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      2. 《信條》觀后感

        時(shí)間:2022-09-24 02:30:47 觀后感 我要投稿

        《信條》觀后感

          在平平淡淡的日常中,大家都有寫信的經(jīng)歷,對(duì)書信很是熟悉吧,書信是人們?nèi)粘I钪薪涣魉枷、表達(dá)意見、傳遞信息、互通情況的工具之一。那要怎么寫好書信呢?以下是小編幫大家整理的《信條》觀后感,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        《信條》觀后感

        《信條》觀后感1

          《信條》是一部今年上映的美國(guó)科幻動(dòng)作電影,又名《TENET天能》,由克里斯托弗·諾蘭執(zhí)導(dǎo),演員約翰·大衛(wèi)·華盛頓、羅伯特·帕丁森、伊麗莎白·德比茨基、亞倫·泰勒—約翰遜主演,劇情講述一名傭兵主角接到神秘組織指派的諜報(bào)任務(wù),他必須靠?jī)蓚(gè)字“天能”面對(duì)超越現(xiàn)實(shí)時(shí)間限制,不再只局限于現(xiàn)在的重大挑戰(zhàn),試圖阻止即將發(fā)生遠(yuǎn)比核戰(zhàn)還要可怕的危機(jī),誓死為地球全人類的存亡奮戰(zhàn)。

          一項(xiàng)任務(wù)出了錯(cuò),此后很快,約翰·大衛(wèi)·華盛頓的角色——“主角”被帶進(jìn)了一個(gè)國(guó)際間諜活動(dòng)的世界,要去阻止一些“比核武器大屠殺更糟糕”的東西,他的武器只有一個(gè)詞:信條。

          為了成功,“主角”必須很快去應(yīng)對(duì)超越真實(shí)時(shí)間展開的一些事件……但這不是穿越時(shí)間的故事,是“逆轉(zhuǎn)時(shí)間”。這是個(gè)很迷幻的概念,但真的是以科學(xué)為基礎(chǔ)的,諾蘭再次跟理論物理學(xué)家Kip Thorne合作,后者也擔(dān)任過(guò)《星際穿越》的顧問(wèn)。但是這不代表你需要讀個(gè)物理學(xué)位才能理解這部電影,幸運(yùn)的是,電影里很好地用門外漢的語(yǔ)言傳達(dá)了科學(xué)信息,也拉開了舞臺(tái),讓《信條》能夠帶來(lái)那些讓你眼界大開、前所未見(甚至未想過(guò))的時(shí)刻。

          “主角”很早就被告知:“你不應(yīng)該去試著理解它,而是應(yīng)該去感受它(預(yù)告中就有)。”這也是對(duì)觀眾來(lái)說(shuō)最好的切入方式。所有與時(shí)間相關(guān)的內(nèi)容,你大可以花整部電影的時(shí)間試著去理解,然后頭疼,或者你干脆就好好坐下,盡情享受觀影。

          其中最杰出的是一場(chǎng)一對(duì)一的搏斗,動(dòng)作編排無(wú)可挑剔,你會(huì)很想知道他們到底是如何拍成的。……影片本身很燒腦,但去琢磨打造該片的'過(guò)程,會(huì)同樣讓人暈眩,尤其是時(shí)間開始變換無(wú)常的時(shí)候。在技術(shù)層面,這部電影的制作堪稱不可思議。

          但是影片的角色發(fā)展則趕不上技術(shù)水平。直到結(jié)尾,你依然不能真正理解“主角”是誰(shuí),或者任何別的重要角色是什么人。他們之中大多數(shù)跟我們第一次見到他們時(shí)沒(méi)有改變,或者可以簡(jiǎn)化為一些基本的刻板印象設(shè)定。比如,肯尼斯·布拉納就是個(gè)“邪惡的混蛋”。

          對(duì)于某些人來(lái)說(shuō)這不成問(wèn)題,畢竟你去看007電影的真正目的也不是為了看有豐富層次的角色,但這不代表你沒(méi)有真的把情感投射到任何角色身上。

