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      2. 游戲作文

        時間:2022-08-03 09:04:39 游戲 我要投稿

        【實用】游戲作文三篇

          在日常學(xué)習(xí)、工作抑或是生活中,大家都經(jīng)常接觸到作文吧,寫作文可以鍛煉我們的獨處習(xí)慣,讓自己的心靜下來,思考自己未來的方向。怎么寫作文才能避免踩雷呢?下面是小編精心整理的游戲作文3篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        【實用】游戲作文三篇

        游戲作文 篇1

          “哈哈哈”同學(xué)們在干什么呢?原來在玩?zhèn)髟捰螒颉?/p>

          聽到要玩?zhèn)髟捰螒,本來鴉雀無聲的教室里立刻炸開了鍋。有的同學(xué)竊竊私語;有的同學(xué)哈哈大笑;有的同學(xué)一動不動似乎在思考這個游戲該怎么玩。我心想:這個游戲好像要看運氣了。

          第一個登場的是劉曉穎。她不急不慢的走上講臺,她猶豫了一會兒,然后隨便抽了一張紙條。她一頭霧水,因為她有一個字不會。當(dāng)前面同學(xué)傳給我時,他伸長脖子,用手握成“O”形,貼在我耳邊,小聲說:“小羊在山上吃草,看見一匹狼。”聽到后我哈哈大笑。輪到我傳給下一位同學(xué)了,我往側(cè)面一轉(zhuǎn),站起來走到他旁邊,把嘴貼在他耳朵旁,小聲說出答案:“小羊在山上吃草,看見一匹狼”。傳完后,我心里的大石頭終于放下來了。

          最后一名同學(xué)上臺去揭曉謎底。我們很緊張。他也很緊張。他慢慢地走上臺,說出來答案。教室里哄堂大笑,同學(xué)們都以為他說錯了。原來,紙條上寫的是“小羊在山上趕羊,看見一匹狼”。

          這次游戲帶給我許多快樂。我也明白了說話一定要說清楚,聽話要認(rèn)真聽。

          從游戲中,我收獲到,原來一個人是不行的,要團結(jié)一致。人多力量大。一花獨放不是春,百花齊放春滿園!

        游戲作文 篇2

          “我踩,我踩,哈哈”你一定想知道我們在做什么吧,我和弟弟正在小區(qū)的游樂場玩“踩影子游戲”呢。

          我們倆劃了一個區(qū)域,在這范圍內(nèi),誰先踩到對方的影子誰就獲勝?粗艿苣切子,我信心十足地上場,地面上很快就出現(xiàn)了兩個一高一矮的影子。

          比賽開始了,弟弟像小兔一樣在旁邊跳來跳去,尋找機會踩我影子。我心想:他那么小個,沒那么容易踩到我。弟弟向我發(fā)起進攻了,一會兒在我前面晃來晃去,一會兒在我后面上竄下跳。他這架勢,我還真不能小瞧他。我左躲右閃,幾個回合,累得我滿頭大汗,正當(dāng)我喘氣時,弟弟一個箭步,踩到我的影子了。他哈哈大笑:“你這胖子,多累幾下就不行了吧!蔽覞q紅著臉說:“別高興太早,下一輪我一定贏你。”

          第二輪開始了,我吸取上一輪的教訓(xùn),不能輕敵。我和弟弟都死死盯著對方,突然我向他沖過去,弟弟迅速逃開了。心想:這小家伙現(xiàn)在厲害了,我得想個法子。我故意做出向左跑的姿勢,等弟弟跑時,來個反轉(zhuǎn)身,一下子就踩到他的影子了!霸趺礃?我這招聲東擊西不錯吧!蔽业靡獾卣f。

          游樂場充滿了我們的歡笑聲,踩影子游戲真有趣!

