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      2. 趣味運動會策劃書

        時間:2022-07-25 16:10:18 運動會策劃書 我要投稿

        趣味運動會策劃書通用15篇

          時光如箭,轉(zhuǎn)眼一劃而過,一段時間的工作已經(jīng)結(jié)束了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,是時候抽出時間寫寫策劃書了。那么我們該怎么去寫策劃書呢?以下是小編幫大家整理的趣味運動會策劃書,僅供參考,大家一起來看看吧。

        趣味運動會策劃書通用15篇

        趣味運動會策劃書1

          一、 活動背景

          本次運動會不同于傳統(tǒng)運動會的田徑比賽項目,而是將傳統(tǒng)運動的競技項目和趣味游戲相結(jié)合,把其趣味性與個人某方面的學習需求結(jié)合起來,形成融合了體育、文化、趣味、智力等元素的趣味運動。

          二、 活動意義

          趣味運動會具有趣味性及凝聚力,是豐富員工的業(yè)余文化生活、促進員工溝通、加強聯(lián)系、增強團隊凝聚力,以提高工作熱情和效率的方式之一。

          本次趣味運動會鼓勵員工鍛煉身體,在運動中陶冶情操,增進員工感情,增強團隊協(xié)作精神。

          三、 活動名稱

          “xxx公司首屆趣味運動會”

          四、 活動簡介

          (一) 活動時間:定于20xx年4月的午休時間,具體時間另行通知。

         。ǘ 活動地點:xxx。

         。ㄈ 參賽對象:公司全體員工。

          五、比賽項目及規(guī)則:分集體賽及個人賽。

         。ㄒ唬┘w賽:比賽前抽簽分組,每組10人,除工作人員外,預計公司人員可分為5-7組,按分組結(jié)果進行每項團體比賽,分天在午休時間段完成。按每項團體賽的分數(shù)累計相加,取前三名。

          1. 4*50m乒乓接力賽

          比賽道具:乒乓球10個、乒乓球拍2副

          比賽方法:

         、倜筷犨x出4名參賽者參加接力賽,參賽者均勻的分配在各規(guī)定的點;

         、诒荣愰_始,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發(fā)把球傳給下一個點的另一個隊員,依次循環(huán)進行;

          ③用時最短的組獲勝。

          比賽規(guī)則:

         、賲①惾藬(shù)每隊4人,起點兩名隊員,終點兩名隊員,第一名隊員從起點出發(fā)將球運給終點處的隊員,隊員將球托運至起點,以此進行,計時員在起點處計時。

         、 每兩小組并排一起站在起跑線上,裁判喊開始時,兩隊開始出發(fā);

          ③行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點; ④比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;

          ⑤比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始;

          比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          2. 集體跳繩

          比賽道具:長跳繩1根

          比賽方法:

          1.每組派5名選手參賽,3名選手跳繩另2名選手搖繩;

          2.所有選手都進入跳繩后開始計數(shù),直至失誤結(jié)束。

          比賽規(guī)則:

          1.按3人同時跳起計數(shù);

          2.起跳個數(shù)最多的隊為勝利方;若個數(shù)一致,則個數(shù)一致的隊進行比賽,直至個數(shù)有差異。

          比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分

          3.眾人一條心

          比賽方法:

         、 每隊派5名選手參賽,要求至少一位男隊員參賽,要求5人橫向肩搭肩。 ②從起點至終點,手始終在另一個隊員的肩上。

          ③用時最少的隊獲勝。

          ④由于受場地限制,每兩(三)組單獨比賽,用時最少的隊伍獲勝。

          比賽規(guī)則:

          如出現(xiàn)摔跤或者放手現(xiàn)象則視為違規(guī),違規(guī)者須回到起點重新開始比賽 比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          4.拔河

          比賽道具:拔河長繩一條

          參賽人員:全體組員參加。

          比賽賽制:

         、俪楹灈Q定兩兩對抗組的搭配順序;

         、诿拷M獲勝方進入決賽,再進行抽簽,決賽取獲勝者一名;

         、酃室夥攀种率箤Ψ疥爢T跌倒視為違規(guī),違規(guī)者取消本次比賽成績

          比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          5、摸爬滾打接力

          參賽人員:每隊出5人,必須有不少于3位女隊員參加

          比賽方法:

          每位選手從起點至終點后,與下一位選手擊掌,下一位選手才可出發(fā)。每個小組第1位選手以蛙跳的方式從起始點向前跳至終點;第2位選手原地轉(zhuǎn)5圈后向前跑至終點;第3位選手原地做10個俯臥撐(要求動作標準)后,向前跑至終點;第4位選手走鴨步至終點;第5位選手原地跳繩20個后,一邊跳繩一邊跑至終點,整個過程時間最短者勝利。

          比賽規(guī)則:

          如果相關動作不合要求,則扣掉該隊2秒時間。

          比分設置:第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

          6、踢鍵子入筐

          參賽人員:全組

          比賽規(guī)則:每人站在白線外,將鍵子踢入固定位置的筐內(nèi),每人十次,取小組累計入筐次數(shù)多者為勝。

          道具:毽子若干個、紙簍若干個

          比分設置:取前三名,第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分。

         。ǘ﹤人賽:賽前分賽事分別報名。

          1、花樣跳繩

          比賽規(guī)則:花樣分為正跳及倒跳。先正跳1分鐘,再倒跳1分鐘,比賽共兩分鐘,按在規(guī)定時間內(nèi)跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓,可繼續(xù)進行,不限制參賽人數(shù),分五組同時進行。

          道具:跳繩5根

          計分方法:取前3名

          2、乒乓球賽

          分男子個人賽和女子個人賽。比賽采取3局2勝淘汰制,每局比分為11分制,勝者進入下一輪比賽,直至賽出前3名。賽區(qū)和首輪對手抽簽確定。

          道具:乒乓球2個,乒乓球拍2副

          計分方法:取前3名

          六、賽場規(guī)則

          1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格;

          2、裁判必須做到公平、公正、公開。

          3、比賽前各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則;

          4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序;

          5、保持各小隊所在場地的衛(wèi)生,保持比賽現(xiàn)場的衛(wèi)生;

          6、請集體賽事的各隊參賽隊員準時到達比賽場地,到比賽時間有參賽人員不到賽場者作棄權(quán)處理;望各隊認真組織本隊人員參加活動,文明比賽,文明助威,充分展現(xiàn)各隊的風采。

        趣味運動會策劃書2

          本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯(lián)各個成員的課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

          一,娛樂身心、激揚青春

          活動宗旨

          友誼第一,比賽第二。

          二,活動整體方案

          活動時間:20xx年3月14~15.下午五點

          活動地點:學校田徑場

          主辦單位:教育系學生會

          贊助單位:

          活動參與對象:教育系全體師生

          活動主題:教育系趣味運動會

          三,具體活動細則簡介

          項目一:拔河大賽

          參賽者:15人

          裁判員:發(fā)令1人,記錄1人。

          比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

          比賽場地:學校操場

          比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

          拔河賽制:

          1.比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

          2.比賽及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

          3.淘汰賽:每班抽簽分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽采用三局兩勝制,每局后雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。決賽:采用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

          項目二:螃蟹運球

          參賽者:每班16人

          裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

          比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

          比賽場地:學校操場,10米

          比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始后,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側(cè)向走到另一端,然后把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最后一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,并在掉球點繼續(xù)比賽。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

          賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

          項目三:跳長繩

          參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

          裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

          比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

          比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。

          項目四:袋鼠跳

          參賽者:每班10人

          裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

          比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

          比賽場地:學校操場。20米。

          比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內(nèi),手提袋口向另一端的隊員跳去,然后將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最后一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,并登記,統(tǒng)計出名次。

        趣味運動會策劃書3

          學校趣味運動會的開展是為了促進校園文化氛圍。

          一、指導思想:

          響應中央文件精神,認真落實《教育部關于保證中小學每天體育活動時間的意見》和教育部提出的“每天鍛煉一小時”的口號,正確引導學生“天天運動,快樂一生”的生活觀念,切實提高廣大中、小學生的體質(zhì)健康水平。

