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      2. 電競(jìng)比賽策劃書(shū)

        時(shí)間:2024-10-09 21:39:47 志華 策劃書(shū) 我要投稿

        電競(jìng)比賽策劃書(shū)(精選7篇)

          不經(jīng)意間,一段時(shí)間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們的工作又將迎來(lái)新的階段,又有了新的目標(biāo),讓我們一起來(lái)學(xué)習(xí)寫(xiě)策劃書(shū)吧。那么我們?cè)撛趺慈?xiě)策劃書(shū)呢?以下是小編為大家收集的電競(jìng)比賽策劃書(shū),歡迎大家分享。

        電競(jìng)比賽策劃書(shū)(精選7篇)

          電競(jìng)比賽策劃書(shū) 1

          為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競(jìng)技大賽”,具體安排如下:

          一、活動(dòng)簡(jiǎn)介

          活動(dòng)主題:電子競(jìng)技

          活動(dòng)定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

          活動(dòng)目的:

          1、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在醫(yī)專健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。

          2、為擴(kuò)大電競(jìng)愛(ài)好者提供展現(xiàn)自己競(jìng)技水平的平臺(tái)。

          3、活躍高校電子競(jìng)技?xì)夥,引?dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

          活動(dòng)形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個(gè)個(gè)比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

          活動(dòng)特點(diǎn):形式活潑、互動(dòng)性強(qiáng)、意義深刻。

          二、活動(dòng)流程

         。ㄒ唬┣捌谛麄

          1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳

          2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。

         。ǘ┗顒(dòng)流程:

          1、報(bào)名時(shí)間:

          2、比賽階段

          淘汰賽:選手通過(guò)抽簽跟指定的對(duì)手比賽,單敗淘汰

          復(fù)賽:cs、魔獸兩個(gè)項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出

          勁舞團(tuán)項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽

          3、決賽階段:

         。1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù),

         。2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

          4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,組織頒獎(jiǎng)晚會(huì),并對(duì)商家做最后宣傳

          三、各游戲具體比賽規(guī)則

          反恐精英( counterstrike )

          1、版本: v1、5

          2、隊(duì)伍構(gòu)成:每支隊(duì)伍人數(shù)為3人,可以有1--2名替補(bǔ),

          3、每個(gè)隊(duì)必須有隊(duì)伍的專用名字及隊(duì)長(zhǎng)一名

          4、比賽模式:比賽采取積分制

          5、勝負(fù)判定:采取國(guó)際最新maxrou

          nd規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場(chǎng)。

          比賽前,由雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán)、

          比賽地圖:

          初賽de_dust2: de_aztec

          決賽: de_blood比賽

          魔獸項(xiàng)目比賽細(xì)則

          魔獸爭(zhēng)霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

          1.基本規(guī)則:

          1.1比賽電腦由組委會(huì)提供。選手不能自帶電腦;

          1.2選手可以使用自己的鍵盤(pán),鼠標(biāo),和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動(dòng);

          1.3選手可以自帶耳機(jī),但比賽禁止使用音箱;

          1.4選手必須自己負(fù)責(zé)自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

          1.5選手不能使用任何的'配置文件;

          1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

          1.7選手不能安裝任何插件;

          1.8選手不能更改操作系統(tǒng) (windows);

          1.9選手可以修改顯示器的亮度、對(duì)比度。

          2、比賽程序:

          2.1每隊(duì)按照抽簽表和時(shí)間表進(jìn)行比賽;

          2.2沒(méi)有到場(chǎng)或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

          2.3每位選手在開(kāi)始比賽之前必須等待裁判員的指令;

          2.4選手不能和場(chǎng)外的人員交流;

          2.5選手在比賽的過(guò)程中斷開(kāi)連接或離開(kāi)比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

          2.6如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進(jìn)行,任何一方都不會(huì)得到任何補(bǔ)償;

          2.7選手在每場(chǎng)比賽之后必須離開(kāi)比賽場(chǎng)地。建議選手確認(rèn)下次比賽的時(shí)間表,以防止錯(cuò)過(guò)時(shí)間而失去比賽資格;

          3、游戲規(guī)則:

