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      2. 《可能性》教學設計 (人教新課標五年級上冊)

        發(fā)布時間:2016-8-12 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機版

         

        教學內容:人教版課程標準實驗教科書《數(shù)學》五年級上冊P99-100,可能性。

        教學目標:

        1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性;

        2、通過豐富的游戲活動和對生活中幾種常見游戲(或現(xiàn)象)剖析與解釋,使學生初步體會數(shù)學與生活的緊密聯(lián)系。    

        教學重點:體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分數(shù)表示事件發(fā)生的可能性。

        教學難點:能按要求設計公平的游戲方案。

        教、學具準備:CAI課件;硬幣;實驗記錄表;骰子;六個面上分別寫上數(shù)字1-6的長方體等。

        教學過程:

        一、情境導入

        師:同學們,你們看過足球比賽嗎?還記得足球比賽開始前用什么方法決定哪個隊先開球嗎?請同學們看屏幕。

        課件演示:如下圖情境(教科書第99頁的情境圖)。

         

        師:請觀察圖片,你們能不能說一說他們是用什么方法決定哪個隊先開球的?

        師:同學們說得對,他們是用拋硬幣的方法決定由哪個隊先開球的,那么你們認為用這種拋硬幣的方法決定哪個隊開球公平嗎?

         

        [評析:由足球比賽開球前的情境引出游戲公平性的問題,學生感到自然、熟悉,探究興趣濃厚。]

        二、探究新知

        1、動手實驗,獲取數(shù)據(jù)。

        師:剛才有人認為硬幣掉下來時正面朝上和反面朝上的機會相等,覺得拋硬幣的方法很公平,也有人認為這樣不公平,那到底這種方法公不公平呢?下面就來做一個實驗,由大家親自動手拋一拋硬幣,看這種方法到底公不公平,好嗎?

        師:在開始實驗之前,同學們要弄清楚實驗要求哦,請看屏幕。

        課件出示實驗要求:1、拋硬幣40次,拋硬幣時用力均勻,高度適中;2、以小組為單位分別統(tǒng)計相關數(shù)據(jù),填入實驗報告單(如下表);3、小組成員分工協(xié)作,看哪個小組合作最好,完成得最快! 

        出現(xiàn)的情況 正面朝上 反面朝上 總次數(shù)

        出現(xiàn)次數(shù)

        師:弄清楚實驗要求了嗎?老師想問大家,第2條中的相關數(shù)據(jù)是指什么?你們打算如何得到這些數(shù)據(jù)?

        師:很好,我們要得到正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù),老師建議你們最好用畫“正”字的方法來統(tǒng)計,那就動手開始實驗吧!

         

        師:大家做完實驗了嗎?請各個小組匯報實驗結果。

        課件出示統(tǒng)計表(如下表),根據(jù)學生的匯報教師填入數(shù)據(jù)。

        小組 正面朝上 反面朝上 總次數(shù)

        1

        2

        3

        4

        5

        合計

        2、分析數(shù)據(jù),初步體驗。

        師:請你們認真觀察實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)相等嗎?

        師:對,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)接近嗎? 

        師:想一想,如果把我們全部小組的實驗數(shù)據(jù)加起來,那么正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)還接近嗎?

        教師把所有小組的正面朝上次數(shù)、反面朝上的次數(shù)、總次數(shù)分別求和。

        師:通過分析,我們發(fā)現(xiàn)正面朝上的次數(shù)和反面朝上的次數(shù)仍然是非常接近的。

        3、閱讀材料,加深體會。

        師:如果我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的結果呢?歷史上有很多數(shù)學家就做過拋硬幣的實驗。請看屏幕。

        課件出示幾位數(shù)學家的實驗結果(如下表)。

        數(shù)學家  總次數(shù)  正面朝上 反面朝上

        德摩根 4092 2048 2044

        蒲豐 4040 2048 1992

        費勒 10000 4979 5021

        皮爾遜 24000 12012 11988

        羅曼列夫斯基 80640 39699 40941

        讓學生觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上次數(shù)和反面朝上次數(shù)很接近。

        4、分數(shù)表示,科學驗證。

        師:我們做過了實驗,觀察了數(shù)學家實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上和反面朝上的次數(shù)很接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是……?    

        師:對,它們的可能性相同的,你們能用一個分數(shù)表示它們相同嗎?

         

        師:通過做實驗,你們認為拋硬幣決定誰先開球公平嗎?為什么?

        [評析:讓學生在拋硬幣的實驗活動中體驗、理解、感悟事件發(fā)生的等可能性和游戲的公平性,并通過對實驗結果的觀察分析、對實驗過程的反思及數(shù)學家實驗數(shù)據(jù)驗證,使學生不僅體會到感受到事件發(fā)生的不確定性而且感受到事件發(fā)生的等可能性。]

        三、應用拓展

        1、師:剛才的學習,你們表現(xiàn)得很棒,學得很認真,現(xiàn)在老師要考考你們,會不會用學到的新知識解決問題,有信心接受挑戰(zhàn)嗎?

