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      2. 魔方比賽策劃方案

        時(shí)間:2023-02-27 04:42:57 策劃書(shū) 我要投稿
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        魔方比賽策劃方案

          篇一:

        魔方比賽策劃方案

          1.魔法六面體——魔方

          活動(dòng)介紹

          1、 活動(dòng)名稱 魔法六面體——魔方

          2、 活動(dòng)主題

          科技活動(dòng)月

          3、 活動(dòng)時(shí)間 科技活動(dòng)月5月10日、11日、14日、15日、16日、17日 ( 時(shí)間根據(jù)具體對(duì)數(shù)調(diào)配。)

          4、 活動(dòng)地點(diǎn) 成都七中操場(chǎng)(或者一二階)

          5、 活動(dòng)對(duì)象 成都七中高一高二年級(jí)

          6、 活動(dòng)主辦方 成都七中科協(xié)

          7、 活動(dòng)目的

          一、 組委會(huì)及其分工

          聯(lián)絡(luò)組:陳維龍

          資料組:廖招穆

          宣傳組:

          場(chǎng)務(wù)組:

          二、總概括比賽制度:

          總共分為2種類型比賽。

          1.班級(jí)對(duì)決。每班出戰(zhàn)3名同學(xué),經(jīng)抽簽后決定對(duì)決對(duì)象, ○

          2 時(shí)間:5月10日,11日,14日,15日,16日。 ○

          3 具體安排: ○

          初賽:(若初賽過(guò)于麻煩,則只采取第一場(chǎng)比賽的方式,3局兩勝制。時(shí)間可縮短為一天比完。)

          10日、11日、14日為初賽,共計(jì)30支隊(duì)伍,(或稍微少一點(diǎn))(高二、高一、一起比賽),

          10日為第一組,有10支隊(duì)伍進(jìn)行,進(jìn)行2輪,剩下2隊(duì)晉級(jí),其中第二輪開(kāi)始時(shí)抽簽決定誰(shuí)于11日與第二組剩下的選手進(jìn)行PK。

          11日為第二組。有10支隊(duì)伍進(jìn)行,進(jìn)行2輪,剩下2隊(duì)晉級(jí),其中第二輪開(kāi)始時(shí)抽簽決定誰(shuí)當(dāng)日與第一組剩下的選手進(jìn)行PK。

          14日為第三組,有10支隊(duì)伍,進(jìn)行2輪,剩下2隊(duì)晉級(jí),其中第二輪開(kāi)始時(shí)抽簽決定誰(shuí)直接晉級(jí)復(fù)賽。

          第一場(chǎng)比賽采取3X3魔方一對(duì)一制。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由對(duì)方選手將魔方打亂,然后采取計(jì)時(shí)戰(zhàn)。兩方均面對(duì)大眾,有計(jì)時(shí)員發(fā)號(hào)施令,計(jì)時(shí)開(kāi)始后雙方開(kāi)始,誰(shuí)用時(shí)時(shí)間短誰(shuí)贏。

          第二場(chǎng)比賽采取問(wèn)答比賽制。名字叫“成雙成對(duì)加一下”。雙方各派出一名選手出戰(zhàn),仍由對(duì)方將魔方打亂,然后兩方抽簽,誰(shuí)抽到短簽誰(shuí)先答題。由組委會(huì)出若干道2位數(shù)與2位數(shù)相加的題目,兩方當(dāng)回答問(wèn)題的時(shí)候不可以再搬弄魔方,直到回答對(duì)了方可開(kāi)始繼續(xù)。誰(shuí)先

          拼完誰(shuí)贏。

          第三場(chǎng)比賽名字為“心連心決勝局”。若前兩場(chǎng)均勝利,則最后一場(chǎng)由兩方選手決定是否繼續(xù)。最后為團(tuán)體戰(zhàn)。雙方各派出三名選手出戰(zhàn)。首先雙方的三名隊(duì)員選擇搬弄魔方的先后順序,然后拉開(kāi)一段不是的距離,背對(duì)著自己的隊(duì)友。由組委會(huì)喊開(kāi)始,第一個(gè)人開(kāi)始搬弄魔方,組委會(huì)隨機(jī)喊停,然后第一個(gè)人跑向第二個(gè)人處將魔方交給第二個(gè)人,第二個(gè)人接著搬弄。組委會(huì)再一次隨機(jī)喊停后,第二個(gè)人跑向第三個(gè)人處將魔方交給第三個(gè)人處,由第三個(gè)人弄完。誰(shuí)先拼完誰(shuí)勝利。期間不可與隊(duì)友交談。

