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      2. 游戲力讀書筆記隨感

        時(shí)間:2021-09-01 12:24:03 讀書筆記 我要投稿

        關(guān)于游戲力讀書筆記隨感

          篇一:游戲力讀書筆記1-7章

        關(guān)于游戲力讀書筆記隨感

          我們?nèi)绻煌嬗螒,錯(cuò)失的不只是樂趣。因?yàn),游戲是孩子將?nèi)心的感觸和情緒表達(dá)出來的方式,我們需要聆聽他們,而他們愿意傾述才更重要。成為一個(gè)會玩游戲的父母,能培育與孩子親密無間的關(guān)系,讓孩子不再孤寂,增強(qiáng)他們的自信,獲得快樂。

          加入孩子的世界

          1、渴望與孩子建立聯(lián)結(jié)

          2、與孩子一同玩耍,像孩子一樣

          3、大人在游戲中起到應(yīng)該起的作用。(1)為很難與其他人建立聯(lián)結(jié)的孩子,專門設(shè)計(jì)游戲,幫助他們走出孤獨(dú)感;(2)指導(dǎo)規(guī)則、技巧和運(yùn)動(dòng)精神,分別幫助不懂規(guī)則、技巧而不敢玩游戲的孩子,以及“輸不起”游戲的孩子更好地融入游戲;(3)另外,當(dāng)孩子生活發(fā)生變動(dòng),或者自己處于危險(xiǎn)時(shí),成人的參與可以給予關(guān)愛,幫助孩子處理所遇到的全部困難。

          4、學(xué)會放下身段參與到游戲中

          5、關(guān)注孩子需要什么,即行為背后包含的真正東西

          與孩子建立聯(lián)結(jié)

          每個(gè)人都反復(fù)經(jīng)歷著聯(lián)結(jié)、斷裂和重新建立聯(lián)結(jié),當(dāng)順利的時(shí)候,游戲力方式讓我們和孩子一起快樂,當(dāng)出現(xiàn)問題時(shí),游戲力幫助孩子拜托孤寂感和困境。

          孩子不斷需要關(guān)愛和照顧,就好像有一個(gè)杯子,不斷需要蓄水。蓄滿了足夠的水,孩子才能具有足夠安全的依附感。如果沒有獲得安全依附感的孩子,就會焦慮、黏人或者退縮并自我封閉。當(dāng)杯子的水,因?yàn)榭目呐雠、突然的?dú)處、不愉快的事,而漏出來的時(shí)候,要注意及時(shí)的續(xù)上。而不斷蓄滿孩子的杯子,是親子聯(lián)結(jié)的根本。

          當(dāng)聯(lián)結(jié)斷裂后,通過玩游戲來重建聯(lián)結(jié)。把握一定的時(shí)間間隔,便能體會到人類聯(lián)結(jié)、斷裂與重建聯(lián)結(jié)的真諦。

          恰當(dāng)?shù)挠螒蛄Ψ绞,可以巧妙地將攻擊性游戲,變(yōu)橐淮温?lián)結(jié),比如“愛之槍”。但是,當(dāng)孩子真正想發(fā)泄情緒的時(shí)候,就不合適了,這個(gè)時(shí)候,更需要傾聽孩子,轉(zhuǎn)移注意力。

          通過與孩子建立聯(lián)結(jié),能幫助孩子打開孤獨(dú)之門,而任何游戲都可能是聯(lián)結(jié)的開始。 培養(yǎng)孩子的自信

          書中介紹的“力量之屋”是一個(gè)運(yùn)用身體對抗游戲來提升自信的例子,自信力是力量的正面意義,它的反面便是無力感。游戲力幫助孩子從無力感的困境中掙脫出來,獲得真正的力量,讓自信力和競爭力得到平衡健康的發(fā)展。

          在天然的發(fā)育過程中,自信力來自3個(gè)過程:(1)來自孩子在剛剛出生時(shí),獲取基本生存需要的能力;(2)來自孩子蹣跚學(xué)步時(shí),發(fā)現(xiàn)自己可以對別人說“不”,并堅(jiān)持自己的意見,意識到自己是個(gè)獨(dú)立的生命個(gè)體;(3)貫穿于孩子在這個(gè)世界中尋找自己未知的過程,尤其是在同齡人的世界。

          在孩子獲得自信心和自我肯定的過程中,他們所經(jīng)歷的一些挫折,使得無力感悄悄地潛入。游戲力在培養(yǎng)孩子自信、消除無力感上的獨(dú)特方式,可以幫助父母和孩子共同成長,其價(jià)值在于:1、“臭狗蛋游戲”,是力量感的實(shí)驗(yàn),其利用逆反心理,將孩子的叛逆行為引向正途。(2)幫助孩子做好面對世界的準(zhǔn)備,即在游戲過程中,讓孩子可以主導(dǎo)游戲,享受游

          戲,同時(shí)建立其自信力。(3)讓批評的聲音安靜下來。對勝負(fù)輸贏的極端強(qiáng)調(diào),已經(jīng)滲透在孩子的童年,成年人擅長把學(xué)習(xí)的樂趣變得無影無蹤,不管學(xué)習(xí)的對象是游泳還是數(shù)學(xué),而游戲力正是以哭聲、笑聲的形式,將這些不必要的挫折感釋放。(4)當(dāng)孩子經(jīng)歷過車禍、地震、或是家庭暴力,游戲可以幫助他們把這些創(chuàng)傷演出來,使其重獲失去的自信。

          篇二:資本的游戲讀書心得

          在老師的推薦之下我通讀了房西苑教授寫得《資本的游戲》 ,作者用通俗的語言把資本世界的各種道理一一展現(xiàn)讀者的眼前,讓人感覺受益匪淺。在這里我就淺略得談?wù)勎业淖x后感受。

          在書本的開始階段,作者首先講述了是關(guān)于資本運(yùn)營入門方面的知識。資本運(yùn)營其實(shí)用一個(gè)簡單的定義就是資本和資產(chǎn)的交易。用資本換取資產(chǎn)稱之為投資,用資產(chǎn)換資本就是融資。而在這個(gè)過程中,就出現(xiàn)了兩個(gè)重要的角色,分別是企業(yè)家和資本家,運(yùn)營資本的稱為資本家,運(yùn)營資產(chǎn)的稱為企業(yè)家。作為企業(yè)家的任務(wù)都是充分利用自身的資源等日積月累得賺取金錢,而作為資本家就是盡最大可能集取金錢來進(jìn)行資金運(yùn)營,用錢來賺錢。所以說,企業(yè)家是走樓梯前進(jìn),而資本家是坐電梯前進(jìn)。

