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      2. 游戲策劃方案

        時間:2023-10-22 06:54:45 策劃方案 我要投稿

        游戲策劃方案

          為了確保事情或工作扎實開展,預先制定方案是必不可少的,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。那么我們該怎么去寫方案呢?下面是小編幫大家整理的游戲策劃方案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        游戲策劃方案

        游戲策劃方案1

          一、活動目的:

          1、圍繞幼兒園開展的傳統(tǒng)文化課程研究工作,積極推廣和傳播民間游戲。

          2、通過活動增進親子之情,同時鍛煉幼兒的綜合素質,促進幼兒全面和諧發(fā)展。

          3、加強家園聯(lián)系和溝通,體驗親子歡慶節(jié)日的快樂。

          二、活動時間:

          xx年5月29日上午8:00——9:00

          三、活動地點:

          幼兒園操場

          四、參加人員:

          全體中班家長及幼兒(每個家庭來一名家長)

          五、活動主題:

          “我陪長輩憶童年傳統(tǒng)游戲玩起來”

          六、活動流程:

          1、入場:各班教師、幼兒、家長集體入場就坐。

          2、教師跳皮筋開場。

          3、園長致節(jié)日賀詞。

          4、年級組親子傳統(tǒng)游戲。

          七、集體游戲介紹:

          游戲一:《投沙包》(家長游戲)

          游戲玩法:由2個班為一組,(每個班選10名家長),1組為20人,分兩組進行游戲。由兩名教師進行投擲,接住沙包的家長轉為投手,被砸中的家長則淘汰。

          注:此游戲為家長單獨報名,可與親子游戲重復報名。

          游戲二:《擠牙膏》(幼兒游戲)

          游戲玩法:以班級為單位,每班8名幼兒個班進行第一輪,每班選出4名幼兒兩班進行第二輪,最后剩下8名幼兒決賽。

          注:此游戲為當天父母沒有空,只能爺爺或奶奶陪同的幼兒準備。

          游戲三:《抬花轎》(親子游戲)

          游戲玩法:每班8名幼兒、8名家長。游戲時,2名家長從A點抬一名幼兒往B點,在將B點的幼兒送往A點,換下一組游戲。最快為勝。優(yōu)勝的兩隊進行決賽。

          游戲四:《搶陣地》(親子游戲)

          游戲玩法:每班8名幼兒、家長。游戲時,家長抱幼兒在指定時間內,踩到陣地(紙箱板),沒有踩到的.將淘汰,拿走一定數(shù)量的紙板游戲繼續(xù),最后勝出的家庭進入年級組決賽。游戲指令由音樂停止為準。

          游戲五:《丟手絹》(親子游戲)

          游戲玩法:2個班為一組,同時在兩塊場地進行游戲。大家唱手絹開始游戲,游戲者被抓到后表演節(jié)目,時間為5——8分鐘。

          注:

          1、請家長仔細閱讀方案,選擇合適的游戲報名。(每個家庭限報一個游戲)

          2、請大家著運動裝參加活動。

          3、請活動過程中不要隨意走動,不進入游戲場地。

          4、游戲報名按報名先后決定,人滿請選擇其他游戲。

        游戲策劃方案2

          一、活動環(huán)節(jié):

          第一小節(jié):風采展示(全員分時段參與)

          第二小節(jié):沖擊夢想(各組織部門出代表)

          第三小節(jié):溫馨一刻(全員參與)

          二、聚餐活動細則:

          (1)風采展示環(huán)節(jié)

          1、組織安排:以院綜合管理部、設計部4個專業(yè)組(設計部辦公室及喀辦人員可自由選擇入伙)市場部結合發(fā)展、研究部共計6個團隊為基本單位,各自出一個節(jié)目。

          2、內容要求:不限定節(jié)目類型和參與人數(shù),單個節(jié)目時長不超過10分鐘,出場順序以當日抽簽為準。

          3、活動主旨:充分展現(xiàn)我們各個部門及專業(yè)組在日常工作及生活中的風采風貌,讓大家進一步互相加深了解。

          4、評選原則:從這6個基本單位各抽一人作為評委,以評委自主評分、10分滿分制、評分做加和的方式評選出當晚的風采獎的獎項;

