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      2. 幼兒園數(shù)學說課稿

        時間:2022-06-10 17:49:47 幼兒園說課稿 我要投稿

        幼兒園數(shù)學說課稿15篇

          作為一無名無私奉獻的教育工作者,通常需要用到說課稿來輔助教學,借助說課稿可以有效提高教學效率。我們應該怎么寫說課稿呢?以下是小編為大家整理的幼兒園數(shù)學說課稿,希望能夠幫助到大家。

        幼兒園數(shù)學說課稿15篇

        幼兒園數(shù)學說課稿1

          一、說教材

          1、說教材中的地位《8的組成與分解》這一課是幼兒在學習了2、3、4、5、6、7、的分解和組成和7以內加減法的基礎上來進行教學的。幼兒的好奇心較強,對新事物的探索欲望較強,由此,我根據(jù)我班幼兒的年根據(jù)《新綱要》中,教師要引導幼兒在良好的環(huán)境中,積極地,主動地去探索各種事物,促進幼兒身心和諧發(fā)展的一種教育活動。

          2、說活動目標

          幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,新《綱要》提出數(shù)學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣;教師要引導幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題。由此可見生活化、游戲化已經(jīng)成為構建數(shù)學課程最基本的原則。在對教材和本班幼兒的學習情況有一定了解后,我制定出本次活動目標:

         。1)學習8的分解和組成,引導幼兒歸納分合式中兩邊數(shù)列分別是遞增、遞減的關系。讓幼兒能夠大膽地參與活動,積極地投入到實踐中去。

         。2)激發(fā)幼兒主動探索、與同伴交流的興趣。

          3、說重點難點

          大班思維中出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,在認識事物方面,不僅能夠感知事物的特點,而且能夠進行初步的歸納和推理。因而本次活動的重點:讓幼兒學習8的分解和組成,難點:在此基礎上引導幼兒歸納出分合式中兩邊數(shù)列的關系。

          二、說教法和學法

         。ㄒ唬╆P于教法本節(jié)課屬于數(shù)概念教學,對幼兒園的小朋友來說比較難理解,為了幫助幼兒掌握教學重點,突破口難點,依據(jù)新的數(shù)學課程標準,本節(jié)課在教法上力求體現(xiàn)以下幾點:

          1、創(chuàng)設生動具體的教學情境,使幼兒在愉悅的愉悅的情景中學習數(shù)學知識。充分利用教材提供的教學資源,結合活動室里的環(huán)境,利用生動有趣的故事情節(jié)為幼兒展現(xiàn)一環(huán)環(huán)的活動過程,引發(fā)幼兒的興趣,調動幼兒的情感投入,激活幼兒原有知識和經(jīng)驗,以此為基礎展開思考,自覺地構建知識。

          2、鼓勵幼兒獨立思考、自主探索和合作交流,F(xiàn)在的的教學需要轉變幼兒傳統(tǒng)的接受式學習方式,動手實踐、自主探索和合作交流已成為幼兒學習數(shù)學的重要方式。在教學中,讓幼兒在具體的操作活動中進行獨立思考,并與同伴交流,親身體驗知識的生成過程,體驗學習成功的樂趣。

          3、尊重幼兒的個體差異。由于幼兒的生活背景和知識水平不同,在參與教學活動的過程中,教師要注意個別進行加強輔導。

          (二)關于學法依據(jù)新的課程標準,必須轉變幼兒的學習方式,在本節(jié)課中幼兒的學習方法上力求體現(xiàn):

          1、在具體的情境中讓幼兒親自學會解決問題,體驗探索的成功、學習的快樂。

          2、在動手操作、獨立思考、進行個性化學習的基礎上,開展同伴交流和全班交流活動,通過互助,讓幼兒構建學習方法。

          3、通過靈活、有趣的游戲,鞏固新舊知識,提高計算技能。

          4、通過觀察直觀的表格,進行歸納和推理,發(fā)展抽象邏輯思維能力。

          三、說教學程序

          1、律動

          2、學習8的分解組成

          3、引導幼兒歸納分合式兩邊數(shù)列的關系

          4、游戲:拍手歌

          5、游戲:鞏固8以內數(shù)的組成規(guī)則,并能遷移到實際生活中去

          6、放音樂出教室

        幼兒園數(shù)學說課稿2

          一、說教材

          1、說教材中的地位

          本堂課是幼兒在學習了2、3、4的分解和組成和5以內加減法的基礎上來進行教學的;谟變簩(shù)概念比較不理解,教材通過操作、觀察讓幼兒反復進行5的分解和組成的練習,從而形成數(shù)概念意識。

          2、說活動目標

          幼兒園數(shù)學是一門系統(tǒng)性、邏輯性很強的學科,有著自身的特點和規(guī)律,新《綱要》提出“數(shù)學教育必須要讓幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣;教師要引導幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,建構初步的數(shù)概念,并學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題!庇纱丝梢娚罨、游戲化已經(jīng)成為構建數(shù)學課程最基本的原則。在對教材和本班幼兒的學習情況有一定了解后,我制定出本次活動目標:

         。1)學習5的分解和組成,引導幼兒歸納分合式中兩邊數(shù)列分別是遞增、遞減的關系。

         。2)激發(fā)幼兒主動探索、與同伴交流的興趣。

          3、說重點難點

          大班思維中出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,在認識事物方面,不僅能夠感知事物的特點,而且能夠進行初步的歸納和推理。因而本次活動的重點:讓幼兒學習5的分解和組成,難點:在此基礎上引導幼兒歸納出分合式中兩邊數(shù)列的關系。

          二、說教法和學法

         。ㄒ唬╆P于教法

          本節(jié)課屬于數(shù)概念教學,對幼兒園的小朋友來說比較難理解,為了幫助幼兒掌握教學重點,突破口難點,依據(jù)新的數(shù)學課程標準,本節(jié)課在教法上力求體現(xiàn)以下幾點:

          1、創(chuàng)設生動具體的教學情境,使幼兒在愉悅的愉悅的情景中學習數(shù)學知識。

          充分利用教材提供的教學資源,結合活動室里的環(huán)境,利用生動有趣的故事情節(jié)為幼兒展現(xiàn)一環(huán)環(huán)的活動過程,引發(fā)幼兒的興趣,調動幼兒的情感投入,激活幼兒原有知識和經(jīng)驗,以此為基礎展開思考,自覺地構建知識。

          2、鼓勵幼兒獨立思考、自主探索和合作交流,F(xiàn)在的的教學需要轉變幼兒傳統(tǒng)的“接受式”學習方式,動手實踐、自主探索和合作交流已成為幼兒學習數(shù)學的重要方式。在教學中,讓幼兒在具體的操作活動中進行獨立思考,并與同伴交流,親身體驗知識的生成過程,體驗學習成功的樂趣。

          3、尊重幼兒的個體差異。由于幼兒的生活背景和知識水平不同,在參與教學活動的過程中,教師要注意個別進行加強輔導。

          (二)關于學法

          依據(jù)新的課程標準,必須轉變幼兒的學習方式,在本節(jié)課中幼兒的學習方法上力求體現(xiàn):

          1、在具體的情境中讓幼兒親自學會解決問題,體驗探索的成功、學習的快樂。

          2、在動手操作、獨立思考、進行個性化學習的基礎上,開展同伴交流和全班交流活動,通過互助,讓幼兒構建學習方法。

          3、通過靈活、有趣的游戲,鞏固新舊知識,提高計算技能。

          4、通過觀察直觀的表格,進行歸納和推理,發(fā)展抽象邏輯思維能力。

          三、說教學程序

         。ㄒ唬┱f設計思路

          本堂課我總共分為五個環(huán)節(jié)來完成,分別是:

          1、游戲導入,復習4的組成。

          2、學習5的分解。

         。1)拋出問題。

         。2)操作圓形卡片和數(shù)字卡片。

         。3)小結。

          3、引導幼兒歸納分合式兩邊數(shù)列的關系。

          4、找一找,合一合(《鴨子走》。學習5的組成)。

          5、游戲出活動室《鴨子走》。

          (二)說活動流程

          1、游戲導入,復習4的組成。

          出示數(shù)字4,(碰球游戲):嘿、嘿、嘿,我的1球碰幾球?嘿、嘿、嘿,你的1球碰了3球,------

          這樣的設計是遵循“游戲是幼兒的主要活動”的原則,重在激發(fā)幼兒參與活動的興趣。

          2、學習5的分解。

          通過拋出問題,幫助小鴨分吃餅干的情節(jié),使數(shù)學貼近于生活,激發(fā)了幼兒的探索興趣。正如《綱要》中指出:“讓幼兒學習用簡單的數(shù)學方法解決生活和游戲中某些簡單的問題!

