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      2. 自我介紹之破冰之旅

        時間:2021-06-12 11:55:57 自我介紹 我要投稿

        關于自我介紹之破冰之旅

          篇一:破冰游戲大全

        關于自我介紹之破冰之旅

          1.[破冰游戲]串名字游戲

          游戲方法:

          小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。

          分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解

          2.[破冰游戲]面對面的介紹

          游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

          注意事項:

         。1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

         。2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。

          3.[破冰游戲]大樹與松鼠

          適合人數:10人以上

          材料及場地:無

          適用對象:所有學員

          時間:5-10分鐘

          操作程序

          1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

          2)、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。

          3)、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。

          4)、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。

          4、[破冰游戲]訓練幽默樂觀的游戲

          情緒有正性與負性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個人都可能因成功或失敗而導致情緒波動的經歷。下面這個游戲可以讓你體驗情緒在問題解決中的強大作用。更可以訓練你的幽默和樂觀的情緒。

          這個游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內容是要你學動物園里動物的叫聲。

          下面一表決定你要學的動物是什么:

          你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱

         。--F 獅子

         。--L 海豹

          M--R 猩猩

         。--Z 熱帶鳥

          現(xiàn)在選擇一個伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉移,同時用嘴大聲學動物叫,至少10秒鐘。

          點評:

          在這個簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個游戲盡管開始時會感到不舒服,很可能結束時已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。

          你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學動物叫就更容易開口。

          正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

          3.[溝通游戲]畫圖

          規(guī)則:

          (1)、圖形貼于寫字板后

          (2)、人只能站在板后,不可走出來,有30秒思考時間。

          (3)、描述第1圖時,臺下學員只允許聽,不許提問。--單向溝通

          (4)、描述第2圖時,學員可以發(fā)問。--雙向溝通

          (5)、每次描述完,統(tǒng)計自認為對的人數和實際對的人數。

          游戲說明的道理:

          雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。

          ----對聽者而言:

          1)自認為自己來做會做的更好----單向溝通時,聽的比說的著急。

          2)自以為是----認為自己做對了的人,比實際做對了的人多

          3)想當然----沒有提問,就認為是(可根據學員出現(xiàn)的問題舉例)

          4)僅對對方提要求,不反求諸己----同樣情況下,為什么有人做對了,有人做錯了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗α说娜??/p>

          5)不善于從別人的提問中接收信息

          ----對說者而言:

          1)要注意聽眾的興趣所在

          2)要對所表達的內容有充分的理解與了解

          3)存在信息遺漏現(xiàn)象,要有很強的溝通表達技巧

          4)要先描述整體概念,然后邏輯清晰地講解

          4.[溝通游戲]商店打烊時

          以下是一個簡單的傾聽測試。

          1、先將習題(一)的內容發(fā)給學員,講師說一個情節(jié)(情節(jié)內容見習題二),讓學員去回答下面的12個判斷題

          2、做完習題一之后,將習題二發(fā)給學員,讓學員看剛剛說的情節(jié)進行判斷,提醒學員不要受習題一答案的影響

          3、最后公布答案

          習題(一):商店打烊時

          請不要耽擱時間 正確 錯誤 不知道

          1、店主將店堂內的燈關掉后,一男子到達 T F ?

          2、搶劫者是一男子 T F ?

          3、來的`那個男子沒有索要錢款 T F ?

          4、打開收銀機的那個男子是店主 T F ?

          5、店主倒出收銀機中的東西后逃離 T F ?

          6、故事中提到了收銀機,但沒說里面具體有多少錢 T F ?

          7、搶劫者向店主索要錢款 T F ?

          8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西后,急忙 T F ?

          9、搶劫者打開了收銀機 T F ?

          10、店堂燈關掉后,一個男子來了 T F ?

          11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 T F ?

          12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的 T F ?

          男子,以及一個警察

          習題:商店打烊時

          某商人剛關上店里的燈,一男子來到店堂并索要錢款,店主打開收銀機,收銀機內的東西被倒了出來而那個男子逃走了,一位警察很快接到報案。

          仔細閱讀下列有關故事的提問,并在“對”、“不對”、或“不知道”中作出選擇,劃圈。

          請不要耽擱時間 正確 錯誤 不知道

          1、店主將店堂內的燈關掉后,一男子到達 T F ?

