《可能性》教學(xué)反思
《可能性》教學(xué)反思
讓趣味問題催開自主探究之花
一直以來,數(shù)學(xué)的枯燥、嚴(yán)謹(jǐn)讓許多學(xué)生望而卻步,學(xué)生對數(shù)學(xué)興趣不高甚至沒有興趣的現(xiàn)象也時(shí)有出現(xiàn),然而,數(shù)學(xué)大師華羅庚說:數(shù)學(xué)本身有無窮的美妙,就象站在花園外說花園枯燥無味一樣,只要踏進(jìn)了大門,你隨時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)有許多富有趣味的內(nèi)容。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,興趣更是學(xué)生學(xué)習(xí)活動(dòng)最現(xiàn)實(shí)、最活躍的因素,是學(xué)生感知事物、追求和探索新知、發(fā)展思維的強(qiáng)大內(nèi)驅(qū)力,F(xiàn)代教學(xué)論指出:從本質(zhì)上講,感知不是學(xué)習(xí)產(chǎn)生的根本原因,產(chǎn)生學(xué)習(xí)的根本原因是問題。沒有問題就難以誘發(fā)和激起求知欲,沒有問題、感覺不到問題的存在,學(xué)生也就不會(huì)去深入思考,學(xué)習(xí)也就只能是表層的、形式的。本課中,從設(shè)計(jì)到課堂實(shí)施都較好地體現(xiàn)了趣中學(xué),疑中問這一設(shè)計(jì)理念,尊重生活經(jīng)驗(yàn) 提升了學(xué)生的數(shù)學(xué)思考,彰顯了學(xué)生的學(xué)習(xí)妙趣!
引人入勝的起始導(dǎo)入故事設(shè)問引趣
好的開頭是成功的一半,教學(xué)開始,老師精巧生動(dòng)的故事為本節(jié)課打下漂亮的當(dāng)頭炮,就能一石激起千層浪,緊緊抓住學(xué)生的注意力,啟發(fā)學(xué)生學(xué)生在濃厚的學(xué)習(xí)興趣中進(jìn)行探討,從而有效地調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性。
精彩回放:
同學(xué)們,大家喜歡聽故事嗎?老師給大家講講《聰明的阿凡提》的故事。阿凡提在巴依老爺家辛辛苦苦干了一年活,眼看到了年底,阿凡提找巴依老爺去討要工錢。巴依老爺可不想付給阿凡提工資。于是,眼珠子一轉(zhuǎn),對阿凡提說:恩,我尊敬的阿凡提,我這里有兩張紙條,一張寫著付工資,另一張寫著不付工資,你抽到哪一張就按哪一張上的辦,你可是有一半的機(jī)會(huì)喲!大家想一想,如果阿凡提抽紙條的話,會(huì)有什么樣的結(jié)果?
師引導(dǎo)學(xué)生描述出:(可能抽到付工資的這張,也可能抽到不付工資的那張)
師:同學(xué)們可真聰明,個(gè)個(gè)都是聰明的小神童,老師為你們豎起兩根大拇指。接下來我們做一個(gè)游戲:游戲的名字叫做看誰摸的多。游戲規(guī)則是,男、女同學(xué)各上來一名代表,同時(shí)摸十次球,看誰摸到的黃球多。(聰聰智慧寶盒中裝10個(gè)白球,明明智慧寶盒中裝10個(gè)黃球)。此游戲結(jié)果故意讓女同學(xué)贏,若男同學(xué)不服,可再次上來比試。讓同學(xué)們感知游戲的不公平。
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