          大班幼兒具有活動的自主性、主動性、提高自我控制能力和特點,我安排了操作圓形卡片和數(shù)字卡片的活動,讓幼兒在操作中自主探索5的4種分法,啟迪幼兒的智慧。

          由于大班幼兒已有一定的自我約束能力、規(guī)則意識、堅持性的增強,所以我提出操作活動要求時,讓幼兒服從一定的紀律,培養(yǎng)他們良好的學習習慣和行為習慣。

          3、引導幼兒歸納分合式兩邊數(shù)列的關系。

          大班思維中出現(xiàn)抽象邏輯思維的萌芽,在認識事物方面,不僅能夠感知事物的特點,而且能夠進行初步的歸納和推理。本班幼兒好學、好問,喜歡有挑戰(zhàn)性的學習內容。學習內容要有一定適當?shù)碾y度,要有一定的挑戰(zhàn)性,我設計了歸納5的分合式中兩次數(shù)列的關系這一環(huán)節(jié),目的是讓幼兒“在跳一跳夠得著的地方”進一步升他們數(shù)概念質地飛躍。

          4、找一找,合一合(學習5的組成)。

          設計這一環(huán)節(jié)的意圖是讓幼兒將所掌握的知識應用于實際當中,引導幼兒對周圍環(huán)境中數(shù)、量、形、時間和空間等現(xiàn)象產(chǎn)生興趣,同時要求他們進行記錄和同伴交流,有利于發(fā)展他們表達能力、合作能力。

          5、游戲出活動室《鴨子走》。

          根據(jù)第二環(huán)節(jié)中《鴨子坐客》的故事,引出《鴨子走》的游戲:1只鴨子前面走,4只鴨子后面走;2只鴨子前面走,3只鴨子后面走;------

          這樣教學前呼后應,讓幼兒興致濃濃地在復習5的分解和組成中結束本節(jié)課。

          四、教學效果預測

          本節(jié)課利用游戲導入,能激發(fā)幼兒的學習興趣,課堂氣氛一定會十分活躍。而重點部分的教學采取動手操作實踐,幼兒人手一套教具,人人能動手動腦,練習次數(shù)多,密度高,有利于幼兒熟練地掌握5的分解,保證了課堂教學效果。老師深入淺出的引導可充滿激勵的語言,將會給幼兒不斷探究的動力和熱情;而層次分明難易適度的過程,也使新知得到鞏固和應用?梢哉f本課的教學環(huán)環(huán)相扣,清晰有序,一定會取得令人滿意的效果。

        幼兒園數(shù)學說課稿3

          一、設計意圖

          指南中指出生活是幼兒學習的源泉,在生活中很多的數(shù)學現(xiàn)象可以用數(shù)學知識來解決的,所以成人應該培養(yǎng)幼兒對學習數(shù)學的積極情緒,最重要讓幼兒感知生活中數(shù)學的有趣和有用。

          二、說教材

          數(shù)字對于幼兒來說是枯燥,為了激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,我設計了本次數(shù)學活動,以情景故事為主線,把抽象概括的數(shù)學知識生活化、游戲化,引導幼兒在活動中玩中學、學中玩,激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣。

          三、說活動目標

          大家都知道活動目標是教學活動的起點和歸宿,對教學活動有導向作用,根據(jù)中班的年齡特點,我確定了以下幾個目標,1.感知7的物體數(shù)量,理解6添上1就是7。

          2.學會把物體的數(shù)量用自己的方式記錄完整。3.體驗生活中數(shù)學的有趣和有用,激發(fā)參與數(shù)學活動的興趣。

          四、說重點難點

          針對以上的分析,我把本次活動的認知目標為重點,技能目標為難點,為了更好的突破重點和難點,實現(xiàn)教學目標,數(shù)學源于生活,用于生活,我為活動準備了多媒體課件《開心農(nóng)場》等。

          五、說教法

          《綱要》中指出教師要成為幼兒在學習活動中的支持者、合作者、引導者。為了幫助幼兒掌握重點,突破難點,我采用了情景激趣法、啟發(fā)提問法、游戲法,激發(fā)幼兒學習的欲望,培養(yǎng)他們主動探索的興趣和習慣。

          六、活動總結

          最后說本次活動的亮點,本次活動是游戲法與情景法的相結合。中國著名教育學家陳鶴琴說過“生活即教育”,在創(chuàng)設的情境中,引起幼兒的好奇心,貼近幼兒的生活,在游戲中激發(fā)幼兒參與數(shù)學活動的興趣。

          教無定法,貴在得法,在本次活動中采用了多種的教學法讓幼兒在趣味性、游戲性的活動中發(fā)展各方面的能力。

          七、說學法

          以幼兒為主體,創(chuàng)造條件,讓幼兒去探索和參與活動,在活動中,我讓幼兒充分去自由探索和體驗,通過探索操作法、小組討論法、趣味游戲法,讓幼兒的認知能力、動手操作能力得到提升。

          八、說活動過程

          結合以上的分析,我把活動過程分為6個環(huán)節(jié),第一環(huán)節(jié)我會以游戲的方式進場,師幼互動開汽車,教師要求幼兒開車前報一下人數(shù),進入創(chuàng)設的情景——農(nóng)場。此游戲是讓幼兒在游戲中感知1-7的數(shù)字,鞏固對數(shù)字的認識。

          第二環(huán)節(jié)進入情境后,教師運用啟發(fā)提問法:到站啦,我們來到了開心農(nóng)場,很開心,看誰來了?屏幕上出現(xiàn)小狗的圖片,引導幼兒用語言表達自己的看法,在討論的過程中幼兒提高語言能力,增強自信心,達到活動的目標,在這個過程中,課件先出現(xiàn)6個物體后來加入了一個物體,成為了7個物體,意思讓幼兒理解6添上1就是7,出現(xiàn)了小狗,小鴨等生活中認識的事物,貼近幼兒的生活,過程不斷的重復,方便幼兒的記憶和理解。

          第三環(huán)節(jié),游戲部分,指南中指出游戲是幼兒極有意義學習過程和學習方式,是幼兒喜愛的活動,當幼兒的專注力下降的時候,游戲可以提高幼兒學習的興趣;顒邮依锊贾昧藘煽脴,上面掛滿了水果和蔬菜,教師給幼兒布置任務,請每位幼兒手里拿著一個籃子去摘7個水果或者蔬菜,然后師幼一起來驗證幼兒的操作。

          第四環(huán)節(jié),幼兒操作,教師先示范,“請小朋友們每人拿一個打包袋,裝7個水果或者蔬菜,并把你們的點貨單填好了,一起送到跟你衣服身上對應數(shù)字的籃子里放好,要把籃子的袋子都裝滿了水果或者蔬菜哦!”教師提出要求,要求幼兒拿到點貨單先寫上你身上的號碼,然后舉例子說明,“例如你拿了3個西紅柿就記錄在點貨單上,明白嗎?如果我們干著又快又好,農(nóng)場主說可以送一袋給我們帶回家分享。”讓幼兒自由完成,教師巡回指導。

          第五環(huán)節(jié),教師引導幼兒描述自己的記錄卡并驗證。

          第六環(huán)節(jié),結束活動,教師小結完后就請幼兒上車回家,出發(fā)回家前讓幼兒點一次人數(shù),再一次感知7的數(shù)量。

          九、說活動延伸

          五大領域是相輔相成的,我會把本次活動的操作材料投放到數(shù)學區(qū)或者益智區(qū)等各個領域,讓幼兒的興趣得到持續(xù)的發(fā)展。

        幼兒園數(shù)學說課稿4

          活動目標

          1、能正確辨認三角形、正方形、圓形,并能說出圖形的名稱。

          2、在認識圖形的基礎上,體驗游戲的愉快。

          3、能叫出長方體和正方體的名稱,認識它們的.主要特征。

          4、進一步鞏固對正方形和長方形的認識,了解平面和立體的不同。

          活動準備

          1、有三角形、正方形、圓形 "土坑"的小路,三角形、正方形、圓形的"石塊" 。

          2、三個圖形寶寶的家。

          3、小貓掛飾人手一個,后面貼上圖形。

          活動過程 一、集體認識三角形、圓形、正方形。

          教師:"今天,貓媽媽請來了幾位圖形寶寶,我們一起來認識一下吧。"

          二、幼兒"修路",鞏固認識圖形。1、教師:"寶寶們真能干,現(xiàn)在圖形寶寶請我們到他們家去做客。

          寶寶們出發(fā)了,要跟好媽媽哦,不然會走丟的。"放音樂,學小貓走。

          2、來到小路邊。教師:"唉呀呀,怎么了,"幼兒說,"小路上有許多小坑,"