          復(fù)賽于15日舉行,參賽數(shù)由初賽后減半。大約還有8個(gè)隊(duì),其余選手般進(jìn)入復(fù)賽。復(fù)賽也為抽簽制,抽到能平成一個(gè)完整圖形的兩支隊(duì)伍進(jìn)行對(duì)決。

          第一場(chǎng)比賽采取3X3魔方一對(duì)一制。首先雙方各派一名選手出戰(zhàn),由對(duì)方選手將魔方打亂,然后采取計(jì)時(shí)戰(zhàn)。兩方均面對(duì)大眾,有計(jì)時(shí)員發(fā)號(hào)施令,計(jì)時(shí)開(kāi)始后雙方開(kāi)始,誰(shuí)用時(shí)時(shí)間短誰(shuí)贏。

          第二場(chǎng)比賽為“饑渴挑戰(zhàn)賽”。雙方各備幾瓶礦泉水和幾個(gè)容積較大的杯子。兩方各派出兩名隊(duì)員,由一名隊(duì)員負(fù)責(zé)喝水,一名隊(duì)員負(fù)責(zé)拼魔方。第一次喝水是喝一整瓶,第二次是用杯子喝水。兩方先抽簽,誰(shuí)抽到短簽誰(shuí)先喝。只有在對(duì)方喝水的時(shí)候本方才能夠拼湊魔方。誰(shuí)先拼出誰(shuí)獲勝。

          第三場(chǎng)比賽為“超級(jí)彈珠決勝局”。若前兩場(chǎng)均勝利,則最后一場(chǎng)由兩方選手決定是否繼續(xù)。第三場(chǎng)比賽為團(tuán)體戰(zhàn),每方各派出三名隊(duì)員。每方共有兩個(gè)魔方。三名隊(duì)員選出夾彈珠的順序,然后開(kāi)始比賽。當(dāng)發(fā)令員喊開(kāi)始時(shí),第一個(gè)隊(duì)員夾彈珠,夾到一個(gè)彈珠后夾彈珠的隊(duì)員便有20秒的時(shí)間拼魔方。每次只能夾一個(gè)彈珠。下一個(gè)隊(duì)員在一個(gè)20秒完了之后才能夾彈珠,夾到一個(gè)彈珠仍有20秒的時(shí)間。依次循環(huán),先拼完兩個(gè)魔方者勝利。

          決賽為16日。經(jīng)上一輪淘汰,剩下4只隊(duì)伍。4只隊(duì)伍抽簽,抽到與其他三者不一樣者成為擂主。其余三支隊(duì)伍進(jìn)行攻擂。請(qǐng)擂主上臺(tái),由擂主自行選擇攻擂者,選擇好后攻擂者上場(chǎng),進(jìn)行圣戰(zhàn)。

          第一場(chǎng)比賽名字為“你會(huì)讀么?So easy!”準(zhǔn)備數(shù)十篇字?jǐn)?shù)差不多的英語(yǔ)閱讀,兩方各派出一名隊(duì)員。由攻擂者先讀。在對(duì)方讀的途中,我方開(kāi)始拼。待到對(duì)方讀完之后,我方停止拼魔方,并開(kāi)始讀一篇英語(yǔ)閱讀。依次循環(huán),最后閱讀水平由英語(yǔ)老師裁定,滿分10分,扣0.1分便是時(shí)間增加5秒,最終算總時(shí)間,時(shí)間越少者勝利。

          第二場(chǎng)比賽名字為“謝謝給我”。雙方各派出一名選手。兩人背對(duì)著對(duì)方,兩人分別拿兩塊魔方,計(jì)時(shí)員發(fā)令后開(kāi)始拼,在30秒后計(jì)時(shí)員喊停,兩人將魔方置于桌上,有計(jì)時(shí)員將兩者互換,然后又再一次喊開(kāi)始,30秒后又一次互換,循環(huán)往復(fù)。誰(shuí)先拼好誰(shuí)贏。

          第三場(chǎng)比賽時(shí)“讓我悄悄告訴你”決勝局。每隊(duì)各派出兩名隊(duì)員進(jìn)行PK。兩名隊(duì)員中其中一名隊(duì)員帶上眼罩,手拿魔方,另一名選手對(duì)其進(jìn)行指示,但不可用手觸碰魔方與隊(duì)友。誰(shuí)先拼完誰(shuí)贏。

