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      2. 中小學生《和網絡游戲說再見》主題班會總結

        時間:2021-08-05 16:59:14 總結 我要投稿

        中小學生《和網絡游戲說再見》主題班會總結

          總結是指對某一階段的工作、學習或思想中的經驗或情況加以總結和概括的書面材料,通過它可以正確認識以往學習和工作中的優缺點,不如靜下心來好好寫寫總結吧。我們該怎么寫總結呢?下面是小編整理的中小學生《和網絡游戲說再見》主題班會總結,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

        中小學生《和網絡游戲說再見》主題班會總結

        中小學生《和網絡游戲說再見》主題班會總結1

          3月10日高二(1)班召開主題班會:虛擬與現實——如何正確對待網絡游戲。

          在班會課的討論中有的同學說:“在網絡中,我們可以盡情展示自我,去做我們心目中的英雄。然而,網絡畢竟是虛擬的,網絡中的英雄業績如同美麗的泡影一樣終將不復存在,神話再美,也永遠無法改變我們現實的慘淡。當時間如明媚的陽光,安靜地在我們的每一寸肌膚里淌過,當時間與風霜雨雪染白了我們青春的鬢發,當命運女神已離我們愈去愈遠,我們才恍然發現網絡不過是一場虛擬的夢境,沉溺其中卻不知身是客,只圖得一晌貪歡,待到流水落花春去也,驀然回首,竟是天上人間,也許只有悔恨才能教會我們一切。

          有些事現在不做,以后還有機會;有些事現在不做,就再也沒有機會了。人生在世,短短數十載,決不能來也匆匆,去也匆匆,總得留下一些令人驚奇的東西。”

          有的同學說:“在我看來,一個人應當具備四種素質:

         。1)不俗的外表;

         。2)出眾的才華;

         。3)高尚的品德;

          (4)成功的事業。我們每個人都希望自己成為英雄,網絡中的英雄是虛幻的,只有現實中自我完善才是真正的俊杰。個人的長相自然天注定,但一個人的氣質卻可以自我完善,這主要通過提高自我的道德文化與知識修養,這樣,才能在以后做出不平凡的業績,成為真正意義上的‘英雄’。”

          又有的同學說:“我們不禁發問:沉溺網絡,我們究竟從中獲得了什么呢?是學業的荒廢,還是父母的傷心流淚?是個人的自暴自棄,還是老師、學校的苦口婆心?是走上違法犯罪的道路,還是在向死神靠近?難道我們真的要不負責任地丟下一切美好的前途與憧憬?難道我們真的要殘忍地使那么多愛我們的人心痛嗎?”

          通過班會課的討論同學們對網絡游戲有了更進一步的認識,更懂得了在今后的生活中如何正確對待網絡游戲。全體同學們面對網絡游戲一定會提高自制力,一定會遠離網絡游戲,做一個心理健康的中學生。

        中小學生《和網絡游戲說再見》主題班會總結2

          活動目標:

          1、讓學生了解什么是網絡游戲,了解其實質。

          2、活動和自由討論讓學生明白網絡游戲的利弊,有所權衡。

          3、此次活動,讓學生互相學習,共同抵制網絡游戲的不良誘惑。

          活動對象:六年級(1)班

          課前準備:

          收集玩網絡游戲成癮的不良案例、全班分組準備網游主題的小品

          活動方式:

          1、案例分析

          2、學生分組辯論。

          3、小品展示

          活動過程:

          主持人:老師、同學們,大家好!關于小學生是否應該玩網絡游戲,我認為大家心中都有一個答案。玩網絡游戲對我們的身心健康有害。比如說,有些同學長期玩網絡游戲,導致嚴重的視力下降,早早地戴上了近視鏡,嚴重的甚至視網膜脫落。玩網絡游戲時,我們的眼睛一直盯著電腦屏幕,電腦散發出的輻射就在傷害我們。網絡游戲對我們的毒害太深了。下面一起來欣賞一個視頻,視頻中的主人公就是網路游戲的受害者。

          一、觀看視頻。

          視頻中是某小學的三個學生,在網吧通宵玩電腦游戲后,準備回家,又累又餓,坐在鐵軌上休息,不知什么時候就睡著了,其中一位同學已沉迷電腦游戲中長達3個通宵。一列火車疾馳而來。一個同學滾下鐵軌死里逃生,另兩個瞬間便告別了美好的青春年華。幸存的那位同學后來說:“如果不是在網吧玩昏了頭,我的同學會被火車驚醒,他們決不會死!

