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      2. 游戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀后感

        時(shí)間:2021-08-10 17:47:58 觀后感 我要投稿

        游戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀后感

          《最終幻想15:王者之劍》電影講述的是游戲開(kāi)篇之前的故事,有更加厚重的歷史背景,人物角色也和游戲里不盡相同。以下是小編整理的《最終幻想15:王者之劍》觀后感,希望對(duì)你有幫助。

        游戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀后感

          游戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀后感一:

          《FF15》看了兩遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者擼以假亂真的CG視覺(jué)特效,后者看胡拼亂湊的劇情節(jié)奏,綜合來(lái)看,7分并沒(méi)有辱沒(méi)這部影片,畢竟對(duì)于一個(gè)CG動(dòng)畫(huà)真愛(ài)粉來(lái)說(shuō),苛刻源于愛(ài)得深沉。也難怪《王者之劍》在短期內(nèi)從豆瓣8.4分直降到7.7分,驚艷之后,字幕組的跟進(jìn)讓劇情備受詬病,而持續(xù)性的好口碑才是高評(píng)分依然堅(jiān)挺的內(nèi)因。

          從《鐵拳》到《生化危機(jī):詛咒》,再到前作《最終幻想7:圣子降臨》,每一部都能成為經(jīng)典,在我們的硬盤(pán)中占據(jù)一席之地!惰F拳》中的祖孫三代相互對(duì)壘,讓一場(chǎng)看似無(wú)厘頭的鬧劇遵循主線徐徐展開(kāi),一個(gè)個(gè)身懷絕技的人物粉墨登場(chǎng),三方勢(shì)力集結(jié)完畢,大戰(zhàn)驚天動(dòng)地。

          《生化危機(jī):詛咒》中源于游戲的男主人公身手矯健,面對(duì)多方黑惡勢(shì)力保持初心,劇中結(jié)合現(xiàn)代化的槍械炮彈和生化武器,實(shí)實(shí)在在模擬了把末世中的自我救贖。

          最經(jīng)典的《圣子降臨》,完美的人設(shè)、龐大的世界觀架構(gòu)、宏偉的城建,都讓其成為不折不扣的經(jīng)典,雖是源于游戲,卻又不拘泥于游戲,劇情展現(xiàn)了一個(gè)完整的故事,主旨則是個(gè)人在絕境中的覺(jué)醒,另外,蒂法注定是一輩子的女神,而克勞德則成為了很多妹子魂?duì)繅?mèng)縈的男神。

          反觀《最終幻想15:王者之劍》,猶如前段所說(shuō),在CG人設(shè)和環(huán)境構(gòu)建上都達(dá)到了以假亂真的地步,甚至還出現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中的奧迪跑車(chē),讓人不甚唏噓。高架橋、現(xiàn)代化都市、高層住宅樓、街道旁的路燈、叢林、大海等等,一切來(lái)源生活,著實(shí)為SE的黑技術(shù)做了個(gè)最為豪華的廣告。最驚艷的是劇情中的主角在看電視機(jī),電視里的動(dòng)畫(huà)片儼然和真實(shí)生活中一樣,那一瞬間我以為自己看到了廣告,鏡頭一轉(zhuǎn),才明白是主角的家。國(guó)人喜歡對(duì)比,然而沒(méi)有對(duì)比就沒(méi)有傷害啊,反觀小四《爵跡》,感覺(jué)尷尬癥又要犯了。

          當(dāng)然,技術(shù)的進(jìn)步并不能給一部電影帶來(lái)太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡達(dá)》中首次使用3D技術(shù),影迷的反應(yīng)也是毀譽(yù)參半。接受能力的差異直接導(dǎo)致了兩極化的評(píng)判。而《阿凡達(dá)》無(wú)疑是成功的商業(yè)片,這歸根到底源于大師講故事的手法,最終將一個(gè)土著民抵制外來(lái)開(kāi)發(fā)商強(qiáng)制拆掀的故事包裝成世界上最賣(mài)座的影片之一。

          回到《王者之劍》,這無(wú)疑是一個(gè)反面的典型,當(dāng)我二刷的時(shí)候,感覺(jué)最深的就是角色的平庸和劇情的空洞。開(kāi)頭兩方勢(shì)力的國(guó)王和智囊團(tuán),沒(méi)有一個(gè)令人印象深刻,隊(duì)友莫名叛變也交代的'不夠清楚,應(yīng)該大放異彩的帝國(guó)丞相個(gè)性也不突出,國(guó)王的舍生取義遠(yuǎn)沒(méi)有前陣子上映的《魔獸》中萊恩國(guó)王的犧牲更打動(dòng)人。最終導(dǎo)演用結(jié)尾告訴我們,主角其實(shí)是配角,配角其實(shí)是群眾,群眾其實(shí)就是背景,而背景不過(guò)是炮火中的塵灰。正所謂本來(lái)無(wú)一物~無(wú)一物~物。以為公主最終會(huì)嫁給勇士的可以洗洗睡了,公主屬于王子的梗依然有效。