          而我們在進(jìn)行資本運(yùn)營的時(shí)候最重要的就是要弄清資本市場的兩道大門,一道是投資之門,一道融資之門,想要在資本市場獲得成功最重要的就是要弄清從哪道門進(jìn)入從哪道門出來。而我們的企業(yè)往往在這個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)生了錯(cuò)誤,他們認(rèn)為只要進(jìn)入了投資之門讓資產(chǎn)升值就能夠賺到金錢了,但這萬萬是不可取的。因?yàn)榻疱X一天沒有從融資之門出來就一天沒有真正實(shí)現(xiàn)它的增值。以2009年金融危機(jī)為例子,中國沿海很多企業(yè)都破產(chǎn)倒閉了,但可能很多人會認(rèn)為它們是因?yàn)榻?jīng)濟(jì)不景氣接不到業(yè)務(wù)餓死的,但事實(shí)上它們很大一部分都是因?yàn)橹斑^分進(jìn)行投資而撐死的,在09年前房價(jià)瘋漲的時(shí)候很多企業(yè)的大老板都涌進(jìn)了房地產(chǎn)市場,在房價(jià)飛速上升的時(shí)候它們表面上非常風(fēng)光,資產(chǎn)大幅度增值。但要弄清楚的是這僅僅體現(xiàn)在賬面上而已,沒有真正到自己口袋的錢都不是自己的。所以當(dāng)金融危機(jī)的時(shí)候,公司業(yè)務(wù)不景氣急需資金來維持公司的運(yùn)營,但是老板們的資金都投入到資產(chǎn)上了,經(jīng)濟(jì)不景氣房子也很難套現(xiàn),這就導(dǎo)致自己被白白撐死了。

          老板們都只想到投資增值而沒有想如何讓資產(chǎn)變回資金,這就是大大的錯(cuò)誤。像這段時(shí)間很火的中國大媽其實(shí)也是這個(gè)道理,為何中國大媽屢屢在資本市場看似風(fēng)風(fēng)光光的過日子,到頭來總是輸?shù)煤軕K,像之前的股票市場到黃金市場都是以打敗告終,就是因?yàn)樗麄儧]有想辦法從融資之門走出來。但我意思也不是說只要懂得融資方面的學(xué)問就一定能成功,畢竟要進(jìn)行投資才能有讓資本增值的機(jī)會,不然資金永遠(yuǎn)只有退出之門而沒有進(jìn)入之門只能是一個(gè)落魄的企業(yè)家,最后難為會傾家蕩產(chǎn)。

          而書上另外關(guān)于資本游戲的規(guī)則的章節(jié)也讓我收獲良多。一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)從有好的項(xiàng)目到成立公司再到上市,能清晰展示出資本游戲的規(guī)則。當(dāng)一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)有了好的項(xiàng)目后往往就會有一些投資機(jī)構(gòu)或者天使投資者等十萬級的種子資金投入這個(gè)項(xiàng)目,讓創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)有資本繼續(xù)去研究運(yùn)營。而當(dāng)項(xiàng)目有了突破進(jìn)展可以進(jìn)行商品化的時(shí)候就會有百萬級的風(fēng)險(xiǎn)資金讓商品順利進(jìn)入市場。而當(dāng)商品順利進(jìn)入市場后,千萬級的培育資金就會出現(xiàn),它會幫助商品開拓市場從而是實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品盈利。而當(dāng)產(chǎn)品能在市場站住腳并且有了品牌后億萬級別的成長資金就會出現(xiàn)了,它能幫助公司上市從而吸納更多的資金來進(jìn)行更好的發(fā)展。這個(gè)一環(huán)接一環(huán)的資金傳統(tǒng)過程就體現(xiàn)了資本游戲的規(guī)則,就是:“擊鼓傳花”。所以在資本市場的投資者都在進(jìn)行著這個(gè)游戲,而向我上面說的例子,游戲傳到成長資金也還是要傳下去的,因?yàn)樯鲜泄緯氡M辦法賺取金錢的,而這個(gè)游戲的下一棒就是我們千萬股民了,所以俗話點(diǎn)說就是受傷得總是股民們。

          所以我們作為投資者既然選擇了玩資本游戲的這場游戲,就要充分了解這場游戲的游戲規(guī)則,否則只會讓我們一敗涂地。記得巴菲特先生說過,投資要在別人恐懼時(shí)貪婪,在別人貪婪時(shí)恐懼。這種看似不合乎大眾選擇的選擇才是最正確的選擇,因?yàn)楫?dāng)你發(fā)現(xiàn)連街邊賣菜的大嬸都和你談?wù)撃硺油顿Y的時(shí)候那樣投資已經(jīng)到了一種被瘋炒的地步,如果那時(shí)還不懂得退出來,那我們只能是當(dāng)這擊鼓傳花的最后一棒了。所以弄清資本游戲的規(guī)則,選擇在正確的時(shí)候進(jìn)和出是我們資本投資成功的關(guān)鍵啊。

          而在書中關(guān)于投資者的思路的內(nèi)容也是比較貼近我們的現(xiàn)實(shí)生活的,在這部分內(nèi)容里

          首先提及的就是關(guān)于投資者決策的四項(xiàng)原則。第一項(xiàng)原則:投資風(fēng)險(xiǎn)與投資收益成正比。這里說的是風(fēng)險(xiǎn)與收益是成正相關(guān)關(guān)系的,有多大的收益就有多大的風(fēng)險(xiǎn)。其實(shí)這很容易理解,風(fēng)險(xiǎn)大的投資自然有著高回報(bào),不然哪會有人去做。正如馬克思說過:100%的利潤,就有人敢投機(jī)倒把;200%的利潤,就有人敢鋌而走險(xiǎn);300%的利潤就有人殺人越貨。拿我之前說的公司成長的例子來說,像前面的種子資金和風(fēng)險(xiǎn)資金就有很大風(fēng)險(xiǎn),因?yàn)轫?xiàng)目能否成功是不可預(yù)料的,隨時(shí)成長著的種子都有可能沒壓垮。而像后來進(jìn)入的成長資金所要冒得風(fēng)險(xiǎn)就要小得多很多,它們只是搭上了資本增值的末班車。所以前面進(jìn)入的資金的投資收益往往是后面進(jìn)入的資金的收益的幾十倍甚至是幾百倍。

          第二項(xiàng)原則是:股本金也要計(jì)算時(shí)間價(jià)值。資金要依靠時(shí)間來實(shí)現(xiàn)增值,這是眾所周知的常識,但我們不知忽略的是還要計(jì)算資金的時(shí)間價(jià)值,這是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié),但往往有可能被大家忽略。在現(xiàn)在通貨膨脹的年代,錢是一天比一天貶值的,今天的錢絕對比明天的錢值錢。如果錢只是很少數(shù)目又或者經(jīng)歷的時(shí)間很短,那這種損失或許可以忽略不計(jì),但如果資金是幾百或者幾千萬,借出去個(gè)十年八年,到時(shí)再原封不動(dòng)的還給你,那時(shí)候雖然錢還是那么多錢,但可能你會發(fā)現(xiàn)這時(shí)的幾百幾千萬或許實(shí)際價(jià)值只剩下一半或者更低了。所以在我們進(jìn)行投資決策的時(shí)候一定要考慮資金的時(shí)間價(jià)值,計(jì)算貼現(xiàn)率,把投資帶來的預(yù)期收益全部貼現(xiàn)到現(xiàn)在,再和現(xiàn)在的投入進(jìn)行對比,當(dāng)收益大于投入時(shí)才證明我們的投資決策時(shí)正確的。

