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      2. 小班科學區活動中同伴影響策略運用工作總結

        時間:2020-12-31 18:19:13 總結 我要投稿

        小班科學區活動中同伴影響策略運用工作總結

          一個精彩的活動已經圓滿收官,我們一定都增加了不少生閱歷,感覺我們很有必要對活動情況做一下總結。千萬不能認為活動總結隨便應付就可以,下面是小編收集整理的小班科學區活動中同伴影響策略運用工作總結,希望對大家有所幫助。

        小班科學區活動中同伴影響策略運用工作總結

          小班科學區活動中同伴影響策略運用工作總結1

          兒園區域活動總結(一):

          區域活動是根據幼兒發展需求和主題教育目標創設立體化育人環境,即充分利用各類教育資源,有效運用團體、分組和個別相結合的活動形式,組織幼兒進行自主選擇、合作交往、探索發現的學習、生活和游戲活動。它是深受幼兒喜愛的活動之一,是幼兒自主學習的主要場所和幼兒自我概念構成的源泉。在這寬松、愉悅的學習環境中,幼兒根據自我的興趣和本事,選擇活動資料,體驗操作和交往的樂趣,進取主動地發現、探索和表現,有效落實《幼兒園教育指導綱要》精神,是對團體教育教學活動的有效補充,是促進幼兒全面發展的較夢想的教育手段之一。

          我園處于城鄉結合部,大部分家長只是關心孩子在幼兒園有沒有做算術題、有沒有認識多少字,對于區域活動,他們向來是不感興趣。為了家長的思想轉變,我們的教師不知做了多少的工作,召開家長會、發放區域活動的材料,讓家長了解區域活動的重要性。在教師的宣傳和指引下,此刻好多的家長都能進取地配合幼兒園開展區域活動。

          為了區域活動能有效開展,凸顯特色,我們將園內的市級課題《開發系列主題活動,培養幼兒良好的行為習慣》融入的各年級組的區域活動中,小班年級組注重了幼兒自理本事培養,努力使孩子都能在游戲中得到發展和提高。中班年級組在區域活動中培養幼兒良好的禮貌禮貌習慣。班級氣氛寬松,活躍,尊重幼兒的意愿,在活動中培養幼兒活潑開朗的性格。大班年級組經過活動培養幼兒良好的交往本事,以便于幼兒與幼兒,游戲與游戲之間的互動,來培養幼兒合作、交往的本事。近年來,我園區域活動得到了很大的發展,具體從以下幾個方面進行總結:

          一、區域的創設

          幼兒園自20xx年9月搬入新園,班級的環境、設施都得到了大大的改善。幼兒園內的大環境我們是根據園內的課程和課題進行布置的,比如大班我們利用走廊布置了“美食一條街”大一班是“心心小吃部”,大二班是“珍珠奶茶”,大三班是“回味鴨血粉絲湯”在這“美食一條街上”不僅僅是本班幼兒能夠玩,三個大班的幼兒能夠隨便在任何一家小吃部了買到東西。既豐富了幼兒的游戲資料,有培養了幼兒在游戲中與其他班級幼兒的交往本事。

          班級的活動室和睡房是連在一齊的,為了讓孩子有更多的活動空間每一天午時各班的教師都能把幼兒午睡的小床收起來,為幼兒供給最大限度的自主活動空間。并利用這些小床為班級的區域做隔斷,為孩子供給一個封閉或半封閉的游戲場所,并能根據幼兒的年齡特征創設區域,小班年級組基本上以主角游戲、平行游戲為主,中大班主要以智力游戲為主。各個區域都有明顯的標志,既貼合了區域活動的要求,又讓各班的區域一目了然,同時也便于教師指導和觀察幼兒。

          二、區域材料的投放

          在區域材料投放的過程中,我們根據幼兒的認知、情感、動作、語言、社會性等發展的需要,站在幼兒的角度,從孩子的心理出發,可為孩子創設主角區、探索區、美工區、音樂區、閱讀區和運動區等不一樣形式的區域活動,為幼兒供給了動手、動腦、并且能按照自我的興趣和本事進行活動的場所和施展才能的機會。如:在大班益智區里我們投放量各種各樣的棋類游戲、經過幼兒與幼兒之間的游戲既增進了幼兒的友情,又培養了幼兒合作和交往的本事。在中班益智區里我們教師做了好多的手指套偶,請小朋友根據手指上的數字,套上相應的點圈,既體現了孩子對數字的理解又體現了一一對應的關系,不僅僅豐富了游戲資料,還擴大了幼兒對數學的理解和外延……從那里能夠更多的發現孩子們智慧的萌芽、創新的火花。