          有人問(wèn)我,最后主角有沒(méi)有死,我只能說(shuō),根據(jù)約定,他應(yīng)該死的,而黎明之初身上的火焰似乎也印證了這一說(shuō)法,但是戛然而止的劇情,總讓人覺(jué)得少了點(diǎn)什么,猶如上廁所沒(méi)帶手機(jī),看電影沒(méi)買(mǎi)爆米花,不是不可以,但有了會(huì)更好吧。

          無(wú)疑,《FF15:王者之劍》作為游戲的引導(dǎo)資料片,是成功的。埋設(shè)了太多隱藏劇情,需要大家在游戲中探索挖掘,具有一定引導(dǎo)意義。但是上升到電影層面,就要接受另一套系統(tǒng)的檢閱。

          游戲科幻電影《最終幻想15:王者之劍》觀后感二:

          由日本株式會(huì)社史克威爾艾尼克斯出品,野末武志執(zhí)導(dǎo)的全球CG電影巔峰巨制《最終幻想15:王者之劍》今日正式全國(guó)公映。影片集結(jié)了亞倫·保爾、琳娜·海蒂、肖恩·賓等好萊塢全明星配音陣容,特別定制的中文配音版更有主機(jī)游戲圈人氣大咖添田武人跨刀獻(xiàn)聲。全球50家特效工作室組“CG聯(lián)合國(guó)”陣容打造一騎絕塵的巔峰視效,影片提前點(diǎn)映以來(lái)收獲“狂暴級(jí)CG視效”、“2017最強(qiáng)嗨片”、“故事邏輯精耕細(xì)作”、“區(qū)別于其他游戲電影的良心之作”等贊譽(yù)無(wú)數(shù)。

          今日特遴選四大看點(diǎn),讓觀眾一睹為快,感受一場(chǎng)敘事豐滿(mǎn)、情感多元、裸眼2D逆襲3D打破感官認(rèn)知次元壁的視聽(tīng)盛宴。

          看點(diǎn)一:動(dòng)作片里最深情的一款 隱藏“愛(ài)情元素”等你體會(huì)

          你可以說(shuō)《最終幻想15:王者之劍》是CG大片,動(dòng)作大片,但其實(shí),它也是名副其實(shí)的“情感”大片,全程“打打殺殺、狂轟王炸”,但并不能遮掩它的溫情一面。

          首先是“父子羈絆”。按照導(dǎo)演的闡述,《最終幻想15:王者之劍》的劇情發(fā)端于“父與子的羈絆”主題,《最終幻想15》游戲的主角諾克提斯雖然在電影里只存在了開(kāi)頭幾秒鏡頭,但全片的情感起源正是來(lái)自他和他的父親——路西斯國(guó)王雷吉斯的父子情。父親為了兒子,為了這個(gè)國(guó)家未來(lái)的王,才決定和敵國(guó)殊死一拼,才有了“王者之劍”的戰(zhàn)斗,才有了老國(guó)王犧牲自己保全國(guó)家的生死訣別。

          其次是“報(bào)恩之情”。電影男主角尼克斯本是一個(gè)邊境出身的平民,因?yàn)殚_(kāi)明國(guó)君雷吉斯的政策,得以用“移民”身份進(jìn)入王都。為報(bào)恩他加入了“王者之劍”,并以卓越的作戰(zhàn)技能和忠勇之心成為其核心成員。他是天生的英雄,卻注定孤獨(dú),經(jīng)歷家破人亡的慘痛后在保家衛(wèi)國(guó)的抵死作戰(zhàn)中,也隨時(shí)準(zhǔn)備好接受命運(yùn)的審判,只為將希望傳給最終的未來(lái)之王,諾克提斯。

          除了親情和愛(ài)國(guó)情以外,影片中也將呈現(xiàn)青梅竹馬的愛(ài)戀、出生入死的同袍情誼等等,有著十分打動(dòng)人心的多元情感內(nèi)核。此外,兩國(guó)間利益驅(qū)使的陰謀與刺探也指向人性的陰暗面,并暗示了各自的最終命運(yùn)。