          教師說:"小坑都是什么形狀的",幼兒回答。教師:"那我們有什么辦法把路填滿呢?"幼兒回答。

          教師:"寶寶們看,路邊有那么多石頭,我們用這些石頭來修路吧,"幼兒修路,提醒幼兒:"寶寶們要動動腦筋,什么樣的石頭放到坑里才正正好。"

          3、教師檢查小路有沒有都修好。教師:"你們用什么形狀的石頭修路的啊?(請個別幼兒回答),小路修好了,我們邊走邊說說你走在什么圖形上。"(教師先示范,幼兒再示范)

          4。出示長方體、正方體,告訴幼兒長方體和正方體的名稱。

          5、發(fā)給幼兒(每組)長方體、正方體、正方形、長方形各一個,讓幼兒隨意擺弄,

          摸一摸、看一看,比一比它們有什么不同與相同。

          6、教師與幼兒一起比較、總結:按順序數(shù)一數(shù),長方體有六個面,它的每一個面一般都是長方形,

          正方體也有六個面,每個面都是正方形(用正方形和正方體的每個面重疊比較)它的六個面一樣大

          7、讓幼兒說出生活中見過哪些物體是長方體。哪些物體是正方體

          三、來到圖形寶寶家做客。

          1、教師:"你們看這就是圖形寶寶們的家,你們猜猜這是哪個圖形寶寶的家呀?"引導幼兒說說。

          2、根據(jù)幼兒身上的圖形做客。

          教師:"我的貓寶寶真能干,現(xiàn)在我先請戴著三角形的貓寶寶到三角形圖形娃娃家里去做客,

          同時要問好。回來時要跟三角形圖形娃娃說再見。"

          教師:"這次我們一起去做客,根據(jù)你身上的圖形去做客。方法同上"

          3、教師驗證是否正確。

          四、結束活動。

          教師:"貓寶寶們,玩了這么長時間也累了吧,我們回家吧。

        幼兒園數(shù)學說課稿5

        各位評委,各位老師大家好!

          今天我說課的題目是中班數(shù)學活動《哭娃與笑娃》這個活動來自山東省編教材中班上冊《我的好朋友》這一主題。

          下面,我將從說教材,說教法,說學法,說教學過程,說教學反思這幾個方面來進行說課。

          一、說教材

          1、教材地位中班幼兒偶爾情緒不是很穩(wěn)定,早晨來園偶爾哭著喊爸爸,媽媽,怎么勸都不好用,為此我特意設計了"笑娃娃和哭娃娃"的這次活動,將心育目標與語言目標有機融合。游戲是幼兒的生命,活動始終以游戲貫穿始終。將心理健康教育融合于游戲中,發(fā)揮增效作用。并采用卡片聯(lián)想、生活經(jīng)驗聯(lián)想來激發(fā)幼兒學習的主動性和積極性。

          2、三維教學目標:

          知識目標:能從眉毛、眼睛、嘴巴的細微變化中,觀察出人的情緒變化。

          能力目標:知道哭和笑的兩種不同的表情,會從兩種不同的表情里判斷人的心情。

          情感目標:學會關心他人,愿意為好朋友帶來快樂。

          3、重點難點重點:能從眉毛、眼睛、嘴巴的細微變化中,觀察出人的情緒變化。難點:能知道五官與表情的關系,會用簡單的方法表現(xiàn)哭與笑兩種不同的表情。

          教學準備

          1、幼兒人手一面小鏡子,圓形卡片若干,彩筆。

          2、表現(xiàn)哭、笑表情的人物頭像各一幅。

          3、背景音樂《笑比哭好》

          4、"心情速遞"板二說教法新《綱要》提出:創(chuàng)設一個寬松的環(huán)境,讓每個幼兒都有機會參與探究活動,進行嘗試,感受參與的樂趣,并能鼓勵幼兒大膽發(fā)表自己的想法和意見。因此本活動教師將充當幼兒的支持者,合作者和引導者,根據(jù)中班幼兒的思維的具體形象的特點始終貫穿的原則,結合多種教法進行活動。

          在教學過程中為了突出重點難點,我將采用情景法,互動游戲法

          1、情景法考慮到中班幼兒的年齡特點,在活動中我先播放歌曲表演,引出一只快樂的小熊,激發(fā)起幼兒對這節(jié)課的興趣,讓他們很快的投入到課堂中來。

          2、互動游戲法我和幼兒一起來做五官的游戲,我先指著自己的鼻子問幼兒,這是哪里呀?讓幼兒猜。以此類推,我把自己的五官都指全,讓幼兒猜全。接著鼓勵其他幼兒跟著一起做猜猜五官游戲。做完游戲,趁著幼兒盡興,我問幼兒:五官都有哪些本領啊,請大家一起積極發(fā)言一起討論。

          二、說學法

          本次活動,總體設計思路:以《新綱要》為指導,借建構主義理論和多元智能理論及做中學的思想,主要采用互動游戲法,啟發(fā)誘導法

          1、情景游戲法:老師和幼兒一起做游戲,在游戲中引導幼兒認識人的五官和了解五官的用途是什么。

          2、啟發(fā)誘導法:在小黑板上畫出各種各樣的表情,有笑的有哭的,有傷心的等等,讓幼兒觀察一下不同的表情和五官是什么關系的?進而引導幼兒學會調整自己的情緒。

          三、說教學

         。ㄒ唬┮l(fā)興趣,導入課題

          歌表演引出快樂小熊"Hello!大家好,我是快樂小熊,今天呀!我和馮老師一起來到這里,想和你們交朋友?高興的話就請來點掌聲!"

         。ǘ⿲胗螒颍l(fā)討論

          1、老師和幼兒一起做"指指鼻子,摸摸臉的游戲"請幼兒互相說一說眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵,它們都有哪些本領?讓幼兒自由討論。

          2、請幼兒自由發(fā)言,并提問個別幼兒,并肯定全體幼兒的表現(xiàn),初步了解人的面部長有五官,并了解其功用,并要時時刻刻保護它們。

         。ㄈ┪骞俚淖兓,引發(fā)討論,學習使人情緒愉快的方法

          1、"小朋友"用你的小眼睛看這里,這怎么有這么多的數(shù)字,還有圓點?激發(fā)幼兒好奇的心理,并引導幼兒愿意露出笑臉。

          2、出示表情臉譜,"老師呀,還要給小朋友看一樣東西,這是表情臉譜,小朋友都甜甜的笑臉,因為它會給朋友帶快樂,那咱們就一起露出最甜的笑臉吧!"

          3、出示課件(快樂的聚會),小動物們也喜歡甜甜的笑臉,那咱們一起來看看,小動物們是樣快樂的

          4、引導幼兒通過看小動物們的快樂聚會,能感受到小動物把快樂帶給了我們,要用笑臉對待朋友,笑臉代表著幸福和快樂!提問幼兒"假如您的好朋友生氣不高興了?你會用什么辦法讓她高興起來露出笑臉?"引導幼兒討論,并請幼兒發(fā)言,提問個別幼兒。給朋友唱歌、跳舞還給好朋友說好聽的甜甜話,讓朋友快樂,自己也就快樂了!

         。ㄋ模┌l(fā)展幼兒的觀察力,自由想象,情感升華

          1、出示笑臉和哭臉,發(fā)展幼兒的觀察力。

          2、送出小禮物!手拿鏡子做表情游戲,并讓幼兒自己動手畫出笑臉,裝飾"快樂樹"。

          3、"快樂小熊"說要用笑臉、說甜甜話對待朋友,這樣大家就都快樂了。

         。ㄎ澹┙虒W反思

          提醒幼兒每天來園時,在"心情速遞板"上標出自己的心情,引導幼兒關心大家的心情,說一些高興的話,讓大家都快樂起來。

         。┎贾米鳂I(yè)

          以漂亮的我為主題,畫一副自畫像,能把自己的表情真實的表現(xiàn)出來。

        幼兒園數(shù)學說課稿6

          一、課題及設計意圖

          今天的課題是《得數(shù)是6的加法》,本課是在前面學習了5以內數(shù)的加減法和6的組成之后,進一步學習數(shù)的加法運算。幼兒園大班的孩子已具有初步的計算能力,為了更進一步地提高他們這種能力,為進入小學學習做好準備,我在設計《得數(shù)是6的加法》時,注重從感知入手,由具體到抽象,由易到難,通過豐富多彩的數(shù)學問題,激發(fā)幼兒學習興趣,達到培養(yǎng)幼兒邏輯思維能力的目的。