          對(duì)于諾蘭的電影,一個(gè)常見的評(píng)論是“缺乏感情”,《信條》可能面臨同樣的反饋。讓人興奮的是影片的套路和Ludwig Gransson創(chuàng)作的革新性的配樂(lè)等,而不是出自對(duì)角色命運(yùn)的關(guān)心。

          必須給約翰·大衛(wèi)·華盛頓記功,他克服了這些,證明了自己是天生的男主角,他動(dòng)作戲表現(xiàn)出色,也用自身魅力讓一個(gè)相對(duì)空白的角色變得有血肉。別的角色沒(méi)有如此成功,也吃虧在角色本身性格描繪不夠,雖然一直很有看頭的羅伯特·帕丁森飾演的Neil也頗有趣,他是“主角”的主要盟友,能想出一些瘋狂的計(jì)劃。

          諾蘭曾經(jīng)給中國(guó)觀眾錄制了一段獨(dú)家寄語(yǔ),他說(shuō):“《信條》是我們?yōu)榇筱y幕量身打造的作品,我是電影院的頭號(hào)粉絲,界世個(gè)一另往逃,量力的影電過(guò)通是就的愛鐘最我,感式儀的來(lái)帶所院影電于迷癡都生一。”

          只是簡(jiǎn)單的倒序,是否已經(jīng)給你造成了不小的閱讀障礙?

          如果一句話呢度難的解理你了大加步一進(jìn)中混雜了諸多正序倒序的內(nèi)容是否?

          想象一下,你坐在電影院里,努力讀懂大銀幕上不斷閃過(guò)的復(fù)雜句子……

          觀看《信條》絕對(duì)是一種奇妙的體驗(yàn),甚至有點(diǎn)像一場(chǎng)150分鐘的智力競(jìng)賽。

          諾蘭會(huì)時(shí)不時(shí)地給你打個(gè)氣,提供點(diǎn)小提示,給你模糊地展示下終點(diǎn)獎(jiǎng)品的形狀,但更需要觀眾自己投入十二分的精力,才有機(jī)會(huì)順利完成這場(chǎng)比賽。

          作為一部投資2億多美元的超級(jí)大片,《信條》的制作肯定是好萊塢最一線的水準(zhǔn)。群星表演、動(dòng)作場(chǎng)面、異域風(fēng)光、震撼配樂(lè)應(yīng)有盡有。就像諾蘭說(shuō)的,這是一部為電影院量身打造的電影。

          整體而言,作為疫情爆發(fā)后唯一能拯救全球影視產(chǎn)業(yè)的商業(yè)大片,《信條》確實(shí)以相當(dāng)特別的方式達(dá)成了這個(gè)使命,或許片中過(guò)多信息量的門檻,可能會(huì)讓許多只想進(jìn)戲院放松的影迷望而卻步,但我相信《信條》絕對(duì)是一部讓人百看不厭,每次重看都能發(fā)現(xiàn)不同驚喜的電影,其中人們對(duì)于故事細(xì)節(jié)與能力機(jī)制的解讀必定也是百家爭(zhēng)鳴且豐富多彩,或許這種每個(gè)觀眾都有不同看法,并激發(fā)我們后續(xù)討論的結(jié)果,就是諾蘭希望我們?nèi)ンw驗(yàn)、去感受所要達(dá)到的目標(biāo)。

        《信條》觀后感2

          實(shí)際上,游戲改編電影要怎么拍,一直都是一個(gè)老大難問(wèn)題。就拿20xx年的魔獸來(lái)說(shuō),電影選取了魔獸爭(zhēng)霸游戲最初的劇情,以此打開通往艾澤拉斯世界的大門。