          2、搶劫者是一男子 T F ?

          3、來的那個男子沒有索要錢款 T F ?

          4、打開收銀機的那個男子是店主 T F ?

          5、店主倒出收銀機中的東西后逃離 T F ?

          6、故事中提到了收銀機,但沒說里面具體有多少錢 T F ?

          7、搶劫者向店主索要錢款 T F ?

          8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西后,急忙 T F ?

          離開

          9、搶劫者打開了收銀機 T F ?

          10、店堂燈關掉后,一個男子來了 T F ?

          11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 T F ?

          12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的 T F ?

          男子,以及一個警察

          習題:商店打烊時(答案)

          請不要耽擱時間 答案

          1、店主將店堂內的燈關掉后,一男子到達 ?商人不等于店主

          2、搶劫者是一男子 ?不確定,索要錢款不一定是搶劫

          3、來的那個男子沒有索要錢款 F

          4、打開收銀機的那個男子是店主 ? 店主不一定是男的

          5、店主倒出收銀機中的東西后逃離 ?

          6、故事中提到了收銀機,但沒說里面具體有多少錢 T

          7、搶劫者向店主索要錢款 ?

          8、索要錢款的男子倒出收銀機中的東西后,急忙離開 ?

          9、搶劫者打開了收銀機 F

          10、店堂燈關掉后,一個男子來了 T

          11、搶劫者沒有把錢隨身帶走 ?

          12、故事涉及三個人物:店主,一個索要錢款的男子,以及一個警察 ?

          5.[破冰游戲]我是誰?

          活動目標:

          1.協(xié)助學生認識自己眼中的我,及他人眼中的我。

          2.增進學生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。

          活動程序:

         。ㄒ唬┙處煱l(fā)給每位學生一張A4影印紙。

         。ǘ⿲W生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學為伴)

          (1).甲先向乙介紹「自己是一個什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說之特質,歷時五分鐘。

          (2).教師宣布活動的規(guī)定為:「自我介紹者,在說了一個缺點之后,就必須說一個優(yōu)點」。

          (3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。

          (4).五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘?」。兩人之中須有一人負責統(tǒng)整討論結果。

         。ㄈ⿲W生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。

          (1).兩人小組中負責統(tǒng)整的人向其它人報告小組討論的結果。

          (2).分享后,教師請每位同學將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據其對此位同學的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你…,因為…」。寫完之后則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。

          (3).每個人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。

         。ㄋ模┤鄬W生回到原來的位子

          (1).教師請自愿者或邀請一些同學分享此次活動的感想與收獲。

          (2).教師說明了解真實的我與接納真實的我之重要性。

          6.鐵釘

          說明:請問有沒有人玩過這個?不是要大家吞鐵釘,請放心。請將12根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉彎的答案就不必了。可能和不可能都是答案之一,取得共識就好。另外,說明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方便,沒有任何蹊蹺,各位不用研究了。

          規(guī)則:(1).不可以使用外力

          (2).不可以使用暴力

          (3).不可以使用念力

          Debrief(舉例):

          1). 答案很重要,但剛才的過程更重要

          2). 到底可不可能,會不會因為別人的一句話,你就受影響?

          3). 或是自己就認為不可能,所以它永遠都沒有機會?

          4). 會不會因為自己的一句話就讓別人覺得不可能?

          7.溝通游戲]蘋果與鳳梨

          道具:無

          說明:

          1)、全體學員圍成一圈

          2)、訓練師先和相鄰的人進行演示

          訓練師:這是蘋果。

          相鄰的人回答:什么?

          訓練師:蘋果

          相鄰的人回答:謝謝!

          3)、回答完這一對話程序,由相鄰的人(甲)開始問他的下一個同伴(乙)相同的問題: 甲:這是蘋果。

          乙:什么?

          甲(對訓練師說):什么?

          訓練師:蘋果

          甲:蘋果

          乙:謝謝!