          二、教學目標分析

          1、認知目標:使幼兒學會利用6的組成計算得數(shù)是6的加法。

          2、能力目標:通過幼兒自主探究學習,培養(yǎng)他們觀察、思維、運算能力。

          3、情感與價值目標:通過本課內容的學習,激發(fā)幼兒對數(shù)的運算的興趣以及大膽表現(xiàn)、積極交流的良好習慣。

          三、教學要點

          1、教學重點:本課重點是根據(jù)6的組成進行加法運算。

          2、教學難點:本課的難點是知道一個加數(shù)與和,求另一個加數(shù)的運算。

          四、教法

          采用嘗試發(fā)現(xiàn)、綜合對比、總結歸納、網(wǎng)絡教室直觀演示等形式,指導幼兒完成一個個具體的學習任務而開展課堂教學。

          五、學法

          以引導幼兒自主探究學習,培養(yǎng)幼兒良好的學習方法與學習習慣,讓幼兒看一看,想一想,練一練,以練為主,以親自實踐、積極動腦、動手來學習新知。

          按照心理學常識,幼兒對學習內容產(chǎn)生興趣,就能自覺地排除內外主客觀因素的干擾,集中注意力積極主動地投入學習,把學習當成愉快的事。因此,上課一開始進行復習時,就設計這樣的導語:小朋友,我們已經(jīng)學了很多加減法了,今天老師要來考考你們,看誰最能干,(點出復習題)最先做出老師出的這些題,好嗎?在這種刺激下,人人都想當老師眼中的小能手,興趣一下子就能調動起來。這是引導幼兒復習5以內數(shù)的加減;這是復習6的組成。

          在新課學習中,通過可愛的動物圖片群和插入聲音的播放,激發(fā)幼兒學習新知的欲望,引導幼兒感知、探索得數(shù)是6的加法。這是引導幼兒觀察動物圖片,發(fā)現(xiàn)數(shù)量關系,學習5+1和1+5,初步引導通過組成計算得數(shù);然后出示4+2和2+4兩個算式,讓幼兒擺弄小棒探索得出4+2=6和2+4=6,再脫離小棒的幫助通過組成計算得數(shù);最后直接出示算式3+3=讓幼兒利用組成計算得數(shù)。本課的難點是已知一個加數(shù)與和,求另一個加數(shù),這一難點的突破是通過感知具體事物的數(shù)量,引導幼兒填空,找出另一個加數(shù),再過渡到利用6的組成想出另一個加數(shù)。

          本課通過圖片和實物的觀察和操作,來感知得數(shù)是6的加法;然后通過數(shù)的組成來理解得數(shù)是6的加法;最后通過提高練習,讓學有余力的幼兒跳一跳能摘到果子,嘗到學習成功的喜悅。

          最后,對于說課的內容和方式的理解,我也是處于摸索階段。我今天和大家交流,探討,只是一個拋磚引玉,希望大家多提寶貴的意見,謝謝!!!

          教學反思:

          幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

        幼兒園數(shù)學說課稿7

          一、說教材利用身邊隨手可得的物品作為教學活動的教具和學具是我們的園本課程"幼兒園發(fā)展能力課程"一直提倡的做法,也是新《綱要》倡導的做法。糖果是每個幼兒喜愛的食品,也是便于收集的物品,利用糖果開展數(shù)數(shù)游戲更符合"生活即教育"的理念。在日常活動中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式。"找寶貝"是孩子們喜歡的游戲之一,尤其是小班的孩子,他們活潑好動,對此更是感興趣。本次活動我把幼兒數(shù)學活動與游戲活動進行了整合。根據(jù)《綱要》中"能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣……"對數(shù)學活動的要求,我為幼兒創(chuàng)設了一個有趣的游戲,把抽象、枯燥的數(shù)學內容變成有趣的游戲活動,使幼兒在輕松、自由的環(huán)境中主動的去探索學習。

          二、活動目標一般來說,3,4歲的兒童對數(shù)的概念已有一定的認識,讓幼兒學習手口一致點數(shù),可為幼兒 在今后學習數(shù)學打下基礎。因此,我把本節(jié)課的目標定為:

          1、學習手口一致點數(shù)5以內的各數(shù),說出總數(shù)。(技能目標)2、嘗試按數(shù)取物,感受數(shù)與量的關系。(認知目標)3、體驗與同伴共同參與游戲的愉快情緒。(情感目標)重難點:手口如一的點數(shù)出5以內的數(shù)量 .對于小班第一學期的幼兒來說,由于原有經(jīng)驗的不同,幼兒對數(shù)概念的掌握程度各不相同,所以在活動中,我們一學習數(shù)數(shù)方法,感受數(shù)量關系為主要目標,數(shù)數(shù)的范圍采取保底不封頂,即5以內是每個幼兒必須掌握的,上不封頂。突出集體教學的價值。

          三、活動準備為了更好的進行教學和提高孩子的學習興趣,我為本次教學活動準備了充足的材料:有色彩鮮艷的糖果、幫助幼兒理解的磁鐵教具和孩子們喜歡熟悉的〈找朋友〉歌曲等。

          四、說教法這一節(jié)課的教學對象是剛進幼兒園才2、3個月的小班幼兒。他們年齡小、好動、愛玩、好奇心強,注意力容易分散。根據(jù)這一特點,為了抓住他們的興趣,激發(fā)他們的好奇心,我采用了愉快式的教學方法為主,創(chuàng)設情境,設計了以游戲的形式,讓幼兒在游戲中學習,充分發(fā)揮幼兒的學習積極性。

          為了更好地突出幼兒的主體地位,在整個教學過程中,通過讓幼兒找一找,數(shù)一數(shù)、說一說、做一做等多種形式,讓幼兒積極動眼、動耳、動腦、動口,動手,引導幼兒通過自己的學習體驗來學習知識,積極開展本節(jié)課的教學活動。

          五、說教學程序課堂教學是幼兒數(shù)學知識的獲得、技能技巧的形成、智力、能力的發(fā)展以及思想品德的養(yǎng)成的主要途徑。為了達到預期的教學目標,我對整個活動過程進行了系統(tǒng)地規(guī)劃,遵循目標性、整體性、啟發(fā)性、主體性等一系列原則進行教學設計。設計了四個主要的教學程序:

          1)運用游戲,進入主題:

          在這個環(huán)節(jié)這個中我利用游戲〈找糖寶寶〉,一下子就調動起孩子的好奇心和興趣,順利地為下一個環(huán)節(jié)作好了準備。

          2)自主數(shù)數(shù),了解已有經(jīng)驗:

          在這個環(huán)節(jié)中我讓幼兒把自己找到的糖寶寶排排隊,數(shù)一數(shù)有幾顆?讓幼兒嘗試數(shù)數(shù),給予教師了解幼兒原有經(jīng)驗的機會,并根據(jù)幼兒數(shù)數(shù)的情況及時調整集體練習的數(shù)量。此時提取的數(shù)數(shù)要求建立在了解幼兒已有經(jīng)驗的基礎上,有較強的針對性。

          3)集體操作,加深對數(shù)量的認識:

          在這個環(huán)節(jié)中我讓幼兒根據(jù)教師的信號進行操作,集體練習數(shù)數(shù),從而進一步讓幼兒鞏固對5以內數(shù)的感知。培養(yǎng)幼兒的動手能力和聽信號能力。體現(xiàn)集體教學中幼兒應達到的能力要求。

          4)運用游戲復習鞏固:

          在這個環(huán)節(jié)中我讓幼兒自己做糖寶寶,聽著喜歡熟悉的歌曲去找朋友,對幼兒來說又是一個挑戰(zhàn)--從平面到立體的轉變,從目測到自身參與的轉變。很多幼兒在數(shù)數(shù)中會忽略自己的存在,這就是運用游戲提升學習難度和要求,在做游戲的過程中不知不覺地達到了學習的目的。

          這節(jié)課,我通過四個環(huán)節(jié)的教學設計,既遵循了概念教學的規(guī)律,又符合幼兒的認知特點,指導幼兒觀察、操作,游戲獲取知識;同時注重培養(yǎng)幼兒的思維和各項能力。在教學過程中讓幼兒動口、動手、動眼、動腦為主的學習方法,使幼兒學有興趣、學有所獲。

        幼兒園數(shù)學說課稿8

          目標:

          1.復習10的分解

         。玻M一步理解5以內各數(shù)加減含義

          3.發(fā)展幼兒與他人合作的意義與能力,體驗成功的愉悅

          準備:數(shù)字胸飾,泡沫板,式題拼圖,紙箱

          過程:

          一、談話引出

          今天,王老師遇到了一個難題,不知如何來拼搭機器人,你們可以幫我一下嗎?不過拼搭機器人不是一個人可以完成的任務,需要與人共同合作,在拼搭機器人之前,我們還需要學許多本領,每學到一種本領就貼上一個標記。

          二、尋找合作伙伴

          講解游戲方法

          教師出示數(shù)字卡10,根據(jù)自己胸飾上的數(shù)字去尋找合作伙伴,要求合起來是10。例:2和8,3和7。

          三、智拼泡沫板(2人合作)

          教師講解玩法(5以內加法)