          日前的點(diǎn)映活動(dòng)中,《最終幻想15:王者之劍》導(dǎo)演野末武志也坦言,影片中每個(gè)人都有自己的命運(yùn)和承載的信念、情感,也有隱藏的“愛(ài)情元素”等待大家發(fā)覺(jué)。除了尼克斯的英雄光環(huán)外,對(duì)國(guó)王雷吉斯隱忍的形象也做了深度刻畫(huà),希望觀眾從中收獲感動(dòng),更珍視與自己父親相處的時(shí)光。

          看點(diǎn)二:這是一部有魔法的電影 這是一部“真”到讓你顫抖的“假”電影

          路西斯國(guó)擁有神圣的魔法水晶,國(guó)王雷吉斯是個(gè)有魔法的國(guó)王,手上“光耀指環(huán)”賦予的魔力,讓御林軍 “王者之劍”成員們共享,因此《最終幻想15:王者之劍》全片充滿(mǎn)著跳刀、閃電、風(fēng)暴、蜂窩護(hù)盾等等神奇的技能。而敵國(guó)尼夫海姆也有魔法,似人非人的魔導(dǎo)兵軍團(tuán)和飛艇大炮攻城掠地,還放各種奇形怪狀的召喚獸出來(lái)生靈涂炭。如此兩國(guó)開(kāi)戰(zhàn),自然是狂轟濫炸、飆車(chē)爆破、貼身肉搏、魔法炫目,物理破壞力驚人。而大屏呈現(xiàn)的戰(zhàn)斗場(chǎng)面視效也達(dá)到了“狂暴級(jí)”水準(zhǔn),動(dòng)作設(shè)計(jì)的想象力和分鏡運(yùn)用,材質(zhì)和粒子的細(xì)膩程度幾乎前所未有。裸眼2D妥妥逆襲3D,打破了感官認(rèn)知次元壁。

          作為一個(gè)徹頭徹尾的假人電影,卻以逼真的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和畫(huà)面細(xì)節(jié)制造出令人毛骨悚然的寫(xiě)實(shí)感,這份驚艷除了大場(chǎng)面的炫目和熱血外,人物發(fā)絲的飄動(dòng)和皮膚細(xì)節(jié)更凸顯出該片角色建模和畫(huà)面解算的超一流水準(zhǔn)。據(jù)悉,該片采用了發(fā)達(dá)的動(dòng)作表演捕捉、動(dòng)態(tài)數(shù)碼化以及特效合成技術(shù),并集結(jié)了曾制作《刺客信條》、《權(quán)力的游戲》、《巫師》、《全境封鎖》等海內(nèi)外約50家頂尖特效工作室協(xié)同制作,以業(yè)界“聯(lián)合國(guó)”陣容傾力打造出這116分鐘驚心動(dòng)魄的魅力影像。其黑科技般的表情捕捉技術(shù)讓人物CG特效感不著痕跡,以假亂真,稱(chēng)得上是電影史上為數(shù)不多能跨越“詭異谷”的特效電影。

          50家工作室一起做一部電影,流程管控和資料交接的嚴(yán)密程度無(wú)法想象,而談及如此規(guī)模的全球化合作,西方團(tuán)隊(duì)操刀日系IP電影制作的文化差異問(wèn)題,導(dǎo)演野末武志說(shuō):“團(tuán)隊(duì)中有歐美伙伴也有中國(guó)本土的優(yōu)秀企業(yè),文化差異的問(wèn)題,我們?cè)诤献鬟_(dá)成之前就有所考量。很幸運(yùn)的是,合作伙伴們都十分熱愛(ài)《最終幻想》,讓大家產(chǎn)生了共鳴連接,合作很愉快。”

          看點(diǎn)三:西洋頂配獻(xiàn)聲 東方聲音“武人叔”毫不遜色

          雖無(wú)真人演員出演,但《最終幻想15:王者之劍》的英文版配音班底集結(jié)了好萊塢一線大咖,星光閃耀。男主角“王者之劍”成員尼克斯,由電影《天空之眼》、《極品飛車(chē)》主演亞倫·保爾配音,大熱美劇《權(quán)力的游戲》中皇后瑟曦的扮演者琳娜·海蒂和北境之王史塔克的扮演者肖恩·賓則二度攜手合作,分別為該片中公主露娜弗雷亞和老國(guó)王雷吉斯獻(xiàn)聲。亞倫·保爾還是一枚忠實(shí)的FF游戲粉,配音工作中時(shí)常忘乎所以,穿著睡衣也跟隨角色跑跳、大喊,十分入戲。得益于這些“每個(gè)呼吸都有戲”的實(shí)力演技咖的純熟演繹和默契配合,《王者之劍》中每個(gè)人物都更豐滿(mǎn)立體。