          輸者淘汰,贏者若為攻擂者,則攻擂者成為擂主,前一任擂主淘汰。若贏者為擂主,則攻擂者被淘汰。

          2個(gè)人賽賽制:

          ①個(gè)人挑戰(zhàn)賽。

          2時(shí)間:17日。

          采取賽制:擂臺(tái)賽。抽簽決定擂主,其余則為攻擂者。擂主選擇攻擂者,一一對(duì)決,3X3魔方一對(duì)一制。由對(duì)方選手將魔方打亂,然后采取計(jì)時(shí)戰(zhàn)。兩方均面對(duì)大眾,有計(jì)時(shí)員發(fā)號(hào)施令,計(jì)時(shí)開(kāi)始后雙方開(kāi)始,誰(shuí)用時(shí)時(shí)間短誰(shuí)贏。擂主共有2次讓對(duì)方停10秒的機(jī)會(huì),在只剩下10個(gè)人時(shí),擂主只有1次,在只剩下5個(gè)人時(shí),擂主沒(méi)有讓對(duì)方停的機(jī)會(huì)。

          三、活動(dòng)前期

          1、4月5日(周四)召開(kāi)內(nèi)部會(huì)議,明確部門(mén)分工。

          道具準(zhǔn)備齊全。

          道具:5個(gè)3X3魔方,10個(gè)容積較大的杯子,3件礦泉水,2個(gè)計(jì)時(shí)器,4個(gè)眼罩,若干個(gè)彈珠,若干雙筷子,5個(gè)盤(pán)子(放彈珠用),數(shù)十篇英語(yǔ)閱讀材料,字?jǐn)?shù)差不多。(可用高一維克多英語(yǔ)材料),抽簽道具(包括長(zhǎng)簽短簽,用紙寫(xiě)的很大的字母,以及組別,時(shí)間),一個(gè)計(jì)算器(用來(lái)出“成雙成對(duì)加一下”題),哨子,??(其余的在想。)

          獎(jiǎng)品:參賽者于初賽淘汰時(shí),參賽者一人一只黑色中性筆。

          參賽者于復(fù)賽淘汰時(shí),參賽者一人一只黑色中性筆+一個(gè)本子。

          第四名為:獎(jiǎng)狀一張,黑色中性筆一支,贈(zèng)送一個(gè)比賽紀(jì)念魔方。

          第三名為:獎(jiǎng)狀一張,贈(zèng)送一個(gè)比賽紀(jì)念魔方??

          第二名為:獎(jiǎng)狀一張,一人一個(gè)4X4魔方,再贈(zèng)送一個(gè)比賽紀(jì)念魔方??

          第一名為:獎(jiǎng)狀一張,一人一個(gè)抱枕,贈(zèng)送一個(gè)比賽紀(jì)念魔方??

          2、4月20日(周五)召開(kāi)高一高二班長(zhǎng)會(huì),要求高一高二各班派一名班長(zhǎng)到會(huì);

         、儆〕霰荣愺w制及發(fā)放評(píng)分細(xì)則(與班長(zhǎng)會(huì)上發(fā)給各班班長(zhǎng))(4月8日前由資料組完成);

          2每班發(fā)放5張報(bào)名表,共計(jì)150張報(bào)名表,并告知規(guī)則與時(shí)間,且每班至少3名同學(xué)。

          3、4月23日(周一)以前與老師將活動(dòng)大致情況等交代清楚,并向老師發(fā)起邀請(qǐng)函(資料組),邀請(qǐng)他們觀戰(zhàn)。邀請(qǐng)英語(yǔ)老師于決賽場(chǎng)上做評(píng)委。與學(xué)校有關(guān)部門(mén)聯(lián)系好活動(dòng)場(chǎng)地。

          4、4月23日以前與成都七中學(xué)生電視臺(tái)聯(lián)系,確定活動(dòng)主持人,并且將整個(gè)活動(dòng)向主持人介紹,準(zhǔn)備串詞等。(不知道有沒(méi)有必要······)

          宣傳:

         、4月18日向高一高二每班發(fā)放3張,共計(jì)100張小宣傳海報(bào)(資料組準(zhǔn)備),并告知規(guī)則與時(shí)間;

         、趯⒋蠛(bào)貼于教學(xué)樓門(mén)前,以示眾人。

         、叟c比賽前一天到班宣傳。

          6、4月20日(周五)舉行選手會(huì),要求高一高二各班有1~2名選手代表及高一各班1名大眾評(píng)委到會(huì):