          運動會每個項目時間都不超過10分鐘,便于學校課間10分鐘普及,豐富學生課間、課余生活,讓學生在快樂、趣味運動的同時體驗到智慧、互相合作的重要性,寓教于樂。本著體現(xiàn)“團結(jié)、堅持、拼搏、創(chuàng)新”的運動會精神,正確引導學生 “天天運動,快樂一生”的生活觀念。旨在推廣每天鍛煉一小時的理念,培養(yǎng)學生良好的運動習慣,使同學們在體育鍛煉的同時,完善自身的素質(zhì)、加強團隊合作的能動性、提高學生的綜合能力,在比賽的過程中充分發(fā)揮少先隊員的主觀能動性,展示新時期太原市少年兒童的風采,促使少年兒童自身全面素質(zhì)的提高。

          二、主辦單位:

          共青團太原市委

          太原市教育局

          太原市少工委

          三、承辦單位:太原市少年宮

          四、運動會時間:20xx年10月30日上午(暫定)

          五、運動會地點:太原市少年宮廣場

          六、運動會宗旨:超越自我 我是冠軍

          七、運動會口號:天天運動,健康一生

          八、運動會精神:團結(jié)、堅持、拼搏、創(chuàng)新

          九、參賽范圍:市直屬小學、各區(qū)屬小學在校學生

          十、運動會項目:

          1、躍動先鋒:

         、艆⑴c人數(shù):20人,10男10女

         、票荣惖谰撸禾ぐ迩颍1個;短繩:1根,長度2M

         、潜荣惙椒ǎ

         、倜拷M參賽隊由20名隊員組成,比賽距離為20米,起點線及終點線后各排列10名隊員,面對面站立;

         、诒荣愐越恿ε芴男问竭M行。比賽開始后,由一名參賽隊員踩跳踏板球,從起點線一邊踩跳踏板球一邊跳繩行進至終點線;

         、鄣谝幻麉①愱爢T完全越過終點線后,將踏板球和短繩交給終點線后的第一名參賽隊員,以相同的方式跑跳至起點線進行接力,依此類推;

         、茏詈笠幻麉①愱爢T完全越過起點線后比賽宣告結(jié)束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。

         、缺荣愐(guī)則:

         、俑鶕(jù)裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起點線/終點線內(nèi)出發(fā),不可壓線、超線;

          ②各參賽隊在各自跑道中進行比賽,不可超越至其他參賽隊的跑道;

          ③預備時,參賽隊員必須手握短繩處于靜止狀態(tài)站立在地面,踏板球須置于起跑線內(nèi)。參賽隊員必須在聽到發(fā)令信號后才能踩跳踏板球,并搖動短繩;

         、鼙荣愡^程中,參賽隊員的腳不可接觸地面。如有參賽隊員的腳接觸地面、或從踏板球上落地、或跳繩失誤,則該參賽隊員須退回失誤點重新開始;

          ⑤比賽過程中,參賽隊員每次跳躍必須以跳繩的形式進行,如沒有跳繩而直接在踏板球上跳躍則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,在總成績上加罰5秒。

         、藿恿r,參賽隊員須連同踏板球和短繩完全越過終點線,才能將踏板球和短繩交給下一名參賽隊員。

          2、極速穿越:

         、艆⑴c人數(shù):22人,11男11女

         、票荣惖谰撸洪L繩:10根,長度4M

         、潜荣惙椒ǎ

          ①每組參賽隊由22名隊員組成,每兩人為一組,第一組參賽隊員并排面向跑道站立在起跑線后;

         、谄溆20名參賽隊員每兩人為一組,各手持長繩的一端面對面站立在跑道上,有節(jié)奏地甩動長繩,每組之間的距離為3米;

          ③比賽開始后,第一組參賽隊員同時進入第一根長繩進行跳動1次后跑向第二根長繩,依次完成10次跳動后,替換最后2名搖繩的隊員。

         、鼙惶鎿Q的2名參賽隊員迅速跑回起點線,同時依次進入長繩完成10次跳動后,替換倒數(shù)第2組的搖繩隊員,依次類推;

          ⑤最后一組參賽隊員完成10次跳動后比賽宣告結(jié)束,用時最少的一組隊伍即為獲勝。

         、缺荣愐(guī)則:

          ①根據(jù)裁判口令開始比賽(口令為二級口令),任何參賽隊員須于起跑線內(nèi)出發(fā),不可壓線、超線;

          ②預備時,繩子必須處于靜止狀態(tài),搖繩者必須在聽到發(fā)令信號后才能搖繩;

          ③比賽過程中,每組參賽隊員必須兩人同時進入長繩完成1次跳動,如兩人沒有同時跳動、或直接穿過長繩沒有跳動、或跳繩失誤,則該組參賽隊員須退回失誤點重新開始;

         、鼙荣愡^程中,除正在交接長繩的參賽隊員以外,其余搖繩的參賽隊員不可以停止搖動手中的長繩,直至比賽結(jié)束。如有任一組參賽隊員停止搖繩則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,在總成績上加罰5秒;

         、萁唤娱L繩時,須依次從最后一組參賽隊員開始替換,如替換錯誤,則宣告該參賽隊伍挑戰(zhàn)失敗。

          3、錦上添花:

         、艆⑴c人數(shù):8人(2名替補)

          ⑵比賽場地:每組邊長4米的正方形區(qū)域

         、潜荣惖谰撸弘ψ樱1個;檔網(wǎng):1個,長4M,寬50CM

          ⑷比賽方法:

         、俦荣愐詫剐问竭M行,通過抽簽決定“開球”方;

         、诒荣愰_始后,由“開球”方率先將毽子踢入對方場地,另一組參賽隊須將毽子踢回,雙方依次往返對抗;

          ③如任何一組參賽隊無法接住毽子并將其踢回對方區(qū)域,致使毽子在己方區(qū)域落地,則宣告該輪比賽失敗,對方參賽隊得1分;

         、鼙据啱@勝的參賽隊伍獲得下一輪比賽的“發(fā)球”機會;

         、薇荣悤r間為5分鐘,在規(guī)定的時間內(nèi)得分最多的一組隊伍即為獲勝。

         、杀荣愐(guī)則:

         、俑鶕(jù)裁判哨聲開始比賽,任何參賽隊員須站于己方區(qū)域內(nèi);

         、诓门猩诼曋甘景l(fā)球后,發(fā)球隊員可在己方區(qū)域內(nèi)任意位置發(fā)球,且必須在5秒鐘內(nèi)將毽子擊出;

          ③比賽過程中,參賽隊員只可用除手及手臂以外的身體部位接觸毽子,如有任一參賽隊員的手或手臂碰到毽子則判為犯規(guī),每發(fā)生一次,該參賽隊總成績扣罰1分,同一名參賽隊員犯規(guī)2次,則判該隊員下場,由替補隊員接替;

          ④比賽過程中,毽子在己方區(qū)域落地、或在對方區(qū)域外落地(出界)、或發(fā)球不過網(wǎng),則判該參賽隊本輪失敗,對方參賽隊得1分;

          ⑤比賽過程中,毽子在己方區(qū)域內(nèi)傳遞時,同一名參賽隊員不能連續(xù)擊毽超過3次,如任一名參賽隊員連續(xù)擊毽超過3次,則判該隊員犯規(guī)下場,由替補隊員接替;

          ⑥比賽過程中,毽子在己方區(qū)域內(nèi)傳遞時,同一參賽隊不能連續(xù)傳遞毽子超過3名隊員,如同一參賽隊在己方區(qū)域內(nèi)連續(xù)傳遞超過3名隊員,則判該參賽隊本輪失敗,對方參賽隊得1分;

         、弑荣愡^程中,任何參賽隊員不得故意接觸檔網(wǎng)妨礙對方參賽隊員,如發(fā)生則判該隊員犯規(guī)下場;

         、嗝總參賽隊有2名替補隊員,用于犯規(guī)、疲勞等原因下場的參賽隊員的接替,替補隊員名額用滿后則該參賽隊以實際剩余人數(shù)繼續(xù)參加比賽,被判犯規(guī)下場的隊員不得再次上場比賽;

          ⑨比賽時間為5分鐘,判罰、換人等原因的用時在比賽最后補足;

