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      2. 游戲改編電影《刺客信條》觀后感

        時間:2021-08-10 14:01:10 觀后感 我要投稿

        游戲改編電影《刺客信條》觀后感

          《刺客信條》的上映對于游戲玩家們來說無疑是非常激動的,10年前育碧旗下推出的《刺客信條》系列游戲之所以大獲成功,原因之一就是其依靠真實的歷史背景,創建了宏大真實的世界觀,讓玩家耳目一新。

        游戲改編電影《刺客信條》觀后感

          游戲改編電影《刺客信條》觀后感一:

          作為沒玩兒過“刺客信條”游戲的電影觀眾,可能看電影版的《刺客信條》時,沒法確定電影和原著游戲的劇情有多少關聯,改編是否準確。新手導演賈斯汀·庫澤爾的這部電影中,一個死刑犯(“法鯊”邁克爾·法斯賓德)發現他的祖先是刺客,他們祖祖輩輩接受訓練,需要找到一個會消除人類自由意志的設備。這個片子沒有任何好看的點,還浪費了2016年最棒的幾個演員。即使是天賦異稟的法鯊也救不了這堆由老套神話、秘密組織和腦子跟不趟上的存在主義問題燉成的一鍋粥,讓觀眾對著重復又看不清楚畫面的動作鏡頭凌亂,看電影就跟看差勁隊友打游戲一樣難受。

          法鯊(《X戰警:天啟》)在片中飾演男主角Callum Lynch(Cal),這位殺人犯在死刑即將執行之前清醒過來,發現他被Sophia Rikkin(《間諜同盟》的瑪麗昂·歌迪亞)選中,要參加一個能讓人類擺脫暴力沖動的計劃。虛擬現實機器Animus能讓用戶體驗祖先的記憶,被綁在機器上之后,Cal意識到他是生活在西班牙宗教法庭時期一位殺手的后裔,他們尋找的是可以控制自由意志的“伊甸園蘋果”。迫于父親Alan Rikkin(《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》的杰瑞米·艾恩斯)的壓力,Sophia不情愿地操縱著Cal尋找“蘋果”在現代世界的下落,威脅著他身體和心理的健康。但在殺手同行Baptiste(《超能敢死隊》的邁克爾·威廉姆斯)暗示了Cal,Rikkins有可能動機不純之后,Cal開始重新考慮他的行為和動機,而人類自由意志的`命運懸而未決。

          為了避免和《黑客帝國》過于相似被人對比,電影將原著游戲中的Animus機器,從椅子的樣式修改得更具互動性,這個改動的結果就是好像把椅子和武術合二為一了,讓人困惑,還留不下深刻印象。影片中的動作戲在15世紀的西班牙和現代世界的實驗室之間閃回,一種跟鬼影似的“重疊”效果不知道除了Cal自己,別人能不能看出來,適得其反般得削弱了懸疑效果。Cal到底是在參與過去的歷史事件,還是只是在回溯他祖先的足跡,一邊打一邊踢?也許電影確實解釋了,但無處不在的電腦煙霧和好像從《電鋸驚魂》片場中借過來的照明方案讓人看蒙圈了,完全不可能對劇情提起興趣,更不會投入感情。

          法鯊演技高超,工作投入,基本上在所有參演過的影片中都表現得出類拔萃,但巧漢也難為無米之炊,劇本這么混亂不堪,他也只能這樣了。歌迪亞也是類似,在弄巧成拙的糟爛劇本中游離,努力給自己的角色帶來一些靈感和激情,感覺像是哲學系大學生寫不下去了的畢業論文。更不用說在本應以動作戲為主導的游戲電影中,“終結暴力”這個概念的出現簡直俗到爆炸。

          有杰瑞米·艾恩斯,邁克爾·威廉姆斯,布萊丹·格里森,伊斯·戴維斯,丹尼斯·門諾切特,還有無與倫比的夏洛特·蘭普林作為配角,這部電影的撲街簡直不可思議。但電影確實難看,老鷹沒完沒了地在CGI做出來的灰燼廢墟上盤旋,動作場面既沒有邏輯也沒有意義。

          庫澤爾曾執導過嚇人的《雪鎮狂魔》,他好像很喜歡夸張的父系戲劇,去年的《麥克白》也是法鯊主演的。很少有電影能像《刺客信條》一樣,雖然對主角家庭的描繪通過動作戲的支撐,非常情緒化,卻能讓觀眾看完了之后毫不關心。他到底是怎么把這部電影搞壞了的,可能永遠不會有人知道了,也許是因為錢太多了,也許是制片廠管得太多,或者因為劇本撐不起復雜的主題。《刺客信條》絕對是讓游戲改編的電影上了一個壓抑的新臺階,原來用這么優秀的演員,也能拍得和其它電影一樣爛呢。