          1、游戲版本: warcraft iii:frozen throne v1、20e

          2、總則

          (a) 比賽模式 : 1 vs 1

          (b) 比賽時(shí)間 :每局比賽限時(shí)60分鐘。 超時(shí)仍未分出勝負(fù)則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。 半決賽和決賽不限時(shí)

          (c) 勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

          (d) 比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫(huà)面并等待裁判的確認(rèn)。

          3、游戲設(shè)置

          (a) 比賽模式: 使用地圖設(shè)置

          (b) 種族選擇: 每輪開(kāi)賽前必須將使用種族申報(bào)給裁判(可以選擇random) 、禁止在讀秒時(shí)更換 種族

          (c) 游戲速度: fastest

          (d) 地圖: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood

          4、比賽服務(wù)器設(shè)置

          (a) lock teams yes

          (b) teams together no

          (c) full shared unit control no

          (d) random races no

          (e) random hero no

          (f) observersfull observers

          (g) visibility default

          5、斷線

          (a) 所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問(wèn)題產(chǎn)生的斷線。

          (b) 故意斷開(kāi):除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

          (c)當(dāng)任何斷線發(fā)生:

          1) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘內(nèi):重新開(kāi)始;

          2) 如果在比賽開(kāi)始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

          如果雙方不能達(dá)成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢(shì)裁定勝負(fù)(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

          6、犯規(guī)處罰

          (a) 犯規(guī)行為包括:

          1) 使用任何作弊軟件

          2) 故意斷線

          3) 利用軟件本身存在的漏洞。

          4) 比賽中,組織者和裁判可以對(duì)任何時(shí)間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

          (b) 處罰:

          1) 如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

          2) 受到兩次警告的選手將失去參賽資格

          7、此項(xiàng)目取決于以下方面予以修正:

          (a) 版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補(bǔ)充;

          (b) 防偽程序或防偽功能的發(fā)布、

          電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛*的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。

          大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦及電子游戲的積極意義。遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。

          本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大意義。

          希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎(jiǎng)金等你拿,參加比賽既沒(méi)有任何人的限制,又沒(méi)有難度的挑戰(zhàn),何樂(lè)而不為呢。

          希望我們的第三屆電子競(jìng)技大賽圓滿成功!

          電競(jìng)比賽策劃書(shū) 2

          一、活動(dòng)可行性報(bào)告

          電子競(jìng)技應(yīng)該同體育競(jìng)技有著一樣的待遇,因?yàn)楦?jìng)技的本質(zhì)是一樣的,同是在發(fā)揚(yáng)奧林匹克精神,這已經(jīng)不在單單是玩?zhèn)游戲那么簡(jiǎn)單,而且近段時(shí)間隨著LOL等游戲戰(zhàn)隊(duì)逐漸被人們知曉,電子競(jìng)技已經(jīng)成為時(shí)代潮流,本人想設(shè)計(jì)此比賽來(lái)愉悅大家身心!

          本人愿意每年進(jìn)行兩次電子競(jìng)技比賽,使那些對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲感性趣的同學(xué)不至于感覺(jué)很無(wú)聊,讓自己在學(xué)校也得到重視。這種比賽只將電競(jìng)比賽作為調(diào)味劑,豐富同學(xué)的生活。將電競(jìng)比賽作為外交的手段,與柳州甚至其他地區(qū)的高校計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)增加聯(lián)系。因此,我們本著以“技術(shù)、學(xué)術(shù)”為前提而開(kāi)展這次電子競(jìng)技活動(dòng)。

          二、活動(dòng)目的

          隨著網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的來(lái)臨,電腦也成為年輕人重要的娛樂(lè)方式之一。計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)依靠每年兩次的電競(jìng)比賽,豐富社團(tuán)活動(dòng),為同學(xué)們的十一假期增加新的樂(lè)趣。電競(jìng)比賽不僅能豐富學(xué)生校園生活,通過(guò)團(tuán)隊(duì)的配合,取得勝利,也能增進(jìn)同學(xué)們之間的感情。

          三、活動(dòng)主題

          此次電子競(jìng)技活動(dòng)的主題為:“展示創(chuàng)意文化風(fēng)采,建設(shè)創(chuàng)意電子競(jìng)技文化”,宣傳中要弘揚(yáng)奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作。公平競(jìng)賽的正確電子體育文化和主旋律精神,進(jìn)而引領(lǐng)我校的健康地電子競(jìng)技文化潮流!樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念!