          在為幼兒供給活動材料時,我們選擇了無毒、無味、對幼兒無傷害隱患的.制作原料,制作前進行徹底的清潔消毒。在保障安全的基礎上,應注意包裝和制作的藝術性。比較堅硬、原始的易拉罐、包裝盒可用彩紙、絲帶等輔助材料進行裝飾、改造。還可選用質地柔軟的絨布、包裝紙、美工紙等進行藝術加工。如小班彩色糖果屋中,我們發動全園家長帶來各種各樣的糖果紙,讓幼兒經過對各種色彩的理解來給它們分類,既學習了科學知識,有培養了孩子的動手本事。我們的教師在選擇材料時,既注意操作材料的色彩搭配和便于操作,使其在具備教育功能的同時,充分將其藝術性展現出來。以吸引幼兒對活動材料充滿興趣,利于區域活動的順利開展。

          三、教師的指導

          不一樣區域的探索帶給幼兒的經驗與發展是不一樣的。教師在設置區域時應盡量全面一些,一方面保證幼兒都能選擇到自我喜歡的活動區、活動材料,凸顯幼兒個性化的學習方式;另一方面,也保證促進幼兒和諧發展的各種關鍵經驗能以各“活動區”為中介展開.滿足幼兒多方面發展的需求。

          幼兒發展本事、水平的差異決定了教師必須要研究目標對幼兒發展的適宜性,研究不一樣層次目標對幼兒發展的挑戰性。例如:教師在小班計算區投放了各種顏色、大小、形狀的圖片及一些情境背景圖,在目標上做了從低到高的分層研究:學習兩個特征的間隔排序,如大一小、紅一綠、三角形一圓形等;學習有規律排序;練習進行四個物體的大小正逆排序。教師有意識的目標分層設置不僅僅保證了幼兒區域活動的有效性。同時也是教師下一步開展指導的前提。教師的指導能根據幼兒的發展水平、本事、經驗、學習方式等方面的個體差異,因人施教,努力是每個幼兒都獲得成功。

          四、幼兒表現

          在園內我們要求每個班級的教師都要創設一個寬松、和諧的環境,讓幼兒自主選擇參與自我感興趣的游戲。每個幼兒都能自覺遵守游戲規則,并進取參與到活動中去。中大班的幼兒直接參與游戲的評價。教師盡量不包辦代替。

          五、不足的方面

          1、怎樣構成合作探究式的師生互動,是我們每個教師需要深思的問題

          2、幼兒與幼兒在游戲之間的交往本事還有待提高。

          3、在游戲中要給與孩子自主探索的機會!

          總之,我園的區域活動在成長的過程中逐步發展,雖然取得了一些成績,但也存在著一些問題,期望我們能夠克服缺點,爭取更大的提高。

          小班科學區活動中同伴影響策略運用工作總結2

          游戲是為了尋求歡樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的歡樂,而是伴有生命充實感的歡樂。幼兒游戲的類型很多,本學期,據幼兒的年齡特點,我班開設了美工區、科學區、數學區、建構區、圖書區、表演區等,并給相同的活動區起不一樣的名字,如:“我型我秀”、“天空之城概念書屋”等,并堅持每一天開展游戲活動,引導幼兒動手、動腦,進取地與材料相互作用,幼兒活動的興趣很高。下頭對我們班本學期的游戲活動,作一總結。

          1、區域游戲資料的設計必須貼合每個班兒童的年齡特征,與教育目標相適應。大班注意加強智力訓練,不一樣的活動資料都有相對穩定的活動區,投入相應的材料。每個區角根據孩子活動的效果不斷補充或更新資料。

          2、在區域的創設中,我們研究到軟硬材料的搭配。如軟材料,圖書區,都鋪上了墊子,當幼兒進入圖書區時,真有一種舒服的感覺。硬材料的投放要科學,美觀、合理,富有教育意義,如我班的建構材料。

          3、區域活動一開展,我們便把區域中活動的常規培養放在重要的位置上。我們結合班級風格為孩子設置了“區角牌”,每個孩子能夠根據自我興趣來選擇游戲,此外,我們逐漸培養幼兒愛惜玩具材料,玩完了,會收起來放回原處。不僅僅做到整潔有序,并且學會合作、分享、輪流、等待、不爭搶……

