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        如何發(fā)展學生的運算能力

        如何發(fā)展學生的運算能力

          運算能力,是指能夠根據(jù)法則和運算規(guī)律正確進行運算的能力,它不僅僅是簡單的加減乘除的計算,更是比計算能力還要更高一個層次的能力。以下是小編精心整理的如何發(fā)展學生的運算能力,希望能夠幫助到大家。

          一、培養(yǎng)口算能力,節(jié)省筆算時間

          新課標指出:“培養(yǎng)學生的計算能力,要重視基本的口算訓練,口算既是筆算、估算和簡便運算的基礎,也是計算能力的重要組成部分。”在平時教學中,我發(fā)現(xiàn)有相當一部分學生連一些簡單的計算題都還要借助豎式來計算,這就浪費了大量時間。因此,我認為提高學生的計算能力,應從培養(yǎng)學生的口算能力開始。

          我原來也很苦惱我家孩子的學習,我也不知道怎么輔導,不知道該如何引導孩子學習,直到前兩個月看到途途課堂,我家孩子非常喜歡他們的學習規(guī)劃和指導,作為家長終于松了口氣,孩子也積極很多!

          1.進行方法訓練

          例如:運用數(shù)的組成來計算10以內(nèi)的加減法;用湊十法來計算20以內(nèi)的進位加法;利用加、減法的互逆來計算20以內(nèi)的退位減法;用乘法口訣直接求積、求商;根據(jù)運算定律進行口算等。

          2.進行特征訓練

          有些題目有其自身的特點,應注意觀察,抓住特點,可以使計算簡便,既快又準。例如:398+45,可把398看作400,再用400+45,然后再把多加的2減去,445-2=443。這需要我們老師對學生勤提問,常提醒,不要怕“浪費時間”,最終讓學生養(yǎng)成注意觀察題目的習慣。

          3.多種形式訓練

          眾所周知,計算訓練沒有多樣化的訓練方式,很難調(diào)動學生持久的興趣。所以,讓口算練習形式多樣化很重要。

          4.持之以恒訓練

          俗話說:“拳不離手,曲不離口!币刖毦瓦^硬的口算本領,就必須做到持之以恒的訓練。因此,可根據(jù)不同的訓練內(nèi)容,每天堅持3~5分鐘的口算訓練。

          由于堅持對學生進行口算訓練,培養(yǎng)了學生的口算能力,所以,比較簡單的計算題,學生基本能不用筆算就能直接進行口算,從而有效地提高了學生口算和整個計算的速度與正確率。

          二、熟記常用數(shù)據(jù),提高計算速度

          在四則運算中,如讓學生熟記一些常用的數(shù)據(jù),不僅有助于學生達到正確、迅速的計算能力,還有助于其較好地掌握計算的技能技巧。

          比如:

          (1)和、積為整百、整千的特殊數(shù)據(jù)(如:75+25=100、25×4=100、125×8=1000、625×16=10000等)。

          (2)1~20的平方數(shù)、1~10的立方數(shù)。

          (3)在圓、圓柱、圓錐這些單元中經(jīng)常用到的1π~9π、42π~92π這些值得記憶。

          (4)常見的分數(shù)、小數(shù)、百分數(shù)的互化。( =0.5=50%,=0.25=25%, =0.75=75%等)。

          (5)有關“0、1”的計算特征。

          (6)一些特殊數(shù)。如:平方數(shù)11×11=121,12×12=144,13×13=169,14×14=196……學生非常有興趣,且記憶深刻。

          這不叫死記硬背,就像沒有人說背“小九九”叫死記硬背一樣。實踐證明,熟記這些常見的數(shù)據(jù),學生的計算速度和正確率將能得到快速的提高。

          三、講清算理,提高計算教學的質(zhì)量

          在計算教學中,教師要重視講清算理,揭示計算的規(guī)律,使學生知其然,又知其所以然。

          1.教具演示,講清算理

          算理的抽象是小學教學中的難點,教學中盡可能地通過直觀演示等手段化抽象為具體,深入淺出,明確算理。

          2.學具操作,探索感悟

          心理學家認為:思維是從動作開始的。要使學生掌握數(shù)學知識,促進思維發(fā)展,這就需要在形象思維和數(shù)學抽象之間架起一座橋梁,充分發(fā)揮學具的操作作用。例如,學生對20以內(nèi)加法中的“湊十法”理解有困難,我們就請出小棒來幫忙,讓學生通過對小棒的擺放學會“湊十法”的計算方法。