          4)、將此對話一直持續(xù)下去,最終傳到訓練師;同時訓練師向另一個方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進行傳遞。

          5)、注意事項:

          (1)培訓師要密切注意對話的流向,特別是蘋果和鳳梨的走向;

          (2)這是一個非常有趣和復雜的游戲,訓練師應該提醒對話過程中的回答的規(guī)律,要求參加培訓的人員要有特別高的注意力和反應能力

          (3)可做為晚會游戲或者暖場游戲。對于發(fā)生回答錯誤的學員,可以適當做些懲罰。

          8[溝通游戲]囊中失物

          形式:11-16個人為一組比較合適

          材料與場地:有規(guī)律的一套玩具、眼罩

          適用對象:所有人員

          時間:30分鐘

          活動目的:

          讓學員們體驗解決問題的方法,學員們之間面對同樣一個問題所表現(xiàn)出來的態(tài)度,如何進行團隊合作,將個人智慧發(fā)展成為一個大智慧。

          篇二:網絡研修學習破冰之自我介紹

          各位領導,各位同仁:

          大家好!很高興認識各位,我叫馬勤,是六盤水市水城縣第二小學的一名普通而平凡、敦厚而實在的語文教師。曾經,我的夢想不是教師,而是醫(yī)生、科學家或是偉人,最終,我當不成醫(yī)生,成不了科學家,更別提偉人了。我想,既然我當不了醫(yī)生,做不了科學家,成不了偉人,那就做醫(yī)生,科學家和偉人的老師吧。很慶幸自己當了一名教師。當今社會,復雜紛繁,作為教師,能讓學生辨別是非,認識真善美,教給學生知識,培養(yǎng)學生能力,傳遞給學生一些正能量,讓我的學生朝著偉人的方面發(fā)展,這是我慶幸的。工作十多年,我都在盡力做一個好老師,一個盡量讓孩子們喜歡的教師,一個始終相信人格魅力能使孩子傾倒的教師,因為我知道: 孩子喜歡學科是從喜歡老師開始的。我相信,只要心中有愛,我就一定能做孩子們求知路上的伙伴,學習路上的伴友。

          當然,愛不能解決一切問題,教育教學的過程中,我也會遇到一些棘手的問題,諸如:如何管理問題生?如何對青春期學生進行教育管理及如何培養(yǎng)全班學生的閱讀習慣等,這些問題,都是我現(xiàn)在急于去解決的。

          我希望通過這次的培訓,能認識更多的專家,同仁,通過與他們的交流,從中找到解決以上我急于解決的問題;能拓寬了我的知識面,開發(fā)我的思維;能更新我的教學觀念,讓我從中找到新的教育教學的方法。我期待國培,我希望國培是佳肴盛饌,讓我們品享無窮,回味無盡。

          最后,我想說:學習是苦的,也是甜的。我們只有努力學習,將來才能收獲教育之果實,享受教育之甘甜。讓我們一起努力,一起加油!

          附件:表單工具

          篇三:國培自我介紹

          自我介紹

          大家好,很高興認識各位,我是江陽西路學校的一名語文教師;2小時看了大家的自我介紹,覺得大家都寫得很好,心中由衷敬佩。自忖自己寫不出如此美文,倒是前兩日看過的一篇文章切合我自己,于是找來,拋磚引玉。

          我只是名教師。

          一個普通職業(yè)人群中的一員。在千萬教師中,我好比是滄海之一粟。我不覺著自己干著太陽下最光輝的職業(yè),只要是能為社會和人民做著或做出過貢獻的職業(yè),都有其熠熠生輝的一面,我斷不敢獨享這華美的殊榮。

          我更做不了人類靈魂的工程師,我只知道忠誠奉獻、教書育人、愛崗敬業(yè)、關愛學生、嚴于律己、團結協(xié)作……我只奉行愛才是教育最高的境界和靈魂。

          我只是名教師。

          我做不了園丁,我無法剪下一枝又一枝盡管孽生卻很稚嫩的枝苗;我不愿做蠟燭,只能以犧牲自己為代價來換取別人的光亮,我更不是掃帚,每日面對著垃圾和塵垢,總是在塵煙里盡情揮舞。

          當我遇到一名教不好的學生的時候,我的內心時常顫抖——我真的是那個教不好的老師嗎?

          當我面對只以成績評價教師乃至教育的時候,我的內心深陷茫然——誰把教育的本質歸結到了死亡的邊緣?