          第三項(xiàng)原則是:超額利潤的機(jī)會不可均估。按照通俗的來說,就是機(jī)會只屬于少數(shù)人,群永遠(yuǎn)是錯(cuò)的。這和我之前談得關(guān)于資本游戲的規(guī)則的內(nèi)容是差不多的,無非就是不要順著大家的潮流,要有自己的方向才有可能成功。第四項(xiàng)原則是:資產(chǎn)流動(dòng)性與安全性成正比。流動(dòng)性越強(qiáng)的資產(chǎn)越安全,而現(xiàn)金恰恰是流動(dòng)性最強(qiáng)的資產(chǎn),所以人們才會千方百計(jì)得去賺取金錢,因?yàn)橛辛私疱X你可以拿來獲取任何你想要的資產(chǎn)。而像被套牢的股票這絕對是任何人都不想擁有的資產(chǎn),因?yàn)樗呀?jīng)失去了流動(dòng)性,等待它們的只會是繼續(xù)的貶值。而流動(dòng)性往往也是和價(jià)值成正比的,流動(dòng)性越強(qiáng)價(jià)值越高。如果你的投資都能快速得增值并產(chǎn)生收益,那你就能更快得取得成功。

          而在這部分內(nèi)容了還講述了關(guān)于選擇項(xiàng)目的三道門檻,這也是我印象深刻的內(nèi)容。在進(jìn)行投資選項(xiàng)時(shí)首先要考察的第一道門檻是:產(chǎn)業(yè)前景。這是必不可少的事情,看看你將要投資的產(chǎn)業(yè)是處在夕陽產(chǎn)業(yè)還是處在朝陽產(chǎn)業(yè),總的來說朝陽產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景總會比夕陽產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景來得要大。沒有任何一個(gè)投資者愿意踏上一條正在下沉的船,因此識別夕陽產(chǎn)業(yè)成為了頭等大事。像在電腦產(chǎn)業(yè)中,臺式電腦絕對是夕陽產(chǎn)業(yè),畢竟會選擇購買臺式電腦的'人越來越少,而平板電腦就會是朝陽產(chǎn)業(yè)。

          而選擇項(xiàng)目的第二道門檻是:市場地位。在這里作者分為了四方面的定位,首先是客戶群定位。一個(gè)企業(yè)即使做得再大產(chǎn)品再多也不可能覆蓋全世界各個(gè)群體的人民。一個(gè)好的企業(yè)在進(jìn)行客戶群定位的時(shí)候會把大市場切分成若干小市場,再依據(jù)自己的優(yōu)勢進(jìn)行選擇性得覆蓋,那些試圖捉住全部客戶的心的企業(yè)到頭來只會得不到任何客戶的心,所以不能正確進(jìn)行客戶群定位的企業(yè)是不值得投資的。第二方面是市場周期定位。一個(gè)產(chǎn)業(yè)即使處于朝陽產(chǎn)業(yè)也不可能總是一帆風(fēng)順,每個(gè)行業(yè)都是在周期起伏中前進(jìn)的,所以要看企業(yè)是正處在疲軟期還是處于上升期,再來調(diào)整自己的投資決策。第三方面是產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈定位,一個(gè)產(chǎn)業(yè)是否把握好核心價(jià)值鏈所在決定了企業(yè)的高度,所以這也是需要我們充分考量了。最后一方面就是競爭力優(yōu)勢的定位,企業(yè)在市場上是否能生存下去取決于你是否有別人沒有的資源、技術(shù)、人力等,這都是企業(yè)的競爭優(yōu)勢,所以投資有競爭優(yōu)勢的企業(yè)會更正確。

          第三道門檻是:團(tuán)隊(duì)素質(zhì)。在這里首先要看這個(gè)團(tuán)隊(duì)是否有執(zhí)行力,其次要看這個(gè)團(tuán)隊(duì)的管理層能否與投資者相互理解,再者要看這個(gè)團(tuán)隊(duì)成員之間是否能夠默契合作,最后看它是否具有穩(wěn)定結(jié)構(gòu)。這些都是影響我們投資成效的關(guān)鍵因素,所以在我們進(jìn)行選項(xiàng)的時(shí)候

          都需要重點(diǎn)選擇。

          房西苑教授的這本《資本的游戲》帶給我的不僅僅是一些死板的理論知識,能幫助我樹立正確的投資觀念,在我以后的路途中能更加順利。

          篇三:周樾《游戲改變世界》讀書筆記

          《游戲改變世界》讀書筆記

          ——周樾 這是一本游戲?qū)I(yè)的技術(shù)書,我作為這個(gè)行業(yè)的門外漢讀起來略微有些吃力,所以我只花了些時(shí)間來泛讀,意外的是這本書給了我一些驚喜,甚至改變了我對游戲的看法。在我看來,游戲不再是玩物喪志,不再只代表消磨時(shí)光。

          游戲與管理有著很微妙的關(guān)系。人之所以喜歡游戲勝于工作,是因?yàn)楣芾碚咛峁┑墓ぷ骰蛘邔ぷ鞯墓芾碛胁蝗缬螒蛑。我很傻很天真的想,如果我們管理者努力把工作變得更像游戲,不是可以讓員工更喜歡工作么?

          游戲能讓我們集中精力,其程度幾乎高于所有其他事情我們可以連續(xù)專注的時(shí)間。集中專注又可以理解為全情投入,越是投入越是更有感觸。在游戲中,總能感覺自己在做著一件擅長并享受的事情,雖然游戲有很多關(guān)卡要努力、有很多困難有克服、有許多目標(biāo)要實(shí)現(xiàn),我們沒有覺得累。所以,在今天這個(gè)讓人焦慮的社會,游戲似乎提高了人們的幸福感。 曾以為游戲是為了逃避現(xiàn)實(shí),原來這也有新解,事實(shí)是人們都清晰游戲無法逃離現(xiàn)實(shí),所以游戲只是轉(zhuǎn)換了下思維,臨時(shí)跳出現(xiàn)實(shí),為的是更好的回到現(xiàn)實(shí),更主動(dòng)的讓現(xiàn)實(shí)更有價(jià)值。從這點(diǎn)講,游戲甚至為個(gè)人和社會的進(jìn)步增磚添瓦。

          游戲值得我們?nèi)パ芯,因(yàn)橛螒蜃プ×巳藗兊男。員工的心,我們管理者如何去抓? 在游戲里,我們似乎更執(zhí)著。相比現(xiàn)實(shí)生活中我們經(jīng)受失敗打擊時(shí)的表現(xiàn),在游戲中我們不但更從容,而且自己的潛能更容易被失敗所激發(fā)。我們會一次次嘗試,為了更持久的游戲、更艱巨的目標(biāo)、更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。在游戲中我們更自信,我們有信心繼續(xù)嘗試下去可能會成功。有句話說,成功跌歘和比成功本身更刺激。

          一個(gè)交際花在游戲中可能沉默寡言,一個(gè)不善言辭的人在游戲中卻可能有強(qiáng)大的社交影響。我反問,究竟怎樣的人是內(nèi)向、怎樣的人是外向?究竟是人的內(nèi)心決定你的性格、還是