          豐富多彩的區角活動在培養幼兒語言交流本事、觀察力、動手操作本事和創造力等方面發揮了其它教育形式不可替代的作用。如“建構區”,孩子們在小小的區域內,每一天可隨心所欲地搭出自我最滿意的建筑,如“高層飯店”、“城堡”等。在每一次的搭建后,孩子們對自我的作品很在意,幾天后我發現,很少有人去建構區了。我在想,是什么原因讓壘高區遭受到孩子們的冷落?我反思后覺得,孩子們之間的比較產生不了長久的興趣,孩子期望得到別人的贊揚,于是,我用數碼相機拍出幼兒每一次活動的作品,作為孩子的搭建記錄,且在游戲后進行點評,這樣,建構區又出現了孩子們興致勃勃的身影、開心爽朗的笑聲,每一天,也有孩子在向新的搭建形式進行挑戰。

          經過努力,雖然孩子的游戲水平有所提高,但在很多方面還是存在著問題,如在美工區活動時,有的孩子會相互模仿,動腦不夠;在主角游戲區,孩子們的進取性不夠,往往會產生游戲的倦怠感;在表演區中,孩子交往性的語言還欠缺,所以,在以后的游戲開展過程中,我們要組織形式各樣的幼兒活動來激發幼兒游戲興趣。班與班之間能跟深入的交流活動,取長補短,讓每個孩子在愉快的游戲活動中提高自我,使得我班孩子的游戲水平上升一個新的臺階。

          小班科學區活動中同伴影響策略運用工作總結3

          游戲是為了尋求歡樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的歡樂,而是伴有生命充實感的歡樂。游戲是幼兒的活動,與學習活動,勞動活動有著不少的區別。它有這樣的一些特點:第一:游戲是幼兒主動自愿的活動,游戲是幼兒的天性,幼兒游戲不是在外強制的狀況下進行的,而是幼兒出于自我的興趣與愿望自發自愿主動進行的活動。幼兒游戲的類型很多,本學期我們班創設了教育區角游戲、主角游戲和晨間自選活動,其中包括益智區、美工區、科學區、建構區、生活區、語言區以及銀行、幼兒園、娃娃家、小老鼠面包房、正儀青團店等游戲。下應對我們班本學期的游戲活動,作一總結。

          一、主角游戲在主角游戲中,主角是游戲的中心。幼兒在游戲中的透過扮演某一種假想的主角,以假想的方式把頭腦中已有的表想重新組合,從而反映對社會生活的認識,并參與成人的社會生活。幼兒在游戲中,經常會發生這樣或那樣的問題,并為之爭吵不休,對于我們大班的孩子,不僅僅要進行品德教育,讓他們懂得互相謙讓,同時在本學期著重對幼兒協作意識進行培養。

          第一,利用游戲規則誘發幼兒的協作行為。規則的提出,不僅僅是為幼兒的活動提出要求,也是對幼兒行為及其游戲開展一種暗示。如,在娃娃家,我們這樣引導幼兒確立規則:“小朋友在游戲開始前,要先商量,確定各扮演什么主角,然后再游戲。爸爸媽媽、爺爺奶奶和孩子是一家人,每人都要關心家里的事情和家里的人,不能想做什么就怎樣做”。要求幼兒能提出自我想要擔任的主角,并相互協商。用“一家人”將他們間關系明確,暗示他們在行為上要有協作。

          第二,教師主動加入幼兒游戲。教師加入幼兒的活動中,能夠激發幼兒的游戲興趣,也能為幼兒做出良好的榜樣。如:一次,我在娃娃家當“媽媽”,晉杰當“爸爸”。早晨起來,我對晉杰說:“我給孩子穿衣服,你去買早點吧!彼貋頃r對我說:“我買了蛋糕!背赃^早點,我看了一眼手表說:“哎呀,我要遲到了,來不及送寶寶了,”晉杰說:“你快點走吧,我去送他”。開始時,晉杰是被動的與我交往,之后就變被動為主動,協調我們之間的行為。

          此外,由于幼兒年齡小,他們參與主角的主要動力是興

          趣和好動性。所以本學期在組織主角游戲時,在設置情景,激發幼兒的活動興趣的基礎上,注意引導和鼓勵幼兒去大膽嘗試獲取經驗,從親身體驗中逐步認識自我。這樣才能逐步變自發的好動為主動的活動,有利于幼兒自身潛力的發展。例如,在“小老鼠面包房”這一主角游戲中,我們的小朋友能選取、利用各種材料制作他們心目中的特色蛋糕。他們在游戲中能夠自由自在地隨意選用材料制成心中所想的東西,大家都玩得十分開心。由此可見,在游戲中,幼兒透過自身的體驗從中獲取了經驗,選取了自我感到好的方法,這樣使他們在更好更快地掌握技能的同時,更增強了他們對主角游戲的興趣和信心。