          3.聯(lián)系實際,加深理解

          利用學生已有的知識經(jīng)驗去理解新知識是構建教學知識結構的主要方式,教學中恰當?shù)剡\用舊知識,通過類比同化新知,實現(xiàn)知識的正遷移,有利于學生對新知的理解和對新的認知結構的認同。例如,在教小數(shù)加法的計算法則時,可以借助學生熟悉的人民幣單位的進率關系,講清小數(shù)點必須對齊的算理。

          4.重視感知,加強刺激

          對于學生易忽略的部分,要注意加強其刺激強度,比如強調(diào)進、退位,強調(diào)小數(shù)點的處理等,以吸引學生的注意力,留給學生鮮明、正確的印象,避免和減少以后計算中的錯誤。

          5.加強辨析,比較強化

          根據(jù)學生容易產(chǎn)生錯覺和思維定式的特點,有意識地把相似的概念、法則、算式進行辨析比較,促使新舊知識的精確分化。

          6.及時練習,鞏固提高

          開展有針對性的練習,強化計算過程中的重點、難點,力爭當堂鞏固。

          7.注意反饋,及時糾正

          及時反饋,找出學生的錯誤,幫助學生分析原因、及時改正錯誤。

          四、培養(yǎng)良好的計算習慣,促進計算能力的提高

          習慣是一個人在長時間內(nèi)逐步養(yǎng)成的、不易改變的行為。好的學習習慣有助于鞏固和發(fā)展學生的能力,而且會終生受益。學生良好學習習慣的形成與老師的教學息息相關,所以在計算教學中,需要教師嚴要求、多鼓勵。從低年級開始,就嚴格要求學生做到以下幾點:認真聽講,獨立思考,仔細觀察,用心記憶;書寫工整,準確計算,細心審題,不輕易問別人或急于對答案。

          1.計算教學中要注意培養(yǎng)學生審題的習慣

          小學生由于觀察不仔細,感知產(chǎn)生錯覺,表象模糊,容易遺漏細節(jié),從而出現(xiàn)各種錯誤。例如:忘記進位、退位、漏寫、漏抄、抄錯或?qū)⑦\算看錯等。所以在教學中,要求學生必須做到:一看,看清楚數(shù)字和運算符號,明確運算順序;二想,想計算的特點,可否利用運算定律、運算性質(zhì)進行簡便運算;三算,應用法則計算時要邊算邊檢查,形成良好的計算習慣,提高計算的正確性。這樣經(jīng)常強調(diào)或提醒,多數(shù)學生在做計算題時會形成一種習慣,特別小心,并會時時提醒自己一定要仔細。長期培養(yǎng),學生的計算能力就會穩(wěn)步提高。

          2.培養(yǎng)及時檢驗的習慣

          我班學生田某在這方面表現(xiàn)很優(yōu)秀,每次無論作業(yè)還是考試﹑競賽之類的計算題,她總是認認真真地對待,算完后也不怕麻煩,再從頭到尾逐一進行檢查,檢查數(shù)字、符號抄寫是否正確、計算順序是否正確﹑簡便運算定律選用是否恰當﹑得數(shù)是否準確等。不經(jīng)歷風雨,怎能見彩虹。只要耐心、細致地付出,終究會取得成功。因此,計算時一定要養(yǎng)成隨時檢驗的好習慣,克服粗心大意的壞習慣。

