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      2. 游戲設計簡歷自我評價

        時間:2020-12-11 14:24:21 自我評價 我要投稿

        游戲設計簡歷自我評價

          在日常學習、工作或生活中,我們很多時候都不得不用到自我評價,自我評價是人的自我概念的重要內容之一。那么問題來了,到底應如何寫一份恰當的自我評價呢?以下是小編幫大家整理的游戲設計簡歷自我評價,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        游戲設計簡歷自我評價

          游戲設計簡歷自我評價1

          工作經歷

          xx年3月—至今XX有限公司,擔任人物原畫師。工作內容:負責戒靈游戲的人物npc原畫,怪物原畫,后期小動畫制作。

          xx年3月—xx年7月XX有限公司,擔任前期設計師。工作內容:負責動畫,原創(chuàng)項目的前期人物道具設計工作,以及分鏡的設計。

          xx年3月—xx年7月XX有限公司,擔任設計師。工作內容:負責移動多媒體廣告項目的前期人物設計,道具設計,動作設計。

          自我評價

          本人自xx年至今先后從事了4年動漫相關工作,工作內容包括各類角色的設計原畫和flash動作的原畫。熟練使用painter,flash和ps。擅長素描,有強的觀察和學習能力。在業(yè)余時間努力自修繪畫基本知識。為從事喜歡的影視游戲行業(yè)打好基礎。

          我是一個熱愛繪畫并喜愛游戲的人,夢想是成為職業(yè)設計師,做出優(yōu)秀的作品,實現自我價值。因為熱愛,所以我的學習能力是很強的`,并且我是個善于溝通的人,能快速融入團隊并為公司做出貢獻。

          游戲設計簡歷自我評價2

          本人性格開朗,責任心強,具有較強的學習能力,思維嚴謹,注重細節(jié),注重用戶體驗。善于傾聽他人的意見,樂于接受他人的指導,敢于說出自己的看法,能快速融入團隊,與團隊友好進行工作。自己是學計算機專業(yè),對程序設計有較多接觸,能與程序員較好地交流。相信我能為公司創(chuàng)造更多價值。

          游戲設計簡歷自我評價3

          從事了多年的網游事業(yè),了解網游的發(fā)展趨勢,系統(tǒng)的了解網游服務器的構成,能從技術的角度分析游戲。引領項目組團隊,參與到各游戲項目的策劃和制作過程中,同時傾力打造完成了多個知名游戲項目官方網站的設計和維護,有較強的團隊合作精神,能抵御較強的工作壓力,熟悉網絡技術及多項IT技術,同時也積累了豐富的經驗。有良好的客戶群,和客戶達成了良好的關系。

          游戲設計簡歷自我評價4

          語言能力

          英語水平:優(yōu)秀

          國語水平:優(yōu)秀

          粵語水平:優(yōu)秀

          個人自傳

          本人手繪能力強,并且擅長Photoshop、3Dmax等主流設計軟件,具有較強的建筑結構理解能力,和貼圖繪制能力。設計風格多變,色彩搭配合理,圖形重構能力強,能夠迅速理解設計理念。具備較強的溝通能力以及強烈的團隊合作意識,能夠接受緊密的工作強度,對游戲行業(yè)有著執(zhí)著的追求,由衷希望為這個行業(yè)做出貢獻。


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