1. <rp id="zsypk"></rp>

      2. 個(gè)人心得javascript總結(jié)

        時(shí)間:2024-06-07 21:36:10 偲穎 總結(jié) 我要投稿
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        個(gè)人心得javascript總結(jié)

          當(dāng)我們有一些感想時(shí),可以將其記錄在心得體會(huì)中,這樣就可以總結(jié)出具體的經(jīng)驗(yàn)和想法。那么寫心得體會(huì)要注意的內(nèi)容有什么呢?下面是小編整理的個(gè)人心得javascript總結(jié),歡迎大家分享。

        個(gè)人心得javascript總結(jié)

          個(gè)人心得javascript總結(jié)1

          1、javascript 是一種基于對象,和事件驅(qū)動(dòng)的 并具有安全性的腳本語言;基于對象,動(dòng)態(tài)語言,無需編譯,直接解釋執(zhí)行;

          2、可以放在的地方;

          A、中,一對

          之間;

          B、單獨(dú)文件中

          C、將腳本程序代碼作為屬性值、javascript

          3、保留字以及關(guān)鍵字;

          4、javascript基本語法:

          4.1 標(biāo)識(shí):大小寫字母,數(shù)字,下劃線,和美元符號(hào):不能以數(shù)字開頭;

          4.2 javascript嚴(yán)格區(qū)分大小寫

          4.3 每條語句必須以 分號(hào)結(jié)束;(不寫,一般沒事,但是可能會(huì)引起不必要的歧義)

          4.4 多行注釋 /* */ 單行注釋:

          //

          4.5

          Function test(){

          Var i=100; //不加var 就會(huì)自動(dòng)變成全局變量,這樣在以后會(huì)產(chǎn)生沖突; Alert(i);

          }

          Test();

          5、數(shù)據(jù)類型:(數(shù)字,boolean,String字符串;日期什么的 是對象了)

          特殊值:NaN,Infinity,函數(shù)isNaN();isFinite();

          Boolean,取值只能是 true,和false 全是小寫

          邏輯運(yùn)算符

          var a=100;

          var b=0;

          var c=a||b;

          alert(c);//返回值是100:就是當(dāng)兩邊返回值都是false時(shí),返回第一個(gè)或最后一個(gè)不為false的'值;

          6、什么值在javascript中是false?

          邏輯運(yùn)算中,0,“”,false,null,undefined,NaN均表示false

          6.1想要賦個(gè)默認(rèn)值:怎么辦?

          function test(e){

          e=e||new object();

          if(e.name!=ang){

          alert(e);}}

          test(3);

          看這里:

          Var sth=test;//相當(dāng)于將函數(shù)賦給一個(gè)變量,這個(gè)變量之后可以傳參運(yùn)行了; Alert(sth(100));

          7、javascript中的系統(tǒng)函數(shù):

          7.1 編碼解碼:alert(encodeURI(sht中午啊));處理中文情況; decodeURI,對編碼的進(jìn)行解碼;

          7.2、數(shù)值轉(zhuǎn)換;

          parseInt(‘’);//將其他類型轉(zhuǎn)換成數(shù)字;原理:從第一個(gè)字符開始,如果第一個(gè)可以轉(zhuǎn)換就繼續(xù)向下走,直到不能轉(zhuǎn),省略后面,如何第一個(gè)都不行,就直接返回NaN格式;

          var a=parseInt(‘555abc’);//返回555;

          var b=parseInt(‘cc’);//返回NaN;

          7.3 eval;將其中的參數(shù)字符串當(dāng)做一個(gè)javascript表達(dá)式執(zhí)行; var a="alert(fu ck you);";

          eval(a);

          var b=eval("{a:thank,b:30}");

          alert(b.b);//為啥沒有反應(yīng)。

          二、javascript的類

          1、 javascript的內(nèi)部類;

          所有類的基類都是 object;

          可以動(dòng)態(tài)的給類添加方法和屬性;//java無法做到的,記住。

          var obj=new Object();

          obj.sayhello=function(){

          alert(this.msg);}

          obj.msg=haha i can have my class;

          obj.sayhello();

          Var n1=new Number(1100);

          Alert(n1.toString(2));//返回n1的二進(jìn)制表示形式;

          var s=ang;

          s=s.link();

          alert(s);//ang彈出這個(gè)形式;

          var sss.