          我也深深地知道,沒有萬能功用的職業(yè),也難有人盡皆知的理解,工作的內涵總是與新的時代俱進,求新求真是永不落伍的工作守則!

          我只是名教師,一個盡量讓孩子們喜歡的教師,一個始終不渝地相信人格魅力能使孩子傾倒的教師。我更愿意做孩子們求知路上的伙伴,學習路上的伴友。

          我更想做一棵無言的小草,悄悄地為教育的春天捎去一抹新綠;我更想成為一縷清新的陽光,默默地為無知的陰霾灑下一絲光明。

          別對我有太高的期望——我只有一腔甘于奉獻的忠心、一片矢志不移的信心和一顆寬廣仁厚的愛心;因為我只是名教師。

          我只想用今天的努力,為明天留下點珍貴的回憶,覺得自己活得充實,活得坦蕩,活得無悔無愧,這就是活得快樂,活得幸福,對逝去的...活著...就是幸福。我沒什么興趣愛好,不好意思!唯一能做的,就是向大家學習,希望大家不吝賜教!

          篇四:室內破冰游戲適用版

          1.串名字游戲

          游戲方法:

          小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。

          分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解

          2.面對面的介紹

          游戲規(guī)則:將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

          注意事項:

          (1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

          (2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續(xù)進行。

          3.大樹與松鼠 或者熊貓搬家

          適合人數:10人以上

          材料及場地:無

          適用對象:所有學員

          時間:5-10分鐘

          操作程序

          1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

          2)、培訓師喊"松鼠",大樹不動,扮演"松鼠"的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節(jié)目。

          3)、培訓師喊"大樹",松鼠不動,扮演"大樹"的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。

          4)、培訓師喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節(jié)目。

          熊貓搬家,類型差不多,但是扮演者不同,分別是熊爸爸、熊媽媽、熊兒子,而動令也發(fā)生了變化,分別是紅杏出墻、離家出走、家庭破裂、拋妻棄子;

          4.分組游戲

          1)、尋找對象:

          第一步:學員圍成一個圓圈--組織者說LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--學員看上、看下,然后用目光鎖定對面的一位同學,當兩人的目光相對時,則拍手、出場交談--交談3分鐘--沒對上的繼續(xù)。

          第二步:學員分列兩行,結對的伙伴面對面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)

          2)、左、中、右

          組織者問以下問題:

          早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?

          --從左邊下床的站左邊,從右邊下床邊的鞋?

          --先穿左腳的站左邊,先穿右腳的的站右邊,記不清的站中間

          早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右站右邊,記不清的站中間

          以此種辦法將學員分成三大組。

          3)、誰是勇士?

          如果依上法分成的三組人數懸殊過大,則繼續(xù)分組,按以下辦法:

          請大家自由組合,尋找另外兩位與自己相象的伙伴,分成三人一組。

          然后提問:

          (1)、 誰愿意第一個站起來?

          (2)、 誰愿意第二個站起來?

          由此,將學員分成三批。

          5.猜變化

          概要:猜出排列順序有無變化的游戲

          方法:

          1)、十到十五位隊員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個觀察者,花一分鐘來記下排列順序。

          2)、觀察員走出室外,其中留在室內的隊員趁機交換位置。

          3)、觀察員進來后要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。

          6.代號接龍

          內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。 方法:

          (1)人數在10個人以內最適合

          (2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

          (3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號??

          (4)游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說"1、2",其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

          (5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5"的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

          (6)如此一直進行比賽。

          (7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

          (8)鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

          重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養(yǎng)良好的靈敏反應。

          7.交換名字

          內容:這個游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

          方法:

          (1)人數在10個人最適合

          (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

          (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

          (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

          (5)當主持人問及"張三先生,你今天早上幾點起床?"時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:"恩,今天早上我7點鐘起床!"。。。。。。

          (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

          (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

          8. 你在做什么?

