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      2. 愛麗絲英雄史詩《生化危機終章》觀后感

        時間:2021-08-08 11:08:08 觀后感 我要投稿

        愛麗絲英雄史詩《生化危機終章》觀后感

          《生化危機:終章》以強勁的姿態(tài)回歸。不僅前幾部中的人物和主題都將回歸畫成完整一個圈,終章大結(jié)局將會循環(huán)回到第一部中的人物和主題,將整部系列六部影片串聯(lián)起來,給整部系列一個完整飽滿的結(jié)局。

        愛麗絲英雄史詩《生化危機終章》觀后感

          愛麗絲英雄史詩《生化危機終章》觀后感一:

          該完的終究會完,《生化危機》系列電影迎來了第六部作品,雖然該片的結(jié)尾留下了一個“還能繼續(xù)拍”的尾巴,但應(yīng)該是不會折騰了,如果再拍的話,肯定不是這幫人了(如下再分析)。

          這篇文章是俺第一次為這個系列寫文章,索性多說點。

          對于《生化危機》系列電影,個人有著比較復(fù)雜的情緒。小弟當年還是個卡婊《生化危機》的大粉絲,對于電影印象一般。這么說吧:

          ★第一集不咸不淡,一個舔食者就成了大boss,感覺不過癮;

          ★第二集驚艷,個人非常喜歡,神似的吉爾,追跡者一出場都燃了,迄今也認為這部電影是最好游戲改編電影之作。

          ★然而第三集,把《生化危機》直接變成神棍片了,出于游戲粉絲的感受,個人對這片很不友好,最不喜歡的一作。

          ★到了4、5集,放到一起說吧,由于當時已經(jīng)從游戲坑里出來了,游戲第五作是我玩過的最后生化游戲,漸漸地對于電影也沒那么嚴苛了,就當B級科幻動作片看得了。然而不喜歡的地方還是在于第四部集大量慢鏡和擺POSE場景拖慢了節(jié)奏,第五部那腦洞故事,也不是俺喜歡的地方。

          ★直到這部,《生化危機:終章》,這部一拍兩年,片場還出現(xiàn)幾場事故的電影,作為完結(jié)篇,有著不足之處,但電影在各方面資源都有限的情況,最起碼讓俺還算滿意。

          為什么說本片“各方面資源”有限?咱們慢慢來說。

          世界頭號“媳婦迷”

          《生化危機》電影系列的最大貢獻,除了誕生了游戲改編電影最長壽的系列片之外,還貢獻了一個全球最著名的“媳婦迷”——保羅·W·安德森。(以下為了省事,簡稱安德森)

          作為一個脫離高級趣味的人,俺當年真的算是安德森的粉絲,因為他早期拍的《魔宮帝國》《黑洞表面》《兵人》都是俺小時候非常喜歡的電影,但其塑造的科幻風格在B級片粉絲中的口碑還是很強的,而且根據(jù)《兵人》改編的游戲在當時的市場上火得一塌糊涂,也奠定了其“電玩導(dǎo)演”的稱號。

          隨后《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》《死亡飛車》等片,同樣是那些濃濃的“電玩”風,對于他拍《生化危機》系列,從電影的角度,其實第一集拍得不錯,但作為游戲迷,就憑他往里加入一個毫不相干的原創(chuàng)角色愛麗絲就讓很多粉絲不會買賬。

          但從《生化危機3》開始(這片也不是他導(dǎo)演的,只是編劇),這位就加快開始追捧老婆的`步驟。

          米拉·喬沃維奇真的嫁了一個好老公。

          只要有米拉在的片子,就完全影響到了電影的協(xié)調(diào)性,如果說《生化危機》是米拉的獨角戲,壓縮了其他角色的出場時間這一點情有可原。但《三個火槍手》的問題就太突出了。原本這部根據(jù)大仲馬小說改編的電影融入19實際幻想主義和蒸汽朋克的元素,藝術(shù)指導(dǎo)超贊,但正是因為媳婦迷的緣故破壞了電影的整體,大量米拉的慢鏡頭和pose占據(jù)了大量空間,讓這部擁有華麗視覺的電影變得相當拖沓。

          而這種問題到了《生化危機5》中達到了頂峰,看過的自然明白。這種夫妻店的經(jīng)營模式不是不好,只是保羅有點過于為自己的妻子營造個人秀,當年那個新銳、暴力、令人熱血賁張的科幻導(dǎo)演如今早已看不見了。

          話又說回來,這樣的好老公,上哪找去?