          根據(jù)泡沫板上圖片的意義找出相應的式題拼起來

          四、智力大沖浪(4人合作)

          講解:根據(jù)底板上圖片的意義找出相應的式題。(5以內減法)

          五、巧拼機器人(4人合作)

          講解:"機器人"材料,由頭,身體,兩只手,兩條腿組成。拼接時,按頭部上的數(shù)字找出相應的有算式圖形,拼成機器人,看哪組拼得又快又對。《巧拼機器人》說課

          設計意圖:

          近段時間來,我班的孩子們對拼圖很感興趣,這源自于主題活動"愛我中華"中的拼中國地圖而來。我想何不把數(shù)學活動體現(xiàn)在拼圖中呢?讓孩子們在玩中得到知識可能比較容易接受。于是,我就設計了《巧拼機器人》這個活動。

          一.說教材

          1.教材分析

          《綱要》中指出:游戲時對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式,也是幼兒園各種活動的基本。我們都做到"玩是孩子的天性",因為玩是一種沒有負擔的,愉快的活動,在玩中既能滿足幼兒對周圍現(xiàn)實世界探索與認識的特殊需要,又符合幼兒身心發(fā)展的特點。因此,我把原本枯燥的說教數(shù)學活動充分運用各種游戲手段,設置游戲場景,提供游戲材料,采用游戲情景,使幼兒在游戲活動中得以了解,掌握知識。在游戲過程中,培養(yǎng)了幼兒的探索精神,促進幼兒與人交往的能力。隨著現(xiàn)代社會對合作意識與合作能力的要求越來越高,良好的合作意識與能力是幼兒適應未來社會的基本條件之一,因此,在整個活動中,我特別注意培養(yǎng)幼兒與人交往,合作,共同解決問題的意識和能力。如"尋找合作伙伴"就是與人交往的第一步;在第二,三個游戲活動中就強調如何與人合作共同解決問題,引導孩子們怎樣做才可以做得根豪根塊。總之,整個活動都讓幼兒懂得合作的重要性以及合作帶來的快樂,強調團隊的合作精神。

          2。說活動目標

          目標有3個:第一。復習10的分解

          第二。進一步理解5以內各數(shù)加減的含義。

          第三。發(fā)展幼兒與他人合作的意識與能力,體驗成功的愉悅。(這也是本次活動的重要)

          3.說教材重.難點。

          本次活動的重點是發(fā)展幼兒與他人合作的意識,體驗成功的愉悅,整個活動自始自終圍繞著這個目標一點一點突破重點。從活動的一開始,老師的談話引出,就讓幼兒了解游戲任務,使幼兒有了最初的合作意識(需要與人共同合作),然后通過"10"的分解來尋找自己的合作伙伴,這時就培養(yǎng)了幼兒與人交往的意識。接著游戲二,"智拼泡沫板",游戲三"智力大沖浪"都需要與同伴合作,協(xié)商共同解決問題。其中"智力大沖浪"學習5以內的減法為本次活動的難點,雖然本班幼兒在珠心算方面已經(jīng)學過10以內的減法,但對減法的含義是不理解的。因此,我在設計時考慮孩子對拼圖較感興趣,借助拼七巧板的方法,讓孩子去理解減法題意,嘗試到成功的喜悅。

          最后一個環(huán)節(jié)"巧拼機器人"孩子的思維從圖片到符號,也就是說從形象思維到抽象思維,給你一個答案可以列出不同的式題,最大限度地調動了孩子思維的積極性。怎樣拼搭機器人?是平面的好還是立體的好?這都考驗了幼兒的合作,協(xié)商共同解決問題的能力。

          二.說活動準備

          這個活動我為幼兒準備的都是一些操作材料,數(shù)字胸飾,泡沫板,式題拼圖,紙箱。

          三.說教法

          講解示范法

          四.說活動流程

          1.活動以談話的形式,游戲的口吻引出,使幼兒了解這次游戲活動的目的。"巧拼機器人"方式,與同伴合作完成。

          2.尋找合作伙伴

          通過游戲尋找自己的合作伙伴來復習10的分解,讓幼兒知道自己的合作伙伴是誰,而且幼兒間相互檢查,我們兩人合起來是不是10。

          3.智拼泡沫板

          這第三個環(huán)節(jié)是在第二個環(huán)節(jié)的基礎上讓幼兒知道有了合作伙伴該如何合作來完成游戲,兩名合作伙伴先要看懂泡沫板上的意圖,再根據(jù)題意來選擇另一塊泡沫板上的式題,反過來也根據(jù)式題來選擇圖意。這一游戲考慮孩子已有認讀加法式題的經(jīng)驗和能看懂簡單圖畫的認知水平,采用圖片式題找朋友的活動,建立具體事物與抽象的式題之間的聯(lián)系,促進幼兒對加法意義的理解。如:樹上有兩只小鳥,又飛來了兩只.......幼兒在尋找的過程中就是把用數(shù)字符號組合成的抽象題-----直觀的具體化的內容。多次尋找圖片式樣配對的過程就是對加法意義的逐步理解過程,擯棄了傳統(tǒng)教育的弊病,就像會算32=5,但不理解是什么意義。

          第四個環(huán)節(jié)也就是5以內的各數(shù)的減法。

          孩子學習減法比加法難些,也體現(xiàn)在意義上的理解。所以,同樣采用圖片式題找朋友,配對活動來寓教于樂中,而且在設計圖片上,我更加注意內容的簡潔明了,讓孩子們易于接受。這樣,幼兒的興趣就更加濃厚了。

          最后一個環(huán)節(jié),是以數(shù)為單位,把答數(shù)是該式題找出來。如:把答數(shù)是6的題目讓孩子們找出來。這樣孩子們必須在眾式題中搜索,最后整個機器人就完整地拼搭起來了。

        幼兒園數(shù)學說課稿9

          指導思想:

          新課程改革中非常注重增強學生的應用意識,使學生認識到現(xiàn)實生活中蘊含著大量的數(shù)學信息、數(shù)學在現(xiàn)實世界中有著廣泛的應用,當面對實際問題時,能主動嘗試著從數(shù)學的角度運用所學知識和方法尋求解決問題的策略。本節(jié)課的教學要使學生結合問題情境和已有的生活經(jīng)驗,經(jīng)歷提出問題并解決問題的過程,體驗用數(shù)學的樂趣,發(fā)展初步的觀察、比較、概括能力和運用所學的知識解決實際問題的能力。培養(yǎng)學生初步的自主探究意識,使學生愿意與他人合作、交流,獲得積極的數(shù)學學習情感。

          教材解讀:

          數(shù)學實驗教材第58頁的“用數(shù)學”是學生學習了6、7加減法“用數(shù)學”以及8、9的加減法的基礎上進行教學的。教材根據(jù)學生的年齡特征,聯(lián)系學生的生活實際,選擇學生喜歡的事物設計了“用數(shù)學”的情景。教材用同一幅情景反映幾個不同的數(shù)學問題,并巧妙的構成了一幅生機昂然的自然風景畫,這更加有利于學生初步感受數(shù)學與生活的廣泛聯(lián)系,美麗的大自然、可愛的小動物一直是孩子們的最愛,教師可以充分利用這一教材資源,對學生進行熱愛自然,保護動物等人文教育。

          由于學生在前面已經(jīng)解決過這樣的數(shù)學問題,他們對這樣的內容已不陌生,也有了一定的問題意識和解決問題的經(jīng)驗,這就為本節(jié)課的學習奠定了基礎。

          教學設計:

          依據(jù)課程標準的基本理念和教材、學生的具體情況,本節(jié)課的教學力圖體現(xiàn)以下幾個特點:

          (一)、動畫展示、激發(fā)興趣

          根據(jù)學生的年齡特點,我將第58頁的內容制成動畫,把靜態(tài)的畫面動態(tài)化,這樣既直觀形象,又能激發(fā)學生的學習興趣,吸引學生的注意力。在上課一開始,就牢牢抓住學生,使學生處于興奮中。并能根據(jù)學生所選的研究對象隨時放大課件內容,以有利于學生觀察。

          (二)、改變呈現(xiàn)方式,激活學生思維

          用數(shù)學這部分內容是密切聯(lián)系學生生活實際的內容,學生學習的數(shù)學知識要在生活中運用,這是我們學習數(shù)學的目的之一。為了能給學生提供更豐富的知識素材,我改變了教材的呈現(xiàn)方式,充分挖掘教材資源,尊重教材的完整性。教材中的兩個例題與做一做的兩個題目渾然成為一體,構成一幅秀麗的風景畫,因此,我不忍心打破教材的完整,就把整幅畫全交給了學生,為學生創(chuàng)設了一幅美的學習的情景,為學生提供了更豐富的思維素材,給學生以美的熏陶。另外,鑒于書中題目的表現(xiàn)形式學生已不再陌生,因此我把課本中的大括號和問號去掉,這樣設計主要是想給學生一個更廣闊的思維空間,供他們探究交流。如果和課本上的呈現(xiàn)方式一樣,學生無需合作探究和交流,而是一眼就看出怎樣列式解答,這樣就縮短了學生的思維進程,培養(yǎng)學生的求異思維和創(chuàng)新能力就是一句空話。當然,整個過程,放得出去,也應該收的回來。為此,我在后面又出示課本提供的素材,主要是想讓學生再次明確大括號和問號所表示的意義,明確怎樣在具體的問題情景中去選擇有用信息解決問題。