          Alert(typeof sss);//查看數(shù)據(jù)的類型;

          Alert(sss.constructor);//查看數(shù) 據(jù)的構(gòu)造函數(shù)

          個(gè)人心得javascript總結(jié)2

          javascript學(xué)習(xí)總結(jié)1.JavaScript中的對象

          分為3種。

         。1)JavaScript的內(nèi)置對象

          常用的有Date,Array,String,Math,對象,這些都是經(jīng)常會(huì)用到的,一定要掌握好。

         。2)文檔對象模型(Document Object Model,DOM)

          這個(gè)對象表示了當(dāng)前瀏覽器的多個(gè)組件和當(dāng)前的HTML文檔。DOM我認(rèn)為是JS中最重要的一個(gè)對象,通過他可以獲得任何一個(gè)HTML元素,1.通過document.form1.name得到,這種是瀏覽器支持的dom對象,不屬于js,2.咱們經(jīng)常用的是document.getElementById("name"),這種是w3c組織制定的一級DOM對象標(biāo)準(zhǔn)。

         。3)自定義對象

          我總認(rèn)為js的自定義對象沒必要用,如果你是按照面向?qū)ο蟮木幊趟枷,那么?yīng)該用Java,而不是用js的對象。

          2.DOM對象,history以及l(fā)ocation

          為了操控瀏覽器和文檔,js使用分層的父對象和子對象,這就是DOM。這些對象的組織類似一個(gè)樹形結(jié)構(gòu),并表示一個(gè)Web文檔的所有內(nèi)容組件。

          Window是所有對象的父對象

          document對象幾種常用方法

          document.URL:指明了文檔的URL地址。不可改變,如果需要給用戶不同的地址應(yīng)該用window.location對象

          document.write:列出了當(dāng)前頁面的標(biāo)題

          document.referrer:用戶所瀏覽的上一個(gè)頁面的URL地址。

          document.lastModified:文檔最后修改日期

          document.cookie 允許讀取和設(shè)置一個(gè)文檔的cookie

          history對象的幾種常用方法

          history.length();保存了歷史列表的長度

          history.go();打開歷史列表中一個(gè)網(wǎng)址,要指定一個(gè)正數(shù)或者負(fù)數(shù)。

          history.back();歷史列表中的前一個(gè)網(wǎng)址,相當(dāng)于后退按鈕。

          historay.forward();歷史列表中的后一個(gè)網(wǎng)址,相當(dāng)于后退按鈕。

          location對象的幾種常用方法

          location.protocol:網(wǎng)址的協(xié)議部分---http

          location.hostname:網(wǎng)址的主機(jī)名---

          location.port:網(wǎng)址的端口號(hào)---80

          location.pathname:網(wǎng)址的文件名部分---tese.do

          location.search:網(wǎng)址的查詢部分---lines=1

          location.hash:網(wǎng)址中使用的anchor名---#anchor

          location對象的兩個(gè)方法

          location.reload() 刷新當(dāng)前文檔,瀏覽器中的刷新按鈕。

          location.replace()替換一個(gè)新的位置

          3.JavaScript中的變量名稱,表達(dá)式,運(yùn)算符,數(shù)據(jù)類型

          變量名稱,表達(dá)式,運(yùn)算符,和Java中差別不大,就不多加敘述了

          數(shù)據(jù)類型

          1.數(shù)字:整數(shù),浮點(diǎn)數(shù)