          對(duì)于初次來(lái)到這個(gè)世界的觀眾來(lái)說(shuō),該片確實(shí)很適合新手入門,影片詳細(xì)介紹了艾澤拉斯大陸的土著種族與從遙遠(yuǎn)德拉諾而來(lái)的獸人各部落的邂逅與首場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。不管有沒(méi)有接觸過(guò)游戲,都是很好的一次魔獸電影宇宙設(shè)定展示。當(dāng)然,魔獸畢竟是直接改編自世界觀中已有的劇情,因此不得不面臨一種潛在的風(fēng)險(xiǎn)——在一定程度上導(dǎo)致之前所有折戟沉沙的游戲電影翻船——是否還原原作的人設(shè)與情節(jié),所選演員是否符合角色的既定形象。

          相信這一點(diǎn)不僅對(duì)筆者,大部分玩家都很關(guān)注這一點(diǎn),甚至所有根據(jù)已有文學(xué)、影視作品改編而成的電影都會(huì)面臨這樣一種先入為主的觀念。說(shuō)實(shí)話,魔獸做的讓人不太滿意,省略和改動(dòng)了許多重要?jiǎng)∏,人設(shè)幾近崩壞,即使總有一些法術(shù)、生物、地理等彩蛋讓人時(shí)不時(shí)興奮一下。

          刺客信條出了八部作品,傳奇阿泰爾、大師埃奇奧、肯威一家三代、法國(guó)革命兒、倫敦幫派姐弟、還有倒霉催的現(xiàn)代刺客戴斯蒙,如此眾多經(jīng)典角色,該選誰(shuí)下手呢。呼聲最高的恐怕就是一代浪漫主義刺客大師埃奇奧了,然而改編風(fēng)險(xiǎn)也是最大的,稍不注意就會(huì)毀掉廣大玩家心中刺客的代名詞。故這部電影采取了更激進(jìn)的方式來(lái)規(guī)避改編風(fēng)險(xiǎn),在刺客信條的龐大世界觀下,加入一名新的西班牙刺客與其后代,繼續(xù)講述現(xiàn)代的刺客后人與化身abstergo公司的圣殿騎士的'斗法,以及圣殿騎士靠animus回溯基因記憶尋找伊甸園圣器的劇情。就像是看了一款新的游戲,不是嗎,本片完全可以當(dāng)做是對(duì)游戲世界的擴(kuò)充,大體上令人放心,老玩家應(yīng)該會(huì)很滿足,刺客元素一應(yīng)俱全。

          啟示錄開頭的馬車追逐令人記憶猶新,電影也有所還原,把后續(xù)作品中騎馬與馬車上打斗也給加入進(jìn)去豐富動(dòng)作戲,還有兄弟會(huì)的集體戰(zhàn)斗。敵人方面,最令人討厭的重裝厚甲蠻力精英持斧士兵算是影片古代部分的大boss,對(duì)付他確實(shí)讓主角九死一生。說(shuō)起動(dòng)作戲,高空刺殺、雙人刺殺、袖劍搏斗、連續(xù)刺殺、還有刺客無(wú)雙那幾代的雙劍與終結(jié)技應(yīng)有盡有,花式跑酷自不會(huì)少,動(dòng)作干凈利落,絕不拖泥帶水,一劍封喉連血都不帶。為了增強(qiáng)臨場(chǎng)感,影片還設(shè)計(jì)了一些第一人稱射擊和觀察鏡頭。影片最后一場(chǎng)動(dòng)作戲是在集會(huì)大庭廣眾之下刺殺abstergo總裁類似圣殿騎士大團(tuán)長(zhǎng)的角色,很像游戲里面的高難度刺殺任務(wù)。不過(guò)遺憾的是,電影沒(méi)有設(shè)置復(fù)雜花哨的潛入過(guò)程,只是混入人群,突如其來(lái)的背后割喉,熄滅了本該燃起的高潮之火,大大降低了驚險(xiǎn)程度。