          另外,每個學生除了有作業(yè)本外,還都有一個錯題本。學生平時作業(yè)中的一些錯題,就摘錄在自己的錯題本上,并寫出錯誤產(chǎn)生的原因和糾正的方法,學生間可以相互交流。這樣做的實質(zhì)就是讓學生在總結中反思,在反思中提升。持之以恒,學生就能很好地避免和減少錯誤的產(chǎn)生。

          五、借力數(shù)學游戲開展計算教學的優(yōu)勢

          正如美國數(shù)學家馬丁·加德納所說:“喚醒學生的最好的辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學游戲、智力題、魔術、笑話、悖論、打油詩或那些呆板的老師認為無意義而避開的其他東西!睘榱舜蚱朴嬎憬虒W的這一僵局,筆者嘗試在數(shù)學計算教學中適時引入數(shù)學游戲,例如,在進行一年級“10的加減”教學、二年級“乘法口訣”教學時,我加入不同形式的“對口令”游戲;在進行三年級兩步計算和四年級運算律中引入“24點游戲”……筆者發(fā)現(xiàn):這些數(shù)學游戲的加入,使計算教學達到了事半功倍的效果。

          1.符合心理需求,激發(fā)學習興趣。愛因斯坦曾經(jīng)說過:“興趣是最好的老師”,而“游戲”的呈現(xiàn)方式對于小學生來說,是毫無抵抗力的。因此,在計算教學中加入“游戲”的元素,可以大大激發(fā)學生學習的興趣,變“被動接受”成“主動學習”。

          2.老師寓教于樂,加大參與動力。游戲的加入,使原本枯燥無味的教學鮮活起來,學生不再把老師所講的教學內(nèi)容當成一個學習任務來完成,而是把它當成了一個挑戰(zhàn),這樣更符合小學生的口味,學生參與的主動性會隨之提升。

          3.利用競爭意識,提升學習收益。游戲之所以吸引,還有一個很重要的元素就是:游戲往往和競爭捆綁在一起,不管是“闖關升級”,還是“與人對抗”,最重要的目的都是加大游戲的刺激度,將游戲的收益最大化。在學習中引入游戲的目的亦是如此,利用學生的競爭意識,最大限度地提升學習的收益。

          六、借力數(shù)學游戲開展計算教學的策略

          既然數(shù)學游戲有如此多的優(yōu)勢,那么,我們在教學中又應該如何用好數(shù)學游戲,使游戲為我所用,并借此幫助提升學生的數(shù)學綜合能力呢?下面以“24點游戲”為例,談談如何借力數(shù)學游戲提升運算能力的方法與策略。

          1.根據(jù)教學內(nèi)容,設計游戲內(nèi)容

          老師作為教學的組織者、引導者,要明確“數(shù)學游戲”是為了輔助(下轉第36版)(上接第35版)教學,其最根本最重要的目的還是“教學”。因此,我們在設計游戲內(nèi)容時就必須依綱靠本,緊緊圍繞教學內(nèi)容來設計游戲,不能為了游戲而游戲,而是要讓游戲服務于教學。例如,在一年級學習湊十法時,可以設計一個“找朋友”的小游戲,老師出一張數(shù)學卡片,學生找出能與之湊成10的數(shù)字伙伴。在二年級比較萬以內(nèi)數(shù)的大小時,可以設計“湊數(shù)”游戲,每人每輪抽一張牌,由參與者決定將牌放在哪個數(shù)位,湊好數(shù)后比較兩人所湊數(shù)的大小,數(shù)大為贏。四年級學習運算律時,可以設計“24點”游戲,每人抽取數(shù)字牌,看看誰能最快湊成24……其實,游戲內(nèi)容千變?nèi)f化,但是萬變不離其中的是:游戲內(nèi)容要符合學習目標,否則就不是一個好的數(shù)學游戲。