          5、計分方式:下發(fā)打分表并結合公開統(tǒng)計的方式進行;

          6、獎項設置:設置1等級1名,2等獎2名,3等獎3名;

          7、獎品安排:獲獎團隊參與人員均有獎,1等獎200元左右的獎品;2等獎150元左右的.獎品;3等獎100元左右的獎品。

          8、活動時長:總體時常約需1個小時。

          9、注意事項:該活動環(huán)節(jié)涉及到服裝道具、背景音樂等需由參賽團體自行提前安排準備。

          (2)沖擊夢想環(huán)節(jié):

          1、組織安排:依然沿用上面的6個團隊為基本單位,各自出一位選手,6名選手自由結合組成2隊,并通過自己的方式邀請xx加入自己一方,各自組成一個四人小團隊,分別命名為紅、藍兩軍,同時臺下人員也可根據(jù)各自組織代表所在的集團,最終劃分為兩大集團。

          2、內容要求:活動分智力大比拼、活力大比拼、協(xié)作大比拼、團結大比拼三個階段:智力大比拼階段項目命名為“田忌賽-馬”,分別由兩隊的院長擔任田忌,其余隊員扮演千里馬1號~3號,游戲開始前由兩隊田忌先生分別為對方組千里馬選題,題目分三大類:專業(yè)知識類、文體類、生活娛樂類,然后田忌先生還需根據(jù)自己對己方千里馬的了解認識來安排其負責的答題類型,每類答題兩道,最終以答對總數(shù)較多的一方勝出;盍Υ蟊绕措A段項目命名為“橫行霸道”,每隊配發(fā)一個籃球,每組分兩隊,每隊兩人之間背靠背,中間須夾一個籃球,以最快的速度橫向跑向終點,終端處兩人在使用同樣的方式跑回起點,用時最少的隊伍獲勝,比賽過程中,移動與行進間必須保持籃球在各組隊員背部之間(如掉在地上,可撿起)。協(xié)作大比拼階段項目命名為“盧溝橋上”,以20米路程為橋,用紙板作過橋的“板”,4位隊員分前后站好,各墊一張紙板在腳下,第四名隊員手持第五張紙板。比賽開始之后,由第四名隊員將第5張卡紙依次傳遞給前面的隊員,直到第一名隊員接到紙板,并將紙板放在自己前方,并踩到上面,之后后面的隊員依次都踩到自己前面的紙板上,最后一名隊員撿起身后的紙板,以同樣的方式交給前面的隊員,不斷前進,直到最后一名隊員手持紙板穿過終點,視為比賽結束。比賽過程中,要求紙板不能漏傳,必須依次傳到前面隊員手中,且紙板和紙板間要保持適當距離,以保證隊員前進過程中,腳不能著地,(如果出現(xiàn)腳著地現(xiàn)象,則在裁判員指導下重新進行)直到最后一名隊員手持紙板穿過終點,視為比賽結束。團結大比拼階段項目命名為“同舟共濟”,每隊配發(fā)一雙4人合穿的由厚紙板制作的鞋子共同前行,首先通過終點的一方視為勝出。比賽過程中,如果出現(xiàn)鞋子人為損壞也視為失敗。

          3、活動主旨:通過活動,提高團隊凝聚力,并讓大家可以在輕松愉悅中沖擊大獎;

          4、評選原則:每階段評選方式已在細則中確定,本環(huán)節(jié)所有活動都作為沖擊夢想的階梯,每勝出一局就為所在集團積累50元夢想基金,最終按積累的夢想基金數(shù)向各自所在集團人員發(fā)放等價值禮物。

          5、獎項設置:設置50元、100元、150元及200元4個階段的夢想基金。

          6、獎品安排:根據(jù)所在集團的夢想基金積累情況,兌換對應的禮品。

          7、活動時長:總體時常約需1個小時左右。

          8、注意事項:該活動環(huán)節(jié)涉及到的各類道具需由組委會提前籌備。

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