          你的行為決定你的性格?換句話說,一個(gè)有表達(dá)欲望卻沒表達(dá)的人,和一個(gè)沒表達(dá)欲望卻表達(dá)了的人,誰更善于表達(dá)?我想這樣問來問去,連我自己也不知道我是內(nèi)向或者外向、善于表達(dá)還是不善表達(dá)了。而游戲給了我們更強(qiáng)大更真實(shí)的社會交際感覺,在游戲中似乎能讓我們更清晰自己是個(gè)怎樣的人,這在今天物欲橫飛已被吞噬原則的社會中太寶貴了,至少不用去裝,而是可以表現(xiàn)真實(shí)的自己。

          游戲中我們能和陌生人結(jié)盟,現(xiàn)實(shí)中我們卻只剩下隔閡。游戲中我們甘愿與陌生人分享、請教,現(xiàn)實(shí)中總在衡量利弊是非。游戲中只要我們愿意就可以跟陌生人結(jié)盟,現(xiàn)實(shí)中愿不愿意都結(jié)不了盟。所以從另外一個(gè)角度來講,游戲也是很現(xiàn)實(shí)的,至少它告訴我們,人類生活在真實(shí)世界中實(shí)在太孤獨(dú)了。

          游戲的實(shí)時(shí)反饋體現(xiàn)了及時(shí)、公平,與現(xiàn)實(shí)工作中的激勵(lì)機(jī)制相比,這讓我們的管理者汗顏。在游戲中,我們不會擔(dān)心不公平、不會擔(dān)心潛規(guī)則、不會擔(dān)心有貓膩,玩家的每一點(diǎn)成績都會得到及時(shí)持續(xù)的反饋,或者加分、或者獎(jiǎng)勵(lì)、或者升級。瞬時(shí)積極的反饋能讓我們更努力,更成功的完成更艱巨的挑戰(zhàn)。由此,已良性循環(huán)。

          不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)我們身邊很多人喜愛著玩游戲;不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)有些游戲?qū)ξ覀儠姓T惑力;不管你玩或者不玩游戲,不可否認(rèn)游戲影響著很多人,并改變著世界。

          讀書有感,一家之言。

          附:《游戲改變世界》目錄

          引言游戲,通往未來的線索

          第一部分游戲化,互聯(lián)時(shí)代的重要趨勢

          第1章提升人的幸福感

          游戲是我們集中精力的大好機(jī)會,我們樂觀向上地做著一件自己擅長并享受的事情。所

          有優(yōu)秀的游戲都是艱苦工作。它是我們主動(dòng)選擇且享受其中的艱苦工作。而當(dāng)我們從事自己喜歡的艱苦工作時(shí),就點(diǎn)燃了頭腦里的那根快樂雷管。

          第2章

          構(gòu)建和諧的社會

          游戲是最顯而易見的心流來源,玩耍是出類拔萃的心流體驗(yàn)。自我激勵(lì)、自我獎(jiǎng)勵(lì)的活動(dòng)能讓我們更幸福。更重要的是,它還證明,玩家玩游戲,并不是為了逃避現(xiàn)實(shí)生活。他們是在主動(dòng)讓現(xiàn)實(shí)生活變得更有價(jià)值。

          第二部分游戲化的4大目標(biāo)

          第3章更滿意的工作

          精心設(shè)計(jì)的游戲工作讓人覺得更有生產(chǎn)力,因?yàn)樗杏X起來更真實(shí):反饋來得又強(qiáng)又快,影響明顯而生動(dòng)。對很多不喜歡自己的日常工作、覺得它沒有什么直接影響的人而言,游戲里的工作提供了真正的獎(jiǎng)勵(lì)和滿足感。

          第4章更有把握的成功

          勝利往往終結(jié)樂趣,而失敗維持樂趣。只要我們的失敗有趣,我們就會繼續(xù)嘗試,并保持最終成功的希望。如果我們能為失敗所激發(fā),說不定能堅(jiān)持更長時(shí)間,做更艱巨的工作,處理更復(fù)雜的挑戰(zhàn)。成功的希望比成功本身更刺激。

          第5章更強(qiáng)的社會聯(lián)系

          我們越是更多地一起玩游戲,越是會產(chǎn)生有意識地創(chuàng)造全球社群的感覺。玩家并不只是想在游戲里贏,他們還肩負(fù)著更大的使命。他們的使命,就是成為宏偉事業(yè)的一部分。

          第6章更宏大的意義

          要體驗(yàn)真正的意義,不必貢獻(xiàn)出真正有價(jià)值的東西,必須得到做出貢獻(xiàn)的機(jī)會。為生活增加意義的最佳途徑,就是把自己的日常行動(dòng)與一個(gè)宏偉的目標(biāo)聯(lián)系起來,我們需要機(jī)會來

          反映這一共同事業(yè)的宏偉規(guī)模。

          第三部分游戲化的運(yùn)作機(jī)制

          第7章全情投入當(dāng)下:游戲化的參與機(jī)制

          平行實(shí)境游戲不是為了逃避現(xiàn)實(shí),而是為了從現(xiàn)實(shí)中得到更多。它讓我們在不能或不愿進(jìn)入虛擬環(huán)境時(shí),也能輕松地產(chǎn)生我們渴望的內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)。它讓我們不僅全情投入游戲生活,更全情投入現(xiàn)實(shí)生活。

          第8章實(shí)時(shí)反饋:游戲化的激勵(lì)機(jī)制

          玩家之所以能把幾乎每一款游戲都越玩越好,是因?yàn)樗麄兡軌虻玫匠掷m(xù)的反饋。這種瞬時(shí)的積極反饋?zhàn)屚婕腋优Γ晒Φ赝瓿善D巨的挑戰(zhàn)。把我們本來就喜歡的事情變得更像游戲值得一試,它能讓我們做得更好,讓我們把目光放得更為高遠(yuǎn)。

          第9章和陌生人結(jié)盟,創(chuàng)造更強(qiáng)大的社群:游戲化的團(tuán)隊(duì)機(jī)制

          游戲把一群人的注意力集中在共同的目標(biāo)上,它提醒我們:我們其實(shí)真心愿意與最陌生的陌生人分享。只要我們愿意,只要我們需要,就能夠和別人建立關(guān)系。人再也沒有理由在這個(gè)世上感到孤獨(dú),不管是在虛擬世界,還是在現(xiàn)實(shí)世界。

          第10章讓幸福成為一種習(xí)慣:游戲化的持續(xù)性

          不能讓幸福知道我們來了,只能偷偷摸摸地從側(cè)面包抄。少數(shù)強(qiáng)烈而令人難忘的幸福黑客活動(dòng)體驗(yàn),能扭轉(zhuǎn)我們對事情的想法和做法。好的游戲具有強(qiáng)大的力量,能永遠(yuǎn)地改變你看待自己和自身能力的方式。

          第四部分游戲化帶給互聯(lián)時(shí)代的現(xiàn)實(shí)價(jià)值

          第11章可持續(xù)參與式經(jīng)濟(jì)