          作為刺客的圖騰、自由意志的象征,翱翔的老鷹在本片中占據(jù)了相當(dāng)多篇幅,我們能通過(guò)鷹眼視角來(lái)觀察西班牙古城的全貌,一些旋轉(zhuǎn)高空鏡頭跟游戲里鷹眼開地圖一樣,甚至連電影時(shí)空間的切換轉(zhuǎn)移也是靠老鷹來(lái)完成,既自然又切合游戲。最不能漏的,當(dāng)屬信仰之躍了,影片里面上演了兩次。另外算作一個(gè)小彩蛋一閃而過(guò)的則是筆者最喜歡的馬車上的草垛,只是電影中是敵人摔了進(jìn)去。還有一處橋段玩家們一定不能眨眼和漏看,新一代刺客大師皈依刺客信條的時(shí)候,歷代刺客大師都以幻象的形式出場(chǎng),這也是考察玩家們記憶與情懷的時(shí)刻了。

          本片對(duì)animus的展現(xiàn)不再是簡(jiǎn)單的躺下去,而是用一只機(jī)械臂把人吊起來(lái),然后通過(guò)全息投影將記憶中的場(chǎng)景呈現(xiàn)出來(lái),人就在空中做著各種動(dòng)作,非常直觀。回想一下,游戲里面每次刺殺一個(gè)重要人物后都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)只剩下主角與死者的虛無(wú)場(chǎng)景,游戲里進(jìn)入新的回憶時(shí)一開始也是從戴斯蒙本人漸漸變成刺客形象同時(shí)場(chǎng)景從虛無(wú)中出現(xiàn),甚至還有看到回憶之外的空間。這些游戲元素,用本片的形式展現(xiàn),非常恰當(dāng)。

          這部刺客信條古代戲份太少、現(xiàn)代戲份過(guò)多最被人吐槽,甚至有人說(shuō)電影把玩家最不關(guān)心的游戲部分拍成了電影。但事實(shí)上,玩過(guò)最初戴斯蒙系列都知道,現(xiàn)代劇情其實(shí)一點(diǎn)都不雞肋。之所以被人詬病也是因?yàn)榇魉姑伤篮,育碧自己要把現(xiàn)代劇情砍成渣渣。游戲本身由玩家游玩的世界雖然以古代主體、現(xiàn)代刺客的任務(wù)極少,但就劇情本身來(lái)說(shuō),一切都是以現(xiàn)代圣殿騎士的活動(dòng)為出發(fā)點(diǎn)。這部電影要向沒(méi)有玩過(guò)游戲的觀眾介紹這個(gè)刺客世界的主要陣營(yíng)與陰謀,顯然讓現(xiàn)代戲份多一點(diǎn)是有必要的。況且電影中古代部分完全以游戲里面記憶同步的方式出現(xiàn),就像是一個(gè)接一個(gè)的任務(wù),每一次回到古代都是大量動(dòng)作戲的小高潮。再者,游戲流程十多二十小時(shí),只算主線任務(wù)劇情也并未真的花費(fèi)多少時(shí)間。所以筆者覺(jué)得除了現(xiàn)代部分節(jié)奏有些拖沓、電影時(shí)長(zhǎng)過(guò)長(zhǎng)之外,古代和現(xiàn)代的占比是比較合適的。游戲里沒(méi)有露面的abstergo公司最高層、現(xiàn)代圣殿騎士長(zhǎng)老會(huì)成員全體亮相,現(xiàn)代社會(huì)的刺客兄弟會(huì)一起造反戰(zhàn)斗,還能有什么不滿意。像筆者就一直很期待出一款現(xiàn)代背景的刺客信條,這部電影很好的填補(bǔ)了這一塊空白,極大程度豐富了游戲世界觀。

          電影里面蝙蝠俠的女人和蝙蝠俠的管家成了一家人。有個(gè)不知道是不是彩蛋的對(duì)白,鐵叔說(shuō)自己說(shuō)abstergo的負(fù)責(zé)人,法鯊回了一句,不就是管家咯。有沒(méi)有玩過(guò)游戲都不重要,刺客信條以一種對(duì)路人相當(dāng)友好的態(tài)度,靠對(duì)已有世界觀的完善與擴(kuò)充以及創(chuàng)造新人物,將觀眾帶入這個(gè)有些熱血的刺客世界,為以后游戲改編電影提供了一種出色的示范。

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