          2.明確游戲規(guī)則,激發(fā)學習興趣

          在組織數(shù)學游戲前,要先和學生明確游戲規(guī)則,否則就會出現(xiàn)滿堂鬧哄哄、而學習成效大打折扣的現(xiàn)象。游戲規(guī)則的制定劃分為兩種,一種是沒有什么可變化的,如24點游戲,這類型的游戲規(guī)則可由老師直接呈現(xiàn),以簡單易懂為原則;另一種則是可以變化的,如,“找朋友”的游戲,既可以兩個數(shù)湊成10,也可以兩個數(shù)湊成8……這時,老師就可以根據(jù)教學目標,引導學生一起制定游戲規(guī)則,學生參與制定的規(guī)則,更能吸引學生全情投入游戲當中。

          3.靈活游戲形式,提升運算能力

          既然是游戲教學,在組織形式上就可以更加的靈活多變。

         、偌w與個人的調(diào)整。在組織游戲時,教師作為主導者,應根據(jù)游戲的情況,對參與角色進行調(diào)度,如:有的游戲讓男生與女生進行對抗,有的游戲以小組為單位開展,有的游戲適合同桌間進行,有的則以個人名義進行參與……又或者在同一個游戲當中進行階段時的調(diào)整,挑戰(zhàn)者的改變也能直接影響參與者的興奮度,甚至將一個游戲推向高潮。

         、谡n內(nèi)與課外的延伸。我們常說向四十分鐘要質(zhì)量,一節(jié)課的時間是有限的,而且還有其它的學習任務,游戲畢竟只是教學的輔助手段之一,我們不可能在課堂上花大量的時間進行游戲,因此,很多游戲往往需要課內(nèi)先嘗試、課外再延伸。筆者在開展“24點”游戲教學時,先在課堂上和學生明確了游戲的規(guī)則,組織學生開展了幾輪的游戲,然后組織學生利用課余時間去尋找對手進行挑戰(zhàn),這樣就可以將課上的數(shù)學游戲,延伸至課外,既保證了教學時間不受影響,也能讓孩子活學活用所學的數(shù)學知識,大大提升了游戲效益。不僅如此,晚上還布置家庭主題作業(yè):與父母一起玩“24點”的游戲,將課外的游戲延伸到家里,提升運算能力的同時拉近親子關系。

         、刍顒优c練習的變化。

          數(shù)學游戲多數(shù)以活動的形式呈現(xiàn)在學生面前,這個時候往往是不需要學生用動手的,但是歸根到底數(shù)學游戲是服務于教學的,所以數(shù)學運算能力的提升才是我們的最終目的。因此,我們在組織了數(shù)學游戲后,學生的運算能力得到一定的提高,也對游戲的規(guī)則變得熟悉了,這時,我們就可以適當將活動的形式向。我在組織“24點”游戲時是這樣操作的:一開始是利用數(shù)字卡片組織學生開展游戲,在開展了幾輪比賽后,學生逐漸掌握了計算24點的規(guī)則,并培養(yǎng)起了一定的數(shù)感,這時的學生對24點的游戲活動形式也開始有點審美疲勞了,于是我適時對形式進行了調(diào)整,對學生說“現(xiàn)在同學們的計算能力已經(jīng)到達了一個新的高度,現(xiàn)在我們增加難度,你能闖過這關嗎?”這時適時將以活動為主的24點游戲改成了以“習題計算”的方式進行呈現(xiàn),不僅順利地由具象過渡到抽象,更是讓學生的運算能力得到進一步的提升。

          4.線下與線上的結合

          在信息技術迅猛發(fā)展的今天,“翻轉課堂”不再是一個新鮮的名詞,課堂可以翻轉,那計算練習可以“翻轉”嗎?確實,網(wǎng)絡或手機上也有很多的電子資源可以利用,這些電子資源以其亮麗的色彩、圖文并茂的特點吸引著學生,而且通過查找發(fā)現(xiàn):網(wǎng)絡上也有各種類型的數(shù)學小游戲,這些線上的游戲具有題量豐富、快速判斷的優(yōu)點,這是老師人工所不及的。于是在組織開展“24點游戲”的時候,我引入了網(wǎng)上的電子益智游戲資源,同時也找到了一些關于24點的app方便學生練習。練下練習與線上游戲的相結合,既提升了學生練習的興趣,也提高了學生練習的量,還解放了老師。