          在參與式經(jīng)濟(jì)中,我們競爭的不是“眼球”或“頭腦份額”,而是腦力循環(huán)和心情份額。

          成功只能依靠進(jìn)行更好、更具競爭力的動(dòng)員,激勵(lì)我們朝著集體目標(biāo)做得更多、做得更久。而游戲能激發(fā)極端的努力,創(chuàng)建堅(jiān)持到底、一起完成奇跡事業(yè)的社群。積極的情緒是參與帶來的終極獎(jiǎng)勵(lì)。

          第12章偉大的人人時(shí)代

          有人以為普通人在業(yè)余時(shí)間辦不成什么大事,而游戲則幫助我們顛覆了他們的認(rèn)識。我們是能夠接觸他人的人類,我們能夠出現(xiàn)在他人的生活中,并為其帶去不同。我們擁有社會力量,我們可以駕馭它們。社會參與游戲把我們變成了現(xiàn)實(shí)生活里的超級英雄。

          第13章認(rèn)知盈余的紅利

          每一個(gè)玩了10000個(gè)小時(shí)游戲的年輕人,日后都能在游戲環(huán)境下實(shí)現(xiàn)非凡的成功。多人和在線游戲加強(qiáng)了我們建立、鍛煉共享意向的能力。每當(dāng)我們答應(yīng)一起玩游戲,就是在實(shí)踐人之為人的一項(xiàng)基本天賦。

          第14章超級合作者

          游戲最有把握成為地球生命的下一種突破性結(jié)構(gòu)。成為人類以來,我們幾乎一直在玩各種精彩的游戲。團(tuán)結(jié)一心,我們可以攻克一個(gè)興許是最值得嘗試、規(guī)模也最為龐大的障礙:利用游戲提高全球生活質(zhì)量,為未來做好準(zhǔn)備,讓地球順利進(jìn)入下一個(gè)千年的全球性使命。 結(jié)語游戲化,重塑人類的積極未來

          ------------

          “文化人”養(yǎng)成計(jì)劃:

          回顧《論語》關(guān)于“做人”的經(jīng)典句子:

          子曰:“人而不仁,如禮何?人而不仁,如樂何?”

          子曰:“唯仁者能好人,能惡人!

          子曰:“君子懷德,小人懷土;君子懷刑,小人懷惠!

          篇四:游戲的人讀書筆記

          《游戲的人》讀書筆記

          新的學(xué)期,教育的課程多了許多,而心理課程卻少了,同樣,心理系的和我們教管的正好相反,我們的課程終于走上了不同的道路。新的學(xué)期開了一門教育哲學(xué),這個(gè)第一感覺就覺得挺熟悉的,也許是因?yàn)槲沂俏目粕,對于哲學(xué)不陌生,而哲學(xué)也是我政治里學(xué)的最好的,所以對教育哲學(xué)有了興趣。

          教育哲學(xué)里講到了好多種人,什么社會人、宗教人、存在人等等,而我對于里面的游戲人頗感興趣,從老師那里得之有一本叫《游戲的人》的書,然后我就開始了這本書的閱讀。

          游戲的人的作者叫赫伊津哈,荷蘭一位偉大的作家,二戰(zhàn)時(shí)期創(chuàng)作了這本書,轟動(dòng)一時(shí)。而我通過對這本書的閱讀,也了解到了游戲人的很多知識,對今后教育哲學(xué)知識的掌握也會有一些幫助吧。

          首先,作者介紹了游戲這個(gè)概念。作者認(rèn)為游戲是一種資源的活動(dòng)或消遣,在特定的時(shí)空里進(jìn)行,遵循自由接受但絕對具有約束力的規(guī)則,游戲自有其目的,伴有緊張、歡樂的情感,游戲的人具有明確“不同于”“平常生活”的自我意識。游戲概念是一個(gè)抽象的過程,游戲這個(gè)范疇是生活中最主要的范疇。游戲有三個(gè)特征,第一,一切游戲尺自愿的活動(dòng)房,服從命令的游戲不再是游戲,這些不過是強(qiáng)制而為的模仿;第二,游戲并非平常的或真實(shí)的生活,進(jìn)入一個(gè)暫時(shí)的活動(dòng)領(lǐng)域,帶有它自己的傾向;第三,隔離性與局限性。游戲還有一個(gè)基本的特征——自覺意識。樂趣構(gòu)成了游戲的本質(zhì)特征,游戲是一種自主的存在,它本身是非理性的。所以,關(guān)于游戲,我們能夠理解

          是比較困難的,當(dāng)然,我們也不用完全理解,畢竟游戲這個(gè)詞還是值得商榷的。

          游戲與文化的關(guān)系也是作者說的比較多的方面,對于此,我個(gè)人認(rèn)為,游戲還是占主導(dǎo)地位的。游戲是人類和動(dòng)物共有的天性。文化以游戲的形式出現(xiàn),社會表達(dá)它對生活與世界的解釋。這樣說并不意味著游戲變成了文化,而是說文化在濫觴期就具有游戲的性質(zhì),文化在游戲的形態(tài)中展開。在游戲和文化的孿生體中,游戲是第一位的。游戲客觀上是可以指人,可以具體界定的,與此相反,文化僅僅是我們靠歷史判斷給具體的事物附加的術(shù)語。游戲是推進(jìn)文明的酵母,游戲性質(zhì)的競賽精神,作為一種社會沖動(dòng),比歷史文化的歷史還要悠久,而且滲透到了一切生活領(lǐng)域。初始階段的文明是游戲的文明。文明不中開游戲。在某種意義上,一切文學(xué)都是游戲!巴嬗螒虻臅r(shí)候”,人處在創(chuàng)造力的巔峰時(shí)刻,他完全擺脫了互相仇視的羈絆,他從粗俗的需求中解放出來。只有死亡,才打破一切游戲規(guī)則,只有死亡才戰(zhàn)勝一切競爭對手。作者認(rèn)為游戲并不能理解為生物形象,只能夠理解為文化現(xiàn)象,研究游戲的方法是歷史的方法,而不是心理的方法。游戲的歷史比文化更加悠久?偠灾髡哔澇捎螒蛉说挠^點(diǎn),對于文化人,作者認(rèn)為這個(gè)只是游戲人的一種表現(xiàn)。

          關(guān)于游戲人,作者并沒有給出一個(gè)概念只是給出了游戲人的幾個(gè)特征。和游戲不同,它有四個(gè)特征—— 第一,人人都喜愛游戲,游戲是人類的原始沖動(dòng),其它的一些沖動(dòng),如認(rèn)識的沖動(dòng)、宗教的沖動(dòng)、功利的沖動(dòng)等,都只不過是在游戲沖動(dòng)的外在表現(xiàn)。游戲的沖動(dòng)不僅