         、偻ㄖ荣愔贫燃霸u(píng)分細(xì)則;

         、谕ㄖ荣悤r(shí)間及地點(diǎn);

          ③進(jìn)行班級(jí)對(duì)決抽簽。

          7、4月31日向各班參賽人員發(fā)放秩序表,每班一個(gè),共35張,主辦人員自己留幾份。 8、5月4日(周五)

          ①將比賽需要的魔方,椅子,桌子,計(jì)時(shí)器,獎(jiǎng)狀等準(zhǔn)備充分。

         、诠ぷ魅藛T(聯(lián)絡(luò)組)對(duì)高一高二各班進(jìn)行到班宣傳。

          9、5月9日(周三)中午踩點(diǎn)試布置。

          ①12:30全體成員必須到活動(dòng)地點(diǎn)。

         、趯⒆雷右巫尤繑[好,將未來(lái)預(yù)演一次。

         、蹖⑿麄鳈M幅掛于活動(dòng)地點(diǎn),以備盡早準(zhǔn)備。

          10、

         、 負(fù)責(zé)活動(dòng)的全體成員于5月10日中午12:30到指定地點(diǎn)集合

         、 12:30~12:50進(jìn)行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。

         、 12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。

          ④ 各班人員及主持人在到場(chǎng)后進(jìn)行道具準(zhǔn)備。

         、 12:40在指定地點(diǎn)集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。

         、 1點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)行第一組第一輪比賽。(1:00~1:20)

         、 第一組第一輪比賽完之后開(kāi)始再一次抽簽,抽簽后進(jìn)行第二輪比賽(1:30~1:50) ⑧ 工作人員對(duì)每個(gè)班級(jí)號(hào)碼順序進(jìn)行記錄。

          5月10,11,14日均按照上流程進(jìn)行。

          5月15日復(fù)賽:

          負(fù)責(zé)活動(dòng)的全體成員于5月15日中午12:30到指定地點(diǎn)集合

          12:30~12:50進(jìn)行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。

          12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。

          各班人員及主持人在到場(chǎng)后進(jìn)行道具準(zhǔn)備。

          12:40在指定地點(diǎn)集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。

          1點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)行復(fù)賽。(1:00~1:40)

          5月16日決賽:

          負(fù)責(zé)活動(dòng)的全體成員于5月16日中午12:30到指定地點(diǎn)集合

          12:30~12:50進(jìn)行裝飾,將魔方,參賽者所做椅子準(zhǔn)備好。

          12:30將各燈光,多媒體設(shè)備準(zhǔn)備好。

          各班人員及主持人在到場(chǎng)后進(jìn)行道具準(zhǔn)備。

          12:40在指定地點(diǎn)集合,一切工作必須準(zhǔn)備就緒。

          1點(diǎn)開(kāi)始進(jìn)行決賽。(1:00~1:40)

          決賽完后開(kāi)始給前4名頒獎(jiǎng)。

          二、 活動(dòng)中

          1、12:20工作人員于學(xué)生辦公室將所有可能需要的評(píng)分表統(tǒng)分表獎(jiǎng)狀等拿到比賽場(chǎng)中。 2、12:30全體需要到場(chǎng)的工作人員到后點(diǎn)到。

          3、12:30~12:50將需用的多媒體道具以及實(shí)物道具準(zhǔn)備好,檢查有無(wú)缺樣。

          4、12:50~13:00對(duì)所有應(yīng)在場(chǎng)工作人員進(jìn)行最后的各項(xiàng)準(zhǔn)備布置。各崗位工作人員按照現(xiàn)場(chǎng)安排到自己的位置,總負(fù)責(zé)同學(xué)對(duì)各地點(diǎn)人員到達(dá)情況做確認(rèn)。

          5、12:50~13:00工作人員協(xié)助組織同學(xué)在外排隊(duì)入場(chǎng)。工作人員組織同學(xué)就坐,維護(hù)現(xiàn)場(chǎng)秩序。所有參賽班級(jí)必須到達(dá),進(jìn)行點(diǎn)到。

          6、13:00~13:40參賽人員若有臨時(shí)道具、人員改動(dòng),應(yīng)立即報(bào)給工作人員,工作人員再與主持人進(jìn)行一定核對(duì)溝通。工作人員將所有參賽人員有序組織上場(chǎng)。參賽地點(diǎn)外工作人員留下指定人員守在入口處,其余人員進(jìn)入?yún)①惖攸c(diǎn)里進(jìn)行工作。