          七、結合學段特點,加強游戲連貫

          數(shù)學學科具有很強的連貫性,尤其是計算教學,幾乎貫穿所有年級,數(shù)學游戲的設計既可以根據(jù)教學內(nèi)容進行獨立設計,也可以根據(jù)學段特點稍作修改、貫穿始終。例如,“24點游戲”的游戲規(guī)則需要學生具備一定的運算能力,因此更適合中年級的學生,那是不是低年級的計算教學就用不上呢?其實不然,數(shù)學是相通的,尤其是計算,數(shù)學經(jīng)常強調(diào)要“變式練習”,其實數(shù)學游戲也可以進行“變身”。例如,在教學一年級20以內(nèi)的加減計算時,我將游戲設計成“老狼老狼幾點鐘”,即要求每人一張牌,計算兩人的和與差。在教學100以內(nèi)加減法時,就將游戲升級為每人兩張牌湊成兩位數(shù)后,計算和與差。在二年級教學乘法時,又將游戲調(diào)整為每人一張牌,計算兩數(shù)積。這樣,在三年級學習了混合運算后,再逐漸開展24點游戲時,一切就變得如此順其自然。

          數(shù)學游戲猶如魔術師手中的道具,教師就是魔術師,就看魔術師如何發(fā)揮智慧為手中的'“道具”變身,相信只要用好數(shù)學游戲這一道具,一定能有效提高學生學習數(shù)學的興趣,提升學生數(shù)學學習的能力,提高學生學習數(shù)學的效率,能吸引學生與你一道奔跑在學習數(shù)學的路上。

          八、發(fā)現(xiàn)學生目前的數(shù)學運算能力,存在的一些問題:

          1.對數(shù)學基礎知識的儲備不足,缺乏思考,大腦中的數(shù)學知識不成體系;

          2.作業(yè)草草完成,聽課做題沒效率;

          3.做題較注重速度,做完一題就忙于解決下一個問題,不去認真檢查自己做的題是否正確;

          4.碰見復雜的題目,尤其是文字題,對題意的分析理解不到位;

          5.學生的積極性不太高,上課專注度也相對較低。

          6.學生對分數(shù)、小數(shù)、百分數(shù)等一些較為復雜的數(shù)或式子的運算,存在一定的畏懼心理,正確率不高。

          這些問題都可以反映出我們現(xiàn)階段的數(shù)學教育教學還是存在一定的問題的,所以我們應該找一些更加趣味,讓學生樂學善學的方法來面對現(xiàn)階段出現(xiàn)的這些問題,改善現(xiàn)在這種狀況。日常經(jīng)常會跟同事及一些數(shù)學教學經(jīng)驗相對豐富的一線教師共同研討學習,日后又對如何培養(yǎng)和提高初中生的運算能力,提高初中生數(shù)學學習成績我們探究了自己的一些方法和策略,希望共同學習得以啟發(fā)。

          九、采取的一些方法及策略

          1.多方引導、讓學生入

          之所以學生的數(shù)學運算能力不太高,很大原因是因為興趣度不夠,不夠喜歡,不夠熱愛,缺乏成功的喜悅感。課堂應該讓學生自己思考,要千方百計使學生動手,引導他們從一些簡單題入手,不斷提高運算的速度、準確性,讓每個學生相信只要基礎扎實,多做多練,有認真思考的態(tài)度,有注重運算的過程,有持之以恒的耐心,對很多算理算法有成就的喜悅。部分學生曾跟我坦言,說運算問題是一聽就懂,一算就錯,事實上,只是思路會了,具體會不會,會多少,還是需要事實來說話的。就像做菜,看著步驟會了, 但是一炒菜就味道欠佳,不是糊了就是難吃。要讓學生相信,只要冷靜,從“不可能”到“可能”,有耐心和信心只有一步之鄉(xiāng),這并非難事,對常規(guī)運算要把握運算方法,熟能生巧。最好是讓學生從思路會到達計算對的程度,循序漸進,層層深入。