          表現(xiàn)在人類的兒童時(shí)期,而且貫穿人的一生; 第二,人人都生活在游戲之中。生活就是由一系列不同類型的游戲構(gòu)成,活著就意味著不斷參與游戲和創(chuàng)造新的游戲。就是一些非常嚴(yán)肅的社會活動(dòng),如政治、經(jīng)濟(jì)和科學(xué)研究等,也都有大量的游戲成份:裝扮、自居、陶醉、外在的關(guān)注、規(guī)則與自由之間適度的張力等等。上面所說的“宗教人”、“自然人”、“理性人”、“社會人”的形象也只不過是不同歷史時(shí)期的人類為自己所設(shè)計(jì)的不同的游戲角色而已; 第三,人人都是“游戲者”。理解人,就是理解人參與的游戲;反過來,理解了人參與的游戲,就理解了游戲中的人; 第四,人人只有在游戲中才能“成為”和“看到”他們自己,才能避免司空見慣的“異化”危險(xiǎn)?傊坝螒蛉恕钡募僭O(shè)認(rèn)為,游戲不僅是日常生活中的一類普遍娛樂活動(dòng),而且是人類共有的本性,是人作為人類存在的基本方式,是人類各種文化的“母體”。

          作品中,作者講述了游戲與諸多事務(wù)的關(guān)系。游戲和競賽,和法律,和戰(zhàn)爭,和知識,和詩歌,還有神話的形成,哲學(xué)與藝術(shù)。每個(gè)關(guān)聯(lián)都進(jìn)行了舉例與分析,我在這里就稍微講述一下吧。作者認(rèn)為各種部落里的各種習(xí)俗,暴力表現(xiàn),嚴(yán)肅的游戲,致命的游戲,血腥的游戲,神圣的游戲,無論什么,總之就是游戲。美德、榮譽(yù)、高尚和光榮一開始就進(jìn)入了競爭的領(lǐng)域,也就是游戲的范圍。競爭和游戲緊密相連,競賽就是游戲的一種。游戲和法律也是密不可分的,法律中蘊(yùn)含著游戲性質(zhì),直到斯多葛派學(xué)說成為時(shí)尚之后,人們才努力清除司法辯論里的游戲性質(zhì)。戰(zhàn)爭在某種意義上說也是一種游戲,戰(zhàn)爭的

          游戲概念有賴于他的游戲性質(zhì),一旦戰(zhàn)爭超越了平等對手的范圍或者不承認(rèn)對手是人而剝奪了對方的人權(quán)時(shí),戰(zhàn)爭就失去了游戲的性質(zhì)。從世界各地的傳統(tǒng)記述中,我們清楚可見,戰(zhàn)爭起源于那個(gè)連綿不斷的、熱情高漲的參與競賽的原始領(lǐng)域。在這個(gè)領(lǐng)域里,游戲與戰(zhàn)斗、戰(zhàn)役、機(jī)遇是緊密混合在一起的。而關(guān)于詩歌,詩歌本身就是一種游戲功能,詩歌在遠(yuǎn)古具有創(chuàng)造文化的能力,詩歌誕生于游戲之中,他就是游戲,且無疑是神圣的游戲;與此同時(shí),即使有這樣的神圣性,他仍然是接近于放任、歡快與嬉戲。而關(guān)于其他,我就不詳細(xì)述說了。

          《游戲的人》這本書讓我受益匪淺,也許這本書現(xiàn)在已經(jīng)鮮為人知,但是我們學(xué)教育的必須知道,也是我們必讀的書目。最后,我就用譯者的話來結(jié)束吧——我想從兩個(gè)方面爭取成為“游戲的人”:一是在學(xué)問的廟堂中逍遙,而是在,美好的旅游中享受清閑。

          篇五:談判力讀書筆記

          談判力

          美 羅杰*費(fèi)希爾 威廉*尤里 布魯斯*巴頓

          談判是從別人那里尋求自己所需的一個(gè)基本途徑,是與談判對方存在相同和不同利益時(shí)尋求解決方案的相互交流。

          “原則式談判”既不溫和也不強(qiáng)硬,但卻剛?cè)嵯酀?jì),是根據(jù)事情本身的是非曲直尋求解決方案,而不是進(jìn)行一場各執(zhí)己見的討價(jià)還價(jià),必須讓談判結(jié)果基于某些公平的準(zhǔn)則,而不是以某一方的意志為轉(zhuǎn)移。原則談判是在道理原則上強(qiáng)硬,對人則采取溫和的態(tài)度。

          第一章 不要在立場上討價(jià)還價(jià)。

          如果雙方都就各自的立場討價(jià)原價(jià),他們通常會抱著立場不放,你越是聲明自己的原則,保護(hù)自己的立場,你的立場也就越堅(jiān)定,你越想讓對方明白你最初的立場是非分之想,你就越會死守自己的立場,直到你把你的自我形象當(dāng)成了你的立場,你現(xiàn)在有多了一個(gè)目標(biāo),就是保存自己的臉面——把今后的行為和過去的立場聯(lián)系起來,這就使得談判越來越不可能就雙方最初利益達(dá)成共識。

          在立場上糾纏會阻礙雙方達(dá)成協(xié)議,為了使最終結(jié)果有利于自己,雙方起步都很極端,而且四手不放,還欺騙對方,隱瞞自己的真實(shí)觀點(diǎn),只有迫不得已的時(shí)候才做出一點(diǎn)讓步,雙方起步越極端,讓步越小,談判所需的時(shí)間就越長,所化的經(jīng)歷也就越多。

          在立場上糾纏影響雙方的關(guān)系。

          溫和式談判強(qiáng)調(diào)建立和維護(hù)關(guān)系的重要性,在家庭內(nèi)和朋友之間商討時(shí)往往采取這種方式,它比較有效,而且很快產(chǎn)生效果。

          談判有兩個(gè)層次,第一個(gè)是解決實(shí)質(zhì)性的問題,第二個(gè)層次往往比較含蓄,它關(guān)注解決實(shí)質(zhì)性問題的程序。第一個(gè)層次關(guān)注解決什么問題,第二個(gè)關(guān)注怎樣解決,即是“游戲中的游戲”。一般談判有以下四個(gè)基本要素:

          人:把人和事分開

          利益:著眼于利益,而不是立場

          選擇:為共同利益創(chuàng)造選擇方案

          標(biāo)準(zhǔn):堅(jiān)持使用客觀標(biāo)準(zhǔn):協(xié)議必須反映公平的標(biāo)準(zhǔn),而不依賴于各自的要求,這并不是說談判要基于一個(gè)你選擇的標(biāo)準(zhǔn),而是要有公平合理的依據(jù),比如市場價(jià)值、專家意見、管理、法律法規(guī)等。

          原則談判的過程分為分析、計(jì)劃和協(xié)商三個(gè)階段。

          在分析階段你只需要判斷形勢,收集整理和分析信息,你需要思考雙方對問題的不同認(rèn)識,對方對你的敵意程度以及雙方交流的障礙,當(dāng)然還有雙方各自的利益。

          計(jì)劃階段,要怎樣處理人際關(guān)系問題,對方的利益中什么最重要,你的現(xiàn)實(shí)目標(biāo)是什么 協(xié)商階段,互相奇偶換一件,消除意見的分歧,克制情緒的沖動(dòng),以及排除交流過程中的障礙,每一方都應(yīng)該理解對方的利益所在,并根據(jù)客觀標(biāo)準(zhǔn)尋求共識以解決利益沖突。