          四、活動(dòng)時(shí)間

          本次活動(dòng)的時(shí)間為:20xx年12月27日至12月28日

          五、活動(dòng)地點(diǎn)

          電子競(jìng)技的活動(dòng)地點(diǎn)為: 預(yù)選賽:待定 決賽:禮堂

          六、活動(dòng)主辦方

          七、活動(dòng)對(duì)象

          此次活動(dòng)的對(duì)象是:xxxx大學(xué)全體學(xué)生

          八、活動(dòng)競(jìng)技

          英雄聯(lián)盟(LOL)

          九、活動(dòng)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

          本次活動(dòng)獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置為:

          英雄聯(lián)盟:①一等獎(jiǎng):一名; ②二等獎(jiǎng):一名; ③三等獎(jiǎng):一名。

          十、活動(dòng)安排

         。ㄒ唬┣捌跍(zhǔn)備

          1、宣傳準(zhǔn)備

         。1)海報(bào)宣傳

          新聞部:社聯(lián)網(wǎng)址上傳新聞快報(bào)(包括前期、中期、后期)

          報(bào)名海報(bào):12月8日之前本人及同學(xué)做好報(bào)名海報(bào)。

          小型海報(bào):12月8日之前本人及同學(xué)設(shè)計(jì)好版面,并做出來(lái) ,數(shù)量: 10張

          (2)宣傳單:12月8日之前本人及同學(xué)設(shè)計(jì)好版面,并做出來(lái) ,數(shù)量: 不定

         。3)橫幅 :12月8日之前由本人及同學(xué)做好,數(shù)量: 2條

          2、技術(shù)準(zhǔn)備

         。1)愛(ài)好游戲的'朋友組成技術(shù)小組,負(fù)責(zé)技術(shù)方面的問(wèn)題

         。2)12月18日前,技術(shù)小組做好游戲的安裝,電腦的檢修和試機(jī),網(wǎng)絡(luò)網(wǎng)線測(cè)試等工作。

         。3)12月19日開(kāi)裁判培訓(xùn)會(huì)議。

          3、活動(dòng)申請(qǐng)準(zhǔn)備

          (1)12月12日秘書(shū)處做好報(bào)名活動(dòng)申請(qǐng)、機(jī)房的申請(qǐng)、活動(dòng)場(chǎng)地申請(qǐng)。

          (2)12月13日,召開(kāi)社團(tuán)例會(huì),安排好報(bào)名事項(xiàng)

         。3)12月14日,召開(kāi)社團(tuán)例會(huì),進(jìn)行活動(dòng)具體安排(包括決賽)

          4、其他準(zhǔn)備

         。1)12月15日之前,本人及朋友負(fù)責(zé)購(gòu)買活動(dòng)所需的獎(jiǎng)品及工具。

         。2)12月15日,本人及朋友準(zhǔn)備好活動(dòng)中需要的相機(jī)等用品。

         。ǘ┗顒(dòng)進(jìn)行時(shí)

          1、賽制

          2、本次電競(jìng)具體比賽賽程

          12月20日之前由每院推薦最多至兩個(gè)隊(duì)伍參加比賽,在進(jìn)行預(yù)賽,預(yù)賽一淘汰制,前5名者進(jìn)行決賽,決賽時(shí)一輪流制進(jìn)行,勝利最多的一隊(duì)為第一,以此類推!個(gè)人賽,每院推薦三名選手,進(jìn)行比賽,先獲得第一點(diǎn)血或者第一座塔,再或者誰(shuí)先補(bǔ)刀100刀者獲勝!