          7、13:00~13:05主持人出場(chǎng),宣布比賽開(kāi)始。介紹現(xiàn)場(chǎng)老師,介紹比賽與比賽規(guī)則,宣布已組成對(duì)手的各班。介紹第一個(gè)班出場(chǎng)②后臺(tái)工作人員組織

          篇二:

          浙江水利水電?茖W(xué)校

          “指間的舞蹈” 魔方大 賽

          策 劃 書(shū)

          機(jī)電系社聯(lián)數(shù)學(xué)建模協(xié)會(huì) 20XX年3月2日

          魔方智力秀

          隨著社會(huì)發(fā)展,魔方不再是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,越來(lái)越多不同年齡段的人重新關(guān)注有刺激和挑戰(zhàn)性的魔方競(jìng)速,魔方玩法也日益增多:同時(shí)也增強(qiáng)人們的思維能力和反應(yīng)能力。來(lái)吧,魔方智力大賽是你全新生活的開(kāi)始。在這里你能成為焦點(diǎn),在這是你能跟平凡說(shuō)再見(jiàn),在這里你能顛覆灰色的生活。 加入進(jìn)來(lái)吧,通過(guò)趣味性極高的魔方比賽,在娛樂(lè)中展現(xiàn)智慧,活動(dòng)校園氣氛,加強(qiáng)各界同學(xué)間的交流。

          一、活動(dòng)宗旨

          發(fā)揮特長(zhǎng),提高人文素質(zhì),豐富大學(xué)生校園生活,給同學(xué)們提供一個(gè)展示自我的舞臺(tái)。

          二、大賽主題

          玩轉(zhuǎn)魔方,展現(xiàn)智慧

          三、 組織機(jī)構(gòu)

          主辦單位:水校機(jī)電系社聯(lián)

          四、參賽人員

          浙江水利水電?茖W(xué)校全體師生

          五、活動(dòng)時(shí)間及地點(diǎn)

          活動(dòng)時(shí)間:2XXX年3月30日

          活動(dòng)地點(diǎn):一號(hào)樓前面的花壇旁

          六、比賽章程:

          1.報(bào)名:魔方玩轉(zhuǎn)

          即宣傳之日起開(kāi)始報(bào)名,詳情請(qǐng)見(jiàn)樓下海報(bào),有意者聯(lián)系相關(guān)人員領(lǐng)取報(bào)名表格。也可現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名參加比賽,現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名者則現(xiàn)場(chǎng)填寫(xiě)表格并進(jìn)行編號(hào)(參賽人員只能參賽一個(gè)項(xiàng)目,不能同時(shí)參加多個(gè)項(xiàng)目)。

          2.比賽注意事項(xiàng):

          本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴的宗旨 比賽時(shí)必須服從裁判和公平的原則; 比賽前會(huì)出海報(bào)通知;

          裁判要嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理;

          3.比賽規(guī)則:分轉(zhuǎn)六個(gè)面和一個(gè)面

          1)比賽時(shí)采用一局定輸贏制,以淘汰形式

          2)每場(chǎng)比賽結(jié)束后由每組的裁判記錄勝者的編號(hào)以及姓名,方便安排決賽

          3)如對(duì)評(píng)判結(jié)果又異議,則及時(shí)向總裁判報(bào)告,如有無(wú)故鬧事者,則取消其參賽資格

          4)比賽時(shí)可以自帶魔方也可以用外面提供的魔方

          4. 裁判

          1)裁判由賽事籌備小組選出,對(duì)其負(fù)責(zé) 2)裁判必須提前十五分鐘到場(chǎng)

          3)裁判必須嚴(yán)格按照“公平、公開(kāi)、公正”的原則展開(kāi)

          七、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置

          六面組設(shè)前三名: 一面組設(shè)前三名

          八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

          九、應(yīng)急預(yù)案:

          緊急情況處理:

          1.火災(zāi):我們會(huì)提醒工作人員和參加活動(dòng)的同學(xué)使用正確的操作方法,注意用火安全,另一方面我們將在現(xiàn)場(chǎng)準(zhǔn)備一定數(shù)量滅火器以緊急處理一些火災(zāi)情況。如火災(zāi)有蔓延趨勢(shì),立即撥打119火警。

          2.同學(xué)受傷:立即聯(lián)系醫(yī)務(wù)室工作人員,將確保同學(xué)安全的工作放在第一位。

          3.其他:如遇其他突發(fā)事件,立即撥打86929110,同時(shí),校衛(wèi)隊(duì)員須第一時(shí)間趕到現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行處理。 活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)秩序維護(hù):