          總之,原則談判注重基本利益,互惠方案和公平標(biāo)準(zhǔn)。

          第二部分:談判方式

          第二章 把人和事分開

          談判者首先是人,不是一個(gè)抽象的對方代表,他們有感情,有自己的價(jià)值觀,有不同的背景和看問題的角度,一個(gè)建立在信任理解尊敬和友誼基礎(chǔ)上,并經(jīng)過時(shí)間考驗(yàn)的合作關(guān)系會使談判一次比一次愉快和順利,也會促使他們更注重考慮對方的利益。

          每個(gè)談判者都有兩方面的利益,實(shí)質(zhì)利益和關(guān)系利益。

          主管因素總會影響實(shí)際問題,把談判者的實(shí)質(zhì)利益和關(guān)系利益對立起來,甚至?xí)奚穗H關(guān)系以換取實(shí)質(zhì)利益。

          把關(guān)系和實(shí)質(zhì)利益一分為二:直接解決人際問題,不要指望靠犧牲實(shí)質(zhì)利益來換取良好的人際關(guān)系。最好從以下三個(gè)方面入手:認(rèn)知,情緒和交流

          認(rèn)知:

          事實(shí)上,沖突不在于客觀現(xiàn)實(shí)本身,而在于人們的思考方式上,盡管尋求客觀事實(shí)十分有益,但最后構(gòu)成談判的問題的卻不是這些事實(shí),而是雙方對于事實(shí)的不同認(rèn)知,這才是解決問題的契機(jī)。

          站在對方的角度上換位思考;人們挑揀出那些能驗(yàn)證自己最初認(rèn)知的事實(shí),把注意力放在這些事實(shí)上,而忽略或外區(qū)不符合他們認(rèn)知的信息。理解對方觀點(diǎn)可能會改變你對形勢的看法,但并不意味著對其表示贊同。

          不要以自己的擔(dān)心推測對方的意圖:人們總習(xí)慣于從壞處去理解他人說的話和做的事,傾向于讓對方為自己的問題承擔(dān)責(zé)任,對方受到指責(zé),會采取守勢,拒絕接受你的意見,他們會不理你,或是轉(zhuǎn)而向你發(fā)起反擊。

          討論各自對問題的認(rèn)知:亮出各自的想法,進(jìn)行討論,認(rèn)真傾聽。

          讓對方參與其中:使其明白談判結(jié)果對雙方都有利害關(guān)系,沒有過程參與,結(jié)果就不能保證。

          保全面子:使你的提議與對方觀念一致。人們在談判中堅(jiān)持己見,往往不是因?yàn)檎勁凶郎辖ㄗh本身不能接受,而只是不想表現(xiàn)得在對方錢敗下陣來,如果改變下措辭,或者換一種形式,使談判看上去也公平一些。

          情緒:

          恐懼會引起憤怒,而憤怒也會帶來恐懼,極容易導(dǎo)致談判破裂。

          首先要承認(rèn)并理解自己和對方的情緒。把情緒表現(xiàn)出來,并承認(rèn)情緒是正常的!拔覀兏惺艿搅瞬还龑Υ虼诵臒┮鈦y。我們擔(dān)心,即使達(dá)成協(xié)議,也很難遵照執(zhí)行,無論這種想法是否合乎情理,但這就是我們的顧慮,就個(gè)人而言,我認(rèn)為我們的這種擔(dān)心可能是多慮了,但是這就是我們的想法,你們是否也有同樣的談心呢?”

          讓對方發(fā)泄情緒。

          不要對情緒的沖動(dòng)做出回應(yīng)。

          采取象征性的姿態(tài),去撫慰對方的情緒。

          交流:

          交流中存在三大障礙:1、談判則之間并不一定直接交談,或者至少不以這樣的方式得到對方理解。2、對方不一定認(rèn)真聽;3、誤解。

          如何解決呢,1、認(rèn)真聆聽并理解對方的意思,必要的話,按照自己的理解要進(jìn)行重復(fù)確認(rèn)。2、說出你的想法,爭取對方理解;3、只談自己,不說對方。在許多談判中,雙方花大量時(shí)間解釋譴責(zé)對方的動(dòng)機(jī)和意圖,然而,談?wù)搯栴}對自己的影想而不是分析對方都做了什么,或者為什么那么做。用“我很失望”代替“你違反了諾言”。4、有的放矢,在做出重要表態(tài)前,先弄清楚自己所要表達(dá)的意圖或想得到的信息。

          防患于未然:

          建立良好的合作關(guān)系。

          對事不對人:視彼此為合作者,大家一起冷靜地尋求有利于雙方的公平協(xié)議。

          第三章:著眼于利益,而不是立場。利益是立場背后的動(dòng)機(jī)。

          明智的解決辦法:協(xié)調(diào)雙方利益而不是立場。

          利益時(shí)問題的關(guān)鍵,利益驅(qū)動(dòng)人的行為,是立場政治背后的動(dòng)機(jī)。協(xié)調(diào)雙方的利益而不是立場,首先,每一項(xiàng)利益可以通過多種方式得到滿足,人們往往采取最顯而易見的立場。其次,立場背后不僅有沖突的利益,還有更多其他利益。

          對了的立場有共同利益,也有沖突利益。共同利益和互補(bǔ)不同利益都可以成為達(dá)成明智協(xié)議的基礎(chǔ)。

          如何確定利益?

          問為什么:了解對方為什么會這么做,而不是讓對方為自己的立場辯護(hù)。

          問為什么不,考慮對方的選擇,我希望影響誰的決定,對方認(rèn)為我希望他們做出什么樣的決定。

          對我個(gè)人利益的影響,對集體利益的影響,要認(rèn)識到雙方都有多重利益,為其他某些人如老板客戶同事妻子等負(fù)責(zé)。

          最重要的利益時(shí)人的基本需求。

          列一張清單,對利益進(jìn)行羅列歸類和排序。

          討論利益:

          形象地描述你的利益:具體。只要你沒有表現(xiàn)出認(rèn)為對方利益不重要或不合理,你就可以采取堅(jiān)定的立場來陳述自己所關(guān)注問題的嚴(yán)重性。歡迎對方隨時(shí)糾正我說錯(cuò)的地方,表現(xiàn)自己開放的態(tài)度,如果對方?jīng)]有糾正你,就說明他們接受了你對情況的描述。

          承認(rèn)對方的利益:如果對方認(rèn)為你理解他們,那么他們會更重視你說的話,把對方的利益作為你解決的整個(gè)大問題的一部分。

          先說問題,再拿出你的方案。

          向前看,不回頭。不要與對方爭論已經(jīng)發(fā)生的事情,談?wù)勏M麑沓霈F(xiàn)什么情況。 具體而不失靈活,對問題強(qiáng)硬,對人要溫和。洗耳恭聽他們的意見,對他們彬彬有禮,感謝對方付出的時(shí)間和精力,強(qiáng)調(diào)你也考慮到對方的基本要求,對事不對人。