          3、裁判控制

          裁判作為比賽的公平、公正的裁決者,將對(duì)現(xiàn)場(chǎng)的比賽情況的公平性做出裁決,當(dāng)有比賽隊(duì)伍或隊(duì)員發(fā)生作弊、服務(wù)器掉線、比賽中出現(xiàn)特殊情況時(shí),裁判將針對(duì)現(xiàn)場(chǎng)情況做出裁決,load現(xiàn)有保存進(jìn)度、繼續(xù)暫停調(diào)解后繼續(xù)進(jìn)行比賽或據(jù)隊(duì)伍犯規(guī)情況進(jìn)行警告或者直接宣布比賽結(jié)果

         。ㄈ┍荣惤Y(jié)束后

          1、每次使用教室后,安排人員進(jìn)行打掃。

          2、比賽結(jié)束后,三天內(nèi),本人及朋友寫(xiě)出獲獎(jiǎng)名單進(jìn)行張貼,由獲獎(jiǎng)?wù)咦孕械街付ǖ攸c(diǎn)領(lǐng)獎(jiǎng)。

          3、活動(dòng)結(jié)束當(dāng)天,新聞部寫(xiě)出新聞稿。

          4、活動(dòng)結(jié)束三天內(nèi),秘書(shū)部安排人員寫(xiě)出活動(dòng)總結(jié)。

         。ㄋ模┳⒁馐马(xiàng)

          1、每次比賽開(kāi)始前,工作人員要提前一小時(shí)到場(chǎng)。

          3、進(jìn)英雄聯(lián)盟比賽時(shí),要在比賽進(jìn)行到First Blood、第一個(gè)塔被攻破,規(guī)模性團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束、每8分鐘內(nèi)沒(méi)有破塔或團(tuán)戰(zhàn)時(shí)進(jìn)行保存,進(jìn)行保持前,裁判要先行打字“SAVE”提醒!

          十三、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

          略

          電競(jìng)比賽策劃書(shū) 3

          隨著電子競(jìng)技在全球范圍內(nèi)的迅猛發(fā)展,越來(lái)越多的學(xué)校開(kāi)始重視電競(jìng)的潛力,并將其納入課堂教學(xué)和校園活動(dòng)的一部分。為了進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)生參與電競(jìng)比賽并提高他們的技能和團(tuán)隊(duì)合作精神,本文將詳細(xì)介紹一場(chǎng)學(xué)校電競(jìng)比賽的策劃方案。

          一、背景和目標(biāo)

          本次學(xué)校電競(jìng)比賽旨在推動(dòng)學(xué)校電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展,擴(kuò)大學(xué)生和教職員工的參與度。通過(guò)本次比賽,我們希望激發(fā)學(xué)生對(duì)電子競(jìng)技的興趣,提供一個(gè)展現(xiàn)他們技能和團(tuán)隊(duì)合作能力的機(jī)會(huì)。同時(shí),通過(guò)比賽的舉辦,營(yíng)造一個(gè)積極、健康、公平的電競(jìng)環(huán)境,加強(qiáng)學(xué)生與社會(huì)的互動(dòng)和交流。

          二、比賽內(nèi)容和規(guī)則

          1.比賽內(nèi)容

          本次比賽將設(shè)立兩個(gè)主要項(xiàng)目:《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》。這兩款游戲都是當(dāng)前電競(jìng)界的熱門游戲,并且有著廣泛的參與基礎(chǔ)。參賽隊(duì)伍可以分別報(bào)名參加其中一款游戲的'比賽,也可以兩款都參加。每個(gè)項(xiàng)目將設(shè)置初賽、半決賽和決賽,以確保公平競(jìng)爭(zhēng)和公正評(píng)選。

          2.比賽規(guī)則

          (1)參賽隊(duì)伍:參賽隊(duì)伍由學(xué)校的學(xué)生組成,每支隊(duì)伍需報(bào)名時(shí)提供隊(duì)名、隊(duì)長(zhǎng)和隊(duì)員名單。每個(gè)隊(duì)伍最多可報(bào)名20名隊(duì)員,其中固定7名隊(duì)員,3名替補(bǔ)。

         。2)比賽形式:采用線下比賽的形式,所有參賽隊(duì)伍需在規(guī)定的比賽時(shí)間和場(chǎng)地進(jìn)行比賽。

         。3)賽制:初賽采用循環(huán)賽制,半決賽和決賽采用淘汰賽制。

          (4)比賽地圖和規(guī)則:根據(jù)游戲規(guī)則設(shè)定比賽地圖和規(guī)則。

         。5)裁判:每場(chǎng)比賽將設(shè)立資深裁判,確保比賽進(jìn)行的公正公平。

          三、組織和準(zhǔn)備

          1.組織機(jī)構(gòu)