          真正的完結(jié)之作

          所以說,如果我是電影公司老板,是絕對不會讓夫妻店在這么折騰下去了,這個系列商業(yè)價值上限已經(jīng)頂天了,也就全球1-2億的量,《生化危機6》趕緊收尾。捧媳婦15年,拍了6部系列片外加一部火槍手,也夠意思了。現(xiàn)在都流行重啟,我猜卡婊一定也想重啟真人版《生化危機》真人版,趕緊把最后一部拍完得了。過幾年重啟,又是一套好圈錢電影。

          而安德森同學近幾年來在好萊塢混得也是一般,《死亡飛車》之后,再也沒有作品讓人能看到那個暴躁的電玩導(dǎo)演風貌,《生化4》6千萬的成本為系列最高,全球票房2.4億,讓這位嘗到了拍大片的甜頭,結(jié)果《三個火槍手》和《龐貝末日》兩部大制作電影票房慘敗。讓這位認識到了自己終究對于“大制作”這種東西還是玩不轉(zhuǎn)。

          所以《生化危機:終章》迎來了資源最少的一次。安德森可用資金僅有4000萬,只比第一集3400萬多,遠不如該系列的任何一部,而且演員方面,也只有克萊爾回歸。

          但不要忘了,安德森可是一個B級片的好手,從《黑洞表面》《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》《死亡飛車》一路走來,用這點資金拍一部好看的B級片,是絕對沒有問題的。

          所以在這部電影電影里,我們看到了導(dǎo)演放棄了近幾年心水的大片情結(jié),放棄了“老婆個人秀”的慢動作,甚至放棄了故事。從頭到尾給愛麗絲安排了一系列關(guān)卡,一次次的過關(guān)斬將,從頭打到尾,而其中,無論是敘事和場面,都是標準的B級片路線和風格。跟前幾集完全不一樣,如果說類似的話,本片更像《魔宮帝國》和《死亡飛車》那樣調(diào)調(diào)。

          愛麗絲英雄史詩《生化危機終章》觀后感二:

          這部完結(jié)篇,好的地方和差的地方在哪里,慢慢來研究。

          玩畫面

          首先,安德森是一個很會玩畫面的導(dǎo)演,這種畫面感又不像扎克施耐德那樣極致的突出,又不像邁克爾貝那樣狂轟濫炸,畢竟都是拍廣告出身,他屬于注重視覺為電影本身服務(wù)的那一類。比如《黑洞表面》,在飛船破裂那一刻,一個氧氣筒從內(nèi)到外高速飛向觀眾的長鏡頭,展示了爆炸后飛船內(nèi)部氣流外泄的場面,極具視覺張力;又如《兵人》和《三個火槍手》,畫面擁有相當?shù)恼鸷沉Α?/p>

          因此《生化6》的場面不是蓋的,通篇昏黃的色調(diào),廢土風格,如潮的喪尸,這種宏觀場面渲染花不了多少錢,就跟貼PPT一樣,有多少用多少,而且作為末日風格電影這種良好的場面戲依托,本片的視覺效果不是問題,那場燃油戲場面很大,效果驚人。