          目的:測試組員的記憶力,及是否容易被人影響

          時間:10分鐘

          內容: 組員圍圈坐,第一個人向右邊的人做一個動作,但口中卻說出另一個動作。例如,他手中做著刷牙的動作,但右邊的人問“你在做什么”時,他要一面繼續(xù)刷牙,一面回答“我在綁鞋帶”,接著,第二個組員就要綁鞋帶,右邊的組員要問“你在做什么”,他則繼續(xù)綁鞋帶,但口中說“我在放風箏”,如此類推,直至每人輪流玩完為止。

          9. 真真假假

          目的:組員互相認識

          時間:10分鐘

          材料:紙和筆

          內容:

          1. 分給每人4張紙及一支筆,各人分別在每張紙上寫下一句有關自己的句子,其中3句是真的,一句是假的。

          2. 寫完后輪流講出自己的句子。讓別人猜猜哪一句是假的。

          10. 我是誰?

          目的:考智慧

          時間:10分鐘

          材料:卡紙、膠紙和筆

          內容:

          1. 兩人一組,每人一張卡紙及筆。各自在卡上寫一位圣經人物(或名人),千萬不可讓別人看見,然后將自己的卡紙貼在對方的衣領后面。

          2. 調動小組,組員互相發(fā)問,對方只可答是與否。最先猜到“自己是是誰”的一組為勝利。

          11. 他們認識你嗎?

          目的:認識更深

          時間:5~10分鐘

          材料:10支筆及10張紙

          內容:

          1. 組員圍圈或圍桌而坐。組長預先將組員的名字分別寫在紙上,分給各人。

          2. 各人看過卡紙上人名后,寫出3句有關他的印象或優(yōu)點,然后傳給下一個人繼續(xù)寫,直至傳到“主角”手中為止。

          12. 無聲勝有聲

          目的:考智慧

          時間:10分鐘

          材料:(可有北京音樂增加氣氛)

          內容:

          1. 大家圍圈站著,組長發(fā)號司令“GO!”,各人按出生日期由小至大排列好,過程中不得作聲。之后組長檢查各人有沒有排錯位,請組員說出感受。

          2. 當組長第二次說“GO!”,組員依居住地區(qū)與教會的距離由近至遠排好。之后組長檢查及邀請組員分享感受。

          3. 第三次“GO!”,組員依姓氏筆畫排好。過后組長檢查及邀請組員分享感受。

          4. 游戲完畢,各人拍拍左右兩邊組員的肩頭,說句“做得好/Well done!”

          篇五:網上破冰-個人介紹

         。1)自我介紹。寫出自己的姓名、單位、學科、班級、班級學生情況、個人興趣愛好等,讓大家認識你。

         。2)培訓期待。寫出你對本次培訓的期待,包括期望收獲哪些方面知識和能力,希望交到多少志同道合的朋友。

         。3)提出問題。提出你在教學中最困惑或最希望解決的一個問題,問題需要具體,描述清晰,以便后期與同伴交流。

          我叫王雪,是鞏留縣庫爾德寧鎮(zhèn)中學的一名教師,現(xiàn)任五年級班數學、八年級思想品德兩門學科。我所任教的班級學生學習熱情踴躍,積極性強,學生們愛好學習,勤奮刻苦,總體成績也很不錯,我愛我的班級及我的學生們。平時我喜歡聽音樂、但更多的時間用來看書,旅游也是我的愛好。

          關于這次的培訓我已經期待了很久,看到別人在網上學習、充電,我非常羨慕。我非常希望能時時提高我的業(yè)務水平,遠程培訓是一個相當難得的機會,我渴望知識、渴望提高我的各項能力、渴望能做一個高水平的教師。這一次我一定會認真學習,向各位專家取得真經的。另外,我也希望能結識更多的優(yōu)秀的老師們,我們大家一起讓自己的水平再一次的得到提升。

          在平時的思想品德教學中我有很多的困惑,但我思考的最多的一個就是如何讓學生在熱鬧的教學中收獲更多?由于新課程強調學生主體,學生學習的主動性得到空前發(fā)揮,現(xiàn)在的課堂氣氛比以往任

          何時候都要活躍。這一熱鬧的景象之后,卻出現(xiàn)了一個我們沒有想到的意外現(xiàn)象:許多學生在課堂上說的頭頭是道,但動起筆來往往是抓頭撓耳,筆不成文;在教學中我們常見的活躍分子,在考試中做材料分析題時往往一蹋糊涂、一敗涂地。于是,一個不得不讓我們共同深思的問題擺在我們的面前:如何讓學生在熱鬧的課堂中收獲更多?希望這次培訓之后能有所收獲。

          最后,謝謝大家!

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