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        軟件項目開發(fā)總結(jié)范文

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          篇一:軟件項目開發(fā)總結(jié)

          一. 引言

          1.編寫目的

          本項目開發(fā)總結(jié)報告,主要是總結(jié)本軟件的開發(fā)經(jīng)驗和總結(jié)所學(xué)到的知識,以及對一個系統(tǒng)的大型的軟件設(shè)計的總體感悟,并將軟件設(shè)計過程中遇到的問題加以闡述和說明。

          讀者對象:開發(fā)人員、大賽評委

          2.項目背景

          系統(tǒng)名稱:3D旅游咨詢員

          任務(wù)提出者:山東省齊魯軟件設(shè)計大賽委員組

          開發(fā)者:

          面向用戶:游客

          開發(fā)時間:2010年9月1號到2010年9月19號

          該軟件運行系統(tǒng):單機版計算計

          3.參考資料

          A、軟件項目開發(fā)總結(jié)報告書(GB856T—88)國家標(biāo)準(zhǔn)

          B、齊魯軟件設(shè)計大賽手機游戲創(chuàng)意與實現(xiàn)項目的文檔要求

          C、互聯(lián)網(wǎng)上的各類相關(guān)資料

          二.開發(fā)結(jié)果

          1. 產(chǎn)品

          名稱:3D旅游咨詢員

          存儲媒體的形式:光盤

          數(shù)量:3份;

          D 、產(chǎn)品文檔名稱:

          軟件開發(fā)文檔:《需求需求說明書》、《概要設(shè)計說明書》、《詳細(xì)設(shè)計說明書》、《軟件測試計劃》、《軟件測試報告》

          項目管理文檔:《軟件項目計劃》、《項目進度報告》、《項目開發(fā)總結(jié)報告》

          產(chǎn) 品 文 檔:《用戶手冊》、《演示文件》

          2.主要功能:

          這是一款關(guān)于3d旅游的軟件,3D為本軟件的一大特色。

          模擬現(xiàn)實世界場景,做到真實逼真的效果,增加了視覺沖擊力?梢韵瘳F(xiàn)實的人物一樣隨意走動,想到那就到那,想看到那就看那,而且操作簡單易行,

          很方便用戶的使用,帶給用戶一種全新的設(shè)計。設(shè)計一個以岱廟為背景的軟件,軟件界面以紅色、灰藍(lán)色和土黃色為主,為游客展現(xiàn)一個立體的三維場景,展現(xiàn)岱廟的建筑群和總體的設(shè)計,幫助游客大體的了解岱廟的基本信息,更好的完成游覽觀光的功能。分為四個模塊,即操作介紹、查詢、推薦信息、進入3D景區(qū)。

          采用了3D模型建立的技術(shù),碰撞檢測技術(shù),數(shù)據(jù)庫連接技術(shù)

          性能:

          A、可靠性

          在從設(shè)計、開發(fā)到使用的全過程中,為提供滿足用戶使用要求的高有效性,軟件所采取了提高可靠性的一切措施、方法和活動。

          B、可用性

          本游戲具有很高的實用性,采取文本和語音同時輸出,適合于任何的年齡段人使用,界面簡潔,操作簡單,很容易上手,幫助用戶了解岱廟的知識,并且對岱廟有一個具體的了解。

          C、可維護性

          此維護是軟件周期的最后階段,維護人員可以簡單的對此軟件進行維護。

          3.所用時間

          3周,100多個小時

          三. 評價

          1. 技術(shù)方案評價

          我們小組開發(fā)的是3D旅游咨詢員,具有一定的難度,我們通過開源游戲引擎直接控制,可以說是減少了一定的難度,使得軟件的實行更有可靠性和完善性。

          軟件的需求分析階段嚴(yán)格按照先設(shè)計后實現(xiàn)的功能,需求由于進行了比較嚴(yán)格的分析和策劃,所以后期的實現(xiàn)相對而言,改動較少,提高了開發(fā)效率;