          (設計意圖:通過播放玩網游以及給其帶來精神萎靡、生活消極狀態后果的的視頻來揭露主題,直觀展示網游的危害。)

          二、全班同學展開辯論賽

          主持人:從上面的案例大家認為網絡游戲的利與弊是什么?

         。ㄔO計意圖:通過辯論的式,學生各抒己見,更加明確要利用好網絡這個學習工具,避免它變成游玩工具。)

          三、用小品展示網絡游戲的利弊。

          主持人:經過一番激烈的辯論,相信大家對網游的弊端有了更深的認識,下面請每組展示網游主題的小品,然后通過投票選出表演最投入、表達意義最深刻的小品。

          (設計意圖:將自己置身其中,體驗網游的危害,讓那些有網游嗜好的同學懸崖勒馬,讓未接觸過的同學心里也筑起一道防火墻。)

          四、討論:

          玩網游與正常使用網絡的區別?網路應該如何利用?

          主持人:大家的小品展示都意義深刻。作為新時期的我們在生活中離不開網絡,網絡是把“雙刃劍”,我們要從網絡上吸取一些進步的、積極的,健康的東西,要做網絡的主人!玩網游與正常使用網絡的區別是什么?網路應該如何利用?

         。ㄔO計意圖:網絡是一個百寶箱,提醒大家網絡上的'知識值得我們學習的。但是,當面臨網絡游戲時,一定要調整好自己的心態,別被網絡游戲這張大網網住了手腳。)

          五、走進現實,情景判斷。全班同學提出倡議。

          主持人:請觀看圖片,判斷圖中行為是否得當,如果不得當,該如何改正。

         。ㄔO計意圖:情境判斷能激發學生的邏輯聯想和智慧能力的發展力量)

          六、小結活動主題

          通過大家的發言,班主任總結如下:

          1、充分認識網絡游戲對未成年人健康成長的危害,樹立文明上網意識。

          2、從我做起,從現在做起,自覺遠離網絡游戲,拒絕網絡不良信息誘惑。

          3、積極勸說身邊的同學、朋友遠離網吧。

          4、合理安排節假日時間,認真完成假期作業。

          5、正確科學合理地使用網絡,讓我們做網絡的主人,而不是做網絡的奴隸,讓它更好地為我們學習生活服務!

        中小學生《和網絡游戲說再見》主題班會總結3

          一、班會主題

          把握青春,向網絡又說不

          二、主題背景

          現今的商家抓住學生的特點,將游戲設計得十分誘人,充滿暴力色彩。網絡游戲中虛擬的英雄,美女在鼠標的點擊和操縱下,運用各種武器,跳過各種陷阱和機關,消滅來敵,險象環生,扣人心環,極富驚險刺激。結果,導致許多中小學生沉溺其中,無心學習,耽誤課業,有些甚至走上違法犯罪的道路。針對這種現象,我們應提高警惕,學會抵制誘惑。

          三、班會目的

          1、讓同學們清楚地認識到網絡上存在的各種不安全的隱患,學會在虛擬的網絡世界中保護自己的利益;

          2、理智地對待各種誘惑,抵制不良思想的侵蝕;尤其注意不能沉迷網絡,用血淋淋的事實敲響警鐘。

          3、讓同學們對網絡利弊有所了解,能正確使用網絡。

          4、給予抵制網絡誘惑的措施,號召同學之間互相監督、幫助。

          四、班會形式

          看案例和視頻、PPT演示、師生問答、簽寫倡議書

          五、班會時間

          20xx年4月6日

          六、班會地點

          數應A1601班級教室

          七、班會主題

          數應A1601班全體同學

          八、班會具體流程

          1、開場

          主持人:隨著現代化技術的飛速發展,家家戶戶的條件也變好了。電子計算機已經走進尋常百姓家,而上網的人數則多之又多。網絡給我們帶來了許多最新的消息,也方便了我們學習與交際,同時,閑暇之余也是娛樂休閑的不錯選擇。同學們,你們一般上網都做些什么呢?(請同學發言)

