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      2. 電子競技比賽策劃書

        時間:2022-11-15 11:36:14 比賽策劃書 我要投稿

        電子競技比賽策劃書

          時光匆匆,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們又將接觸新的知識,學(xué)習(xí)新的技能,迎來新的工作目標(biāo),這時候,最關(guān)鍵的策劃書怎么能落下!策劃書要寫哪些內(nèi)容呢?下面是小編整理的電子競技比賽策劃書,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        電子競技比賽策劃書

        電子競技比賽策劃書1

          1活動意義:在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

          2活動具體目標(biāo)

          1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

          2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

          3)。將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

          3可行性論證

          1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

          2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。

          3)資金角度:

          4)同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行

          5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進行。

          4流程

         。1)第一次報名:1月3日至9日(

          2)第二次報名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日

          (3)宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式

          (4)硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

          (5)具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。

          5。負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)

          6?赡艿娘L(fēng)險:1)教室2)網(wǎng)絡(luò)3)賽前未涉及到的規(guī)則問題4)裁判水平問題5)在教室比賽出現(xiàn)線路問題

        電子競技比賽策劃書2

          一、活動背景:

          隨著計算機的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門,F(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,英雄聯(lián)盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之

          一、英雄聯(lián)盟這個游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規(guī)化,在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。

          二、活動目的:

          以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),以增強同學(xué)們對計算機的興趣為出發(fā)點,開展電競比賽,豐富課余生活,同時開拓視野,增進各寢室各班級的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯(lián)盟電子競技比賽。

          三、活動主題:

          英雄聯(lián)盟電子競技比賽

          四、比賽形式:

          英雄聯(lián)盟5v5團體賽

          五、比賽及報名時間安排:

          1、報名時間:

          2、比賽時間:

          3、報名方式:團體報名(5人一組)

          4、比賽對象:軟件學(xué)院(雨花)大一學(xué)生

          六、比賽流程:

          活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進行(具體依據(jù)參賽人數(shù)核定)

         、艌竺Y(jié)束后,每個團體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進行比賽;

         、朴芍鞒秩酥v話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。

         、潜荣惒扇√蕴疲佬〗M順序逐一進行比賽。

          ⑷每小組的優(yōu)勝團體出線進行半決賽,

         、砂霙Q賽產(chǎn)生兩組優(yōu)勝團體進行決賽。

          注:小組賽階段采取一局定勝負(fù)制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。

          七、比賽獎品:

          冠軍獎勵:

          亞軍獎勵:

          季軍獎勵:

          八、宣傳方式:

          1、制作電子競技大賽的專題海報及橫幅

          2、在學(xué)院貼吧、以及QQ群上進行宣傳

          九、比賽規(guī)則:

          1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團隊參賽資格。

          2、比賽準(zhǔn)時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,,則裁判將判該參賽團隊的對手獲得此次比賽的勝利。

          3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導(dǎo)致的不能正常比賽,比賽過程中因服務(wù)器有問題以至不能繼續(xù)進行比賽等情況,由裁判根據(jù)實際情況做出相應(yīng)的決斷。

          4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經(jīng)發(fā)現(xiàn)取消其比賽資格。

          5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。

          6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。

          十、主辦單位:

          軟件學(xué)院(雨花)行政部門

        電子競技比賽策劃書3

          一、活動背景

          紫荊社區(qū)活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團員生活,推進紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū)。

          紫荊社區(qū)活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)"簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

          二、活動宗旨與意義

          豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū)。

          三、大賽時間

          x月xx日上午8:30—11:30

          四、參加對象

          紫荊社區(qū)全體同學(xué)

          五、比賽地點

          科技樓電腦機房

          六、活動流程

          1、海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作——-學(xué)習(xí)部與宣傳部

          2、在社區(qū)苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部

          3、統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備——-組織部

          4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學(xué)習(xí)部,同時向到場所有成員推介社區(qū)活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織。——-活動團領(lǐng)導(dǎo),副書記

          5、正式開始比賽。團總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督!-學(xué)習(xí)部與組織部

          6、公布當(dāng)日比賽結(jié)果!-學(xué)習(xí)部長

          7、第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果。并頒獎!-老師與干部

          8、結(jié)幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

          七、經(jīng)費預(yù)算

          場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元

          獎品經(jīng)費:團體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)

          第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

          第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

          個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

          第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

          第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)

          總共:xxx元

          策劃主辦單位:校團委

          承辦單位:校團委秘書處社建部

        電子競技比賽策劃書4

          活動意義:

          在我們的醫(yī)預(yù)集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學(xué)們的課余生活,為同學(xué)們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的同學(xué)認(rèn)識電子競技的健康性,同時領(lǐng)略電子競技區(qū)別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫(yī)學(xué)預(yù)科學(xué)生會所辦的第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標(biāo),我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統(tǒng)項目越辦越好。

          活動具體目標(biāo)

          1、留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經(jīng)驗。

          2、讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經(jīng)驗。

          3、將總結(jié)出來的比賽資料發(fā)給比賽選手。

          可行性論證

          1、老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持。

          2、時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學(xué),功課不很緊張,不會直接耽誤學(xué)業(yè)。

          3、資金角度:

          4、同學(xué)支持度角度:現(xiàn)已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行

          5、比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學(xué)生宿舍進行。

          流程

          1、第一次報名:1月3日至9日(

          2、第二次報名:2月17日晚2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日

          3、宣傳賽前宣傳:bbs,傳單形式

          4、硬件設(shè)施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

          5、具體任務(wù):a隊長(選手)會:發(fā)須知,如何錄制demob組織者會:確定分工c確定裁判人員和服務(wù)器opd第一周:截止報名。做各隊詳細(xì)名單。第二周:組織各隊進行服務(wù)器測試,培訓(xùn)裁判,正式比賽。

          6、負(fù)責(zé)和分工:所需要完成的任務(wù):裁判工作(包括監(jiān)場和起始的培訓(xùn))(每場兩人)寫戰(zhàn)報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯(lián)系員(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當(dāng)主裁,懂的少的就去幫幫忙~)

          7、可能的風(fēng)險:

          1.教室

          2.網(wǎng)絡(luò)

          3.賽前未涉及到的規(guī)則問題

          4.裁判水平問題

          5.在教室比賽出現(xiàn)線路問題

        電子競技比賽策劃書5

          一、 活動背景

          電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,由此應(yīng)運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。我校特舉辦本次 電子競技大賽 大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。

          二、 活動目的

          1. 推廣微信平臺,促使同學(xué)們關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打好基礎(chǔ)。

          2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

          3. 引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。

          4. 為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,豐富同學(xué)們的校園文化生活。

          三、 活動對象

          江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院大一、大二學(xué)生

          四、 主辦單位

          江蘇財經(jīng)學(xué)院會計學(xué)院團委會信管部,宣傳部

          五、 活動形式

          1. 比賽項目:英雄聯(lián)盟(LOL)

          2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

          六、 活動時間

          20xx年11月7日~20xx年11月16日

          外圍賽:20xx年11月14日

          入圍賽:20xx年11月15日

          決 賽:20xx年11月16日

          七、 活動地點

          學(xué)校周邊網(wǎng)吧

          八、 報名方時間、方式及流程策劃

          報名時間:比賽前兩個星期

          報名方式:關(guān)注江蘇財經(jīng)學(xué)院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

          報名流程:

          1.每個團隊選擇一名負(fù)責(zé)人,將個人信息交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)一報名。

          2.關(guān)注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的'報名。

          九、 活動流程

          1. 前期宣傳

          1) 在二級學(xué)院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

          2) 相關(guān)部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的人員要帶好紙質(zhì)的統(tǒng)計表,統(tǒng)計各團隊負(fù)責(zé)人的聯(lián)系方式。

          3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網(wǎng)頁平臺上做好跟比賽有關(guān)的宣傳,公布獎項設(shè)置,比賽規(guī)則等所有與比賽有關(guān)的信息。

          4) 與廣播站協(xié)商,申請語音宣傳。

          2. 中期執(zhí)行

          1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書。

          2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

          3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

          3. 后期總結(jié)

          1) 各部門對此次活動進行總結(jié),并將寫好的活動總結(jié)交予信管部。

          2) 將比賽結(jié)果公示,發(fā)布在微信平臺等網(wǎng)頁平臺。

          十、 注意事項

          1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達(dá)賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán)。

          2. 使用舉辦方規(guī)定的電腦及其其他設(shè)備與軟件,不得使用自帶設(shè)備。

          3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓(xùn),為了防止出現(xiàn)惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

          4. 宣傳部的干事要每天寫一份關(guān)于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發(fā)布到微信平臺上大學(xué)生電子競技大賽活動策劃書策劃書。

          5. 裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。

          6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

          7. 若遇突發(fā)狀況,如機器突然死機或者鼠標(biāo)鍵盤突然壞了3分鐘不能修復(fù)或突然斷電的話,比賽重新開始。

          十一、 活動預(yù)算

          1. 獎杯一個 20元

          2. 比賽獎金200元

          3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

          4. 相關(guān)榮譽證書若干

          5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)