          軟件的場景采取三維立體效果,體現(xiàn)了3D的主題,所以提供較好的視覺效果,是人們有身歷其境的感覺。

          軟件采取文本和語音同時輸出,實現(xiàn)人機交互的功能,讓用戶比較強烈的感受軟件的好處。

          3D場景可以加入音樂和實現(xiàn)全屏等具體的功能,增加了軟件的可實現(xiàn)性,完善了軟件的功能。

          2.產(chǎn)品質(zhì)量評價

          整個軟件系統(tǒng)比較穩(wěn)定,進行過比較嚴(yán)密的測試。

          可用性:此游戲具有很好的實用效果,適合于任何的人用。

          可維護性:此游戲系統(tǒng)比較穩(wěn)定。維護是游戲軟件設(shè)計周期的最后階段。可轉(zhuǎn)移/轉(zhuǎn)換性:此軟件運用c++語言和irrlicht開源引擎,在windows系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)軟件功能。軟件的移植性比較強,只要是裝了操作系統(tǒng)的pc機,都可以使用。

          四. 總結(jié)

          通過這次大賽,培養(yǎng)了我們的創(chuàng)新精神,競爭意識,克服困難、堅持不懈的毅力以及團隊合作精神。開發(fā)的這款軟件,從設(shè)計到開發(fā)都經(jīng)過了細(xì)致摸索和推敲和實地考察,做到了作品的原創(chuàng)性。這是一款獨立研發(fā)且具有成品性質(zhì)的軟件,是我們大家共同努力的結(jié)果。游戲開發(fā)中,大家的能力,諸如大家的合作,個人的協(xié)作能力,策劃能力,以及時間觀念都有一定的提高。希望軟件的設(shè)計能給大家耳目一新的感覺,豐富多彩的視聽效果,能給用戶以視聽享受,希望成為廣受用戶的歡迎。

          通過參加“齊魯軟件設(shè)計大賽”,得到了許多經(jīng)驗和教訓(xùn):

          一個成功的設(shè)計應(yīng)該是以用戶為出發(fā)點,始終在考慮“用戶需要什么”, 軟件策劃并不是典型的用戶,我們不是真正的旅游觀光者,但是我們也進行旅游,我們制作的游戲是游客使用的,而不是自娛自樂用的。一味從自我考慮,只做符合自己的軟件,你會發(fā)現(xiàn)它的需求是如此的不足,功能有很大的缺失,最后會發(fā)現(xiàn)做出來的軟件連你自己的愿望。

          篇二:軟件項目開發(fā)總結(jié)

          隨著市場經(jīng)濟的進一步完善及全球經(jīng)濟一體化進程加快,企業(yè)面臨著激烈的市場競爭,企業(yè)內(nèi)部、外部信息交流已成為企業(yè)發(fā)展、參與市場經(jīng)濟競爭的迫切需要。企業(yè)引入先進的信息處理技術(shù),增加信息共享程度,不僅提高了工作效率、降低成本,而且也提高企業(yè)管理的科學(xué)性和自動化程度。信息已成為企業(yè)生存與發(fā)展的基礎(chǔ),在原有系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,計算機中心于2003年開始加大信息管理系統(tǒng)的開發(fā),已到年底,開發(fā)項目也基本上完成了;

          為了總結(jié)03年所有開發(fā)項目的整個開發(fā)及管理過程,我們選取2個比較大的軟件項目來分析,項目為:出口技術(shù)支持網(wǎng)站管理系統(tǒng)、模具管理系統(tǒng);在這兩個具有代表性的項目中,我們清晰的看到了我們在項目開發(fā)過程中的成果及所存在的不足和應(yīng)該改進的地方,總的說來,設(shè)計開發(fā)的功能基本上達到了用戶需求的75%,用戶也能夠開始使用我們開發(fā)的系統(tǒng)來達到其管理目的。如出口技術(shù)網(wǎng)站為國外的客戶提供了方便快捷的了解到我們公司的空調(diào)產(chǎn)品及技術(shù)信息、空調(diào)配件信息等等。