          (三)、尊重學生、合作探究

          在教學時充分尊重學生,根據(jù)他們所喜歡的動物選擇研究對象,放手讓學生觀察,充分發(fā)揮小組的作用,合作探究,讓他們學會合作,并在合作中學習,在合作中分享,在合作中成長。引導學生依據(jù)具體情景提出問題,研究問題,相互解決數(shù)學問題。培養(yǎng)了他們的問題意識,使他們經(jīng)歷了提出問題并解決問題的過程。在這個環(huán)節(jié)中,我把練習、評價溶入其中,尊重學生的感受,傾聽學生的想法,鼓勵學生質疑,以平等的姿態(tài)出現(xiàn)在學生面前。對于學生的每次發(fā)言,我都給予肯定和鼓勵,讓他們獲得數(shù)學學習成功的體驗感受數(shù)學學習的樂趣。

          (四)、聯(lián)系生活、培養(yǎng)應用意識

          在第二個大環(huán)節(jié)中,我充分利用周圍的課程資源,讓學生去發(fā)現(xiàn)并提出生活中的數(shù)學問題,體會數(shù)學與實際生活的密切聯(lián)系。并讓學生觀察周圍環(huán)境,聯(lián)系自己的生活,來提出問題并解決問題,從而使學生增進運用數(shù)學解決簡單實際問題的信心,體會到用數(shù)學的樂趣。

          當然,我也沒有忽視教師導的作用。因為學生年齡小,在語言表達上會有一些不合適的地方,我都及時的征求學生意見,提出我自己的想法,進行引導,補充。總之,這節(jié)課,我想努力為學生創(chuàng)設一個民主開放、積極參與的活動情景,讓學生從中感受學習數(shù)學的樂趣,努力讓學習過程變成學生的活動過程,感受數(shù)學學習的樂趣。

          以上這些,是我自己對這節(jié)課的一些認識和體會。我想努力的把新課標的理念體現(xiàn)在教學中,但實際中亦有許多不盡人意的地方,我懇請各位領導、老師提出您的想法和建議,不吝賜教,我熱切的等待著,這將是對我教學的最大幫助。

        幼兒園數(shù)學說課稿10

          一、說教材

          我說課的內容選自幼兒園大班上冊《學前幼兒陽光早教整體課程》中的認識10以內的相鄰數(shù),是幼兒上學期學習的重要教學內容。我們知道數(shù)學本身具有較強的邏輯性,在教學中容易讓孩子們感到枯燥、乏味。影響到幼兒學習的自主性和積極性,所以我將一系列的游戲貫穿于整個活動中,讓幼兒在玩中學,在學中樂,希望孩子們在輕松愉快的游戲活動中和積極參與操作的過程中獲得相關知識。

          二、說教學目標

          1、用情景導入形式激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣。

          2、知道相鄰數(shù)的概念,掌握10以內各數(shù)的相鄰數(shù)。

          3、理解并能說出相鄰數(shù)是多1或少1的關系。

          4、發(fā)展孩子們的比較能力、思維的靈活性和動手操作能力等發(fā)面的發(fā)展。

          三、說重點難點

          重點:了解數(shù)的簡單關系,知道中心數(shù)比相鄰兩數(shù)多1或少1。難點:用語言說清楚完整地表述出相鄰數(shù)的含義。

          教學用具:卡片

          四、教法

          針對幼兒教學,為了充分讓孩子們發(fā)表想法,我將采用游戲問答,盡可能多的讓孩子們參與其中,學到知識,同時采用情景引入法、操作法、提問法進行教學。

          五、學法

          為了讓孩子們充分掌握住10以內相鄰的各數(shù),所以調動孩子們的多種感官,讓孩子們在聽一聽、說一說、玩一玩、做一做的過程中融入到學習中,獲得知識經(jīng)驗和能力。

          六、教學過程

          1、引入

          出示屋子卡片,讓小朋友說一說小明家的鄰居是誰,小花家的鄰居是誰,初步讓孩子們理解相鄰關系。

          2、在黑板上畫出3×3的9個方格,中間分別畫上7個月亮、9個星星、2個西瓜,讓小朋友

          們動腦筋想一想7個月亮前面、后面的方格應該畫什么。同上9個星星、2個西瓜前面、后面的方格應該畫什么。

          3、在黑板上貼上打亂的10個數(shù)字,請小朋友們?yōu)閿?shù)字搬家,將10個數(shù)字重新排列好,找一找某一個數(shù)字的鄰居。從而實現(xiàn)由實體物到抽象數(shù)字的轉化過程,并總結出相鄰數(shù):某一個自然數(shù)比它多1和比它少1的數(shù)字都是它的相鄰數(shù)。

          七、鞏固練習

          畫出3×3的9個方格,第一列分別畫出7支鉛筆、4朵花、6個梨,第三列分別畫出9支鉛筆、6多花、8個梨,讓小朋友們動腦想想第二列應該畫出什么圖案。〔該題是在上邊第二題的基礎上進行的,主要檢查孩子們的學習情況,進行新知識的鞏固。〕

        幼兒園數(shù)學說課稿11

          一、教材分析

          中班幼兒活潑好動有一定的獨立能力,富于想象,有較強的想象力,表現(xiàn)力和創(chuàng)造力。喜歡學習新的知識,對周圍的事物充滿好奇。數(shù)學由于其學科特點,相對而言比較抽象和枯燥,即使是粗淺的數(shù)學內容也需要經(jīng)過一番分析與綜合,抽象與概括,判斷與推理。而中班的孩子是以具體形象思維為主的,感知物體的數(shù)量及其數(shù)字,對應關系是中班學習數(shù)學的重要階段。他們認識數(shù)字是建立在一定的感性經(jīng)驗基礎之上的,數(shù)字8是一個抽象的概念,如何讓孩子把數(shù)字8的形狀和已有的一些物體聯(lián)系起來,讓孩子能具體形象地認識記憶數(shù)字8,如何通過實際的物品讓幼兒去感知8的數(shù)量,這是我本次活動的重難點所在,為了解決這一難點,我采用了游戲操作法,《幼兒園教育指導綱要(試行)》對幼兒園的數(shù)學教育活動提出了新的規(guī)定和要求:即“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣……”中班初期的幼兒仍有著小班幼兒的學習特點,所以在中班初期的數(shù)教育活動中,比較適宜采用游戲方式,讓幼兒在游戲情境中反復操作,從而建構數(shù)概念。為此我設計了游戲情景“送水果”,讓幼兒帶著要求去找到相應的水果卡片,在拿物品、數(shù)物品中不知不覺地感受8的數(shù)量,這遵循了“教育來自于生活,又回歸于生活”的原則。

          二、活動目標

          《綱要》中指出:教育應從不同角度促進幼兒情感、能力、知識、技能等方面的發(fā)展。根據(jù)《綱要》精神,結合中班幼兒年齡特點,我制定了本活動的目標。

          1.感知8以內的數(shù)量,并認識數(shù)字“8”。(這是本次活動的重點所在,也是本次活動的顯性的知識性目標。)

          2.初步掌握8的實際意義。(這是本次活動的難點目標,同時也是隱性的情感目標。)

          3.體驗成功后的樂趣,增強參與活動的自信心。(這是本次活動的能力目標,也是活動的實際意義所在,它讓本次活動和現(xiàn)實生活聯(lián)系了起來,真正體現(xiàn)了教育是為生活而服務的。)

          三、活動準備

          為了更好地服務于活動目標。更順利地實現(xiàn)活動過程,根據(jù)幼兒愛玩這一特點,我做了如下準備。

          經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)認識了7以內的數(shù)熟悉7以內的數(shù)量。(前期的經(jīng)驗準備是教師設計活動的基礎,幼兒如果沒有這一經(jīng)驗,就會影響到他們對數(shù)量8的感知。)

          物質準備:①1——8數(shù)字卡片,水果圖片若干幅,歌曲磁帶,ppt。

         、诨顒邮抑車胖萌舾缮砩嫌1——8點子或數(shù)字的老鼠形狀。

          ③人手1份實物卡片操作材料。

          四、說教學

          新《綱要》指出教師應成為活動的支持者合作者引導者,活動中應力求形成合作探究式的師生互動生生互動。教師要心中有目標,眼中有幼兒,時時有教育。讓幼兒成為學習的主體,我采用了把枯燥的數(shù)學和活動緊密相連,讓幼兒在玩中學,動中學。所以我采用了以下教學方法。