          2.布爾值:真,假。

          3.字符型:字符串對象

          4.空值,null。

          parseInt()----將一個(gè)字符串轉(zhuǎn)換為整數(shù)值。

          parseFloat----將一個(gè)字符串轉(zhuǎn)換為浮點(diǎn)小數(shù)

          字符串中有一些常用的方法,如subString,charAt等,與Java中的很像,就不敘述了

          4.JavaScript中的函數(shù)

          函數(shù)定義的最佳位置是文檔中的部分,因?yàn)椴糠终Z句會(huì)首先執(zhí)行。 函數(shù)中可以帶有參數(shù)列表,但是參數(shù)都沒有類型,也不需要在定義函數(shù)的時(shí)候聲明返回值,想有返回值的話,直接return即可,和Java不同。

          如:

          Js代碼

          1. function g

          reet(who){

          2. alert(“Gadsden” + who);

          3. return “asdasd”;

          4. }

          5.JavaScript中的對象

          他和Java中的對象很相似,之前我曾說不需要用到他,用Java的就夠了,昨天看了一個(gè)人的文章,說你要想用好一門語言,就要尊重這門語言,就像現(xiàn)在的JavaScript,如果簡單的把他當(dāng)做一門腳本語言,那可能只能停留在入門和初級階段。

          如何擴(kuò)展內(nèi)置對象

          使用prototype關(guān)鍵字,可以向現(xiàn)有對象中添加屬性和方法。

          例如:

          Js代碼

          1.

          2. function addHead(level){

          3. html = "H" + level;

          4.text = this.toString();

          5. start = "<" + html +">";

          6.end = "";

          7.return start + text + end;

          8. }

          9. String.prototype.heading = addHead;

          10. document.write("this is a test".heading(1));

          11. document.write("this is a test".heading(2));

          12. document.write("this is a test".heading(3));

          13.

          這樣就為String對象又新增添了一個(gè)方法,heading,并指明每次調(diào)用heading的時(shí)候,他都會(huì)去調(diào)用addHead方法。

          6.JavaScript中的`Data Math等內(nèi)置對象

          他們與Java中的又是很相似,不多介紹了,有一個(gè)關(guān)鍵字需要說說,就是with。

          with關(guān)鍵字制定一個(gè)對象,后面跟著括在大括號(hào)中的一大塊語句。對于塊語句中的每一條語句,沒有指定對象的屬性都將被假定為該對象的屬性。

          如:

          Js代碼

          1.

          2. a = "niechao";

          3.with(a){

          4. window.alert("長度是"+ length)

          5. document.write(toUpperCase());

          6. }

          7.

          注:這里不用在定義a的時(shí)候帶有類型信息,如String a = “niechao”;這樣會(huì)報(bào)錯(cuò),如果非要加上,也只能是var a = “niechao”;

          7.JavaScript中使用第三方程序庫

          每個(gè)程序庫都有自己的名字,一般的名字是xxx.js,包含到你要用的jsp頁面里就行了。 <

          Js代碼

          1. script type="text/javascript" language="JavaScript" src="prototype.js">現(xiàn)在流行的有幾種,比如:ext,jquery,dojo等,老一輩的也有prototype這些。選一種合適自己的就行了,自己用著順手的,可以滿足項(xiàng)目需要的,我暫時(shí)選的而是jquery。

          8.JavaScript中 的事件相應(yīng)

          不必使用標(biāo)簽來定義事件處理函數(shù)

          可以不在HTML中指定時(shí)間處理函數(shù),而是使用JavaScript把一個(gè)函數(shù)指定為事件處理函

          數(shù)

          1.首先找到元素的對象,使用obj = document.getElementById("aa")

          2.定義一個(gè)函數(shù),把該函數(shù)指定為事件處理函數(shù),

          Js代碼

          1. function mousealert(){

          2. alert("");

          3.}

          4. bj.onclick = mousealert;

          JavaScript中由屬性,方法,事件組成對象,許多常用的事件處理函數(shù)都是document對象中的屬性。

          9.JavaScript中使用event對象

          要是用event對象,可以把他傳遞給事件處理程序函數(shù)。

          Js代碼

          1.