          模具管理系統(tǒng)最大程度的實現(xiàn)了模具信息的共享,各使用部門可以方便的查詢模具的位置、進度、狀態(tài)、申請單、試模、驗收、合格、模具的調(diào)撥、報廢等等信息;查詢模具的相關(guān)信息信息由原來的1-2天縮短為10分鐘之內(nèi)。產(chǎn)品型號、零件圖號統(tǒng)一維護,規(guī)范管理,出錯比例大大下降。而且在更改零件圖號的情況下,基礎(chǔ)數(shù)據(jù)更改,其它相關(guān)文件的同一數(shù)據(jù)會隨之更改,減少系統(tǒng)維護量提高了生產(chǎn)部編制模具生產(chǎn)任務(wù)單的工作效率,縮短了模具制造任務(wù)傳遞時間,查詢新的開模單更方便快速,由原來的至少半天縮短為10分鐘之內(nèi)匯總改模單情況由原來的多人每日手工填寫改進為階段一次匯總,時間僅須20分種左右,大大提高了效率。

          模具臺賬能顯示所有的模具匯總及分配情況; 雖然相關(guān)項目基本上達到了預(yù)期的目的,但是,反思在整個項目的需求提出、項目評估、需求分析、項目計劃、總體設(shè)計、詳細(xì)設(shè)計、測試計劃、實施的各個環(huán)節(jié),我們都有工作不足之處,特別是某些關(guān)鍵控制點上面,我們有一些失誤,當(dāng)然,原因是多方面的,有果必有其因。下面我們從關(guān)鍵控制點上面來分析我們在項目開發(fā)過程中存在的問題、原因分析及改進措施:

          一、從用戶提出需求,到需求響應(yīng)時間,我們需要9天時間,而需求評估完成時間需要15天左右,這就是我們存在的一些問題,導(dǎo)致需求響應(yīng)時間及評估完成時間比較長的原因有如下幾方面:

          (1)、由于計算機中心軟件開發(fā)人員不夠:各應(yīng)用系統(tǒng)的支持人員及軟件開發(fā)人員加起來才8個,公司各子應(yīng)用系統(tǒng)有幾十個,ERP的各個子系統(tǒng)及模塊就有將近20個,一個員工要支持5到6個功能子系統(tǒng)的維護;

          (2)、分工不明確:軟件開發(fā)人員往往身兼數(shù)職,跨多個職能領(lǐng)域,應(yīng)用用戶習(xí)慣找誰就認(rèn)定那個人,什么事都找該員工;工作效率就相對低下;

          二、關(guān)鍵用戶訪談率及關(guān)鍵用戶對需求的認(rèn)同率都比較低,關(guān)鍵用戶訪談率只有70%,而關(guān)鍵用戶對需求的認(rèn)同率只有68%;為什么會有這樣的結(jié)果了,分析原因如下:

          (1)、由于計算機中心人員緊張:有時沒有辦法訪談所有的關(guān)鍵用戶,只能找?guī)讉評估時認(rèn)為特關(guān)鍵的用戶;

          (2)、被訪談用戶原因:由于被訪談用戶事情太多,往往在提出需求以后,抽不出時間來接受訪談;另外有些用戶只局限于本部門或者本崗位來考慮問題,不愿意從公司層面或者大局來考慮;

          (3)、用戶不重視:有些需求是由于用戶部門領(lǐng)導(dǎo)要求,跟得比較緊,但是如果部門領(lǐng)導(dǎo)沒有跟得緊的情況下,用戶就不那么急了,就算立了項,也不能很好的配合;