          2.量變質(zhì)變、訓練才算

          “讀萬卷書,不如行萬里路”,數(shù)學運算也是一樣的,多訓練、多練習、多鞏固才能掌握,否則學生的數(shù)學運算能力,停留在只講不練或講多練少的狀態(tài),那是不可能得到提高的。打拳也是這個道理,在提高學生的數(shù)學運算能力方面,技能訓練是要有精度,有限度的。強化基本功,在練習中,應有的放矢,不可千篇一律。另外,幫助學生歸納總結某些規(guī)律性的東西也能大大提高數(shù)學運算技能,以及重要運算關鍵點的突破,那么學生的運算速度必定大大加快,數(shù)學運算技能也勢必提高。

          3.自行查找、反饋問題

          學生數(shù)學作業(yè)計算題運算后,就覺得完成了學習目標,只有當老師進行批改后才發(fā)現(xiàn)這也錯那也錯。歸根結底,就是學生沒有驗證的習慣,如何讓學生形成驗證的習慣呢?首先應讓學生掌握檢驗方法,其次,教師在日常教學中,要把檢驗作為學生解答問題的必要步驟長期堅持下去,這樣,學生受到潛移默化地影響,逐步養(yǎng)成檢驗的良好學習習慣。這不僅可以培養(yǎng)學生認真地學習態(tài)度,而且還能培養(yǎng)學生思維的批判性、深刻性和自我評價能力,通過對解題過程的反思,培養(yǎng)學生嚴謹、細致、縝密的思維品質(zhì)。

          4.適當運用儀器和網(wǎng)絡

          目前,網(wǎng)絡非常發(fā)達,各種學習軟件都可以一掃就得到習題答案和步驟,初中學生在家寫作業(yè)使用計算器也較為普遍。從七年級的有理數(shù)混合運算開始,到無理數(shù)混合運算,都離不開計算。對于課標要求的公式、法則、運算律越來越陌生,更談不上熟練運算了,對于初中學生,還是應強調(diào)必要的運算能力。運算能力是發(fā)展數(shù)學思維能力的前提和必備條件,它與數(shù)學的其他能力相互滲透, 互相支持。學生仍然需要計算能力,但也要掌握現(xiàn)代工具。合理地運用現(xiàn)代工具,不依賴它,遇題先自己寫,寫完再對照,慢慢地以此來增加自己的做題速度和準確度。

          5.統(tǒng)籌規(guī)劃,循序漸進

          冰凍三尺,非一日之寒。初中生數(shù)學運算能力的提高也不是一蹴而就的事情。作為數(shù)學教師,我們首先應該對初中數(shù)學課程標準及教材進行深入的研究,對國家要求學生所達到的能力有清晰的認識。然后根據(jù)初一、初二、初三學生的學習特點進行統(tǒng)籌規(guī)劃。初一學生要打好基礎,有理數(shù)的運算貫穿整個初中數(shù)學學習過程,在平常的教學過程中,可以組織形式多樣的運算活動,讓學生達到懂算理,明算法,能熟練運用的程度。初二是初中數(shù)學的過渡階段, 這個階段,教師應當注重學生對定理法則的探究過程,要讓學生知其然,知其所以然。初三階段,學生的運算能力已有較大的提高, 初三的知識較為綜合,教師更應引導學生對初一初二所學知識進行整合,構建自己知識體系。學生通過三年的統(tǒng)籌學習,運算能力和數(shù)學綜合能力都會有很大的提高。

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