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      2. 那些年我們一起使用過的網(wǎng)絡(luò)的作文

        時(shí)間:2021-11-25 16:56:18 網(wǎng)絡(luò) 我要投稿

        那些年我們一起使用過的網(wǎng)絡(luò)的作文

          隨著時(shí)代的飛速發(fā)展,越來越多的人們開始嘗試著利用更多途徑來獲取自己所需要的知識(shí),網(wǎng)絡(luò)也在此時(shí)“應(yīng)征入伍”了,它的到來,更是加快了時(shí)代的發(fā)展、方便了更多的人來獲取自己所需的知識(shí)。今天就讓我們一起了解網(wǎng)絡(luò)、研究網(wǎng)絡(luò)的利與弊。

        那些年我們一起使用過的網(wǎng)絡(luò)的作文

          眾所周知,網(wǎng)絡(luò)自誕生以來就被人們大力推廣,但是隨之而來卻是人們對(duì)于網(wǎng)絡(luò)是好還是壞這個(gè)問題的針鋒相對(duì),通過我收集的資料來看,主要是以下幾點(diǎn)的討論:

          網(wǎng)絡(luò)的益處:

          1、必要性:因?yàn)楝F(xiàn)在是一個(gè)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的時(shí)代,信息正在以前所未有的速度膨脹和爆炸,未來的世界必然是網(wǎng)絡(luò)的世界,如果我們能在這個(gè)信息世界中跟上時(shí)代的步伐,作為21世紀(jì)主力軍的`我們,必然能更快地適應(yīng)這個(gè)高科技的社會(huì),因此我們使用網(wǎng)絡(luò)可以進(jìn)行高效學(xué)習(xí)。網(wǎng)絡(luò)的益處顯而易見的體現(xiàn)出來了。

          2、實(shí)用性:網(wǎng)絡(luò)世界的資源共享就像一個(gè)聚寶盆,一座取之不盡、用之不竭的“金山”,誰勤于在這座“金山”上耕耘勞動(dòng),誰就會(huì)有所得。我們可以從中最快地查找學(xué)習(xí)資料,可以學(xué)會(huì)更多課堂外的知識(shí)并靈活地運(yùn)用課內(nèi)知識(shí),促進(jìn)思維的發(fā)展,培養(yǎng)我們的創(chuàng)造力。網(wǎng)絡(luò)還可以超越時(shí)空和經(jīng)濟(jì)的制約,在網(wǎng)上接受名校的教育,有什么問題,你也盡可以隨時(shí)通過網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求老師的指導(dǎo)。而且網(wǎng)絡(luò)上的各種娛樂方法也一應(yīng)俱全,娛樂可以鍛煉我們的思維,強(qiáng)化我們的能力。

          網(wǎng)絡(luò)的弊處:

          1、網(wǎng)絡(luò)成癮:調(diào)查報(bào)告指出,網(wǎng)絡(luò)成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病,胃腸神經(jīng)官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。同時(shí),由于玩游戲時(shí)全神貫注,身體始終處于一種姿態(tài),眼睛長時(shí)間注視顯示屏,會(huì)導(dǎo)致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應(yīng)能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等。同時(shí),沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,容易使未成年人減少人際間交流,產(chǎn)生自閉傾向,甚至?xí)忌?quot;電腦自閉癥"。如果網(wǎng)絡(luò)成癮,將會(huì)多么可怕!

          2、成績下降:這個(gè)問題是當(dāng)今社會(huì)最嚴(yán)重的一個(gè)問題,由于過度的使用網(wǎng)絡(luò)導(dǎo)致許多學(xué)生都無心學(xué)習(xí)。在校生因迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲造成學(xué)習(xí)成績下降,甚至?xí)缯n、逃學(xué)的現(xiàn)象日益普遍。調(diào)查統(tǒng)計(jì):認(rèn)為容易上癮,很難控制自己的占65%;玩起來就沒完,自己控制不了的占18.1%;總想玩游戲,不想上學(xué)也不愿做作業(yè)的占5%;認(rèn)為花很多時(shí)間和精力玩游戲會(huì)使學(xué)習(xí)成績受影響的占73.4%。網(wǎng)絡(luò)嚴(yán)重的危害了我國青少年的健康發(fā)展,是一大弊處。

          3、社會(huì)問題:電子游戲一般以"攻擊、戰(zhàn)斗、競爭"為主要成分。未成年人長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰(zhàn)等游戲,會(huì)使他們模糊道德認(rèn)知,淡化游戲虛擬與現(xiàn)實(shí)生活的差異,誤認(rèn)為這種通過傷害他人而達(dá)到目的的方式是合理的。因?yàn)橥骐娮佑螒蚨l(fā)的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。調(diào)查的數(shù)據(jù)顯示:認(rèn)為因玩游戲性情變暴躁的占27%;認(rèn)為玩游戲與校園暴力相關(guān)的達(dá)29%!吨腥A人民共和國未成年人保護(hù)法》中規(guī)定了家庭、學(xué)校、社會(huì)等各方面對(duì)未成年人的保護(hù)條款,但可操作性不強(qiáng),還缺乏必要的懲罰性條款,執(zhí)法力度弱。對(duì)法律的普及、宣傳也不夠。

          由此我們可以看出,如何正確的利用網(wǎng)絡(luò)而不是被網(wǎng)絡(luò)利用已成為了一大社會(huì)問題,我認(rèn)為,中學(xué)生處在學(xué)習(xí)最緊要的關(guān)頭,只要我們能與父母多溝通一定能使我們有一個(gè)正確的心態(tài)來應(yīng)用網(wǎng)絡(luò)這種工具。

          的確,作為一種新生事物,網(wǎng)絡(luò)不全是益處,也多少存在著一些弊端。未來的21世紀(jì)將是網(wǎng)絡(luò)的時(shí)代,莘莘學(xué)子將擔(dān)任未來社會(huì)的棟梁,了解并掌握計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)知識(shí),就是闖蕩未來信息時(shí)代的最強(qiáng)有力的武器。相信未來的某一天,我們會(huì)成為網(wǎng)絡(luò)的主人,讓網(wǎng)絡(luò)只有益處。

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