          (4)、軟件需求分析人員原因:由于需求分析人員經(jīng)驗不足,導(dǎo)致需求不夠明確,不能了解到用戶需求背后的真正目的;

          三、設(shè)計功能滿足率比較低,只有75%,功能點BUG數(shù)比較多,每個功能模塊平均的BUG數(shù)有15個之多,函數(shù)注釋率只有10%左右,各功能點的測試覆蓋率只有40%,分析原因如下:

          (1)、用戶需求不明確:有些用戶在接受訪談時說的需求,及在需求確認(rèn)時都沒有問題,但是到軟件功能設(shè)計出來以后,卻完全不是這么回事,用戶就會解釋說當(dāng)時沒想清楚;

          (2)、軟件開發(fā)工具的原因:軟件開發(fā)人員使用的開發(fā)工具不夠?qū)嵱,很多工發(fā)工具能檢查出來的BUG,沒有辦法檢查出來,需要開發(fā)人員自已檢查;

          (3)、軟件開發(fā)人員的原因:由于軟件人員緊張,項目任務(wù)多,交期短,所以在開發(fā)時,沒有多少時間去寫程序代碼的注釋,況且有些開發(fā)人員也根本沒有注釋的習(xí)慣,沒有多少時間去完整的測試各個功能點;把測試的任務(wù)有時就直接交給用戶了;

          四、系統(tǒng)架構(gòu)變更次數(shù)過多,一個項目平均下來變更6次之多,原因如下:

          (1)、系統(tǒng)設(shè)計人員的原因:由于系統(tǒng)設(shè)計人員在架構(gòu)設(shè)計時,沒有考慮到系統(tǒng)架構(gòu)的靈活性;不易于擴展;一旦用戶的需求有變化,系統(tǒng)架構(gòu)就必須重新修改;

          (2)、用戶需求變更太頻繁:由于用戶的需求很隨意變更的,加大了系統(tǒng)設(shè)計的難度,導(dǎo)致了系統(tǒng)架構(gòu)變更;

          五、項目的按時完成率比較低,平均下來只有60%,分析原因如下:

          (1)、用戶需求變更太頻繁:由于用戶需求變更太隨意,太頻繁,導(dǎo)致有些開發(fā)工作完成,又必須推倒重來,做了很多無用工作;另外有些用戶只局限于本部門或者本崗位來考慮問題,不愿意從公司層面或者大局來考慮;造成重復(fù)工作,重復(fù)設(shè)計;

          (2)、軟件開發(fā)人員的原因:由于軟件開發(fā)人員不夠,項目多,任務(wù)緊,一個人身兼數(shù)職,也是造成軟件開發(fā)項目推遲的直接原因;另外,軟件開發(fā)人員專業(yè)技術(shù)水平不夠,有些功能開發(fā)要花太多的時間去研究,尋找解決方案,也導(dǎo)致了項目的延遲;

          (3)、系統(tǒng)架構(gòu)變更太多:導(dǎo)致有些程序開發(fā)工作無用,必須重新開發(fā);

          (4)、軟件需求分析設(shè)計人員的原因:由于設(shè)計的不合理,分析用戶需求不夠透徹和全面,架構(gòu)設(shè)計不合理,導(dǎo)致軟件開發(fā)變更及錯誤多,也導(dǎo)致了軟件項目的開發(fā)延遲;

          (5)、軟件開發(fā)工具及開發(fā)方法落后:由于軟件開發(fā)人員沒有太多的時間去研究使用新的,先進的開發(fā)工具,也沒有太多時間去學(xué)習(xí)新的開發(fā)方法,導(dǎo)致軟件的開發(fā)速度慢,開發(fā)出來的程序BUG多,程序沒有多少可重用性,也導(dǎo)致了軟件項目的開發(fā)延遲;

          綜上所述,為了配合公司的發(fā)展,滿足公司對信息化建設(shè)的要求,順利實現(xiàn)計算機中心04年目標(biāo),我們必須針對軟件開發(fā)項目中存在的問題采購行之有效的改進方案,計劃改進措施提議分為內(nèi)部及外部:

          六、內(nèi)部的改進措施提議如下:

          1、增加人員配置,解決人手嚴(yán)重不夠的問題;

          2、明確分開,重新劃分業(yè)務(wù)小組;

          3、明確崗位職責(zé),細(xì)分軟件項目開發(fā)所需要的各個崗位;

          4、制定崗位知識能力模型,對每個崗位要求的能力必須定義清楚,要求嚴(yán)格達標(biāo);不達標(biāo)的必須重新培訓(xùn);做到合適的人在合適的位置做合適的事;

          5、加強專業(yè)技能培訓(xùn);

          6、加強軟件開發(fā)管理,培養(yǎng)團隊合作精神,加強軟件過程控制;

          7、優(yōu)化設(shè)計開發(fā)方法:加強設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)化、模塊化;提高軟件開發(fā)效率;

          8、加強業(yè)務(wù)培訓(xùn),更實際的了解業(yè)務(wù)需求;

          七、外部的改進措施提議如下:

          1、加強業(yè)務(wù)部門對系統(tǒng)了解;

          2、培養(yǎng)用戶需求的分析能力;

          3、加強與用戶的互動及雙向溝通,讓用戶參與到設(shè)計中來;

          4、引導(dǎo)用戶的軟件需求,培養(yǎng)用戶從公司層面或者大局來提出需求;

          篇三:軟件項目開發(fā)總結(jié)

        軟件項目開發(fā)總結(jié)

          1.引言

          自助旅游的定義,簡單地講,就是吃、住、行、游、購、娛,基本上全由游客自己決定。自助旅游的新概念,也叫背包旅行,起源于發(fā)達國家,在英語里面叫“backpacker’s travel”,或“budget travel”,即背包旅行,省錢的旅行。

          隨著中國進入第一次消費升級階段,居民可支配收入和消費水平不斷提高,發(fā)達地區(qū)居民旅游逐步從奢侈品蛻變?yōu)楸匦杵贰H蚵糜螛I(yè)的散客化趨勢影響著中國,自助旅游席卷而來,給我國的一系列旅游產(chǎn)業(yè)及其相關(guān)制造產(chǎn)業(yè)帶來了挑戰(zhàn)。它的主要特點之一就是利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),旅游者通過網(wǎng)絡(luò)自由組團和選擇參加者,自由選擇路線等。

          自助旅游最終實現(xiàn)需要一個漸進的過程,拓寬信息渠道、加強對自助旅游的研究和建立自助旅游的完善體系三個方面是很重要的,因為設(shè)計此旅游自助系統(tǒng)以期向計劃出行的人們提供豐富的旅游自助信息及其它相關(guān)信息,進一步完善現(xiàn)有的旅游自助體系。

          1.1 編寫目的

          隨著科學(xué)技術(shù)的高速發(fā)展,我們已步入數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化的時代。旅游自助系統(tǒng)是一個管理信息系統(tǒng),目標(biāo)是使旅游資源信息化,方便旅游公司及游客便捷地得到需要的旅游信息。

          1.2項目背景

          隨著社會信息量的與日俱增,圖書作為主要的傳統(tǒng)信息載體,在某一層面上已不能滿足現(xiàn)代這樣一個知識爆炸時代對信息的需求,這也體現(xiàn)在人們的出行與旅行方面,人們不可能隨身帶一本厚厚的旅游百科全書去爬青藏高原;同時旅游管理部門希望避免由于筆誤或者記錄丟失等人工疏忽帶來的行政失誤,他們也需要更系統(tǒng)更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓芾硎侄危瑥亩龅揭婪ü芾,有?jù)可查;而對旅游公司而言,高效的經(jīng)營管理手段是獲取最大利益的關(guān)鍵。在計算機日益普及的今天,一套行之有效的旅游自助管理系統(tǒng),是大家最好的一個選擇,他是人們出行旅行的貼心小助手,是旅游公司負(fù)責(zé)盡心的大管家,是旅游管理部門安全可靠的檔案室與嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹砻貢K麑θ藗兊某鲂新糜畏绞疆a(chǎn)生時代性的影響。