         。1)策劃組:負(fù)責(zé)整個(gè)比賽的籌備工作和具體實(shí)施。

         。2)運(yùn)營(yíng)組:負(fù)責(zé)比賽場(chǎng)地的搭建和設(shè)備的調(diào)試,確保比賽的順利進(jìn)行。

         。3)宣傳組:負(fù)責(zé)比賽宣傳的設(shè)計(jì)和推廣,包括海報(bào)、宣傳冊(cè)和校園活動(dòng)的宣傳。

         。4)裁判組:負(fù)責(zé)組織和培訓(xùn)裁判,確保比賽的公正和合規(guī)。

          2.贊助商與獎(jiǎng)勵(lì)

          為了提供比賽所需的物質(zhì)支持,我們將積極與校外贊助商合作,爭(zhēng)取贊助款項(xiàng)用于場(chǎng)地搭建、設(shè)備采購(gòu)等費(fèi)用。同時(shí),我們也將設(shè)立豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),鼓勵(lì)參賽隊(duì)伍取得好成績(jī)和表現(xiàn)。

          四、宣傳和推廣

          1.校園宣傳

          我們將通過(guò)校園廣播、電子顯示屏、宣傳海報(bào)等方式,在校園內(nèi)進(jìn)行廣泛宣傳,以提高學(xué)生的參與意識(shí)和興趣。

          2.社交媒體宣傳

          利用學(xué)校的官方社交媒體賬號(hào)和電競(jìng)社團(tuán)的賬號(hào),將比賽信息發(fā)布到各個(gè)社交媒體平臺(tái),擴(kuò)大比賽的影響力和知名度。

          3.線下宣傳活動(dòng)

          在比賽前,舉辦一些線下宣傳活動(dòng),如電競(jìng)論壇、明星選手講座等,吸引更多學(xué)生的關(guān)注和參與。

          五、總結(jié)

          通過(guò)本次學(xué)校電競(jìng)比賽的策劃和實(shí)施,我們將為學(xué)生提供一個(gè)展示自己技術(shù)和團(tuán)隊(duì)合作能力的舞臺(tái),促進(jìn)校園電競(jìng)文化的蓬勃發(fā)展。通過(guò)與校外贊助商的合作,我們也將為學(xué)生提供更好的比賽環(huán)境和機(jī)會(huì),激發(fā)他們對(duì)電競(jìng)事業(yè)的熱情和追求。我們期待這場(chǎng)電競(jìng)比賽的成功,為學(xué)校電競(jìng)事業(yè)的發(fā)展貢獻(xiàn)一份力量。

          電競(jìng)比賽策劃書(shū) 4

          一、背景

          目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來(lái),攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國(guó)。中國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國(guó)掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

          作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國(guó)家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行電子競(jìng)技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對(duì)競(jìng)技體育認(rèn)識(shí)以及對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競(jìng)技事業(yè)的發(fā)展。

          二、活動(dòng)目的

          引導(dǎo)在校學(xué)生正確對(duì)待電子游戲,引導(dǎo)同學(xué)們?cè)谌粘Ec電腦接觸的時(shí)候?qū)W到相關(guān)的電子知識(shí)或電腦應(yīng)用知識(shí)。

          三、活動(dòng)宗旨

          大賽力圖通過(guò)全新的理念,弘揚(yáng)奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作的`電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時(shí)尚健康的電子競(jìng)技文化潮流!通過(guò)各方面的努力,促使達(dá)到各方均贏的目的!