          2.function getKey(e){

          火狐和IE,對event的處理方式不同,火狐是直接自動(dòng)傳遞的,IE是將最近發(fā)生的事件存放在window.event對象中。

          所以很多函數(shù)的開頭,一般都是

          Js代碼

          1. function getKey(e){

          2.if(!e) e=window.event;

          3.}

          它檢查了是否已經(jīng)定義了e,若未定義,它將獲取window.event對象,并將其存入e,這樣確保任何一個(gè)瀏覽器中都會(huì)得到一個(gè)有效的event對象。

          以下是IE4.0及更高版本的一些常用event對象屬性

          1.event.button:按下的鼠標(biāo)鍵。對于鼠標(biāo)左鍵,屬性值為1,對于鼠標(biāo)右鍵,屬性值為2

          個(gè)人心得javascript總結(jié)3

          一:javascript的組成

          Javascript是一門輕量級的腳本編程語言

          由ECMAScript DOMBOM 這三部分組成

          1、 ECMAScript(4 5):定義了JS里面的命名規(guī)范,變量,

          數(shù)據(jù)類型,基本語法,和操作語句最核心的東西等

          2、 DOM document object model 文檔對象模型

          3、 BOM browser object model 瀏覽器對象模型

          第一塊: ECMAScript

          1、命名規(guī)范避開關(guān)鍵字保留字(1、在JS當(dāng)中嚴(yán)格區(qū)分大小 2、駝峰命名法首字母小寫,其他有意義的單詞首字母大寫 3、可以使用數(shù)字字母下劃線和$符號(hào)----數(shù)字不能作為首位)

          ------------------關(guān)鍵字:在JS當(dāng)中有特殊意義的字

          保留字:未來可能成為關(guān)鍵字的

          2、變量:可變的量

          JS當(dāng)中的變量是個(gè)抽象的概念,用來存儲(chǔ)值和代表值的! 在JS當(dāng)中定義一個(gè)變量非常簡單 var變量名=變量值;

          =是賦值操作,左邊是變量名右邊是存儲(chǔ)的值

          JS當(dāng)中的變量是松散類型的,通過一個(gè)var 變量名就可以存儲(chǔ)任何的數(shù)據(jù)類型!

          3、數(shù)據(jù)類型

          Js當(dāng)中的數(shù)據(jù)類型的分類

          1基本數(shù)據(jù)類型:由簡單的結(jié)構(gòu)組成

          數(shù)字number字符串 string布爾booleannull undefined2 引用數(shù)據(jù)類型 :結(jié)構(gòu)相對復(fù)雜一些的

          對象數(shù)據(jù)類型:object (數(shù)組和正則都是對象數(shù)據(jù)類型)

          函數(shù)數(shù)據(jù)類型:function

          具體的數(shù)據(jù)類型詳解

          1,number 數(shù)據(jù)類型:整數(shù)負(fù)數(shù) 0小數(shù) NaN (不是一個(gè)有效數(shù)但是他屬于number類型的)

          NaN==NaN是不相等的

          isNaN檢測是不是一個(gè)有效的數(shù),是一個(gè)有效的`數(shù)返回false 不是一個(gè)有效的數(shù)是true ,如果檢測的值不是number類型的瀏覽器會(huì)默認(rèn)的轉(zhuǎn)換成number類型的然后在判斷是否是有效數(shù)組isNaN(”123”)先經(jīng)過Number(“123”) 轉(zhuǎn)化成123,Number 強(qiáng)制將其他的數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)化成number 要求如果是字符串的話一定是數(shù)字才可以轉(zhuǎn)化; 案例:Number(“12px”)=NaN

          非強(qiáng)制數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)化:parseInt parseFloat

          parseInt:從左到右一個(gè)個(gè)查找,把是數(shù)字的轉(zhuǎn)化為有效的數(shù)字,中途如果遇到一個(gè)非有效的數(shù)字就不再查找了!