          旅游自助系統(tǒng)軟件是一套功能比較完善的數(shù)據(jù)管理軟件,具有數(shù)據(jù)操作方便高效迅速等優(yōu)點。該軟件采用功能強大的數(shù)據(jù)庫軟件開發(fā)工具進行開發(fā),具有很好的可移植性,可在應(yīng)用范圍較廣的簡體中文、英文 Windows98/2000/ME/XP等操作系統(tǒng)上使用。除此以外,該軟件可通過訪問權(quán)限控制以及數(shù)據(jù)備份功能,確保數(shù)據(jù)的安全性。

          建議開發(fā)軟件名稱:旅游自助系統(tǒng) 項目的提出者:軟件工程課程

          開發(fā)者:艾菁、張虹、周軍、李驍、胡寶雷 用戶:旅游公司及游客

          1.3 定義

          該旅游自助系統(tǒng)是基于Internet/Intranet 及Web技術(shù),建立以Browser/Server 為結(jié)構(gòu)模式、以數(shù)據(jù)庫為后臺核心應(yīng)用、以服務(wù)為目的信息平臺。

          文檔中采用的專門術(shù)語的定義及縮略詞簡要如下: TTS:Travel Self-help System,旅游自助系統(tǒng)。

          SQL(Structured Query Language):結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)庫查詢語言 JSP:JAVA Server Page

          1.4 參考資料

          《軟件工程》 原書第八版 程成、陳霞譯 機械工業(yè)出版社 2007.3。 鄭人杰,殷人昆,陶永雷!秾嵱密浖こ獭罚ǖ诙妫1本呵迦A大學(xué)出版社,1997。

          金勇華,曲俊生!禞AVA網(wǎng)絡(luò)高級編程》。北京:人民郵電出版社,2001。 Borland Software Corporation。《JBUILDER培訓(xùn)教程》北京:機械工業(yè)出版社,2002。

          2.實際開發(fā)結(jié)果

          2.1 產(chǎn)品

          可包括列出各部分的程序名稱,源程序數(shù)(包括注釋行)或目標(biāo)程序字節(jié)數(shù)及程序總計數(shù)量,存儲形式;產(chǎn)品文檔名稱等.

          2.2 主要功能及性能

          功能:

          對旅游公司及旅游局輸入信息進行管理; 用戶的信息檢索; 性能:

          數(shù)據(jù)庫的錄入; 后臺信息維護;

          不同條件下的信息檢索;

          旅游服務(wù)預(yù)約及預(yù)約是否成功的反饋; 輸出:

          信息;(包括景點介紹、物理位置、開放時間、參觀費用等) 旅游線路信息;(包括日程安排、食宿交通、手續(xù)價格、聯(lián)系方式等) 預(yù)約結(jié)果反饋;(是否成功) 輸入:

          旅游景點名稱; 旅游線路名稱;

          旅游者自定義的查詢條件的搭配;(包括希望的時間安排、旅游的費用預(yù)算、行程的旅游景點等)

          安全保密:

          用戶退出系統(tǒng)時,自動清空查詢記錄;

          2.3 運行環(huán)境要求

          運行環(huán)境:

          操作系統(tǒng):Windows2000; 數(shù)據(jù)庫類型:SQL server。

          篇四:軟件項目開發(fā)總結(jié)

          一、軟件開發(fā)個人體會:

          1. 軟件領(lǐng)域中的知識在于積累。

          2. 做軟件開發(fā),就類似算數(shù)學(xué)題和世界杯足球賽一樣:重在結(jié)果,而不在乎過程。

          3. 軟件服務(wù)于人類,軟件是在解決一些生活中的問題和錯誤,問題決定解決方案。

          二、做軟件開發(fā)我覺得要明白:

          1. 職業(yè)的樂趣:

          (A) 用自己的智慧去創(chuàng)建新事物的快樂

          (B) 開發(fā)對別人有用的東西

          (C) 不斷學(xué)習(xí)來充實自己

          2. 職業(yè)的苦惱:

          (A) 總是追求完美

          (B) 所有要實現(xiàn)的功能由他人而定

          (C) 概念設(shè)計計是有趣的,但找Bug總是很苦惱的

          三、在開發(fā)中遇到問題應(yīng)該怎么去解決?

          1. 不明白就多問,不要自已一直去琢磨。 一個問題如果30分鐘還沒有解決就應(yīng)該考慮是不是問問別人。 一個問題在沒有用過3種以上的方法解決過就不要去問別人。 解決問題思路是關(guān)鍵:

          相信問題總歸有解決的辦法,就算連技術(shù)上都沒法實現(xiàn)的問題,相信通過良好的溝通終究也會有解決的方法。

          2. 解決問題的前提是:理解別人的意思,理解別人的需求,多溝通,及時給客戶反饋信息。

          四、怎么樣才能提高自身的能力?

          1. 程序員怎么樣進步最快? - 理論結(jié)合實踐

          2. 不要怕出錯,不怕遇到錯誤,有錯誤就有挑戰(zhàn),這樣才可以進步,但不要讓同一個石頭

          把你絆倒2次。

          五、怎么樣才能做好軟件開發(fā)?

          1. 首先要明白解決的問題是什么,理解問題,其次再決定怎么解決這個問題

          2. 碰到很復(fù)雜的問題,我們就簡單想,把問題簡單化,細(xì)化到能夠?qū)崿F(xiàn)為止

          3. 出了問題,我們要先分析問題,然后知道引起問題的原因,最后并想出問題的解決辦法

          4. 我們應(yīng)該從2個方面去把握一個項目:從業(yè)務(wù)角度和項目的關(guān)鍵問題上去把握一個項目

          (A) 從不同的系統(tǒng)場景

          (B) 從不同的用戶角色(充當(dāng)什么角色)

          (C) 從不同的系統(tǒng)使用角度(擁有那些權(quán)限)

          5. 其實我覺得開發(fā)人員說實在應(yīng)該要比使用系統(tǒng)的人更了解系統(tǒng)需求,只有真正徹底的了

          解了項目的業(yè)務(wù)需求,我們才能做真的做好這個項目

          六、文檔的重要性

          記得我當(dāng)初剛開發(fā)項目的時候都是寫個大致的需求說明書,做一個E-R圖,畫幾個大致的數(shù)據(jù)流程圖,然后建立數(shù)據(jù)字典和表結(jié)構(gòu)關(guān)系。 再接著搭建一個開發(fā)環(huán)境,配置幾臺服務(wù)器,劃分一下模塊,分工,我們就可以Coding了,一直到項目結(jié)束了,也沒有完整的設(shè)計文檔,更沒有完整的測試文檔,雖然這樣的確是很快的完成了Coding工作,感覺上好像節(jié)省了好多成本和開發(fā)時間,但后期的維護和Bug 就是經(jīng)常出現(xiàn)的事。

          小項目沒有文檔關(guān)系不大,但如果遇到一個大項目的時候,那這樣的開發(fā)方式就很有問題很危險的。

          大項目沒有文檔: 首先維護就很麻煩,也很亂,寫的代碼,過幾天都不知道它是完成什么功能的了,其次系統(tǒng)的穩(wěn)定性和可靠性也讓人懷疑,擴展性就不用說了。