        游戲作文 篇3

          信息科技的迅猛發(fā)展和普及,預(yù)示著人類社會已進入了信息時代,網(wǎng)絡(luò)作為信息科技的代表,無不對人們的社會生活產(chǎn)生重大的影響,它改變和制約著人們的行為觀念;對社會的`進步起到了一定的推動作用,但也產(chǎn)生了一定的負(fù)面影響。

          近一段時間來,各種媒體都相繼報道了,中小學(xué)生因迷戀網(wǎng)絡(luò)而荒廢了學(xué)業(yè)、或徹夜不歸;相繼發(fā)生離家出走的事件;更讓人觸目驚心是,由此引發(fā)了許多的刑事案件以及跳樓、服毒等自殺案件。這是家庭的災(zāi)難;也是社會的悲哀!既是家庭的問題,也是一個嚴(yán)重的社會問題。

          網(wǎng)絡(luò)游戲作為信息產(chǎn)業(yè)文化的一部分,在網(wǎng)絡(luò)信息傳播中有著舉足輕重的作用。作為一項新興的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè),它主要面對是青少年,特別是少年兒童,并對他們產(chǎn)生著深刻的影響。

          游戲設(shè)計者們利用自己掌握的信息技術(shù)手段,充分發(fā)揮自己的聰明才智,設(shè)計出了天方夜譚、撲朔迷離的故事情節(jié),加之聲、光效果逼真?zhèn)魃,讓人感覺猶如身臨其境的感覺。那些打打殺殺的血腥場面,刺激著每一個游戲者,他們進入了忘我的境界;意識已經(jīng)融入到整個游戲環(huán)境中,他們就是其中的一員。每殺一個人都會累積他們的自豪感;每過一道關(guān)都會增強他們的榮耀感;這就是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ说恼T惑力,它讓游戲者從著迷、到迷戀、再到癡迷……

          雖然,政府的相關(guān)部門相繼采取了一些措施,但這種現(xiàn)象還屢屢發(fā)生,還是不能從源頭上改變或制止這種現(xiàn)象的發(fā)生。

          就在前幾天,幾家著名網(wǎng)站用大于其他標(biāo)題的字號,在非常顯著的位置刊登了這樣一副標(biāo)題:某某網(wǎng)絡(luò)游戲即將在何時進行內(nèi)測、公測。讓我百思不得其解的是,一個網(wǎng)絡(luò)游戲值得引起社會的廣泛關(guān)注嗎?值得如此大張旗鼓地宣傳嗎?這樣炒作的背后無非有利益的驅(qū)使罷了。

          雖然文化產(chǎn)業(yè)也是經(jīng)濟的一種存在形式,但它和其它的經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)對社會生活有著不同的影響,它直接影響到人的精神內(nèi)涵,那些通過網(wǎng)絡(luò)游戲不斷賺去高額利潤的開發(fā)商和經(jīng)營者們,你們考慮過它給社會和家庭帶來的副作用嗎?也許你會說:我們沒有教他們們犯罪;沒有讓他們?nèi)ヌ鴺、去自殺;我們沒有責(zé)任。但我想問:這對我們的社會進步有促進作用嗎?能讓他們產(chǎn)生愛國主義情感?能幫助他們更好地學(xué)習(xí)文化知識?還是讓更多地父母不再到處尋找那些網(wǎng)迷的孩子?知道嗎,在你收獲金錢的背后,有多少個家庭被網(wǎng)絡(luò)游戲問題所困擾?多少個家長期盼著網(wǎng)迷的孩子浪子回頭?早點回家呀!

          俗話說:近朱者赤,近墨者黑。環(huán)境對人起著潛移默化的影響,我們的孩子長期在這樣的文化氛圍中,吸取如此的精神食糧,他們的道德觀念能夠健康嗎?他們能夠成為國家棟梁嗎?能夠撐起我們祖國的一片藍(lán)天嗎?

          我認(rèn)為,首先在全社會要強化責(zé)任意識,樹立責(zé)任感和道德感;從網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計開發(fā)到經(jīng)營者都要本著對社會負(fù)責(zé),對人民負(fù)責(zé)的態(tài)度,開發(fā)出能促進社會和諧、家庭和睦、具有積極向上、能夠弘揚我國的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的作品。

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