          1.觀察操作法

          觀察就是在自由寬松的環(huán)境中充分刺激幼兒視覺,操作就是讓幼兒通過動手、動腦等動作帶動大腦感知抽象的概念。這是我為了解決本次活動的重點而采用的方法,為的是讓孩子通過看一看數(shù)字8、找一找和數(shù)字8外形相像的物品,從而使他們能把抽象的8形象化,用自己喜歡的方式記憶數(shù)字8。

          2.按數(shù)取物法

          給予一定數(shù)量的物體,讓幼兒根據(jù)教師說出的數(shù)字拿出相應數(shù)量的物體。隨著幼兒數(shù)能力的增強,對幼兒只說出數(shù),沒有范例。按數(shù)取物的條件是抽象的,沒有直觀依據(jù)。要求幼兒對數(shù)真正理解才能完成任務,解決抽象數(shù)學問題。

        幼兒園數(shù)學說課稿12

          活動目標:感知10以內數(shù)與量的對應關系,復習1~20的數(shù)數(shù),了解各數(shù)之間的關系。

          活動準備:

          1、數(shù)字1~10卡片人手一套。1~20數(shù)字卡片一套。

          2、小型玩具。

          活動過程:

          1、數(shù)量對應:

          幼兒將1~10數(shù)字卡依次排好。

          幼兒在數(shù)字卡片下面排出對應量的玩具。引導幼兒發(fā)現(xiàn)1~10數(shù)量按順序排放的遞增(遞減)關系。

          教師隨意取幾張數(shù)字卡片,請幼兒按照從大到小或從小到大排列。

          2、游戲“大了、小了”:

          玩法:請一名幼兒離開教室,教師出示一張數(shù)字卡片,給在場的幼兒看,然后將卡片合上。請離開的幼兒,猜猜這個數(shù)字是幾。如果他說的數(shù)字比卡片上的數(shù)字大,其他幼兒立刻說“大了”,反之,則說“小了”。以此類推,臉續(xù)猜3~5次為宜。

          (1)幼兒分成兩組,以小組的形式做游戲“大了、小了”。

         。2)以競賽的方法,比比哪組得勝。

          (3)指導在游戲中有困難的幼兒,幫助幼兒逐步建立1~20之間數(shù)的順序。

          教學反思:

          數(shù)學活動對于小朋友來說是個很愉快的課程,因為整節(jié)活動中游戲的時間多,而且小朋友動手操作的機會比較多,但是要讓孩子們能真正的理解這節(jié)教學活動的內容,并做到熟練掌握、靈活運用卻不是那么容易。

        幼兒園數(shù)學說課稿13

          設計意圖:

          游戲是幼兒最感興趣的活動形式,幼兒游戲中蘊藏著發(fā)展的需要和教育契機,新《綱要》中指出,幼兒園教育應"以游戲為基本活動",基于這一理念,我把猜想游戲定為該教案的主要游戲形式。同時,中班幼兒注意集中時間短,如果注意對象單調無變化,不符合幼兒興趣,注意的穩(wěn)定性就小,為了讓幼兒"復習10以內的數(shù)"這一抽象的數(shù)學概念,我設置除了以猜想游戲的形式,我還設置了情境化,采用水果娃娃這些幼兒生活常見的事物來引起幼兒的注意。從猜水果娃娃的數(shù)字、給水果娃娃的數(shù)字排序、點數(shù)結合拼水果、運水果等環(huán)節(jié),讓幼兒在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的輕松的游戲中自我探索復習10以內的數(shù)。發(fā)展幼兒的觀察力,提高幼兒對數(shù)學活動的興趣。

          活動目標:

          1、在猜猜、想想、看看、數(shù)數(shù)的游戲中復習10以內的數(shù),體驗相鄰兩數(shù)的數(shù)差關系。

          2、愿意傾聽老師與同伴的講述,能按要求進行操作活動。

          活動準備:

          教具:白板;學具:四種水果(西瓜、橘子、桃子、芒果)水果的背面有圓點和數(shù)字。

          活動過程:

          本次活動我分四個步驟來完成。

          首先是情境導入。

          出示水果娃娃,引起興趣。"今天,小熊的水果店開張了,我們一起來看看都有些什么水果?"(蘋果、梨子、草莓、香蕉、櫻桃、菠蘿)我們來數(shù)數(shù),一共有幾種水果娃娃呢?6種。

          其次是復習環(huán)節(jié)水果游戲。

          第一步先猜猜水果后面的數(shù)字。1、這些水果娃娃要和小朋友玩?zhèn)猜數(shù)的游戲,每個水果娃娃背后都藏有一個數(shù)字,你們想知道是數(shù)字幾嗎?A、梨子娃娃說"我比5多1",誰知道這個數(shù)字是幾呢?6B、香蕉娃娃說"我比7多1",那是幾呢?8C、草莓娃娃說"我比8少1"那是幾呢?7D、蘋果娃娃說"我是5—10之間最小的一個數(shù)字?是幾呢?5E、"你們看看5————10數(shù)字中還剩下哪兩個數(shù)呢?9和10,那櫻桃娃娃和菠蘿娃娃誰是9誰是10呢?"櫻桃娃娃說:"我的數(shù)字比菠蘿娃娃大,誰能告訴大家是幾?9那菠蘿娃娃是數(shù)字幾?102、現(xiàn)在老師看看你們記住了沒有,師指認每個水果娃娃,讓幼兒說出背后的數(shù)字。3、猜猜少了哪個數(shù)?現(xiàn)在老師任意拿走一樣水果,問少了幾,是什么水果,重復指認水果和數(shù)字。<這個環(huán)節(jié)先出示少一個水果,問少了什么?再還原驗證。教師點擊空白處,少了兩個水果,再還原驗證。教師點擊空白處,少了三個,再還原驗證。最后全沒了,讓幼兒憑記憶回憶出有哪些水果,分別是什么數(shù)字?>主要是讓幼兒了解數(shù)差關系,然后鞏回憶。

          第二步是給水果排排隊。

          1、水果娃娃后面的數(shù)字都出來了,那現(xiàn)在水果娃娃想考考大家,想請你們按照水果娃娃身上的數(shù)字來排隊?誰愿意來排隊。這個時候完全是按幼兒的意愿來排隊,可以從大到小,也可以從小到大。

          2、幼兒上來為數(shù)字排隊,說說你是按照什么順序排隊的?

          3、這個小朋友是按照從小大的順序來排隊的,那么你們想不想看看后面的水果會按照什么來排隊呢?<讓幼兒驚奇的發(fā)現(xiàn),原來不光數(shù)字排隊,水果也在排隊呢>。

          接著是拼貼水果,其實就是幼兒操作練習數(shù)點匹配。

          第一步是教師講解作業(yè)。小熊水果店里的水果還不是很多,要不我們給他準備一些,老師這兒有一張帶有圓點的卡片,數(shù)數(shù)看上面有幾個圓點,那他應該找數(shù)字幾做朋友?除了看數(shù)字外,還要看看卡片的顏色相不相同,這下對了,猜猜會是什么水果呢?第二步是幼兒動手拼水果,F(xiàn)在請小朋友也取一張有圓點的卡片,數(shù)數(shù)有幾個圓點,再找它的另一半,看看顏色對嗎?反過來就是一個水果,你別說出來,呆會讓我來猜猜好嗎?第三步是教師評價作業(yè)。你們都拼好了嗎?誰愿意讓我來猜猜你的水果是什么?當老師猜出幼兒的水果后,讓幼兒把水果送到第幾輛卡車上去,游戲重復幾次。

          最后是品嘗水果。這個環(huán)節(jié)主要是讓幼兒明白幫助別人是快樂的。小朋友真能干,幫小熊準備了這么多水果,小熊阿要謝謝你們幫了一個大忙,想請大家一起品嘗美味可口的水果呢。

          活動反思:

          本節(jié)課我覺得游戲是幼兒最感興趣的活動,中班幼兒注意力意志還比較薄弱,如果活動過程不能激發(fā)他們的興趣,并使他們產(chǎn)生積極的情感體驗,很難說服和強制他們真正全身心的投入到活動中去。針對這些特點,我采用游戲化的方法創(chuàng)設教學情景,貫穿活動的整個過程。《猜猜我是誰》這節(jié)課通過猜想游戲容易被幼兒所接受,讓幼兒主動參與到活動中來,在猜想的過程中鞏固復習10以內的數(shù)。請水果娃娃來做客的導入活動,一開始就吸引了孩子們的注意,水果娃娃要和小朋友玩猜數(shù)字的游戲,在這一過程中我激發(fā)了孩子們參與活動的熱情,猜數(shù)先從簡單的數(shù)字開始,由易到難,多變的提問方式,讓幼兒分別猜出這10個數(shù)字,這一環(huán)節(jié)的展開,幼兒和老師都起到了熱身的效果。緊接著馬上讓幼兒猜猜少了哪個水果,又是一輪"猜"的開始,孩子的注意力一直被吸引,積極性相當高,通過教具的操作,讓孩子們給水果娃娃身后的數(shù)字排序、拼水果,猜水果這些絲絲相扣的環(huán)節(jié),讓幼兒一直在用所有的感官參與活動,充分體現(xiàn)了活動的游戲化、趣味化、生活化的特點,通過他們自己的"猜"、"動"、"學",自然的跟著老師的思路走。在幼兒"猜"得差不多的時候,我讓他們品嘗水果,這里做到動靜交替,讓幼兒感覺不到疲勞,也自然的過渡到結束部分。這個活動總的來說孩子們的積極性是非常高的,興趣都很濃厚,也達到了課前制定目標。我自己也在這個活動中有了很大的收獲。

        幼兒園數(shù)學說課稿14

          活動目標:

          1、初步感受上、下、里、外等空間方位。

          2、能按要求扮演角色參加游戲。

          重點:初步感受上、下、里、外等空間方位。

          難點:能按要求扮演角色參加游戲。

          活動準備:

          1、設置一個家的場景。白兔和黑兔的頭飾。

          2、實物水果。

          3、《幼兒畫冊》。

          教師行為:

          1、以游戲的形式導入。

          (1)教師扮演兔媽媽出遠門回來了,給兔寶寶帶回了許多水果。

         。2)告訴幼兒許多水果藏在家里了,請小朋友找一找。找到以后告訴大家是在哪里找到的。

          2、認識上、下、里、外等空間方位。

         。1)請4名幼兒找水果(教師事先放好)。

         。2)找到后向大家介紹是在哪里找到的。

          (3)幼兒共同練習。如"蘋果在籃子里。"或"我在籃子里找到了蘋果。"

          小班數(shù)學活動:《分樹葉》

          活動目標:

          1.認識3種樹葉,能夠按樹葉的外部特征進行分類。

          2.感受分類活動的樂趣。

          活動準備:

          1.3種外形有較大差異的樹葉若干片。

          2.三棵樹。

          活動過程:

          一、樹葉飛飛。

          1.師:“秋天到了,秋風把樹葉吹到了教室里,吹到了小朋友的手上。(教師隨著《秋風》的音樂把樹葉送到孩子的手上,每人兩片。)

          2.請小朋友拿起自己的兩片樹葉比一比,它們什么地方不同。

          二、比比樹葉的大小。

          1.師:“你的樹葉是一樣大的嗎?”

          2.師:(出示大標記):“誰來跟我做朋友?把你的大樹葉舉起來”(同樣,老師再出示小標記邀請幼兒一起游戲)。

          三、看看樹葉的顏色。

          1.師:“你的樹葉是什么顏色的呢?”

          2.師:(出示紅顏色標記)“誰的樹葉是紅色?請把你的樹葉舉起來。”依次出示黃顏色、綠顏色標記。

          四、說說樹葉的形狀。

          1.逐一出示3種樹葉,認識并說出其外形特征。

          師:這是什么樹葉?它像什么?

          五、游戲:“樹葉找媽媽”

          1.師:(出示三棵樹)樹葉寶寶玩累了要回家了,我們把這些樹葉寶寶送回家吧!這棵樹是誰的家呢?你的樹葉放在哪棵樹上最合適呢?誰來試試?

          2.請小朋友將樹葉粘貼在“樹”上。

          3.師:“為什么你將這片樹葉貼在這棵樹上?”鼓勵幼兒講出放樹葉的依據(jù)。

          4.小樹葉回到了家很開心,大家一起來跳個跳舞吧!結束活動。

        幼兒園數(shù)學說課稿15

          一、說教材:

          《情境互動式幼兒數(shù)學教育課程》以孩子熟悉的情境主題為組織教學的邏輯線索,在主題中按照不同階段幼兒的年齡特點,引導幼兒與教師、與同伴以及與情境和材料互動,實現(xiàn)培養(yǎng)幼兒“主動學習、邏輯推理、創(chuàng)造思考、解決問題”的教學主旨。根據(jù)幼兒已有的生活經(jīng)驗,我共設計了4個環(huán)節(jié),情境貫穿整個活動之中。在游戲娛樂的過程中自我檢測與評價。感到學數(shù)學是愉快的。

          二、說目標

          根據(jù)幼兒的年齡特點和班里幼兒的實際情況,我確立了以下目標:

          1、培養(yǎng)幼兒的辨別能力,發(fā)展方位知覺

          2、通過活動,認識區(qū)別上中下空間方位,學習方位詞上面,中間,下面其中目標二設定為重難點。

          三、說準備

          根據(jù)活動的需要,制作

          1、情境數(shù)學課件;

          2、操作教具:人手一套。

          幼兒在體驗游戲的愉快過程中,進一步掌握確定空間方位的方法。本環(huán)節(jié)的操作更有趣有效,發(fā)揮了很好的作用;钴S了課堂氣氛,每個孩子都非常的積極。

          四、說教法、學法

         。ㄒ唬┙谭

          興趣是最好的老師,而游戲是每個幼兒都感興趣的活動。我采用了游戲法來吸引幼兒的興趣。正如杜威所說的:游戲就象是一個“糖衣”,讓幼兒在“糖衣”的誘惑下,把本來難以下咽的“苦藥”吞咽下去。讓幼兒在游戲的情境中,主動積極、自愿地去探索和發(fā)現(xiàn),以自己的方式獲得經(jīng)驗。真正體現(xiàn)幼兒在活動的主體地位。整節(jié)課以游戲活動貫穿,進一步讓幼兒掌握確定空間方位的方法。我還采用觀察操作法、賞識激勵法引導幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,樹立孩子的自信心,從而使本活動達到科學性、趣味性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。

         。ǘ⿲W法

          中班下學期幼兒學習能力有了一定的增強、游戲水平也有很大提高。所以,在一系列循序漸進、富有情境性的游戲中促進了幼兒對空間方位的認識,豐富的游戲帶動了生生互動、師生互動,既體現(xiàn)了“以幼兒發(fā)展為本”的理念,也促成了“合作探究式”師生互動的形成。

          五、說教學程序

         。ㄒ唬┱w思路意圖

          本節(jié)教育活動為一課時。整節(jié)課以小松鼠去鍛煉—一路走過的地方——看到好吃的——送禮物給號朋友為線索4個環(huán)節(jié),有趣有效的情境游戲發(fā)揮了很好的作用;钴S了課堂氣氛,每個孩子都非常的積極。

         。ǘ┗顒恿鞒

          本次活動,我一共設計了四個環(huán)節(jié)

          一、情境導入

          通過情境導入,調動幼兒情緒,緩解對陌生環(huán)境的拘束感,并通過小松鼠去鍛煉引入今天活動的內容。

          師:“瞧,這是誰呀?”(小松鼠)PPT

          它急急忙忙的是要去哪里呀,原來小松鼠是要去鍛煉,你們看它來到了哪里?

          二、布題

          1、在山下看到了什么?(在山下看到了小草)小松鼠往山上爬,他爬到了哪里?看到了什么?(爬到了山的中間,學說中間。看到了盛開的小花)小松鼠繼續(xù)往上爬,爬到了哪里了(山上,學說山上),在山上看到了一個小亭子。這時候他覺得肚子餓了,他走到小亭子里,看到里面有好多好吃,有獼猴桃,蘋果和梨子(出示操作卡)還有一些好吃的,到底是什么呢?我們一起來聽一聽,猜一猜

          (1)頭上長綠葉,身上方格格,東北部長她,全身黃顏色。把你們猜的東西放在蘋果的上面;對不對呢,讓我們一起來看。

         。2)聽錄音,把你們猜的東西放在獼猴桃和梨子的中間;

         。3)這個東西害羞地露出半個臉,會是什么呢,我們一起把他叫出來吧。在蘋果的下面原來是草莓。

          2、小松鼠看到這么多好吃的東西,非常的開心,把肚子吃的飽飽的,去看望他的朋友了。他的朋友會是誰呢?(出示三個朋友)調皮的小松鼠把給朋友的禮物藏在了大樹上。(出示操作卡片)大樹上有三根線小松鼠會把誰的禮物放在上面、中間和下面呢?出示準備的禮物讓小朋友看一下。

          三、幼兒操作。

          邊操作邊說誰的禮物放在上面,誰的禮物放在中間,誰的禮物放在下面。

          四、驗證。

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