          第四章:為共同利益創(chuàng)造選擇方案。

          有四大障礙阻止了人們創(chuàng)造多種選擇方案。

          1、 不成熟的判斷;

          2、 尋求單一的答案;

          3、 以為餡餅的大小是不變的;

          4、 認(rèn)為他們的問題應(yīng)該由他們自己解決。

          解決辦法:

          1、 將創(chuàng)造選擇方案與評判決定方案二者分開,把思考可能方案的過程與從中進(jìn)行選擇

          的過程分開。通過集體討論或者頭腦風(fēng)暴。

          A、 明確你的目的,要帶著什么樣的結(jié)果走出會議室。

          B、 尋找?guī)讉(gè)參與者,5-8人為宜

          C、 改變環(huán)境,盡可能不同于平常的討論

          D、 創(chuàng)造一種非正式氛圍,讓大家放松

          E、 選擇一個(gè)主持人,保證不跑題,保證每個(gè)人都有發(fā)言的機(jī)會,遵守一定的原則,

          并且通過發(fā)問激發(fā)大家討論。

          2、 在集體討論會上:

          A、 讓參會人員并排坐在一起,面對面容易從自己角度出發(fā)容易其爭執(zhí);

          B、 明確基本原則:包括不批評原則,鼓勵(lì)瘋狂的想法,包括哪些看似完全不可能

          的想法,另外的原則可能還有:整個(gè)討論不做針對記錄,不對號入座。

          C、 集思廣益,各抒己見。

          D、 記下所有想法,一目了然,把所有想法都記在黑板上,大家都可以看到。

          3、 在集體討論之后:

          A、 把最有可能的想法標(biāo)出來;

          B、 改進(jìn)有希望的方案。完善并付諸實(shí)施。

          C、 確定一個(gè)時(shí)間來評估這些想法,并作出決定。

          4、 考慮與對方展開集體討論

          產(chǎn)生的想法會充分考慮參與各方的利益,創(chuàng)造合作解決問題的氛圍,并能讓各方了解對方的關(guān)注點(diǎn)。

          5、 擴(kuò)大選擇范圍:

          獲得許多不同想法,開創(chuàng)談判空間,在一般和特殊情況之間穿梭,增加選擇方案:環(huán)形圖,創(chuàng)造選擇方案包含了四種類型的思維。

          第一種是考慮某個(gè)具體問題;第二種是進(jìn)行描述性分析,第三種是從整體出發(fā),考慮也許應(yīng)該做什么,第四種,找出一些具體可行的行動(dòng)建議。

          從不同專家視角看待問題,不同職業(yè)不同學(xué)科。

          創(chuàng)造不同力度的協(xié)議,強(qiáng)硬、溫和。

          改變所提出協(xié)議的范圍,可以把問題分割成小而好操作的幾部分,可以只考慮經(jīng)挑選的主要問題,可以只使用某一特定地區(qū),或是旨在有限的時(shí)間內(nèi)有效。

          另一種激發(fā)靈

          感的方法是,考慮如何將主要問題擴(kuò)大而更具有吸引力。

          尋求共同利益:

          明確共同利益:第一,共同利益潛藏在每項(xiàng)談判中,它們往往不是即時(shí)可見的,是否有機(jī)會合作以尋求共同利益,如果談判破裂,我們要承擔(dān)什么損失。第二,共同利益只是機(jī)遇,不是天上掉下來的餡餅,必須有所作為。第三,強(qiáng)調(diào)你們的共同利益可以使談判變得愉快,順利。

          融合不同利益:雙方在利益、考慮問題的主次、觀念、與其以及對風(fēng)險(xiǎn)的態(tài)度等方面的差異可以相融。

          給對方?jīng)Q策以方便:

          1、 站在誰的角度,試圖影響誰?

          2、 做出什么決定,可以用起草協(xié)議的方法幫助自己理清思路。

          3、 威脅是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,什么辦法對你來說,代價(jià)最小而對他們吸引力最大?

          第五章 堅(jiān)持使用客觀標(biāo)準(zhǔn)

          無論你多么理解對方利益,無論你多么善于調(diào)和雙方的而利益,也無論你多么重視雙方目前的關(guān)系,你總要面對一個(gè)殘酷的現(xiàn)實(shí),那就是雙方的利益相互沖突,即便討論實(shí)現(xiàn)“雙贏的戰(zhàn)略也無法掩蓋這一事實(shí)。

          運(yùn)用客觀標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行談判:

          獨(dú)立于任何人個(gè)人意愿,靠原則而不是靠施壓解決問題,吧注意力放在問題的是非曲直上,而不是談判各方的勇氣上。

          制定客觀標(biāo)準(zhǔn):

          公平標(biāo)準(zhǔn) 公平程序

          運(yùn)用客觀標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行談判:

          1、 雙方就每一個(gè)問題尋求客觀標(biāo)準(zhǔn);

          2、 以理服人,并樂于接受合理勸說以確定最合適的標(biāo)準(zhǔn)及其運(yùn)用方式;找一個(gè)雙方都

          認(rèn)為公正的人,給他看一下建議標(biāo)準(zhǔn)的清單,讓他來決定哪一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)最公平或最適用于當(dāng)前問題。因?yàn)榭陀^標(biāo)準(zhǔn)通常是合理的,因?yàn)楹侠砭鸵馕吨鼙淮蠖鄶?shù)人接受,所以這么做是公平的。這不是說請第三方來解決你們的實(shí)質(zhì)分歧,只是建議你們用哪一種標(biāo)準(zhǔn)來解決問題。

          3、 絕不屈服于壓力。壓力有多種形式,賄賂,威脅,強(qiáng)迫別人相信或是全然拒絕讓步。 “這是公司政策”:如果公司政策束縛了你,我可以當(dāng)然可以理解,但除非你告訴我依據(jù),如果依據(jù)是合理的,我同意,如果依據(jù)不合理,我想我們還應(yīng)該再討論。

          第三部分:但是

          第六章:如果對方實(shí)力更強(qiáng)大怎么辦。

          最好的談判結(jié)局不外乎實(shí)現(xiàn)下面兩個(gè)大目標(biāo),第一是保護(hù)自己,不至于接受本應(yīng)拒絕的協(xié)議,第二是讓你的談判自己發(fā)揮最大效用,使達(dá)成協(xié)議能盡量滿足你的利益需求。 保護(hù)自己:

          運(yùn)用底線的代價(jià):底線的定義是,一個(gè)怒能改變的立場,確定底線所得到的保護(hù)包含著高昂的代價(jià),它限制了你在談判中的應(yīng)變能力。確定底線雖然避免了你接受一個(gè)非常糟糕的協(xié)議,但也阻礙了你設(shè)計(jì)處更富有新意的解決方案,妨礙你接受明智的解決方案。

          對自己的最佳替代方案做到心中有數(shù):缺乏替代方案,沒有認(rèn)真考慮協(xié)議失敗后的措施,就等于時(shí)好無目的的在談判,對談判破裂可能產(chǎn)生的后果感到過于悲觀。

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