高科技的吸引力作文
隨著科技的發(fā)展,電腦走進了百姓家庭,在滿足人們對影視、音樂、網(wǎng)絡需求的同時,電腦游戲也在不斷滿足著廣大電腦用戶的娛樂需求,而成千上萬的小學生更是被游戲獨特的魅力深深的吸引著。為什么電腦游戲對小學生有著巨大的吸引力呢?
據(jù)調查,在3000多萬的中國網(wǎng)民中,青少年網(wǎng)民就達600萬。據(jù)天津市教育科學研究院對全市中小學生的抽樣調查顯示,64%的中小學生有上網(wǎng)經(jīng)歷。面對紛繁的網(wǎng)絡世界,作為家長應當冷靜地分析孩子上網(wǎng)的利與弊,這當是父母對待孩子上網(wǎng)問題的基本態(tài)度。
不同的游戲對人有不同的作用,三國志大航海時代等歷史地理相關類的游戲可以豐富人們的知識,競技對戰(zhàn)類的游戲可以增強人們的競爭意識,其它休閑類的小游戲則可以使人們身心放松網(wǎng)絡游戲可以讓人擺脫現(xiàn)實中的煩惱,投入到另一世界。我們站在客觀立場上正視電腦游戲的諸多益處:它對于喜歡它的人來說可以有緩解壓力,增加生活樂趣的功效,對于喜歡它的青少年來講可以使他們增加反應力,幫助提高智商系數(shù),還能使他們對與電腦游戲相關的電腦技術產(chǎn)生莫大的興趣,起極大的啟蒙作用。如浙江省某市第一中學的高三學生尹科,因玩電腦游戲而成為軟件高手,被多家企業(yè)聘為總經(jīng)理顧問。這便是在玩中學,可見游戲對學習有積極的影響。
但是也不是任何人都能靠游戲取得成功的,這需要付出一定的辛勞,而且不是把游戲當成消遣來玩,是要對其有專業(yè)性的研究和發(fā)現(xiàn)的。
當然玩電腦游戲確實有一些反面效果,其焦點在于“沉迷”二字。據(jù)調查分析發(fā)現(xiàn):電腦游戲是事先設計好的控制程序,是一種固定模式的大腦定型訓練,這種重復刺激會使大腦活動趨于條件反射,其靈活性下降,而且玩電子游戲只能刺激腦部主管視覺與行動兩塊的發(fā)展,但不能代替所有的東西而使人腦得到全面的發(fā)展。長期沉迷于游戲,必定對學習產(chǎn)生不利的影響。由此可見,我們不能忽略基礎數(shù)學,閱讀寫作而讓孩子沉迷于電腦游戲里。
應當說,任何事物都有兩重性,電子、電腦游戲也不例外,由于它對多數(shù)國人來講還算是個新生事物,相比于其他娛樂方式又有其特殊性,因此,負面影響是難免的,我們只能盡量減少游戲的消極作用,而關鍵還是看玩家控制自我的能力的強弱,能否控制自己不沉迷其中,而是從游戲的積極作用中獲益,我們認為,這才是一種正確的態(tài)度。還是那句話:很多事情都是兩面性的,游戲對中學生學習的影響既有積極的,又有消極的,問題是在于如何利用,如何把握。莊子曾經(jīng)說過“至樂無樂”,過度放縱便無法得到歡樂。所以我們要倡導同學們在平時的娛樂中把握好自己的`心態(tài),注意娛樂的分寸,注意平衡游戲與其他方面的關系,掌握分寸,好好利用電子游戲的益處,而不是讓游戲成為我們生活的全部。
但是,電腦游戲是每個家長非常擔心的,因為通常孩子坐在那里就走不開了。孩子要多去戶外運動,孩子每天不流一次大汗,是長不大的,身體是新新人類的本錢。青少年無限制使用網(wǎng)絡,大腦因為長期受單一的刺激,使他們的社會交往減少,變得孤獨,為擺脫孤獨又不斷上網(wǎng),這種惡性循環(huán)的和社會生活脫節(jié),造成孩子的心靈不健康發(fā)展。另外,過多地玩電腦游戲造成身體上最惡劣的影響就是——視力直線下降,我想孩子們沉溺于電子游戲大概是因為孩子的興趣太少,所以他就只把他的興趣放在電子游戲上面。
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