          ⑩在規(guī)定的比賽時間內(nèi),如對抗的2個參賽隊得分相同,則稍作休息后進行加時賽,時間為2分鐘。

          4、陽光體操:

          ⑴參與人數(shù):參賽隊伍由16名隊員組成,男生不少于4名。

         、票荣悎龅兀 14米×14米;

          ⑶比賽音樂:由大會統(tǒng)一播放(徐懷鈺《叮咚》,時長2`49);

          ⑷比賽出場順序:在領隊會上抽簽決定。

         、杀荣愐(guī)則:

          本次大賽將參照執(zhí)行《國際全明星健身操比賽競賽規(guī)則》;

          本次大賽為小學生球操規(guī)定套路比賽(包括規(guī)定內(nèi)容和自編內(nèi)容);

          ①規(guī)定內(nèi)容要求:

          成套動作的規(guī)格、順序不能改變;應準確地完成規(guī)定動作;整齊劃一與音樂合拍;體現(xiàn)對球的位置、運行路線的控制能力(每次掉球?qū)⒖?.1分,如掉球后不撿,徒手完成套路,則扣至0.5分);

         、谧跃巸(nèi)容要求:

          規(guī)定套路的開始部分(前奏部分)和結(jié)束部分前的4×8拍、踏步、跑跳動作、集體配合允許自編。原隊形和隊形變化內(nèi)容可以自編;隊形變化的動作應利用原套路的動作,但動作的方向和路線可以改變。自編動作的內(nèi)容必須充分利用“球”的操化動作,不設計高難度的具有危險性的托舉動作。

         、势餍狄螅

         、佟扒颉笔潜敬伪荣惖奈ㄒ惠p器械;

          ②“球”必須有彈性,便于拍地動作。彩色和材質(zhì)不論;

          ③“球”的規(guī)格:球的大小應為圓周長約50—56公分,直徑為16—18公分。

          十一、運動會注意事項:

          1、四個比賽項目各市(區(qū))必須全部參加,其中陽光體操中的動作可做適的改變創(chuàng)新。

          2、以抽簽形式?jīng)Q定比賽出場順序。

          3、比賽方式和比賽規(guī)則詳見運動會示范光盤,正式比賽的運動器械由組委會統(tǒng)一安排,學校不需攜帶。

          十二、開幕式注意事項:

          1、秋季趣味運動會開幕式開展列隊出場儀式,以縣(區(qū))為單位組成方陣,方陣為4列(10行或其他),學生在前,帶隊老師在后,由禮儀隊員組成(組委會安排)統(tǒng)一帶隊入場;

          2、各縣(區(qū))方陣經(jīng)過主席臺時,同時高呼口號,如“星星火炬,代代相傳”“友誼第一,比賽第二”等,各方陣可自行設計口號,要求簡短精悍,能體現(xiàn)太原市少年兒童的風采和精神面貌;各方陣須攜帶彩色的花環(huán)、綢帶、氣球、卡通標語牌等,入場時進行表演;

          3、各縣(區(qū))方陣準備100字以內(nèi)的解說詞(附1),要求語言簡明扼要、生動形象,能體現(xiàn)本地區(qū)、本方陣的特點;

          4、方陣隊列要整齊、步伐一致,少先隊員應佩帶紅領巾,方陣服裝至少要以校為單位統(tǒng)一。

          十三、比賽方式:

          學校開展:

          學校根據(jù)光盤內(nèi)的比賽項目自選進行課間10分鐘、體育課的全校普及,動員并教授學生練習參與比賽項目。學校自行開展校級比賽,每所小學自行參照校級比賽結(jié)果,挑選1個光盤中的比賽項目上報進行區(qū)級比賽。

          區(qū)級比賽:

          各縣(區(qū))自行開展區(qū)級比賽或區(qū)級展示,每區(qū)每個項目挑選2支隊伍參加太原市舉辦的總決賽。

          市級比賽:

          在各縣(區(qū))少工委、教育局選拔的基礎上進行總決賽,確保每個縣(區(qū))參賽運動員和帶隊老師共計150人出席本次比賽,并于10月10日前將解說詞(附1)、區(qū)報名表(附2)、總決賽學校參賽報名表報(附3)連同電子版文件一并報送至太原市少年宮教育活動部。

          聯(lián)系電話(傳真):0351-4070030 電子郵箱:snghdb@ 163.co

          活動方案電子版下載地址:太原市少年宮網(wǎng)站

          參加活動人數(shù)務必精確,組委會將按照預報人數(shù)免費提供午餐和每人一瓶礦泉水,,車費自理。

          十四、獎項設置:

          各比賽項目設立冠軍、亞軍及季軍各一名,其他均為鼓勵獎,頒發(fā)獎杯、獎牌、獎狀、獎品,各比賽項目的每位參賽選手將各有一份紀念品。比賽設立優(yōu)秀組織獎,并在運動會開幕式上進行頒獎。

        趣味運動會策劃書4

          一、活動目的:

          為豐富師生課余生活,增強學生、教師體質(zhì),創(chuàng)設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活,展現(xiàn)學生、教師、家長風采,增強學生與教師、學校與家長的凝聚力、合作力,特舉辦此次運動會。

          二、競賽時間:

          xxxx年xxx月xxx日

          三、組委會:

          主任:xxxx 副主任:xxx(常務)

          組員:xxxx

          四、競賽地點:xxx中學操場

          五、參賽對象:全校師生、校級家委會成員、參加親子活動的家長代表(每班2位)

          要求:校級家委會成員觀摩上午的運動會開幕式;

          參加親子活動的家長代表下午參加活動。(兩項活動參加的家長不重復)

          六、項目設置:

          1、學生活動

          個人:男子組:1000M 2′短繩 2′雙飛 2′雙人跳 1′快速踢

          2′2人對踢 實心球 立定跳遠 引體向上

          女子組:800M 2′短繩 2′雙飛 2′雙人跳 1′快速踢

          2′2人對踢 實心球 立定跳遠 仰臥起坐

          團體(班級為單位):年級方隊進場表演(4*8=32人) 廣播操 午間操

          耐力團體跑(5男5女) 集體跳繩(6男6女)

          2、親子活動(成績記入班級團體分數(shù))

          六年級 袋鼠跳接力賽 七年級 腳夾球跳接力賽

          八年級 摸石過河接力賽 九年級 二人三足接力賽

          3、教師活動

          個人:摸石過河 袋鼠跳 投籃比賽

          團體:齊心協(xié)力向前沖 腳夾球跳接力賽 救“火“總動員

          七、錄取名次和計分方法:

          1、個人單項:六、七、八各項均取前6名,按7、5、4、3、2、1

          九年級取前3名,按7、5、4計入總分。

          2、個人單項破校記錄,另加8分計分;

          3、團體項目:廣播操、午間操、集體跳長繩和團體耐力跑,積雙倍積分,六、七、八

          年級按14、10、8、6、4計入總分,九年級按14、10、8、6計入總分。中途若有一

          人放棄則視為全隊放棄。

          年級方隊進場表演設“最佳風采獎”,評出2名。

          4、班級團體名次:六、七、八年級班級總分各取前3名,九年級班級總分取前2名;

          若同分,看第一名的次數(shù),多者列前。

          5、教工個人:取前8名

          教工團體名次:

          一等獎 第一名

          二等獎 第二、三名

          三等獎 第四、五、六名

          八、獎勵方法

          1、學生個人單項:前六名頒發(fā)獎狀;

          另設一等獎(第一名)頒發(fā)獎品(價值7元獎品)、

          二等獎(第二至第三名)頒發(fā)獎品(價值5元獎品)、

          三等獎(第四名至第六名)頒發(fā)獎品(價值3元獎品)。

          2、班級團體:根據(jù)班級團體名次(班級團體獎勵作班費使用)

