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      2. 如何設(shè)置flash的歌詞

        時間:2021-08-29 20:58:47 歌詞 我要投稿

        如何設(shè)置flash的歌詞

          方法一

        如何設(shè)置flash的歌詞

          ·導(dǎo)入一個聲音文件,建立一個聲音層,在聲音層的第一幀處打開聲音面板,選擇需要使用的聲音文件,設(shè)置聲音同步屬性為數(shù)據(jù)流,循環(huán)次數(shù)為0

          ·估計聲音層所用的幀數(shù),幀數(shù)=播放時間*幀頻。大家再看右圖的最下面,其中“16.8 s”表示這段音樂的播放時間為16.8秒。如果你的幀頻為12fps,那么總幀數(shù)應(yīng)該為200幀左右。

          ·在適當(dāng)位置按F5插入一個空白關(guān)鍵幀。拖動聲音層的最后一幀(相對的)直到有空白幀出現(xiàn),單擊選擇聲音的最后一幀,再向右拖動鼠標(biāo)選擇所有的空白幀,然后單擊右鍵,點擊清除幀。

          ·建立一個文本動畫層,按回車鍵播放聲音,由于聲音是數(shù)據(jù)流形式,你可以參照聲音在該層上添歌詞。

          方法二

          ·第一步,同方法一,只是聲音同步屬性為默認(rèn)的事件同步。

          · 建立一個文字動畫層,對照聲音的波形,在聲音的波谷處添上相應(yīng)的歌詞。通常情況下,我們在時間線面板上看到的波形很不明顯,無法確定波谷。別著急,點擊圖(3)的編輯按鈕。這里我們不是編輯聲音,而是觀察波形。默認(rèn)狀態(tài)下,在聲音編輯面板看到的`波形與在時 間線面板上看到的一樣。 點擊面板下方圖(3)所示的縮小按鈕,縮小波形圖,我們可以看到圖(4)所示的波形圖,紅線所處的地方均是波谷,第一個波谷很明顯在第一幀。

          ·波形圖的標(biāo)尺默認(rèn)的是以時間秒為單位,得使用“幀數(shù)=播放時間*幀頻”來計算。為了方便,我們設(shè)置幀為標(biāo)尺單位,點擊圖(3)第四個按鈕就行了。可以發(fā)現(xiàn)第二個波谷應(yīng)在第80左右。如果要求精確,,點擊擴(kuò)大按鈕,就可以準(zhǔn)確知道該是第幾幀了。

          ·在第一幀添第一句歌詞,在第二個波谷所在幀的下一幀開始添第二句歌詞,其它依次類推。

          方法三

          ·導(dǎo)入一個聲音文件,建立一個文本動畫層,接著寫進(jìn)歌詞,每一幀對應(yīng)一句歌詞。

          ·新建一個空白角本電影夾。

          ·建立一個角本層。在第一幀拖入空白角本電影夾,并加入幀角本stop

          ·在圖庫面板中右鍵點擊我們要使用的聲音文件,從彈出菜單中選擇連接,選擇鏈接選項中“為動作腳本導(dǎo)出”和“在第一幀導(dǎo)出”,然后就在標(biāo)識符輸入框中鍵入myMusic,從而關(guān)聯(lián)這個聲音。

          ·選擇空白角本電影夾,寫入如下代碼:

          onClipEvent (load) { //一下載電影夾就觸發(fā)事件

          music = new Sound();//自定義一個“music”聲音對象

          music.attachSound("myMusic"); //捆綁聲音,myMusic為被關(guān)聯(lián)聲音的ID

          music.start(); // 播放聲音

          inc = 0; // 定義變量,賦予初值

          timerStart = getTimer(); // 定義剛開始播放聲音的時間與現(xiàn)在的時間的時間相等。

          labelTimeList = [4, 8, 11, 15];

          // 自定義一個數(shù)組來設(shè)定每句歌詞出現(xiàn)的時間(單位為秒),可用Media Player來獲取每一元素的值。

          }

          onClipEvent (enterFrame) { //只要電影夾存在就觸發(fā)事件

          if (getTimer()-timerStart>labelTimeList[inc]*1000) {

          //讀取現(xiàn)在的時間,與剛開始的時間做比較,如果大于所設(shè)定的時間,

          則跳到下一幀,即為播放下一句歌詞

          inc == inc++;

          _root.nextFrame();

          }

          }

          ·回車你就可以到成果了。

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