        師:好,請看第一題,正方體的各面分別寫著1、2、3、4、5、6.擲出每個數(shù)的可能性都是……?(出示教科書練習二十第1題)

         

        師:這么多同學舉手想回答這個問題,老師也不知道該叫誰回答了。這樣吧,我把全班分成三組,分別叫紅組、黃組、藍組,設計一個轉盤,轉盤上的指針停在哪種顏色上相應顏色的組就獲得答題資格,答對就獎一面紅旗,看哪個組的組紅旗多就算贏,好嗎?

        課件出示方案一(如下圖):轉盤上紅色占一半,藍色、黃色各占 。

         

        方案一

        師:你們覺得這個轉盤設計得公平嗎?

         

        師:既然大家都認為這個轉盤不公平,那怎樣設計轉盤才公平呢?

        師:就按照你們的修改意見,改成三種顏色各占 的轉盤。

        課件出示方案二(如下圖)。

         

        方案二

         

         

        師:設計好轉盤后,我們就開始轉動轉盤決定哪個組來回答第一題,好嗎?

        轉動轉盤,決定哪個組回答。

        2、師:恭喜你們獲得了第一面紅旗。我們看下一題,指針停在這四種顏色區(qū)域的可能性各是多少?(課本練習二十第2題的第1題)

         

        先讓學生獨立思考,把答案寫在練習紙上,再在小組中交流。轉動轉盤,決定誰回答。

        3、師:看來難不倒你們,繼續(xù)看下一題,如果轉動指針100次,估計大約會有多少次指針停在紅色區(qū)域呢?(課本練習二十第2題的第2題)

        先讓學生獨立思考,把答案寫在練習紙上,再在小組中交流。轉動轉盤決定哪個組回答。

        4、師:請看下一題,6個同學玩“老鷹捉小雞”的游戲,小強在一塊長方體橡皮的各面分別寫上1、2、3、4、5、6,每人選一個數(shù),然后任意擲出橡皮,朝上的數(shù)是幾,選這個數(shù)的人就來當“老鷹”。你認為小強設計的方案公平嗎?(課本練習二十第3題)

         

        先讓學生獨立思考,再在小組中交流。轉動轉盤決定哪個組回答。

         

        5、師:今天的智力大比拼到此結束?纯茨膫組獲勝?

        師:如果我們的智力大比拼繼續(xù)下去,一定是這個組獲勝嗎?

        師:為什么不一定呢?你能用今天學到的知識來說一說嗎?

        [評析:引入有效的競爭機制,讓學生在公平、公正的游戲中進行鞏固、應用、拓展性練習,體驗游戲的公平性,再次讓學生充分體驗事件發(fā)生的等可能性。讓學生深刻感悟到:要使游戲公平,游戲中的事件發(fā)生必須是等可能性的。]

        四、收獲與感受

        師:同學們,在這節(jié)課的學習活動中,你們有什么收獲? 你們對這節(jié)課感受最深的是什么?

        [總評]本課教學設計體現(xiàn)如下幾個特點:

        1、 在活動中領悟新知。

        《數(shù)學課程標準》指出:“要讓學生在參與特定的數(shù)學活動中,在具體情境中,理解并掌握數(shù)學知識!蓖ㄟ^讓學生經(jīng)歷拋硬幣(40次),拋長方體等實驗活動,使學生深刻領悟到事件發(fā)生的等可能性及游戲規(guī)則的公平性。在這過程中培養(yǎng)學生的交流能力和小組合作能力,激發(fā)他們探究數(shù)學的興趣。

        同時,在活動中,教師還正確地處理了教學手段與目的的關系,重活動,更重思維含量!多次引導學生透過游戲展開思考,把操作活動和思維活動結合起來,提升了數(shù)學活動的價值。

        2、 用數(shù)學的眼光看世界。

        《數(shù)學課程標準》中指出:“素材要密切聯(lián)系學生的現(xiàn)實生活,運用學生關注和感興趣的實例作為學習背景,激發(fā)學生的求知欲,使得學生感受到數(shù)學就在自己的身邊,與現(xiàn)實世界密切聯(lián)系”。足球比賽、拋硬幣實驗、飛行棋游戲、轉盤游戲、老鷹抓小雞游戲等都是學生在現(xiàn)實生活中所喜聞樂見的游戲,學生學習起來興趣盎然,能夠充分激發(fā)了學生的學習熱情和主動探究的精神。透過這些常見的活動,能夠充分感受到數(shù)學與生活的密切聯(lián)系。

        3、讓學生喜歡數(shù)學。

        使用學生自己設計的游戲轉盤開展智力大比拼的游戲,整個課堂充滿生機與活力,讓學生感受到每一次游戲活動都富有深刻的數(shù)學內涵,讓學生在玩中學,在學中悟,讓學生在愉悅的情境中應用拓展新知識,真正體驗到數(shù)學學習的快樂。

         

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