          四、活動(dòng)意義

          電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。高,F(xiàn)在正在成為電子競(jìng)技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競(jìng)技活動(dòng)也在積極快速的發(fā)展著。本次大賽在對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時(shí)電腦游戲也不應(yīng)該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重大的意義。

          五、活動(dòng)形式

          本次活動(dòng)是英雄聯(lián)盟比賽,整個(gè)賽程分為淘汰賽、決賽;兩部分。

          六、活動(dòng)宣傳

          (一)前期宣傳:

          1、利用網(wǎng)絡(luò)宣傳,在學(xué)院貼吧,學(xué)院、QQ群里宣傳。

          2、在學(xué)校宣傳欄張貼海報(bào)。

          (二)活動(dòng)流程:

          1、前期安排:10月15日至10月20日

          2、報(bào)名時(shí)間:10月21日至11月5日

          3、比賽時(shí)間:11月9日至11月23日

          4、比賽階段:淘汰賽:由參賽隊(duì)長(zhǎng)抽簽跟指定對(duì)手比賽,單敗淘汰;決賽:所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù)。

          5、后續(xù)工作:獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,發(fā)放獎(jiǎng)品,并對(duì)商家做最后宣傳。

          6、未盡事宜按比賽時(shí)通知為準(zhǔn)。

          七、比賽安排

          1、報(bào)名場(chǎng)地:蘭州石化職業(yè)技術(shù)學(xué)院內(nèi)

          2、比賽場(chǎng)地:活動(dòng)特定網(wǎng)吧內(nèi)

          3、賽場(chǎng)人員安排:裁判(人數(shù)視報(bào)名人數(shù)而定);

          工作人員:貼吧成員及資深玩家

          八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

          冠軍一支隊(duì)伍獎(jiǎng)金+獎(jiǎng)品;

          亞軍一支隊(duì)伍獎(jiǎng)金+獎(jiǎng)品;

          季軍一支隊(duì)伍獎(jiǎng)金+獎(jiǎng)品。

          電競(jìng)比賽策劃書(shū) 5

          一、活動(dòng)目標(biāo)

          為了加強(qiáng)北華大學(xué)林學(xué)院大

          一、大二全體學(xué)生課余文化生活,豐富業(yè)余活動(dòng)。加強(qiáng)同學(xué)的溝通能力協(xié)調(diào)能力和組織能力。特組織北華大學(xué)林學(xué)院第一屆穿越火線、英雄聯(lián)盟大賽活動(dòng)。

          二、主辦單位:主辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院茗林網(wǎng)絡(luò)社團(tuán)承辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院茗林網(wǎng)絡(luò)社團(tuán)協(xié)辦單位:北華大學(xué)林學(xué)院大

          一、大二全體在校生

          三、活動(dòng)時(shí)間

          A.報(bào)名時(shí)間:待定

          B.資格賽時(shí)間:待定

          C.排位賽時(shí)間:待定

          四、活動(dòng)地點(diǎn)

          報(bào)名地點(diǎn):待定

          比賽地點(diǎn):待定

          五、活動(dòng)對(duì)象:

          凡是屬于林學(xué)院大一、大二的在校生均可報(bào)名

          六、比賽具體要求

          A.報(bào)名須知:報(bào)名同學(xué)請(qǐng)準(zhǔn)備好身份證與學(xué)生證

          B.組隊(duì)方式:以系為單位,每隊(duì)隊(duì)員人數(shù)為五人

          C.游戲賬號(hào):游戲賬號(hào)由參賽者本人提供,D.比賽規(guī)則:

          1.所有參賽人員必須提前十五分鐘到達(dá)比賽場(chǎng)地。攜帶證件,由工作人員檢查入場(chǎng)。

          2.比賽采取淘汰制,失敗一次即被淘汰,連續(xù)獲勝者繼續(xù)參加比賽,獲得進(jìn)入排位賽資格

          3.比賽地圖定為:第一局黑色城鎮(zhèn),五回合換邊;第二局沙漠1TD 150X2復(fù)活時(shí)間3秒;若兩局打?yàn)?比1,加賽地圖選為巷戰(zhàn)五回合。選邊由擲硬幣決定

          4.待完善。

          E.注意事項(xiàng)

          1.參賽人員不得找人代替參賽,如有發(fā)現(xiàn),視為認(rèn)輸。

          2.比賽期間參賽人員不得隨意走動(dòng),更不能走出比賽場(chǎng)地比賽期間所有人員服從安排和管理,不能打架斗毆說(shuō)臟話,比賽結(jié)束請(qǐng)迅速離開(kāi)比賽場(chǎng)地。