          游戲改編電影《刺客信條》觀后感二:

          法鯊很努力了,不過當他決定出演這部由游戲改編的電影的時候,可能他并沒有意識到這是個多么大的坑,古墓麗影能改、生化危機能改、魔獸爭霸能改,為何刺客信條不能改?當然可以,但得看是誰來改,怎么改。

          影畢,帶著深深的失望走出影院,我卻還在想一個問題,如果是30年前的喬治盧卡斯,如果是20年前的詹姆斯卡梅隆,如果是15年前的彼得杰克遜,如果是10年前的雷德利斯科特,法鯊的坑會不會小一點?

          關子賣夠了,其實如果我走進影院的時候,只是期待2個小時的'感官刺激,這個電影還馬馬虎虎,正因為期望太高,所以失望至深。可能你要問,刺客信條,一款游戲而已,至于么?

          我先給不了答案。

          我是個老游戲迷,雖然水平有限,但從1999年的星際爭霸、三角洲部隊開始,就持續在玩, 2011年,為了玩當時對硬件要求變態的《中世紀2全面戰爭》,買了一臺CPU和顯卡各有一個風扇的筆記本電腦(因為經常出差),很得瑟,弄了不少吃顯卡的游戲,刺客信條2在列。由于之前玩過育碧的足球經理,喜愛這個公司的風格,所以優先嘗試,并很快迷上。這個游戲很巧妙的滿足你不同的需求,首先,它很好上手,刺殺、雙殺、跳殺,跑酷、信仰之躍,操作起來都不難;第二層,它的劇情很連貫,比較有邏輯性;第三層,它構建了一個宏大的場景——文藝復興時期的意大利,讓人著迷的建筑、城市、藝術、宗教、文化;第四,也是最難的,它借用歷史,虛擬了一個成體系的陰謀論,對于很多大事件的解釋都說得過去,可以說胡扯的水平不比朗霍華德差。結合我之前接觸的《中世紀2全面戰爭》,燃起了我對歐洲歷史的濃厚興趣,最終惡補了從古希臘到現代的整個西方歷史,重塑了因民族歷史教育而形成的狹隘歷史觀。

          當得知刺客信條要被搬上熒幕,不祥的預感就已經浮現。一個信息量極其豐富,兼顧了可玩和內涵的游戲,短短兩個小時,電影能給我什么?

          果不其然,為了讓大多數沒玩過游戲的觀眾理解情節,就Animus是個什么東西就解釋了一個小時,后面找蘋果就變得“輕而易舉”了,進了4趟Animus,攪和一個破村子,在一個PM2.5爆表的大城鎮里跑了兩圈,上了一條船,就得逞了。怪不得騎士團大長老那么后悔每年給杰瑞米艾恩斯30個億的經費,排場鋪那么大,干貨就那么點兒,不劃算啊。于是大部分的觀眾知道了刺客們很會打很會跑酷很會高臺跳水,但是伊甸蘋果有什么用?看來要等下集。為什么要找蘋果?印象不深。找蘋果歷經曲折?跑跑殺殺也就找到了,不難吧。說好的建筑呢?藝術呢?宗教呢?文化呢?說好的女神密涅瓦呢?其他的伊甸圣器呢?就聽都沒聽說過了。

          然后電影劇本又跳出了游戲,新搞一個劇情,西班牙宗教審判時期,這下好了,很多國內游戲迷也糊涂了,說好的十字軍東征時期的耶路撒冷呢?說好的文藝復興時期的意大利和土耳其呢?說好的美國獨立戰爭時期的北美大陸呢?西班牙是什么鬼?試問國內觀眾,即使是資深玩家,有多少人知道當時伊比利亞半島上有幾個國家?有多少人知道卡斯蒂利亞、阿拉貢?有多少人知道現在還在摩洛哥擠駱駝奶的柏柏爾人曾經占據現在板牙的半壁江山?拜托,導演你都請了杰瑞米艾恩斯了,人家可是當過醫院騎士團大團長的人,而且長得和艾奇奧的爹一個模子刻出來的,實在不行扮個開國元老人家肯定也得心應手,這么好的條件不用,非要費力去另編個蹩腳故事,讓人家演衣服架子?請還我酷斃了的阿泰爾,還我風流倜儻的艾奇奧奧迪托雷,實在不行面癱的康納也行啊!

         

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