          1.我系社聯(lián)外聯(lián)部將盡全力配合校保衛(wèi)處做好當(dāng)天的秩序維護(hù),確;顒(dòng)當(dāng)天的秩序穩(wěn)定。由于當(dāng)天活動(dòng)人流量較大,不排除有校外閑雜人員趁此時(shí)機(jī)前來(lái)作案的可能。

          2.安保人員須切實(shí)維護(hù)好活動(dòng)秩序,確保不發(fā)生擁擠、推搡等現(xiàn)象,確;顒(dòng)正常進(jìn)行的同時(shí),也讓不法分子無(wú)可趁之。

          篇三:

          成都高校魔方邀請(qǐng)賽活動(dòng)策劃案

          一、活動(dòng)名稱

          成都高校魔方邀請(qǐng)賽

          二、活動(dòng)地點(diǎn)

          方案一:三味堂三樓多功能活動(dòng)廳

          方案二:初賽——五谷堂和三味堂之間的空地、

          決賽——教室

          三、活動(dòng)時(shí)間

          5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00

          四、活動(dòng)背景

          自世界魔方協(xié)會(huì)(WCA)成立以來(lái),魔方已經(jīng)逐步演變?yōu)橐豁?xiàng)運(yùn)動(dòng),國(guó)外國(guó)內(nèi)已經(jīng)舉辦過(guò)多次魔方比賽。我國(guó)在2006年首次舉辦了魔方比賽——廣東魔方公開(kāi)賽,自此之后,越來(lái)越多的魔方比賽開(kāi)展起來(lái),男女老少都紛紛參與到魔方運(yùn)動(dòng)中,參賽人員也逐年增長(zhǎng),目前,魔方已經(jīng)不再是一種玩具,而是作為一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)深入人心。

          五、活動(dòng)意義

          西南地區(qū)魔方運(yùn)動(dòng)普及程度還不高,尤其是在川內(nèi),目前還未舉行過(guò)較大型的比賽。本次魔方比賽,是川內(nèi)首次較為大型的魔方比賽,既能推廣魔方運(yùn)動(dòng)在川內(nèi)的發(fā)展,也能擴(kuò)大我校的知名度,充分體現(xiàn)我校重視學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的教育宗旨。

          六、活動(dòng)內(nèi)容

          項(xiàng)目 預(yù)賽形式 決賽形式

          二階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

          三階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

          四階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

          五階速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

          八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

          十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

          三階單手速擰 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均

          表演項(xiàng)目(決賽前進(jìn)行)

          飛疊杯;三階盲擰;二、三、四、五階連擰PK;

          七、前期準(zhǔn)備組織團(tuán)隊(duì)及相關(guān)人員安排(詳細(xì)工作人員名單見(jiàn)附錄)

          海報(bào)制作、場(chǎng)地布置——宣傳部

          活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)組織及相關(guān)人員調(diào)動(dòng)——組織部

          獎(jiǎng)品等物品的購(gòu)買(mǎi)及相關(guān)財(cái)務(wù)處理——財(cái)務(wù)部

          賽后場(chǎng)地清理——所有機(jī)構(gòu)成員

          參賽人員的報(bào)名、比賽成績(jī)的記錄、各賽區(qū)的匯總排名——辦公室

          主辦方魔方準(zhǔn)備、魔方維修——技術(shù)部

          裁判,魔方打亂員和計(jì)分員——組織部、宣傳部、財(cái)務(wù)部、外聯(lián)部、技術(shù)部、辦公室

          八、獎(jiǎng)品準(zhǔn)備及活動(dòng)預(yù)算

          獎(jiǎng)品由成都千奇百怪潤(rùn)智玩吧贊助。

          “潤(rùn)智玩吧”介紹:

          在中國(guó),魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機(jī)一樣,成為青少年最喜歡的玩具,正因?yàn)橛捎谀Х教猛媪,很多學(xué)生在上課時(shí)也玩,以致于政府出面來(lái)封殺所謂的資本主義魔方,而且隨著改革開(kāi)放,越來(lái)越多的新奇玩具進(jìn)入了中國(guó),中國(guó)的魔方熱潮也在漸漸消退。