          但問題來了,本片不要看3D、不要看3D、不要看3D,重要的事情說三遍。

          因為本片拍攝風格是前兩集不同,是導(dǎo)演回歸B級片質(zhì)感的那種調(diào)調(diào),晃動的畫面和色調(diào),根本不適合3D載體。另外他的優(yōu)點就是工業(yè)質(zhì)感很強,這個人很迷戀金屬,電影中很喜歡追求那種鐵跡斑斑的感覺,恨不得所有電影都發(fā)生在廢棄的工廠和車間里,片中那輛裝甲車幾乎是從《死亡飛車》里穿越過來的。

          玩剪輯

          其次,他另一個優(yōu)點就是很會把控剪輯,凡是拍廣告出身的導(dǎo)演,視覺和剪輯這兩項內(nèi)容覺得不會差,還記得《兵人》開場卡特羅素從新兵入伍到老兵那段近三分鐘的蒙太奇手法,一氣呵成,隨后《死亡飛車》又將剪輯玩的炫酷,到了《生化6》中,這種連場的.打斗是炫耀剪輯的好場所,但他把能量全用在了主角PK的渲染上,片中大段的格斗戲張弛有度,快慢鏡頭切換把握的很是得當。這么多年了,他用這兩點優(yōu)勢,從畫面到剪輯,將老婆拍得無所不能,極具美感。

          關(guān)于安德森的最大弱點,其實他電影節(jié)奏掌握不好,有的電影節(jié)奏飛快,如《魔宮帝國》、《死亡飛車》,有的則相當拖沓,在《兵人》《龐貝末日》《生化危機5》中尤為甚。而《生化6》呢,又輪到節(jié)奏快的時候,所謂一快遮百丑,倒是沒讓這部電影觀感并沒有突兀,雖然也有尿點,這其中并不是文武戲脫節(jié),而是本身導(dǎo)演就這一個弱點。

          打通關(guān)

          “電玩導(dǎo)演”最擅長的就是打通關(guān)式劇情。這里并不是說他不是講故事,他之前幾部口碑比較好的作品都是這樣,小情節(jié)出彩,從頭到尾一路打怪。

          或許這樣的劇本換了誰都夠喝一壺的,但遇到會講故事的導(dǎo)演,后者會將該故事調(diào)配得當,讓整體看上去并不突兀,但保羅安德森沒有這種功能。但他講故事有一個優(yōu)點,也是發(fā)揮了其廣告導(dǎo)演最大的長項——擅長調(diào)動觀眾情緒,這一點跟邁克爾·貝很像。

          以主角們從路上到進入保護傘公司內(nèi)部的戲為例,真是跟玩游戲一樣,一個關(guān)卡接一個關(guān)卡,裝甲車、換坐騎接著飆車,大樓保衛(wèi)戰(zhàn),再到公司風扇、通風管道、直到遇見大BOSS,通過快節(jié)奏和剪輯烘托出的強大的氣氛,這一點電玩導(dǎo)演還是很擅長的。

          但不爽的地方在于,電影最后沒有出現(xiàn)大怪獸,可能受限于資金,真的是資源最少的一部。前幾部最起碼還有舔食者或者追跡者,本片除了那個飛行怪之外,蟲嘴馬基尼也就露臉幾秒鐘,不過癮(或者刪了不少內(nèi)容)。話說電影版拍到第六部,好像暴君還沒有在電影中亮過相???

          結(jié)語

          所以來說,自己追了保羅安德森這么多年,從當年的粉絲,到粉轉(zhuǎn)路人,再到本片再度能看到其昔日的特色,這貨什么調(diào)性自然心知肚明,感覺他這幾年有點像邁克爾貝,并不是風格,而是路線,后者扎進《變形金剛》的圈子里出不來了,當年《勇闖奪命島》、《絕世天劫》的鋒芒再也不見了,而期間一部《健男搶錢團》《危機13小時》能看到放開手腳后當年的風采,保羅安德森也是一樣!渡C》這個項目終于完結(jié)了,媳婦任務(wù)完成,算是個積極的信號,以前的那套東西還沒丟,等到之后,再來點猛料猛片,畢竟俺多年以來培養(yǎng)起來的小情緒還是有的,給點力吧。

         

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