          第一名 250元 第二名 200元

          第三名 150元 其余 100元

          3、年級團體:方隊進場表演“最佳風采獎”2名 獎勵各100元作年級活動費使用

          九、項目活動章程

          學生活動

          1、2分鐘短繩

          兩分鐘快速跳短繩,每位裁判數(shù)一位學生,確保比賽成績的真實有效性。

          8、仰臥起坐

          方法;雙腿屈膝,仰臥于墊上,雙手抱頭開始,起來時肘關節(jié)觸膝關節(jié),下去肩胛骨觸墊。

          9、引體向上

          方法:雙手正握,上拉下巴過杠面,下放頭頂?shù)陀诟?/p>

          10、耐力團體跑

          方法:各班組建兩個隊,男隊5人,女隊5人。每隊五人同時跑完全程,記五位同學的成績累加為本班的最后成績,若有學生中途退出視為該班棄權(quán)。

          11、集體跳長繩

          方法:共12人,6男6女,一男一女搖繩,五男五女集體在中間跳一下計一次。

          12、廣播操比賽、午間操:各班必須人人參與,缺人扣分,服裝統(tǒng)一。順序:六年級、七年級、八年級、九年級。

          13、年級方隊:每年級32人,組成4*8方隊。進場時方隊走前,班級跟隨其后。經(jīng)過司令臺時方隊要有不超過3分鐘的表演。其余班級學生按順序跟隨方隊一一入場,各班級經(jīng)過主席臺時要有口號。

          親子活動

          1、活動名稱:袋鼠跳接力賽

          活動規(guī)則:

          以班級2組家庭為1隊,起點和終點各站2人,相距10米,并相對站立,起點第一人穿好袋鼠服作準備,當聽到信號后,以跳躍式跳向終點,到終點換人,采用同樣方式返回起點,重復進行。以各隊完成時間多少定勝負。

          道具:蛇皮袋、計時表

          組織:分管領導、年級組長 裁判:體育老師、班主任

          2、活動名稱:腳夾球跳接力賽

          活動規(guī)則:

          以班級2組家庭為1隊,起點和終點各站2人,相距15米,并相對站立,起點的第一人手拿接力棒,兩腳夾一軟式排球準備。當聽到信號后,以蛙跳方式跳向本隊終點的第一個人,同伴接棒后,采用同樣方式跳向起點第二名隊員,重復進行,以各隊完成時間多少定勝負。在跳的過程中,球或接力棒若掉落,須在原地夾好后再繼續(xù)跳進,否則判為失敗。

          道具:接力棒、排球、計時表

          組織:分管領導、年級組長 裁判:體育老師、班主任

          3、活動名稱:摸石過河接力賽

          活動規(guī)則:

          以班級2組家庭為1隊,起點和終點各站2人,相距10米,并相對站立,起點第一人兩腳各踩在一磚頭上,手拿一磚頭作準備,當聽到信號后,依次將磚頭墊在腳下交替向前行進,到終點換人,采用同樣方式還回起點,重復進行。以各隊完成時間多少定勝負。

          2、2分鐘雙飛

          兩分鐘雙飛跳,要求繩子甩兩下跳一下為一個,每位裁判數(shù)一位學生,確保比賽成績的真實有效性。

          3、2分鐘雙人跳

          方法:兩位學生一人甩一邊,并同時在里面跳一次算一個,在繩內(nèi)的站立位置不限。每位裁判數(shù)一對組合。

          4、1分鐘快速踢

          在2米見方的范圍內(nèi)踢毽子,走出范圍不計入成績。裁判需提醒學生,并每位教師數(shù)一位學生。

          5、2人對踢

          在相距1.5米的距離兩人對踢,每位同學的一只腳始終站在線后,其中一只腳不限,兩人連續(xù)各踢一次算一個。每對學生由一名裁判數(shù)數(shù),以示比賽的公證。

          6、實心球

          方法:雙手頭上投擲實心球,球出手后雙腳也不可超線,雙手必須同時出手。比賽形式,按照單次循環(huán),如10人參加比賽,第一次成績,每人按順利投擲后,再進行第二次的投擲,共投三次,以最高成績計入最后比賽成績。若有學生的參賽項目有時間沖突,可讓其先投三次,三次的最佳成績?yōu)樽詈蟪煽儭?/p>

        趣味運動會策劃書5

          一、活動前言

          為了加強班級間的聯(lián)系,增強班級的凝聚力,增強學生之間的相互了解,豐富同學們的課

          3、學班級小型趣味運動會策劃書

          一、活動前言

          為了加強班級間的聯(lián)系,增強班級的凝聚力,增強學生之間的相互了解,豐富同學們的課余生活,增進同學之間的友誼。同時,在寒冷的冬日也為校園增添一抹青春的活力。

          二、活動內(nèi)容

          1、四人五足迎面接力。

          2、“下餃子”(跳繩)

          三、活動地點

          操場

          四、活動時間

          第14周星期五的第78節(jié)課

          五、參加人員

          144001144006班全體同學

          六、活動內(nèi)容及比賽規(guī)則

          1、四人五組10組迎面接力

          比賽規(guī)則:每班各出10組,每組4人,共40人,左右各5組迎面交叉接力,往返距離為10米,10組均跑完,用時最少的班級獲勝。

          場地準備由負責

          2、“下餃子”(跳繩)

          比賽規(guī)則:每班兩人掄繩,3分鐘時間,每班選10人,在3分鐘內(nèi)各班所跳的次的最多即可獲勝。

          繩由負責從體育部器材室借

          3、50米短跑

          每班選出2男1女,6人一組,共3組,計時獲勝。

          七、裁判人員:

          由每班的文體員組成裁判組,屆時將負責比賽的裁判事宜。由每班的宣傳員組成督導組,對裁判的工作進行監(jiān)督。

          八、注意事項

          1、安全第一,友誼至上。

          2、請同學們事先做好充足的準備活動,以免受傷。

          3、四人五足需要的綁繩各班自行負責。

          4、照相由xx負責,新聞報道由xx負責。

          5、總負責人:xx

        趣味運動會策劃書6

          一、活動背景

          趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。剛剛結(jié)束的20xx年是倫敦奧運會之年,在此大氛圍下倡導全民運動,全民趣味強身。

          二、活動意義

          一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把趣味體育文化滲透到每個同學,并且增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“奧運我參與”的感同身受!

          三、活動名稱

          趣味體育運動會

          四、活動主題

          讓運動更有趣

          五、活動簡介

         。ㄒ唬┗顒訒r間:20xx年4月下旬或五月中上旬

         。ǘ┗顒拥攸c:南昌理工學院體育場及籃球場。

          (三)參賽對象:外國語學院商務英語1103班全體同學及部分老師

         。ㄋ模┍荣愴椖浚

          1、螃蟹接力賽跑

          2、托乒乓球球30米賽跑

          3、袋鼠跳接力賽

          4、定點投籃比賽

          5、并肩跑

          6、地道英雄

          7、跳大繩

         。ㄎ澹﹨①愐(guī)則:

          在體委處報名并分配參賽隊

         。┆剟钜(guī)則:待定

          六、比賽項目及規(guī)則

          1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):道具:大球5個

          參賽人員:每隊6人,3男3女。規(guī)則:

          1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

          2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

          3、比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)。

          4、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規(guī),取消成績。

          5、定點投籃比賽道具:籃球5個

          參賽人員:每隊三名隊員,共三隊。規(guī)則:

          1、參賽人員在罰球線,定點投籃。

          2、共投十個籃球,按進球數(shù)多少取前三名,投進籃球個數(shù)相同,加賽五個,直至分出勝負。

          3、并肩跑道具:無

          參賽人員:各隊隊員(以宿舍為單位)。規(guī)則:

          1、參賽隊員8個人并排站立,肩并肩跑。

          2、比賽開始,各隊齊心協(xié)力向終點跑,賽道長30米。

          3、先完成的隊伍獲勝。

          4、地道英雄

          參加人員:每隊3人,共設3隊

          比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中右手運球行走,遇障礙須鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。道具:跨欄3×3籃球3個

          1.場地布置:搬椅子、桌子、收場工作

          2.會場服務:引導各位同學及老師的進場。以及現(xiàn)場秩序維持3裁判提前分工好,做好比賽記錄4突發(fā)事件由負責該區(qū)域的負責人及時處理5收尾工作:工作人員首先把自己負責的工作完成

          工作人員一起清場,帶走垃圾。

          七、活動經(jīng)費預算(待算)

        趣味運動會策劃書7

          一、大學生趣味運動會活動背景

          趣味體育運動是一項將傳統(tǒng)體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結(jié)合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

          二、大學生趣味運動會活動意義

          一方面它非常適合各同學聯(lián)合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協(xié)作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!