        電子競技比賽策劃書6

          我社作為城市學(xué)院的學(xué)生社團之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,創(chuàng)建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學(xué)生娛樂社團,在文化節(jié)期間內(nèi),計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學(xué)院校園文化節(jié),我社計劃在文化節(jié)期間面對全體城市學(xué)院的學(xué)生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學(xué)生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節(jié)”杯首屆war3校園爭霸賽。

          一、活動時間

          我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規(guī)模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預(yù)定,由學(xué)生社團管理部安排決定。

          二、活動地點

          由于電子競技類活動賽事需由有網(wǎng)絡(luò)的計算機為載體(dota和war3可局域網(wǎng)進行),而校園文化節(jié)需在本校內(nèi)舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內(nèi),由我社申請,學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準(zhǔn),于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關(guān)程序和聯(lián)網(wǎng)。

          三、活動內(nèi)容

          擁有xxx大學(xué)城市學(xué)院的學(xué)籍的學(xué)生方可獲得參賽資格,賽事規(guī)則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學(xué)院學(xué)生社團管理部給予批準(zhǔn)!

          四、活動經(jīng)費

          由城市學(xué)院學(xué)生社團管理部給予的活動經(jīng)費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節(jié)的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經(jīng)費的收取與支出我社財務(wù)組將進行統(tǒng)計上報學(xué)院學(xué)生社團管理部的財務(wù)組

          五、活動準(zhǔn)備

          我社將校園文化節(jié)的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續(xù)完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

          六、人員安排

          每場比賽需由有

          賽前宣傳工作人員(由我社成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部輔助完成)

          賽事公證人員和登記人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

          接待人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

          場務(wù)人員(負(fù)責(zé)飲水,衛(wèi)生,緊急情況處理工作可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

          設(shè)備檢查人員(負(fù)責(zé)借用場地設(shè)備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔(dān)任)

          攝影工作組(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

          賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

          活動頒獎人員(可由學(xué)生社團管理部人員和我社成員擔(dān)任)

          賽事財務(wù)組(由我社財務(wù)組工作人員負(fù)責(zé))

          具體人員數(shù)需由參加人員和規(guī)模決定。

        電子競技比賽策劃書7

          一、活動名稱:

        第二屆校園電子競技比賽

          二、活動主題:

        英雄聯(lián)盟爭霸賽

          三、活動背景

          1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,20xx年11月成為國家體育總局批復(fù)的第99個運動項目。20xx年8月,國家廣電總局批準(zhǔn)開辦GTV游戲競技頻道,20xx年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。20xx年,國家體育總局整合合并中國現(xiàn)有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動項目。電子競技作為一個新興的運動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責(zé)任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動。

          2、當(dāng)今有不少大學(xué)生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學(xué)業(yè)造成了眾多負(fù)面的影響,為了引導(dǎo)同學(xué)們正確認(rèn)識電子游戲養(yǎng)成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導(dǎo)“綠色電競”,其意義即在于發(fā)揚電競健康、團結(jié)、向上、拼搏的精神,并通過電競培養(yǎng)參與者的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思想、鍛煉參與者心理素質(zhì)以及最大限度發(fā)揮個人技術(shù)、團隊協(xié)作能力,提升學(xué)生寢室素質(zhì),使學(xué)生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應(yīng)國家發(fā)展電子實業(yè)的號召,發(fā)揚奧林匹克競技精神,豐富我校學(xué)生課余文化生活,打造創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心品牌活動,擴大創(chuàng)新指導(dǎo)中心影響力,滿足我校同學(xué)對此項活動的熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。

          3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學(xué)社與西安各大高校聯(lián)系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學(xué)習(xí)其他子校的先進經(jīng)驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學(xué)習(xí),共同進步。

          4、為了豐富各位同學(xué)的業(yè)余時間、增加同學(xué)們平日的娛樂活動,也為了增加同學(xué)之間的團結(jié)和協(xié)作能力,我凌云電腦學(xué)社決定舉辦這場“英雄聯(lián)盟LOL”大型比賽活動。

          四、活動目的

          1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動,讓更熱愛電子競技運動的人才加入到這支隊伍來,發(fā)展我國電競事業(yè)。

          2、通過此次電競比賽,使同學(xué)們正確認(rèn)識電子競技,養(yǎng)成良好的生活方式,為同學(xué)們樹立正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲的楷模,向他們學(xué)習(xí),正確處理學(xué)習(xí),生活也網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系。

          3、增進各大高校間的交流與合作相互學(xué)習(xí)先進經(jīng)驗,共同進步。

          4、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質(zhì)培養(yǎng)大學(xué)生拼搏向上的精神,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生風(fēng)采。

          五、活動形式

          本次活動以英雄聯(lián)盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

          六、組織單位

          主辦:西安航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院

          計算機工程學(xué)院

          策劃承辦:凌云電腦學(xué)社

          計算機工程學(xué)院學(xué)生會、團總支

          七、活動宣傳

          1、前期宣傳

          1橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區(qū)和老區(qū)人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區(qū),另五張貼在新區(qū)。

          2計算機工程學(xué)院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區(qū)籃球場以及老區(qū)小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進行報名宣傳工作!