          4.在比賽期間,如有意外發(fā)生立即向主辦單位報(bào)告

          5.所有參賽人員不得使用外掛,更不能走游戲弊端,如有發(fā)現(xiàn),視為認(rèn)輸。

          6.Cf比賽中不得使用任何CF點(diǎn)道具

          F.獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:一等獎(jiǎng)一個(gè)二等獎(jiǎng)一個(gè)三等獎(jiǎng)一個(gè)

          G.獎(jiǎng)品:待定

          七、活動(dòng)經(jīng)費(fèi)

          略

          電競(jìng)比賽策劃書(shū) 6

          一、活動(dòng)背景:

          隨著科技水平的日益發(fā)展,越來(lái)越多的游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來(lái)的電子競(jìng)技成了現(xiàn)在青少年所衷愛(ài)的比賽。為了深入了解當(dāng)代年輕人的娛樂(lè)方式,以及推動(dòng)校園文化的健康發(fā)展,為了豐富我們的大學(xué)生活,增進(jìn)學(xué)生間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神以及團(tuán)隊(duì)內(nèi)的合作。電子競(jìng)技作為中國(guó)第99個(gè)體育項(xiàng)目,越來(lái)越被社會(huì)各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,同時(shí)也是一種體育運(yùn)動(dòng),有著可定量、可重復(fù)、精確比較的特點(diǎn)。近年來(lái)電子競(jìng)技在大學(xué)生中得到迅速的普及,中國(guó)電子競(jìng)技整體水平也隨之不斷提高,電子競(jìng)技在全國(guó)各城市風(fēng)靡發(fā)展,而且在今天,電子競(jìng)技已經(jīng)超越了簡(jiǎn)單的游戲娛樂(lè)層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對(duì)抗,簡(jiǎn)稱“人機(jī)合一”,這才成為最后的勝利者。中山電子科技大學(xué)游戲協(xié)開(kāi)展第一屆王者榮耀比賽

          二、活動(dòng)意義:

          此次我們舉辦電子競(jìng)技大賽,旨在展示學(xué)生和社團(tuán)風(fēng)采,凸顯學(xué)院亮麗,為學(xué)校營(yíng)造一個(gè)團(tuán)結(jié)合作,積極面對(duì),熱愛(ài)生活的文化氛圍,豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己,提供一個(gè)健康的平臺(tái)。同時(shí),電子競(jìng)技作為時(shí)下最流行的運(yùn)動(dòng)之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)正確認(rèn)識(shí)電子競(jìng)技這類活動(dòng),同時(shí)品味電子競(jìng)技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨(dú)特魅力,不會(huì)盲目的沉迷游戲。這次比賽,游戲協(xié)會(huì)作為舉辦方之一,有足夠的.信心在這一次不會(huì)令你們失望。本次大賽同時(shí)對(duì)引導(dǎo)學(xué)生正確的對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲有著重要的意義,同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律被封殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo),教育。本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對(duì)許多方面有著重要意義。

          三、活動(dòng)目的:

          1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)凋能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

          2、引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在中山電子科技大學(xué)的健康發(fā)展,樹(shù)立同學(xué)們正確的電子競(jìng)技觀念。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,正確對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲。

          3、鍛煉大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展以及為了勝利所必備的知識(shí)及戰(zhàn)術(shù)觀念,還有不可或缺的敏捷思維和反應(yīng)能力。

          4、為學(xué)校的廣大電子競(jìng)技愛(ài)好者提供展示自我的平臺(tái)。創(chuàng)造一個(gè)團(tuán)結(jié)、互助、健康、積極的體育生活氛圍,豐富學(xué)生的校園文化生活。

          5、活躍電子競(jìng)技氛圍,引導(dǎo)電子競(jìng)技文化潮流,豐富電子科大的課余生活。 6、通過(guò)這次大規(guī)模的電子競(jìng)技大賽,展現(xiàn)游戲協(xié)會(huì)的特色,建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化,同時(shí)也擴(kuò)大游戲協(xié)會(huì)在電大的知名度和影響力。

          四、活動(dòng)主題:

          英雄聯(lián)盟第一屆啟程杯比賽

          五、活動(dòng)形式:

          電子科技大學(xué)學(xué)院進(jìn)行比賽

          六、活動(dòng)開(kāi)展:

          略

          電競(jìng)比賽策劃書(shū) 7

          一、活動(dòng)目的及意義

          現(xiàn)在游戲已經(jīng)成為我們大學(xué)生活不可或缺的一部分,而且英雄聯(lián)盟游戲已經(jīng)正式成為當(dāng)代電子體育競(jìng)技中重要的組成部分,為進(jìn)一步豐富校園生活,努力營(yíng)造積極向上、百花齊放、格調(diào)高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校同學(xué)的業(yè)余文化生活,加強(qiáng)校園精神文明建設(shè),展示我校同學(xué)團(tuán)結(jié)創(chuàng)新、銳意進(jìn)取、蓬勃向上的'精神風(fēng)貌,同時(shí)也給同學(xué)們提供鍛煉自己、展示自己的機(jī)會(huì),讓同學(xué)們體驗(yàn)到一同游戲的樂(lè)趣,并倡導(dǎo)起一種健康游戲的態(tài)度,現(xiàn)決定舉辦xx大學(xué)英雄聯(lián)盟比賽。緩解同學(xué)軍訓(xùn)以及學(xué)習(xí)帶來(lái)的疲憊,激發(fā)廣大學(xué)生勤奮學(xué)習(xí)、努力成才的熱情與動(dòng)力,不斷提高自身全面素質(zhì),推動(dòng)校園精神文明建設(shè)!

          二、活動(dòng)主題

          新生芯舞臺(tái),有你更精彩!

          三、主辦單位

          主辦單位:xx大學(xué)英特爾英才生俱樂(lè)部

          合作伙伴:xx大學(xué)貼吧吧務(wù)組

          四、參賽對(duì)象

          xx大學(xué)全體在校學(xué)生

          五、活動(dòng)時(shí)間

          1、前期宣傳

          9月20日——10月8日

          2、比賽時(shí)間

          10月中旬,具體時(shí)間另行通知

          六、活動(dòng)地點(diǎn)

          1、前期宣傳

          貼吧、人人、微信等公眾平臺(tái)

          2、比賽地點(diǎn)

          預(yù)賽:學(xué)生宿舍內(nèi)

          校園賽決賽:易咖啡廳(暫定)

          城市賽決賽:中心校區(qū)思源報(bào)告廳

          七、活動(dòng)具體流程

          1、前期宣傳階段

          (1)宣傳方案

          由xx大學(xué)貼吧吧務(wù)組在貼吧發(fā)置頂帖,將此次比賽信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友積極討論,踴躍報(bào)名參加,凡參與帖子討論以及參加比賽的吧友均有機(jī)會(huì)抽取到精美大禮包,獎(jiǎng)品由英特爾公司提供,并由xx大學(xué)英特爾英才生俱樂(lè)部負(fù)責(zé)發(fā)放。

          (2)獎(jiǎng)品設(shè)置

          a、對(duì)于參與貼吧討論的同學(xué)

          b、對(duì)于參與微信抽獎(jiǎng)的同學(xué)

         。3)比賽報(bào)名

          線上報(bào)名

          a、掃描微信二維碼→關(guān)注英特爾中國(guó)官方平臺(tái)→點(diǎn)擊INB游戲聯(lián)盟→我要參戰(zhàn)

          b、加入比賽官方QQ群xxxxxxxxx,找尋合適的隊(duì)友

          2、比賽階段

          比賽具體事項(xiàng)后期通知

          八、預(yù)期效果

          1、對(duì)同學(xué):收獲LOL這款游戲帶給他們的快樂(lè),在健康游戲的同時(shí)增加學(xué)習(xí)的動(dòng)力。(我們的活動(dòng)倡導(dǎo)健康游戲的生活態(tài)度)

          2、對(duì)貼吧:彰顯貼吧吧務(wù)組為同學(xué)服務(wù)的宗旨,提升吧務(wù)組的形象。而且我們會(huì)在活動(dòng)宣傳中加入貼吧元素,以表示我們對(duì)吧務(wù)組的感謝。同時(shí)使貼吧的影響力從線上走向線下,宣傳形式另行協(xié)商。

          3、對(duì)主辦方:提高知名度及同學(xué)們對(duì)社團(tuán)的認(rèn)同感,為納新做好準(zhǔn)備。

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