          二、教育區角游戲

          教育區角游戲突破了傳統教育中幼兒處于被動、靜止狀態的局面,不是教師把知識告訴幼兒,讓幼兒被動、靜止地理解,而是教師透過設計、帶給可供幼兒操作的環境個性是各種活動材料,讓幼兒在和環境的相互作用中主動地得到發展。結合《叢書》中提出的“區域活動推薦”,本學期我們班的教育區角游戲開展狀況

          首先,教育區角游戲的設置是靈活的,我們依據主題活動的資料在多方面思考下進行了設置:如《我們身邊的科學》的主題活動中,就設置了美工區、科學區、語言區、益智區、建構區等。而在《我找到了春天》主題活動中,就設置了生活區、美工區、語言區、建構區、益智區、科學區等。

          其次,各個區角的創設也根據主題的具體狀況而定。語言區通常投放一些與主題相(幼兒園區域活動評價與小結)

          關的圖書、卡片、指偶等資料,張貼一些搞笑的圖畫和一些幼兒仿編的兒歌,同時也放置一些空白紙,鉛筆等習作物品;美工區投放的東西除一些常規的幼兒幼兒練習用品外,如剪刀、橡皮泥、彩紙、油畫棒等,還投放一些簡單手工作品的示范圖,同時鼓勵幼兒粘貼自我覺得滿意的繪畫及其他的作品;在科學區通常帶給一些幼兒操作材料,操作材料與主題相關;通常建構區是根據主題而定。

          三、晨間自選活動

          除了主角游戲和教育區角游戲,晨間自選活動也是幼兒在園游戲的一部分。它是幼兒園一日教育教學活動的開始,因而要精心組織每日的晨間活動,做到有目的、有計劃,讓每個孩子都能用心愉快地參加,每一天都有新》收獲。為了讓幼兒簡單愉快的進行晨間活動,我們采取了讓幼兒自由組合、自由選取。如:有的幼兒愿意畫畫,就讓他自由的想象涂畫;有的幼兒喜歡玩彩泥就讓他自由的去捏、去塑造形象;喜歡

          玩積木的幼兒可任意搭建高樓。所以,我們會提前做好準備,對幼兒的興趣愛好做到心中有數,在幼兒來園之前準備好各種活動材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去。在活動過程中,我們注意觀察每個幼兒表現出的興趣,個性語言發展水平,和同伴的交往潛力,便于因人施教,幫忙幼兒解決在活動中遇到的問題,使活動順利進行。

          不論是主角游戲、教育區角游戲,還是晨間自選活動,我們都會在活動結束后進行總結評價。評價的方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也能夠讓幼兒自我評價,由教師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自我在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的“你搭建的樓房可真高,能夠向大家介紹一下你的搭建經驗嗎?你游戲玩的很開心,把你游戲中最歡樂、最搞笑的事情講給大家聽好嗎?”由幼兒主動評價的“我發現了什么問題?為了以后玩得更好,我們還就應做些什么?我覺得誰玩得好,誰玩得不好。”又如:以教師的全面評價為主的“這天哪一組小朋友收拾玩具最快?”“發現有的小朋友在更換游戲的時候,沒有將原先的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,下次活動中不能再出現這種狀況了。”“你學習了什么新本領?”“為了使下次游戲玩得更開心,還需要做什么?”等等。(幼兒園區域活動評價與小結)

          當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改善。如在分配游戲主角、游戲任務時,我們會指定幾個潛力強的幼兒為負責人,負責人再去邀請其他人。我們發現,負責人在班上走動召喚伙伴時,大多數的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,嘴里不停地說著:“我,我!”可是,每次被召喚走的總是那么一些人,剩下的往往是常規習慣較差,或者是潛力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,去玩插塑吧。沮喪、難過、不滿,種種表情立即會出此刻這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的主角也不必須滿意。

          在實踐中我們體會到,是游戲激起了幼兒的學習興趣,增長了幼兒的生活知識。在以后的游戲活動中,我們會加強對幼兒游戲的觀察和指導,讓幼兒在游戲中歡樂地成長和學習。

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