          3利用晚自習(xí)時間進班級宣傳,開展報名的相關(guān)工作。

          4聯(lián)系我校其他社團及各學(xué)院的學(xué)生會進行相應(yīng)的宣傳活動。

          5在校園貼吧學(xué)習(xí)工作qq群里以及學(xué)生會微信平臺,院團委微信平臺等進行宣傳。

          2、后期宣傳

          1在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上跟蹤報道活動進展。

          2在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上展示此次活動中相關(guān)的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。

          3在校園貼吧以及學(xué)院官微等媒體上發(fā)表關(guān)于此次活動的文章,總結(jié)得失,召開總結(jié)表彰總結(jié)大會!

          八、比賽安排

          1、報名場地:宣傳點,進班宣傳時,電話報名(張思遠(yuǎn)

          13991646870)。

          2、比賽場地:如若在實訓(xùn)樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進行游戲軟件的安裝。

          3、比賽現(xiàn)場人員安排:裁判若干(人數(shù)視報名人數(shù)而定);

          4、工作人員若干:凌云電腦學(xué)社成員(具體人員安排根據(jù)報名人數(shù)而定)。

          5、活動流程:

          1前期安排:11月9日至11月12日進行宣傳報名。

          2比賽時間:11月14日進行比賽(具體比賽周期根據(jù)報名人數(shù)而定)。

          3比賽階段:

          淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復(fù)賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當(dāng)場決出勝負(fù),從而產(chǎn)生三強。

          4后續(xù)工作:

          以各種形式公布獲獎名單,聯(lián)系其他高校,與其他高校三強進行比賽,召開總結(jié)表彰大會,表彰先進,樹立個人榮譽感樹立榜樣!

          5未盡事宜按比賽時通知為準(zhǔn)。

          九、獎項設(shè)置

          冠軍一支隊伍榮譽證書+獎品

          亞軍兩支隊伍榮譽證書+獎品

          季軍三支隊伍榮譽證書+獎品

          十、比賽物品安排

          1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規(guī)則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;

          2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機、賽程安排表、比賽規(guī)則單、場地、游戲軟件安裝調(diào)試等;

          3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽證書等;

          十一、經(jīng)費預(yù)算

          物品名稱

          數(shù)量

          單價/元

          費用/元

          橫幅兩條

          2

          50

          100

          一等獎獎品(鍵盤)

          5

          60

          300

          二等獎獎品(鼠標(biāo))

          10

          40

          400

          三等獎獎品(U盤)

          15

          15

          225

          總計



          1025

          十二、附錄

          比賽規(guī)則

          1、參賽選手必須以戰(zhàn)隊的形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)為五名(可有一名替補隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達(dá)賽場,進行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動棄權(quán)。

          2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學(xué)生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽資格。

          3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)方要在裁判記錄比賽結(jié)果后方可離開;

          4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。

          5、在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備障礙,導(dǎo)致比賽不能正常進行的,選手應(yīng)該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進行裁決。

          6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件等)引起的比賽無法正常進行,組織者將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

          7、禁止在比賽過程中從事比賽無關(guān)的事件,否則取消參賽資格。

          8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。

          9、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格。

          10、選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明修養(yǎng),在比賽時不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發(fā)侮辱信息等),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),取消其比賽資格。

          11、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。

          12、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標(biāo),但是應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔(dān)責(zé)任;組織者不承擔(dān)相關(guān)責(zé)任。

          13、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極地進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,即時通知裁判人員解決。

          14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰(zhàn)者的身份進游入戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄、和轉(zhuǎn)播。

          15、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。

          17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。

          18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。

          19、比賽勝負(fù)以系統(tǒng)判定為準(zhǔn)。

          20、由裁判組織雙方隊長抽簽,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在房間右側(cè)。

          21、抽簽、開設(shè)建房、進入房間須在規(guī)定事件內(nèi),裁判發(fā)起命令三分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán)。

          22、比賽開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán)。

          23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格。

          24、比賽進行10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)。

          25、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判后,則比賽照常進行)。

          26、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束之前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽。

          27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則

        視為棄權(quán)。

          28、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

        凌云電腦學(xué)社

          20xx年11月2日

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