          三、大學生趣味運動會活動名稱

          大學生趣味趣味拓展運動會

          四、大學生趣味運動會活動主題

          亞運齊同參與

          五、大學生趣味運動會活動簡介

          (一)、活動時間:

          (二)、活動地點:田徑場及籃球場。

          (三)、參賽對象:各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者

          (四)、比賽項目:

          集體賽:趣味接力賽;跳大繩;毽球;拔河;定點投籃

          個人賽:花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、自行車慢騎(分男女組);

          (五)參賽規(guī)則:

          1、集體賽由系體育部決定出賽人員,每支隊伍16人

          2、個人賽在一號三樓門口接受報名

          (六)獎勵規(guī)則:

          1、集體賽以系為單位,采取積分制,總積分居多的系隊獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:200元;二等獎2名:各100元;三等獎3名:各50元。

          2、個人賽,采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名:100元;二等獎2名:各50元;三等獎3名:各20元。

          六、比賽項目及規(guī)則

          集體賽

          1、集體賽——趣味接力賽

          接力賽總賽程400米,共分八個挑戰(zhàn)項目,每個項目的比賽距離為50米,前一個項目運動員將接力綢帶交給后一個項目運動員,后一個項目才能開始。各隊以完成比賽的先后順序計算成績。各參賽隊伍分成3組進行預選賽,每組4支隊伍,一時間多少排名。

          (1)、手足情深

          參賽隊員:每隊1人

          比賽規(guī)則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。道具:紅旗一面、喇叭一個

          發(fā)令員:2人現(xiàn)場裁判:4人(全程跟隨運動員)

          (2)、山路彎彎

          參加人員:每隊1人

          比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續(xù)往前跑,完成50米賽段。

          道具:凳子2x4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

          (3)、寶貝新娘

          參加人員:每隊3人(一男兩女)

          比賽規(guī)則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

          現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

          (4)、齊心協(xié)力

          參賽人員:每隊2人

          比賽規(guī)則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續(xù)賽程。

          道具:排球×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

          (5)、地道英雄(彎道)

          參加人員:每隊1人

          比賽規(guī)則:參賽運動員在行進中鉆過3個欄架,完成50米賽段。如果欄架翻倒,需參賽運動員扶起欄架并重新鉆欄。

          道具:跨欄3×4護膝2×4護肘2×4

          現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

          (6)、我是喬丹(彎道)

          參賽人員:每隊1人

          比賽規(guī)則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

          道具:籃球×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

          (7)、過橋袋鼠

          參加人員:每隊1人

          比賽規(guī)則:參賽運動員先越過跑道上設置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。

          道具:長凳2×4麻袋(麻袋上繪制圖案)×4

          現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

          (8)、巨人腳步

          參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)

          比賽規(guī)則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。

          道具:特制木板2×4現(xiàn)場裁判(維持秩序):2人

          注:除第3、第8項比賽外,其他項目至少有一項參賽運動員為女性。

          2、集體賽——跳大繩:

          參賽隊員:16人道具:大繩三條,秒表三個現(xiàn)場裁判:6人(每隊兩個)共7男7女,各支隊伍另出2人執(zhí)繩,限時兩分鐘,記錄成功跳過的人次,多者

          獲勝。(每人每次都要輪到)

          3、集體賽——毽球:

          參賽隊員:6人道具:10個毽子、秒表1個

          每支隊伍3男3女,按每人在一分鐘內(nèi)踢毽子的次數(shù)計算,最后將小組幾個人成績累計相加,現(xiàn)場裁判:6人

          4、集體賽——拔河

          參賽隊員:16人道具:兩條大繩(分兩組同時進行)

          每隊共8男8女,其他14個班級提前抽簽,分為六組,采取六晉三,三組抽簽一組不用賽直接晉級,另外兩組比賽,勝的一組參加決賽。最后一場決賽!

          5、集體賽——定點投籃

          參賽隊員:8人道具:4個籃球(兩個籃球場)

          個人賽

          1、個人賽——花樣跳繩

          比賽規(guī)則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規(guī)定時間內(nèi)跳的次數(shù)多少記成績,中途停頓可繼續(xù)進行。分10組同時進行。

          時間安排:14:30-14:45正跳比賽14:50-15:05倒跳比賽15:10-15:25正編麻花比賽道具:跳繩(各參賽人員自帶)

          裁判:10人現(xiàn)場仲裁(兼計時):1人

          2、個人賽——企鵝漫步

          比賽規(guī)則:參賽者需兩腿、兩手臂夾3個排球,呈企鵝狀在跑道上規(guī)定起點、終點間行走(30米),球掉下需夾起球,在掉球的位置繼續(xù)。分10組同時進行時間安排:15:40-16:00比賽

          道具:旗幟×20排球3×20秒表×2

          裁判:8人現(xiàn)場仲裁:1人

          3、個人賽——定點投球

          在規(guī)定的一分鐘內(nèi)看誰投入的球多!

          道具:籃球10個秒表4個裁判:4人現(xiàn)場仲裁:1人

          4、個人賽——單腿斗雞

          比賽規(guī)則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊、拖拽、推擠對手單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗;參賽隊員以抽簽形式進行淘汰賽采用三局兩勝制決出勝負。(四組同時進行)

          裁判:4人現(xiàn)場仲裁:1人

        趣味運動會策劃書8

          一、活動目的

          本次趣味運動會的宗旨在于增強各系的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰(zhàn)才有財富。本次的趣味運動會是豐富學生課余生活,給每一位學生展現(xiàn)自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

          二、活動主題

          參與、健康、娛樂、和諧

          三、活動口號

          讓運動成為一種習慣 讓團結(jié)成為一種精神

          四、活動對象

          xx職院學生

          五、活動時間

          XX年四月至五月

          六、活動地點

          風雨操場、東籃球場

          七、活動項目

          項目一:拔河大賽(總分35分

          參賽者:15人(8男7女)

          裁判員:發(fā)令1人,記錄1人,監(jiān)督員若干。

          比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

          比賽場地:東籃球場

          比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

          比賽評定原則;采用晉級的方式,每輪三局兩勝。決出第一名(35分);第二名(30分);2個第三名(25分);4個第五名(15分)。

          項目二:盛水接力(30分)

          參賽者:10人(5男5女)

          裁判員:發(fā)令1人,記錄1人,計時員一名,監(jiān)督員若干。

          比賽場地:風雨操場跑道(100m)

          比賽器材:八個桶、四個盆子、100個一次性杯子、水。

          比賽規(guī)則:男女間開。比賽以第一位女生開始,在100m起點拿杯子盛滿水做好準備,等該位同學到達終點將水倒入桶后,起點處同學方可舀水跑動。跑完的同學拿著空一次性杯子從終點馬上跑到起點,排在同學后面,重復。

          比賽評定原則:規(guī)定計時10分鐘,根據(jù)桶內(nèi)水的多少排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

          項目三:六人七足競走(30分)

          參賽者:6人(3男3女)

          裁判員:發(fā)令員1人,記錄人一人,計時員兩名,監(jiān)督員若干。

          比賽場地:風雨操場跑道

          比賽器材:繩子15根

          比賽規(guī)則:男女間開,左右腳綁在一起,途中繩子若松散,需系好后在前進。

          比賽評定原則:競走100m,以時間為標準排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

        趣味運動會策劃書9

          一、活動背景

          某某工學院青年志愿者協(xié)會迎來了一批新的志愿者,他們健康,積極,向上。在這個充滿活力與光明的時代,新時代大學生志愿者們的蓬勃朝氣和競技熱情亟待展現(xiàn)。某某工學院青年志愿者協(xié)會是個充滿溫情的社團,是個人性化的社團,注重大學生志愿者們各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,故積極開展融合了體育與趣味等元素的趣味運動會。

          二、活動目的

          某某工學院青年志愿者協(xié)會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養(yǎng)積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志愿者協(xié)會內(nèi)部的氛圍,融洽各部門之間的關系;增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎;與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。

