3dMAX學(xué)習(xí)計(jì)劃
近期贏點(diǎn)兒老大策劃的這次全方位學(xué)習(xí)計(jì)劃,我們當(dāng)然是非常支持的。所以我們3D版也會(huì)努力完成的。
3D軟件不同于其他平面軟件,一般來(lái)說(shuō)沒(méi)有個(gè)一年半載的很難真正打好基礎(chǔ),因?yàn)橐獙W(xué)的東西太多,今天學(xué)了這,明天就會(huì)忘了那。需要反復(fù)練習(xí)理解才能真正掌握。很多人覺(jué)得3D難學(xué),其實(shí)并不是那么難,只要一步一步來(lái),一點(diǎn)一點(diǎn)的積累知識(shí),3D軟件也不是那么難攻破的。
言歸正傳,還是討論一下3DMAX的學(xué)習(xí)計(jì)劃吧。
3DMAX的東西比教多,要消化是不可能象PS,CD等平面軟件那么快的,所以也只能慢慢來(lái)了。
首先3DMAX分為建模/動(dòng)畫(huà)/渲染3大部分組成,但同時(shí)建模又分為多邊型建模/NURBS/面片等方式,動(dòng)畫(huà)里包括了動(dòng)力學(xué).粒子.角色動(dòng)畫(huà)等等等等一系列的東西。而渲染里要學(xué)習(xí)的有燈光.材質(zhì)/貼圖/攝影機(jī)等。因?yàn)閮?nèi)容比較多,所以我也不可能把詳細(xì)的日程列出來(lái),只能是按照進(jìn)度
一點(diǎn)一點(diǎn)的進(jìn)行了。
大致的.進(jìn)度如下:
1.先學(xué)習(xí)3DMAX的安裝。
在3DMAX學(xué)習(xí)活動(dòng)開(kāi)始前.[3DMAX學(xué)習(xí)活動(dòng)]
2.開(kāi)始進(jìn)行3DMAX的學(xué)習(xí)啦。第一節(jié)當(dāng)然是認(rèn)識(shí)界面啦。
3.開(kāi)始學(xué)習(xí)3DMAX的建模部分
第一節(jié)制作凳子[3dmax學(xué)習(xí)活動(dòng)]
第二節(jié)臺(tái)燈的制作[3DMAX學(xué)習(xí)活動(dòng)]
第三節(jié)花瓶的制作[3DMAX學(xué)習(xí)活動(dòng)]
包括:
a.基本幾何體的建立,放樣,布爾運(yùn)算等。
b.多邊型建模
c.面片建模
d.NURBS(可無(wú),3DMAX的NURBS比較不好用,工業(yè)建模還是使用MAYA的NURBS或犀牛)
4. 動(dòng)畫(huà)部分
包括:
a.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
b.動(dòng)畫(huà)的曲線調(diào)節(jié)
C.各種動(dòng)畫(huà)控制器(包括路徑約束,方向約束等)
D.IK。FK和曲線IK
E.角色動(dòng)畫(huà)(表情,骨胳,蒙皮等)
F.粒子
G.動(dòng)力學(xué)
5.渲染部分
包括:
a.攝影機(jī)的使用
b.燈光
c.材質(zhì)
d.貼圖
e.渲染器
6.常用插件的使用。
以上只是粗略的列了一下,其實(shí)很多分支里還存在著大量的內(nèi)容,比如材質(zhì)方面,就有相當(dāng)多的材質(zhì)需要講解。當(dāng)然,我是可以和大家一起來(lái)一種一種的學(xué)習(xí)的。
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