          2、總結網絡的利弊

          老師:其實網絡就像同學們辯論的一樣,有利有弊,老師也大概總結了里幾點:

         。≒PT展示)

          網絡的優點:

          1、查找學習資料。網絡上有很多學習資料,比買書本跟方便、快捷。你要查某個學習知識點時,只要上網一搜,就有很多相關資料。

          2、解疑答惑。學習上遇到問題,旁邊又沒有人會。只要能上網,就可以在網上搜索答案,或是網上提問。當然,你也可以通過即時交流的工具QQ進行網上咨詢。

          3、相互交流。交流聊天是排解不良情緒的很好方式。當今中學生承受著很大的學習壓力,網絡給了孩子一個敞開心扉交流的窗口,在與同齡人的交流中、在向專業網站老師的咨詢中,孩子慢慢就可以自我接納,并學會心理調節,從而減輕了學習壓力。

          4、開闊視野。網絡讓孩子從單調的書本中解脫出來,進入到一個巨大的不斷更新的知識庫和信息庫中。網絡上幾乎涵蓋了大部分的最新知識和常用知識,從而可以輕松提升孩子的綜合素質。

          5、多媒體技術幫助孩子快速理解知識,多角度思考問題。網上的教學課件好多都做成了動畫形式,豐富的色彩、多樣的形式、直觀的感受使孩子對知識的理解更透徹,更容易學到知識。

          網絡的壞處:

          1、孩子的辨別能力不強,容易誤入歧途或接受不良思想。

          2、對眼睛和身體的發育不好。

          3、虛擬世界的吸引力很大,小學生容易沉迷于網絡。

          4、在沒有接受規范的教育和理論前,接受網絡理論容易產生嚴重的叛逆心理。

          5、孩子們的思想都還是在青春期,如果孩子們上了什么不良網站,就會污染孩子們純潔的思想。

          老師: 網絡的好處只有正確合理的使用,才會影響到我們,但我們往往沒有充分利用網絡,享受到的是它的壞處所以我們要好好利用網絡,進行適當正確的活動,不能沉迷。

          3、給予方法

          老師:很好,看來大家都意識到沉迷網絡的危害了。其實老師我是一個網絡迷,特別喜歡上網,像玩《洛克王國》、《魔獸世界》、《CS》啊,平時看電影啊,玩QQ啊。老師知道沉迷網絡的危害,但自己難以抵制誘惑,怎么辦?你們能給我出出主意嗎?(請同學回答)

          老師:恩,你們給我提的意見都很棒,我會記得的。對了,老師為了這個也自己找了些方法,可是不太理解,你們能幫解釋一下嗎?或者給些實際操作的例子,哪位同學可以給我幫助呢?

         。ㄕ故綪PT,請同學回答)

          抵制誘惑的方法:

          定時限量,請人監督,定時檢查;注意力轉移,可以培養一些健康的興趣愛好。目標成就激勵法;座右銘法。

          老師:哦,原來如此,__、__……同學(班級里沉迷網絡的同學)你們是否覺得這方法可行呢?

          4、我們的約定

          老師:既然這樣,我們全班一起簽一下協議吧,大家一起來監督老師,好不好?同時同學們也互相監督,不要沉迷網絡。簽完后我們把它貼在教室里,好提醒我們每個人。

         。ㄈ嗤瑢W一一鄭重的在紙上簽下自己的名字)

         。ǔh內容)

          1、充分認識網絡對未成年人的影響,樹立文明上網意識。

          2、從我做起,從現在做起,拒絕網絡不良信息誘惑。

          3、積極勸說身邊的同學、朋友拒絕沉迷網絡。

          4、合理安排節假日時間,認真完成假期作業。

          5、同學、老師互相監督、相互督促,共同進步

          九、班會準備

          1、暗地里查詢班里大概是哪幾個學生沉迷網絡

          2、提前做好倡議書

          3、搜集一些網絡的利弊、案例和視頻、抵制誘惑的方法等資料

          4、做好班會要用的PPT

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