          三、活動主題

          趣味運動,志愿風采

          四、組織單位

          主辦單位:某某工學院青年志愿者協(xié)會

          五、活動時間

          XX年11月15日

          六、活動地點

          某某工學院蒼梧校區(qū)籃球場

          七、活動對象

          某某工學院青年志愿者協(xié)會全體成員

          八、活動流程

          1、活動前期準備

         。1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門;

         。2)活動負責人聯(lián)系活動場地,制作抽簽紙(1號簽1號場地、1號簽2號場地、2號簽1號場地、2號簽2號場地、3號簽1號場地、3號簽2號場地),計分表,安排統(tǒng)計每場競技的裁判人員和后勤工作人員;

         。3)宣傳部安排活動拍攝人員;

         。4)賽會服務部負責借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。

          2、活動實施階段

         。1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;

         。2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼;

          (3)根據(jù)天氣情況和實到人數(shù),進行定點投籃,接力球,尋找小伙伴,穩(wěn)操勝券,綁腿跑,奔跑吧!志愿者,一圈到底等競技游戲(競技規(guī)則詳見附件一);

         。4)16:00開始進行3對3籃球賽;

         。5)每項競技比賽項目取前3名,并發(fā)放獎狀。

          3、活動后期總結(jié)

         。1)辦公室負責寫活動總結(jié)和新聞稿,并將資料歸檔;

         。2)宣傳部將活動照片等信息發(fā)布到人人,微博等多媒體平臺上。

          九、注意事項

          (1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;

         。2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;

         。3)活動經(jīng)費及時開正規(guī)發(fā)票報銷;

          (4)活動中注意安全,避免事故發(fā)生;

         。5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;

         。6)活動項目根據(jù)風力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序;

         。7)注意現(xiàn)場評分,務必做到公平、公正、公開;

          (8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發(fā)放獎狀。

          十、經(jīng)費預算

          1、橫幅:5元x6米=30元

          2、口哨:0.4元x15個=6元

          3、姓名牌:1元x12張=12元

          4、獎狀:3名x8個項目x0.5元=12元

          總計:60元

          某某工學院青年志愿者協(xié)會

          項目策劃部

          二〇一四年十一月五日

          附件一:

          競技規(guī)則:

          1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內(nèi),每人投三個,最終累計疊加入籃個數(shù),算出最終成績。若有平分情況出現(xiàn)則繼續(xù)再比,直至決出1,2,3名。

          2、接力球:設定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規(guī)定的10米的地方,和對面的人擊掌,然后對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續(xù)開始)。

          3、尋找小伙伴:每組出2個人參加游戲。其中一個人蒙住眼睛,原地轉(zhuǎn)5圈,要找到在他8米開外的小伙伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪里,其他隊的干擾成員也可以發(fā)出聲音,這就要考驗對自己伙伴聲音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要準確的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。

          4、穩(wěn)操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往后傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。

          5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設定15米的距離,先到達終點的那組贏。

          6、奔跑吧,志愿者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內(nèi),每個人背上貼一張姓名條,然后相互撕掉,誰能挺到最后誰就贏,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,誰背后有名牌的,誰就獲勝。

          7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應的手臂上,在規(guī)定的3分鐘內(nèi),按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規(guī),培訓員需要總的穿越人數(shù)的基礎上減去犯規(guī)的次數(shù)(每犯規(guī)一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數(shù)。

          8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽簽,抽到同號簽的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。

          附件二:

          競技安排:

          競技游戲裁判(大二)競技人數(shù)(1個部門為1組)競技場數(shù)1、定點投籃每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組3男3女抽到同號簽的2組競技,共競技3場2、接力球每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場3、尋找小伙伴就在一個場地進行,安排2名裁判每組2人每次1場,共進行2場4、穩(wěn)操勝券每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場5、綁腿跑就在一個場地進行,安排2名裁判每組8人抽到同號簽的2組競技,共競技3場6、奔跑吧!志愿者就在一個場地進行,安排2名裁判每組12人12人同時競技,共競技一組7、一圈到底每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組5人抽到同號簽的2組競技,共競技3場8、3對3籃球賽每個場地2名裁判,在3個場地同時進行每組3人抽到同號簽的2組競技,共競技3場

        趣味運動會策劃書10

          一、比賽目的:

          1.培養(yǎng)研究生集體觀念和團隊協(xié)作精神。

          2.增強研究生對體育鍛煉熱情,提高研究生的身體素質(zhì)。

          3.增進同學間的交流。

          4.展現(xiàn)體協(xié)“悅越”運動會的'魅力風采。

          二、賽事時間安排:

          1.比賽時間:12月上旬

          2.比賽地點:排球場

          三、參賽人員:

          1.參賽對象:研究生院20xx級全體學生以班級為單位。

          2.組隊要求:每支隊伍人數(shù)為4人,其中2男2女。

          四、比賽規(guī)則:

          1.男子單臂舉啞鈴,手臂垂直準備,向上彎曲180°算一個,時間為1分鐘,中途可以換手臂。

          2.女子搖呼啦圈,時間也是1分鐘。

          3.兩名男同學舉啞鈴的成績加上兩名女同學搖呼啦圈的成績加到一起為班級總成績。

          4.取總成績前三名的班級為優(yōu)勝。

          五、活動前期準備:

          1.打印分組表及工作內(nèi)容:將分組情況制成表格(內(nèi)容包括:分組情況,參賽人員安排及負責人聯(lián)系方式)

          2.賽程通知(及時通知各部門比賽各方面情況:選手到位,抽簽比賽輪次等等)

          3.所需器材{口哨、啞鈴、秒表、呼啦圈}

          4.負責人:

        趣味運動會策劃書11

          一,趣味運動會活動主題

          娛樂身心、攜手共進

          活動宗旨

          友誼第一,比賽第二。

          二,趣味運動會活動整體方案

          活動時間:20xx年X月X日.早上9點

          活動地點:廣州奧林匹克體育中心

          主辦單位:可可活動策劃品牌

          三,具體活動項目

          趣味運動會的魅力第一個是好玩,第二個項目多多,為的是玩轉(zhuǎn)大家,更主要是為了讓大家玩的開心,玩得盡興,項目包含快樂大腳、同舟共濟 、集體跳繩接力 、摸石過河、陽光伙伴、又好又快、袋鼠跳跳、歡樂乒乓球、紙衣往返接力 、同“舟”共濟、仙人指路、網(wǎng)球擲準、踢毽子、盲人摸向、踩地雷、勇往直前、二人三足、狂運足球、袋鼠跳、二人背夾球跑接力、懶惰的自行車、趕籃球、騎羊角球賽、拔河比賽、2人3足、袋鼠跳、無敵烽火輪、背球接力賽、單腿火車等,下面挑一些做方案。

          1、投靶擲準

          比賽方法:每位隊員只投一輪,每輪投五鏢,以環(huán)數(shù)多的為先,若環(huán)數(shù)相同,可追加一鏢,決出名次。

          比賽規(guī)則:投鏢時腳尖不得越線,每輪只投5鏢,多投無效。

          2、足式保齡

          比賽規(guī)則:個人參賽,參賽距離3米,只限踢三次,累計瓶子打倒數(shù)我者為勝。

          3、袋鼠夾球

          比賽方法:每隊由1名隊員組成,分立于場地兩端,

          每個隊員用雙腿夾住球(排球),然后以跳躍方式前進到達終點(25米),然后將球傳給下一名隊員,依次接力,至最后一名隊員完成,以時間計分。

          4、孤島求生

          預賽的規(guī)則是每組10人搶9島,音樂響起后,大家可繞島嶼轉(zhuǎn)圈,音樂停止時搶占島嶼,一人將被淘汰,依次類推,最后剩余一個為勝者,決賽:各組的勝者共5人,角出名次。

          5:跳長繩

          參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

          裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

          比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

          比賽規(guī)則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。

          6:袋鼠跳

          參賽者:每班10人

          裁判員:發(fā)令一人,4個人計時與記錄。

          比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

          比賽場地:學校操場。20米。

          7.鴻運彩球

          比賽開始前,4名隊員托舉比賽器材過肩立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為100米。以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