          七、我的收獲

          A.程序員大多都不喜歡寫文檔,我們以前也是特討厭,記得以前都是系統(tǒng)開發(fā)完了,為了應(yīng)付項目驗收,就匆匆忙忙的一組人在那里補文檔。在我們的思想里,所謂的文檔就是一些廢話,一句話硬是用十句話來代替的無聊透頂。

          B.代碼風(fēng)格要規(guī)范

          以前做項目,我們都是不怎么去注意代碼風(fēng)格和寫代碼的規(guī)范,都是稍微想一下就直接開始寫代碼了。注釋也很少用,總感覺我們自己寫的代碼,我們怎么會不知道它做了些什么事呢 ?總覺得我們自己寫的代碼我們怎么會不知道它是用來做什么的呢。一直都不相信這是個事實,但事實上,項目驗收后,系統(tǒng)剛開始使用的人少,也就不會出現(xiàn)潛在的錯誤,隨著時間的增加,久而久之,當(dāng)大量用戶并發(fā)訪問的時候,系統(tǒng)的Bug 就暴漏出來了,那時你再用熟悉的Eclipse打開整個項目的源碼時,再去看自己寫的代碼的時候,真的發(fā)現(xiàn),我們定義的這個變量名是什么意思啊 ? 我們的這個Flag 是用來判斷什么的啊 ?我們的if()中條件不知道是判斷什么? Function () 也忘記是什么功能了? 想想好可怕啊。 難道真的都忘記了嗎 ?回答是肯定的: 真的忘了。

          C.心得體會:

          通過做該網(wǎng)盤項目,在這2年的鍛煉中,我們才真的體會到,良好的文檔是正規(guī)研發(fā)流程中非常重要的環(huán)節(jié),一個好的程序是先寫好設(shè)計文檔再進行編程的,在設(shè)計文檔的指導(dǎo)下,才能寫出安全的代碼。如果你不寫文檔,一開始就寫程序,這樣你就不會按已設(shè)計好的路線走,而是想到哪寫到哪。小功能還好說,要是大功能,就容易混亂.

          剛開始我們還很不習(xí)慣這一系列的編程風(fēng)格,很多的規(guī)范,尤其是命名,方法和注釋,都有這著很多限制,讓我們覺得真羅唆,寫個程序完成功能不就可以了嗎,明明1小時做完的事情非得讓人用3、4個小時去做,我們現(xiàn)在真的明白這樣做的好處了,我們已經(jīng)習(xí)慣這樣的編程風(fēng)格了,這也養(yǎng)成了我們的一個編程習(xí)慣了,深有體會啊。

          最忙的時候就是我們成長和收獲最多的時候。

          八、網(wǎng)盤項目開發(fā)的最大體會

          我們覺得項目開發(fā)的開始時候,應(yīng)該由項目負(fù)責(zé)人很好的對項目是什么項目,具體大概做什么事情,是誰提出來的,目的是解決什么問題,以及里面用到的很多專有名詞做個細(xì)致的說明,而不是從一開始就分幾本式樣書,給個靜態(tài)Html 的Demo看看,然后搭建好開發(fā)環(huán)境就按照式樣設(shè)計書來開發(fā)。

          九、軟件測試(單體測試和連接測試)

          我們首先認(rèn)為,編寫程序的時候不要想出了問題再解決,而是要想如何不會出現(xiàn)問題,要根據(jù)經(jīng)驗來預(yù)測可能出現(xiàn)的問題,然后避免出現(xiàn)。

          測試,說的直接點就是給軟件找錯誤。

          很多人認(rèn)為發(fā)現(xiàn)錯誤是軟件測試的唯一目的,查找不出錯誤的測試就是沒有價值的測試,實際上我們不這么認(rèn)為。

          我們覺得對開發(fā)人員來說,我們要把測試出來的Bug都應(yīng)該做個分析,知道錯的原因之后,我們就應(yīng)該在下個項目中防止類似的錯誤發(fā)生,而真正來提高我們開發(fā)的效率。

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