          Console.log(parseInt(“12px”));===>12

          parseFloat:和上面的一樣只是可以多識(shí)別一個(gè).點(diǎn)

          console.log(parseInt(“12.333px”));-------------------12

          console.log(parseFloat(“12.2333px”));--------------12.2333

          案例:var =Number(“12px”);

          if(var ==12){

          console.log(12);

          }else if(var ==NaN){

          Console.log(“我是NaN”);

          }else{

          Console.log(以上倆個(gè)條件都不成立);

          } 重點(diǎn)2.boolean!一個(gè)嘆號(hào)是取反,先將值轉(zhuǎn)化為布爾類型值,然后再取反

          數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)化的規(guī)則:

          判斷一個(gè)值是真是假,只有 null 0 NaN “” undefined 為假其余的值都為真,[] {} 空數(shù)組和空對象都為真

          如果倆個(gè)值比較,遵循這個(gè)規(guī)律:

          //val1==val2 倆個(gè)值不是同一種數(shù)據(jù)類型的:如果是==進(jìn)行比較的話會(huì)進(jìn)行默認(rèn)的數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)化:

          1.對象和對象比較永遠(yuǎn)不相等 []==[]----false {}=={}---false function fn(){}=function fn(){}-------false 2 對象和字符串先將對象轉(zhuǎn)化為字符串然后在進(jìn)行比較

          [+==”” *+.toString()-----------經(jīng)過toString方法把對象轉(zhuǎn)化為字符串

          []數(shù)組轉(zhuǎn)化為字符串為空字符串 true

          {}轉(zhuǎn)化為字符串為“* object Object+” 所以,-==“” ------------false

          3,對象==布爾類型對象先轉(zhuǎn)化為字符串(toString())然后在轉(zhuǎn)化為數(shù)字(Number())布爾類型也轉(zhuǎn)化為數(shù)字(true 為1,false為0)

          4,對象和數(shù)字 : 對象先轉(zhuǎn)化為字符串(toString())然后在轉(zhuǎn)化為數(shù)字(Number())[]==1false

          5數(shù)字和布爾布爾轉(zhuǎn)化為數(shù)字

          6,字符串和數(shù)字字符串轉(zhuǎn)化為數(shù)字

          7字符串和布爾都轉(zhuǎn)化為數(shù)字

          8.null ==undefined true

          9.null 和undefined 和其他數(shù)據(jù)類型比較都是false

          3 ===這也是比較如果數(shù)據(jù)類型不一樣絕對不相當(dāng)

          Null===undefinedfalse數(shù)據(jù)類型不同false

          對象數(shù)據(jù)類型:

          由多組屬性名和屬性值組成;屬性名和屬性值是用來描述這個(gè)對象特征的!

          Var obj=,name:”hewenbang”,age:13-;------字面量創(chuàng)建方式

          Var obj =new Object();實(shí)例的創(chuàng)建的方式,

          給一個(gè)對象增加一組屬性名和屬性值

          Obj.name=”hewenbang”,

          Obj*“name”+=”hewenbang”;

          修改原有的屬性名和屬性值,規(guī)定一個(gè)對象當(dāng)中的屬性名不能重復(fù),如果有的話就是修改,沒有的話就是新增

          Obj[“name”]=”zhufengpeixun”;

          獲取屬性值:

          Console.log(Obj*“name”+);

          如果屬性名不存在默認(rèn)返回的結(jié)果是undefined

          刪除屬性名字和屬性值:

          假刪除:obj[“name”]=null;

          真刪除: obj*“name”+;

          對象數(shù)據(jù)類中還可以具體的細(xì)分:對象類(Object)數(shù)組類(Array) 正則類(RegExp)時(shí)間類(Date)數(shù)學(xué)函數(shù)(Math)字符串類(String)布爾類(boolean)

          Var obj={};

          Var array=[];

          Var reg=/^ww$/;

          Js中對象,類和實(shí)例的區(qū)別:對象是個(gè)泛指,JS中萬物皆對象,類是對對象的具體的細(xì)分,實(shí)例是類中一個(gè)具體的事物!