          8.百米障礙跑

          比賽開始前,4名參賽隊員按順序在起跑線后做好準備,裁判發(fā)令后,第1名隊員依次穿過“充氣跨欄、平衡木、鉆網(wǎng)通道、魚躍龍門”環(huán)節(jié)后返回起點,第2名隊員以同樣的方式前進,以最后1名隊員身體任意部位觸及終點線所在的垂直平面為計時結(jié)束,用時少著名次列前

          9.瘋狂毛毛蟲

          比賽開始前, 6名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發(fā)令后,6名隊員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

          四、道具安排、工作人員的安排

          五,活動注意事項

          1.友誼第一,歡樂第二,比賽第三。注意行動切勿莽撞。

          2.在活動過程中,老年人應該注意安全,比賽現(xiàn)場也有多位工作人員保護著

          3.在活動過程中,如有挫傷、扭傷、肌肉拉傷、嘔吐、眩暈等身體不適情況,立馬報告,不能隱瞞

          4.請?zhí)崆案嬷眢w狀況,如有心臟病,高血壓,骨質(zhì)類疾病或動過手術(shù)不久等情況,培訓師會根據(jù)情況另行安排.

          5.聽從教練員的安排,沒有教練的允許不得隨意攀爬基地設施.

          6.極強的時間觀念,嚴格的遵守時間,對自己負責,對團隊負責.

          六,活動獎項、獎勵規(guī)則。

          七,活動經(jīng)費預算。

          八,活動其他事項

          1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

          2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

          3. 比賽前由各隊解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

          4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

          5.工作人員持場地的衛(wèi)生,工作人員保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

          6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。

        趣味運動會策劃書12

          一、活動主題

          娛樂身心、激揚青春

          二、活動目的

          本次趣味運動會的宗旨在于增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養(yǎng)與展示,同時增加同學之間、班級之間的交流、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

          三、活動組織

          活動時間:20xx年12月14日下午

          活動地點:學校田徑場

          主辦單位:數(shù)理信息學院學生會

          贊助單位:

          活動參與對象:數(shù)理信息學院大一大二學生,大三自愿報名參加。

          四、活動流程:

          項目一:拔河大賽

          參賽者:15人(其中包括班主任)

          裁判員:發(fā)令2人,記錄2人。

          比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

          比賽場地:學校操場

          比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準備時間內(nèi),各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發(fā)出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

          拔河賽制:

          1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

          2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽簽決定。

          3、淘汰賽:每班抽簽分成A。B組,采用一局定勝負的淘汰制。分2組進行比賽。各班班長抽簽決定對手。從A組B組各決出一對優(yōu)勝隊。

          4、決賽:一局定勝負。

          負責部門:裁判:體育部2人

          記錄:組織部2人

          后勤:勤工部2人

          項目二:搶凳子

          參賽者:每班2人

          裁判員:發(fā)令一人,負責記錄一人,裁判1人

          比賽器材:6張凳子,口哨一個。

          比賽場地:學校操場。

          比賽規(guī)則:

          在音樂聲中,大家齊圍著這組凳子走或跑,音樂聲停止時,每人奮力搶坐到凳子上,未能搶到凳子的人被淘汰,搶到凳子的人再組成新的一組,并減少一個凳子,再次游戲,直到最后剩一個凳子、一個人為止,留在最后的人為勝利者。

          裁判:主席團助理2人(其中一人放音樂發(fā)號命令)

          記錄:編輯部1人

          后勤服務:社團部2人

          項目三:摸石頭過河接力賽道具:“石頭”15塊

          參賽人員:每隊6人,3男3女。

          規(guī)則:

          1、按一女一男順序。每個參賽隊員三塊“石頭”,雙腳分別踩在兩塊“石頭”上,用手來移動另一塊“石頭”,通過“石頭”交替前移過河(沿跑道前行20米)。

          2、人過河對岸,必須把“石頭”也同時拿過對岸,如河中還剩下“石頭”,則判犯規(guī)。

          3、第二名隊員接過三塊“石頭”,重復前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。

          4、發(fā)現(xiàn)運動員用腳觸及地面,則判犯規(guī)。

          5、2組同時進行。取時間最短的3組。

          6、裁判:科研部2人

          時間記錄:組織部2人

          后勤服務:生活部2人

          項目四:11人10足

          道具:繩帶10條

          參賽人員:每隊6名男隊員和5名女隊員。

          規(guī)則:

          1、參賽隊員為6男5女,11人并排站立,女隊員在男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起。

          2、比賽開始,11人齊心協(xié)力向終點跑,賽道長30米。

          3、2組同時進行比賽,取時間最短的三隊獲勝。

          4、裁判:學習部2人

          時間記錄:紀檢部2人

          后勤服務:宿管部2人

          項目五:托乒乓球球30米賽跑

          道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。

          參賽人員:每隊4人,2男2女。

          1、參賽順序:第一名隊員為女隊員、第二名為男隊員、第三名為女隊員、第四名為男隊員。

          2、聽到預備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,向折返線處跑,繞過標志桿再跑回起點,過線后將球和拍交給下一個運動員,繼續(xù)比賽。2組同時進行比賽。時間最短的三隊獲勝。

          3、托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續(xù)進行。落地視為犯規(guī),犯規(guī)三次出局。

          4、手握球跑者取消比賽資格。

          5、裁判:編輯部2人

          記錄:實踐部2人

          后勤服務:心理部2人

          項目五:雞毛送信參賽人員:每班10人(5男5女)

          比賽規(guī)則:比賽開始前,10位同學依次排好隊,第一位同學先到裁判那里領一串10位的數(shù)字,花15秒記下號碼,然后把號碼告訴下一個同學,依次類推。直到第10位同學把號碼報給裁判,經(jīng)確認無誤且時間最少的3組獲勝。2組同時進行。

          裁判:主席團助理3人(一人負責發(fā)命令和提供數(shù)字)

          時間記錄:文娛部2人

          后勤服務:青志2人

          五、獎勵規(guī)則

          六、活動經(jīng)費預算

          七、其他

          1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

          2、裁判必須做到公平、公正、公開。

          3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規(guī)則。

          4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

          5、持場地的衛(wèi)生,保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

          6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權(quán)處理。

          7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,文明比賽、文明助威,充分展現(xiàn)各班風采。

          8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

          9、后勤服務的部門要服從裁判的安排,維持比賽的次序,準備道具等。

          10、宣傳部負責出宣傳海報,準備計分榜。秘書處負責整理各個比賽的成績,交由宣傳部公布。同時宣傳部和秘書處要負責布置場地。

        趣味運動會策劃書13

          主辦單位:涉外學院外語學院學生會

          承辦單位:外語學院學生會體育部、生活部

          一、活動目的

          “樹廣州涉外之宏圖,展外語學院之風采,喜迎專升本評估,為了活躍同學們的業(yè)余體育文化生活,增進彼此間的交流;為培養(yǎng)努力拼搏、銳意進取、團結(jié)協(xié)作的精神,鼓勵克服困難、永不言敗的勇氣;更是為了促進外語學院各班級間的交流合作,增強我們外語學院的整體凝聚力。學生會將鼎力協(xié)助贊助商在本次活動中的各項宣傳工作,使貴公司在消費者心中的美譽度達到一個新的高度!