          而此次電影順利引進(jìn)國(guó)內(nèi),也準(zhǔn)備了特別的中文配音版回饋國(guó)內(nèi)觀眾,影片中文配音版由譯制水平一流的上海電影譯制廠擔(dān)綱,尤其邀請(qǐng)到主機(jī)游戲圈的人氣大咖,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)公司總裁添田武人先生加盟,用聲音演繹一位承上啟下的神秘角色。在北京度過(guò)童年生活的添田武人可謂“中文十級(jí)”,一張口就是流利的'京片子,還有過(guò)出演馮小剛電影《大腕》的影視經(jīng)驗(yàn)。此次跨界參與中文配音,他也表達(dá)了興奮與焦慮并存的心情,因?yàn)樘?ldquo;京片子”還被配音老師指導(dǎo)每個(gè)字的咬字,即使數(shù)十秒的臺(tái)詞也來(lái)回錄制了一整個(gè)上午,投入了很多精力和感情完成角色塑造。

          值得高興的是,在上海提前點(diǎn)映的中文配音版已經(jīng)順利通過(guò)了國(guó)內(nèi)首批觀眾的檢驗(yàn),甚至有參與過(guò)兩場(chǎng)點(diǎn)映的粉絲反饋說(shuō),中文版配音比英文版的情感代入感更強(qiáng),而五仁叔一直秘而不宣的神秘角色也被一位鐵粉一語(yǔ)道破。好奇的粉絲也可以嘗試觀看中文版,聞聲識(shí)“仁”,別有一番樂(lè)趣。

          看點(diǎn)四:沒(méi)有前14部 該系列電影“挑好的來(lái)”

          《最終幻想15:王者之劍》脫胎于風(fēng)靡全球的角色扮演游戲《最終幻想》系列第15作!蹲罱K幻想》自1987年發(fā)布第一作以來(lái)已經(jīng)積淀了30年的輝煌歷史,被稱(chēng)作“日式RPG游戲啟蒙之作”,目前系列總銷(xiāo)量也已超過(guò)1.2億份,足見(jiàn)粉絲群體的強(qiáng)大。

          而很多非粉絲看到電影名可能很詫異,《最終幻想15:王者之劍》是這個(gè)系列電影的第15部嗎?那沒(méi)看過(guò)前14部怎么辦?沒(méi)玩過(guò)游戲看得懂嗎?對(duì)此,片方一臉無(wú)辜:“我們真的沒(méi)有前14部電影,這一部也是獨(dú)立于游戲之外的單作,大家盡管來(lái)看!”

          大眾擔(dān)心沒(méi)看過(guò)的前作也并沒(méi)有14部,只有2001年的《靈魂深處》和2005年的《圣子降臨》都是CG電影界殿堂級(jí)的杰作,如今《王者之劍》則是讓史克威爾艾尼克斯的創(chuàng)作能量再登頂峰,無(wú)論是劇情還是特效都讓《最終幻想》實(shí)現(xiàn)了IP問(wèn)世30年來(lái)電影化的又一次圓滿(mǎn),堪稱(chēng)游戲最強(qiáng)序章。

          依導(dǎo)演所言,《王者之劍》劇情獨(dú)立于游戲之外,作為前導(dǎo)電影,就算沒(méi)接觸過(guò)FF系列的朋友也能輕松融入這次《最終幻想15》的世界,這也是史克威爾艾尼克斯公司的一次嶄新嘗試,以電影劇情充實(shí)游戲劇情的同時(shí)也開(kāi)拓出新粉絲了解《最終幻想》世界觀的入口。

          不過(guò)在點(diǎn)映現(xiàn)場(chǎng),也有看完的影迷十分不滿(mǎn)足,直接向?qū)а蔹c(diǎn)播說(shuō):“既然15都能拍這么好看了,那下一部把我們心中的最佳《最終幻想14》補(bǔ)拍電影吧!”對(duì)此,野末不禁啞然失笑,回答說(shuō):“這可不是我能決定的”。

          《最終幻想15:王者之劍》這部空前絕后的史詩(shī)級(jí)CG大作,只有大屏感受才能體會(huì)到其完整的魅力,3月10日起,讓我們共赴這場(chǎng)燃魂之約!

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