          自然界中萬物皆對象,可以分為人類植物類低等動(dòng)物類物體類每一個(gè)人都是人類中的一個(gè)實(shí)例

          Function 數(shù)據(jù)類型

          Function:函數(shù)數(shù)據(jù)類型相當(dāng)于一個(gè)方法或者功能。

          個(gè)人心得javascript總結(jié)4

          js中使用一個(gè)變量之前應(yīng)當(dāng)先聲明。變量使用關(guān)鍵字var來聲明。

          如果未在var聲明語句中給變量指定初始值,則該變量值為undefined。

          不用在聲明變量時(shí)指定變量類型,js變量可以是任意數(shù)據(jù)類型。

          使用var語句重復(fù)聲明變量是合法且無害的。如果重復(fù)聲明帶有初始化器,則就和簡單的賦值語句沒啥區(qū)別。

          如果試圖讀取一個(gè)沒有聲明的變量,則js會(huì)報(bào)錯(cuò)。在ECMAScript5嚴(yán)格模式下,給一個(gè)沒有聲明的變量賦值也會(huì)報(bào)錯(cuò);然而從歷史上來說,在非嚴(yán)格模式下,如果給一個(gè)未聲明變量賦值,js實(shí)際上會(huì)給全局對象創(chuàng)建一個(gè)同名屬性,且貌似它工作起來像一個(gè)正確聲明的全局變量。這意味著你可以僥幸不聲明全局變量,但這是一個(gè)壞習(xí)慣會(huì)造成很多bug,最好始終使用var來聲明變量。

          在函數(shù)體內(nèi),同名的局部變量會(huì)覆蓋全局變量。

          盡管全局作用域?qū)懘a可以不寫var語句,但聲明局部變量時(shí)必須使用var語句,參考如下代碼:

          scope = "global";function foo(){ scope="local" //fk!我們剛剛修改了全局變量!}

          在類似C語言的編程語言中,花括號(hào)中每一段代碼都有各自的作用域,且變量在聲明它們代碼段之外是不可見的,我們稱之為塊級作用域(block scope);而js中沒有塊級作用域,而是取而代之的使用了函數(shù)作用域(function scope):變量在聲明它們的函數(shù)體以及這個(gè)函數(shù)體嵌套的任意函數(shù)體內(nèi)都是有定義的(無論是內(nèi)嵌套還是外嵌套?)

          js的函數(shù)作用域指在函數(shù)內(nèi)聲明的所有變量在函數(shù)體內(nèi)始終是可見的,這意味著變量在聲明前甚至可以使用了。js的這個(gè)特性非正式的`稱為聲明提前(hoisting),即js函數(shù)里聲明的所有變量(但沒有賦值)都被“提前”至函數(shù)體的頂部。

          var scope = "global";function f(){(scope);//輸出"undefined"而不是"global" var scope = "local";//變量在這里賦初始值,但變量在函數(shù)體內(nèi)任何地方均是有定義的(scope);//輸出"local"

          以上代碼等價(jià)于:

          function f(){ var scope;(scope);scope = "local";(scope);}

          當(dāng)聲明一個(gè)js全局變量時(shí),實(shí)際上定義了全局對象的一個(gè)屬性。

          當(dāng)用var聲明一個(gè)變量時(shí),創(chuàng)建的這個(gè)屬性時(shí)不可配置的,即無法用運(yùn)算符刪除;但當(dāng)你沒有使用嚴(yán)格模式并給一個(gè)未聲明的變量賦值的話,js會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)全局變量,以這種方式創(chuàng)建的變量是全局對象的正?膳渲脤傩,是可以刪除的:

          var x = 1;y = 2;this。z = 3;//同上x;//返回false,無法刪除變量y;//返回true,變量被刪除this.z //同上。

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