          二、活動名稱

          用健康武裝青春

          三、活動時間

          11月17日下午4:306:00,11月19、20日下午4:306:00

          四、活動地點

          羅馬廣場兩個籃球場,主教學樓前草地,羅馬廣場駕車培訓處,學校主運動場。

          五、參加對象

          主要針對外語學院全體師生,同時也接受非外語學院學生報名。

          六、活動合作形式

          本次運動會為外語學院首屆趣味運動會。該運動會規(guī)模由學院延伸至全校,擬與貴公司建立合作關系,活動贊助單位可由貴公司家冠名贊助。學生會將協(xié)助貴公司的校內(nèi)外宣傳攻勢,使貴公司在社會上取得產(chǎn)生良好的宣傳效益。

          七、市場分析

          學市場日益受到商家的重視而成為商家的必爭之地,對于這群年齡相差不,興趣愛好相仿的學生消費群體來說,他們有著以下消費特點:

          ①消費能力強,需求量。

         、谙M范圍集中,針對性強。

          ③易受環(huán)境影響,消費具有善導性。

          ④輻射范圍廣,消費習慣易引導。

          在學校進行品牌宣傳是商家"花最少的錢,獲最的關注"的捷徑,且贊助學校園里有益于廣學生鍛煉身體的活動,已成為商家在學校宣傳的的首選方式。

          我校今年在校學生達7000多人,生源成倍遞增,且學院性質(zhì)屬私立學,學生普遍消費能力較高,需求量,對日常必需品的選購講究品質(zhì),因我校毗鄰白云山,離市區(qū)較遠,加上此前沒有同類的企業(yè)進入我校進行宣傳。我校是一個充滿商機而有待開發(fā)的空白地帶,贊助單位可在此為該名牌知名度,企業(yè)形象和銷售業(yè)績上都帶來了一個質(zhì)的提高。

          八、活動內(nèi)容

         、贂r代列車(8人組)

         、谡系K賽

         、刍旌辖恿悾5人組)

          ④10人11足

         、菝^河(4人組)

         、挹s“豬”進圈

         、吲徘虬l(fā)球

         、啻筇3人組)

         、岜橙私恿悾3男2女)

          九、活動流程

          1、11月10、11日配合貴公司的品牌宣傳在全校展開本次趣味會的宣傳活動。

          2、11月12日通知外語學院各班班長、體育員開會,關于本次趣味運動會的具體事項與評分標準等。與此同時,當天若環(huán)境許可,將現(xiàn)場設點或通過手機短信接受報名。

          3、11月13、14日召開有關本次趣味運動會的籌備工作會議,并分配工作。

          4、11月15、16日15日截止報名,16日開始對各個賽場進行布置,對工作人員進行安排。

          5、11月17日舉行簡單而隆重的趣味運動會開幕式,17:00正式開始。

          6、11月20日舉行運動會閉幕式,為獲獎學生、班級頒獎。

          十、宣傳方式

          站點

          配合宣傳活動,將在活動地點設立咨詢點或報名點(可由贊助商提供印有公司標志物的宣傳傘)

          海報宣傳

          活動前在全校各宣傳欄內(nèi)張貼海報,在保證相關活動的宣傳的情況下,可以體現(xiàn)貴方的利益(學生公寓宣傳欄。置于校內(nèi)人口流動量的地方)。建議公司參與設計海報(展板),以求對公司的宣傳達到最好最全面的效果。海報上商家以家贊助商的身份出現(xiàn),經(jīng)協(xié)商后可印上公司標志物。

          展板宣傳

          活動前在新、舊教學樓和飯?zhí)寐房诟鞣乓粔K展板,位置擺放醒目,展板上貼上印有商家家贊助字樣的宣傳海報(本板不受其他組織宣傳影響)

          橫幅宣傳

          在人流量最處(教學樓、學生公寓、飯?zhí)寐房冢,活動前懸掛橫幅宣傳,在學校內(nèi)懸掛橫幅(橫幅內(nèi)容為外語學院學生會首屆趣味運動會和貴公司相關宣傳內(nèi)容),直到活動結(jié)束為止,這樣不但使人一目了然贊助單位,而且具有較長的宣傳時間(任何企業(yè)以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的)

          十一、經(jīng)費安排

          略

          在本院管理條例準許下,貴方可自行設計在本校與學生會合作的宣傳方案。外語學院學生會為了加強自身的文化和管理建設,將會開展一系列有益學生身心,具標榜性的活動,貴方可繼續(xù)與本學生會合作。

          十二、備注

          本外語學院學生會希望貴公司能慎重考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見。所有在校內(nèi)的宣傳活動細節(jié)均由我們?nèi)特撠,貴公司可以派人監(jiān)督。希望街此機會能與貴公司通力合作,共同完成這次活動各項工作。由于活動日程緊湊,期盼貴公司能盡快回復,期待您的加入!愿合作愉快!

        趣味運動會策劃書14

          一、活動主題

          健康人生,快樂你我他

          二、活動目的

          為進一步提高員工素質(zhì),倡導績效團體,營造和諧氛圍,構(gòu)建成功企業(yè),根據(jù)公司目前生產(chǎn)狀況尚不緊急的現(xiàn)狀,將組織全體員工開展趣味運動會。

          三、活動時間

          X月份(具體時間根據(jù)活動場地和生產(chǎn)狀況調(diào)整進行最后確認)

          四、活動地點

          分為室外:廠區(qū)和室內(nèi):車間(根據(jù)當天的天氣情況調(diào)整)

          五、活動對象

          公司全體在職員工(可以由每條流水線或每個車間或每一個部門為一個團隊(4男4女共8人),指定1名隊長,由其確定參賽的人員名單及本隊隊名提前報到籌備組和比賽時對人員的管理工作。

          六、活動組織

         。ㄒ唬┛傊笓]

          運動會總負責人及指揮,負責協(xié)調(diào)與各活動小組的工作,并指定各組負責人,為獲勝隊頒獎。

          擔任人:

         。ǘ┗I備組

          負責運動會的宣傳、組織和安排;經(jīng)費的預算,做好各類物資的采購和管理工作;負責運動會的攝影拍照工作;編排運動項目內(nèi)容及相關規(guī)則、評比辦法;參加活動場地規(guī)劃;負責運動員報名;

          擔任人:

         。ㄈ┎门薪M

          由主裁判1名和裁判員若干名組成。主裁判員負責各運動項目賽事成績的匯總以及各裁判員的培訓工作。裁判原則上一個運動必須配備兩名裁判,一人負責記錄比賽結(jié)果,一人負責計時并賽前重申比賽規(guī)則。

          擔任人:

         。ㄋ模┖笄诒U辖M

          負責比賽場地的清理,道具的準備,秩序的維護以及突發(fā)事件。

          擔任人:

        趣味運動會策劃書15

          展現(xiàn)全體員工良好的精神風貌和充滿斗志的活力。增強員工的競爭意識和集體凝聚力,融洽彼此感情,向著更高,更快,更強,更新的目標邁進!

          一、評分標準

          1,每項比賽根據(jù)規(guī)則,評選名次;第一名加分10分,第二名7分,第三名5分

          2,所有比賽項目結(jié)束后,將得分累計,評選出前三名。

          3,競賽過程嚴格按照比賽評分標準,由裁判監(jiān)督,有違例將扣1分。

          4,整個比賽另評選出一隊最佳創(chuàng)意獎,評獎標準如下:全隊入場時和競賽過程中表現(xiàn)的各種創(chuàng)意;全對整體精神面貌,比賽紀律的遵守;違規(guī)次數(shù)少,服從裁判;

          5,各單位和部門參與職工男10名女5名

          二、運動會時間流程

          1,賽前分好比賽隊伍(隊),每隊選出隊長,起隊名,制作好隊旗;

          2,運動員入場儀式;8:30—9:00;播放運動員進行曲,各隊順序進入比賽場地,并繞場一周;各隊運動員在入場時,將進行即興才藝展示,可采用各種提前準備的道具(如:鮮花,氣球等)運動員可準備各種口號,以提升整體士氣;各隊進場后按順序進入賽場中間等待領導宣布運動會開始

          三,競賽項目

          1,袋鼠跳:參加隊員男7名女3名

          比賽方法:比賽分四隊同時進行,所有隊員全部參與。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。道具:每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊 起跑線間距離20米,每條跑道寬1.2米。 詳細規(guī)則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須 重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。

          2、5人6足男4名女2名

          比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,到口令后出發(fā),賽道25米,在25米處需轉(zhuǎn)身后回到起點,用時最少者獲勝。如在跑動過程中綁腿有松動,則需從頭開始。

          3、螃蟹背西瓜(每隊4名隊員,1名女隊員)

          比賽規(guī)則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途 中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規(guī),須在犯規(guī)地停止前進直至重新調(diào)整好始得繼續(xù)比賽;在規(guī)定距離內(nèi),用時少者勝出。

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        趣味運動會策劃書范例05-11

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