          不過(guò)最近幾年隨著改革開(kāi)放30年的發(fā)展,中國(guó)的非正式魔方社群魔方吧也在努力改變公眾對(duì)于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競(jìng)速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來(lái)越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。 千奇百怪智力玩具文化推廣中心于2004年在成都建立,中心成立以來(lái),一直致力于玩具文化推廣,使許多的人喜歡上了玩智力玩具。由于本中心長(zhǎng)期的推廣智力玩具文化,所以受到各方媒體的關(guān)注。2007年11月1日以懸賞千元求解太極環(huán)的方式引來(lái)各方媒體關(guān)注。華西都市報(bào),成都商報(bào),四川電視臺(tái)新聞?lì)l道相繼報(bào)道,進(jìn)一步推廣了智力玩具文化。

          成都千奇百怪潤(rùn)智玩吧位于成都市青羊區(qū)楞伽庵街37號(hào)附12號(hào),是 為弘揚(yáng)和傳承智力玩具文化,也為大家提供一個(gè)休閑的地方而開(kāi)設(shè)的,歡迎有共同興趣和愛(ài)好的朋友到千奇百怪智主題茶吧坐坐,這里有很多的智力玩具。可以想象一下,一個(gè)人或者多個(gè)人坐在茶吧里,一邊品茗一邊玩玩具,聽(tīng)著輕音樂(lè)是不是一種特別愜意的事情呢?千奇百怪潤(rùn)智主題茶吧是集休閑娛樂(lè)品茗一體的主題茶吧,全國(guó)首創(chuàng),獨(dú)此一家

          本次千奇百怪潤(rùn)智玩吧贊助首屆成都高校魔方邀請(qǐng)賽,一方面能夠促進(jìn)智力玩具的推廣與發(fā)展,另一方面,對(duì)店鋪進(jìn)行宣傳,能夠讓喜歡智力玩具的人找到一個(gè)買(mǎi)智力玩具、玩智力玩具的地方。

          酷比魔方社舉辦首屆成都高校魔方邀請(qǐng)賽,在川內(nèi)是首次大型比賽,但由于自身發(fā)展時(shí)間較短、經(jīng)驗(yàn)較少,還不具備獨(dú)自舉辦大型比賽的能力。借助千奇百怪智潤(rùn)玩吧的贊助,一方面能夠提高比賽的宣傳力度,擴(kuò)大比賽影響力,另外,能為參賽獲獎(jiǎng)?wù)咛峁└嗒?jiǎng)品 其他預(yù)算:宣傳橫幅100元

          宣傳海報(bào)50元

          桌椅租借100元

          礦泉水100元

          氣球、彩帶50元

          比賽器材(計(jì)時(shí)器、線材)200元

          共計(jì):600元

          九、活動(dòng)流程

         。ㄒ唬┵惽埃哼M(jìn)行一周提前報(bào)名登記,在食堂門(mén)口設(shè)點(diǎn),可現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名、網(wǎng)上報(bào)名、短信報(bào)名,主要由辦公室、組織部、宣傳部負(fù)責(zé);

         。ǘ┍荣惍(dāng)日上午:根據(jù)報(bào)名選手情況,分組進(jìn)行預(yù)賽,預(yù)賽初步定為記五次成績(jī)?nèi)∑骄⒃O(shè)及格線,前兩輪達(dá)不到及格線則不能進(jìn)入第三輪,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);

         。ㄈ┍荣惍(dāng)日下午:進(jìn)行決賽,決賽初步定為記7次成績(jī),去掉最好最壞,取平均,主要由技術(shù)部、外聯(lián)部、辦公室、組織部負(fù)責(zé);

         。ㄋ模┤勘荣愅瓿珊,現(xiàn)場(chǎng)頒獎(jiǎng)。

          十、比賽安排

         。ㄒ唬┵愂聹(zhǔn)備階段

          賽場(chǎng)的布置:

          組織部聯(lián)系好借用的桌椅等。

          宣傳部掛好橫幅。

          本次比賽分七個(gè)項(xiàng)目,賽場(chǎng)分為七部分,每個(gè)分賽區(qū)負(fù)責(zé)一個(gè)項(xiàng)目,各分賽區(qū)準(zhǔn)備好賽用物品(秒表、參賽報(bào)名表、備用魔方等)

          外校參與者安排:

          1、 參賽者:由我社機(jī)構(gòu)成員到校門(mén)口接待各校參賽者,并將其引導(dǎo)至參賽休息區(qū),等待比賽開(kāi)始。

          2、 媒體工作者:若校方能通過(guò)四川媒體對(duì)比賽報(bào)道的方案,則也由我部人員接待并引導(dǎo)至學(xué)校制定報(bào)道區(qū)域休息,采訪。

          人員安排:各賽區(qū)分設(shè)裁判、魔方打亂員和計(jì)分員各一名

          (附:相關(guān)人員規(guī)則

          1、每一項(xiàng)目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項(xiàng)目中得到實(shí)施

          2、每一項(xiàng)目的裁判不得參加該項(xiàng)目的比賽

          3、報(bào)名參賽人員達(dá)到一輪比賽所需人數(shù)時(shí)即開(kāi)始比賽

          4、每一項(xiàng)目的裁判員有義務(wù)執(zhí)行該項(xiàng)目的競(jìng)賽規(guī)程

          5、每一項(xiàng)目(除非在該項(xiàng)目中,魔方不須被打亂)必須有一或多名魔方打亂員

          6、對(duì)于特別的項(xiàng)目魔方打亂員有義務(wù)將魔方按打亂公式打亂

          7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果

          8、每一項(xiàng)目必須有一至多名計(jì)分員

          9、計(jì)分員有義務(wù)記錄參賽結(jié)果

          10、計(jì)分員可以參與該項(xiàng)目的比賽

          11、只有得到裁判的同意,才可以對(duì)記錄的比賽和結(jié)果進(jìn)行更改)

          (二)比賽及頒獎(jiǎng)階段:

          1、參賽者報(bào)名:參賽者憑借自己的興趣和能力選擇參加比賽項(xiàng)目(注:一人可參報(bào)多個(gè)項(xiàng)目,但以最高層次項(xiàng)目分?jǐn)?shù)為最終成績(jī))。參賽者在報(bào)名時(shí)需提供本人的姓名、學(xué)號(hào)、電話號(hào)碼等簡(jiǎn)要信息。

          2、比賽過(guò)程:各分賽區(qū)報(bào)名人數(shù)達(dá)到五人,即可開(kāi)始比賽。比賽中間,裁判要做到公開(kāi)公正,計(jì)分員及時(shí)記錄參賽選手的信息。各賽區(qū)采用排名賽的方式,計(jì)算參賽選手最終名次。

          3、比賽完后統(tǒng)計(jì)名次并頒發(fā)獎(jiǎng)品。

         。ㄈ┖罄m(xù)階段

          所有機(jī)構(gòu)成員清理會(huì)場(chǎng)。

          十一、緊急預(yù)案

          1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動(dòng)場(chǎng)地移至室內(nèi)(教室),時(shí)間不變

          2、魔方故障:

          魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、(魔板)線斷裂,螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助酷比魔方社技術(shù)部人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī);在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場(chǎng)比賽成績(jī)。

          附:本次比賽相關(guān)規(guī)則

          一、參賽者

          1、所有登記信息(除了姓名,國(guó)家,生日,比賽種類和比賽結(jié)果)只能用于比賽,且只有在征得參賽者本人同意后才能提供給其他的組織/個(gè)人。

          2、參賽者須遵守賽場(chǎng)規(guī)定,在全比賽過(guò)程中保持文明禮貌,并照顧到其他參賽者的利益。

          3、參賽者在指定的比賽區(qū)域中必須保持安靜。允許交談,但必須控制音量,且要遠(yuǎn)離正在

          進(jìn)行比賽的選手。

          4、在比賽過(guò)程中,參賽者不得使用聲音設(shè)備或者其他電子設(shè)備(比如隨身聽(tīng)、錄音機(jī)、照明設(shè)備等)。

          二、魔方

          1、參賽魔方必須是類似于Rubik's Cube的魔方,可以連續(xù)地旋轉(zhuǎn)各個(gè)面來(lái)還原魔方。

          2、參賽魔方必須處于合理的正常工作狀態(tài),可以正常地被打亂。

          3、魔方使用的顏色必須是純色且不會(huì)變色的,并且各面的顏色可以清楚地分辨。

          三、比賽環(huán)境

          1、觀眾須要離參賽者至少1.50距離遠(yuǎn);

          ①預(yù)賽設(shè)置于室外,觀眾可以在規(guī)定距離內(nèi)走動(dòng)觀看.

         、跊Q賽設(shè)置于室內(nèi),觀眾可以選擇觀看大屏幕或者走動(dòng)、坐立觀看。

          2、賽場(chǎng)須禁煙,而且要有合理的低噪聲水平.

          3、計(jì)時(shí)器須直接放在桌子上(兩者之間無(wú)其他物體).

          4、參賽者可以站立還原或者坐著還原。

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