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        軟件開發綜合實訓報告

        時間:2022-03-11 16:38:39 軟件開發綜合實訓報告 我要投稿

        軟件開發綜合實訓報告

          軟件開發綜合實訓報告

          在生活中,需要使用報告的情況越來越多,多數報告都是在事情做完或發生后撰寫的。其實寫報告并沒有想象中那么難,以下是小編精心整理的軟件開發綜合實訓報告,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

          軟件開發綜合實訓報告1

          一、計算機制圖的歷史及其發展

          計算機強化訓練是一門實踐性很強的基礎課。通過該實訓,使我們熟悉三維軟件和二維軟件的操作,為今后的課程設計、畢業設計打下堅實的繪圖功底。

          機械圖樣是表達和交流設計思想的重要工具,制圖是機械類專業學生必須掌握的基本功。AutoCAD具有強大的幾何圖形的繪制和編輯功能,已被企業廣泛地應用于設計繪圖。本次實訓嘗試將制圖與AutoCAD軟件相結合,讓學生在學習手工制圖的基礎上,熟練掌握AutoCAD界面及學習計算機繪圖的技能,并為學習其它軟件打好基礎。

          進入20世紀70年代以后,隨著計算機硬件質量的迅速提高和成本的降低,再加上先進的軟件不斷地推出,并同計算機輔助制造(CAM)相結合,在工程界,計算機輔助繪圖與設計已成為一個迅速發展的領域。

          二、實訓要求

          要求利用AutoCAD軟件繪制零件圖、利用零件圖繪制裝配圖,利用裝配圖拆畫零件圖,并標注尺寸公差,形位公差,繪制明細欄、序號等;要求利用三維軟件(推薦使用ProE或SolidWorks)進行零件的建模,零件的裝配和工程圖的制作等。加強學生對專業繪圖軟件操作能力的培養;促使學生養成能獨立完成相對比較簡單設備或機構的圖紙設計。為后續的課程設計和畢業設計打下繪圖功底和基本設計思路。

          三、實訓內容

         。ㄒ唬〢utoCAD強化訓練

          1、基本知識要求:

         。1)AutoCAD基本繪圖命令和編輯命令的使用;

         。2)AutoCAD的圖層設置和尺寸標注;

         。3)AutoCAD的圖紙打印設置和技巧;

         。4)利用AutoCAD繪制零件圖的基本步驟和方法;

         。5)利用AutoCAD根據零件圖組裝成裝配圖,并標注序號、明細欄等;

         。6)利用AutoCAD根據裝配圖拆畫零件圖;

          2、基本技能要求:

          (1)掌握利用AutoCAD繪制零件圖;

          (2)掌握根據零件圖組裝成裝配圖;

          (3)掌握根據裝配圖拆畫零件圖;

          (二)三維建模和繪圖強化訓練

          1、知識要求:

         。1)零件的裝配和運動仿真;

         。2)工程圖的生成(包括,圖框的設置、視圖的生成、尺寸的標注、粗糙度和形位公差的標注)。

          四、繪圖步驟

         。ㄒ唬蕚

          1、開機后在D盤上建立自己的文件夾,以自己的姓名為文件夾名。

          2、啟動AutoCAD2000軟件;選擇“公制”、“確定”;

          3、選擇“文件”—“新建”;

          4、檢查并調出常用的工具欄,如標準工具欄、對象特性工具欄、繪圖工具欄、修改工具欄、尺寸標注工具欄;

          5、選擇“文件”—“另存為”;選擇D盤自己的文件夾,取文件名為零件的名稱,如閥體,擴展名為、dwg(取默認擴展名);再“保存”。(繪圖時隨時注意“保存”,每次下機時,將自己文件夾的內容復制到自己的軟盤中保存;下次上機時,若硬盤上無繪制圖形,則先從軟盤上復制后,再繼續繪制)

          (二)設置樣板圖。

          1、繪圖設置在繪圖前必須進行必要的設置。

         。1)建議圖層設置見表二。

          設屏幕背景為黑色;若屏幕背景為其它色,則變成黑色,若不會操作則請教老師。

          (2)建議文字樣式設置。

         。3)建議尺寸樣式設置(運用尺寸標注樣式管理對話框)。

          1、繪圖方法的幾點建議:

          (1)為畫圖方便,采用1:1比例繪制,即按圖上標注的尺寸直接輸入繪制圖形。輸出圖形時,再確定比例,可打印成不同比例的圖。

         。2)為看圖習慣,可打開線寬顯示開關,若粗實線看起來還是太細,可

          調整“格式”菜單中的“線寬顯示比例”,不要修改圖層設置的線寬尺寸。

         。3)繪圖時,若屏幕上圖形太大或者太小,則單擊“標準”工具欄上的“實時縮放”按鈕,拖動鼠標,改變圖形顯示的縮放比例,不要改變繪圖的尺寸。

          (4)圖形盡量繪制在不同層上,當前顏色、線型、線寬最好設為隨層(Bylayer),即取默認值。

         。5)繪圖時,需要的端點、中點、圓心、交點、垂足、切點等特殊點,要借助對象捕捉方式確定。

          (6)各視圖間的投影關系可借助對象跟蹤繪制。

         。7)填充剖面符號時,若顯示“無效邊界”,則檢查圖形是否封閉。

          2、標注尺寸先選定所需的尺寸樣式,再標注尺寸。

         。1)換當前層為尺寸層(CCC)。關閉剖面符號層。

         。2)將線性尺寸(xx)樣式設置為當前樣式。

         。3)用線性尺寸標注命令標注所有的長、寬、高等基本尺寸,如118、120、55。

         。4)用半徑標注命令標注圓弧上的半徑尺寸,如R12、R20、R25。

          (5)將直徑尺寸(ZJ)樣式設置為當前樣式。用線性尺寸標注命令標注直線方向的直徑尺寸,如φ15、φ23、φ30。

          五、實訓心得

          作為AutoCAD課程教學,毋容置疑地已經成為當前高等職業教育改革發展的總趨勢下,引領著課程建設領域里的先河,因為計算機輔助設計畢竟只是理論的應用,所以設計的前提是理解理論研究的成果,并運用理論。只有運用熟練后,才談得上創造性運用并對理論進行加工、重建。通過AutoCAD實例教教程的具體教學,充分體現和達到計算機的應用技術繪制機械圖樣,乃至各種工程領域的圖樣及完成輔助設計。使學生學有所得,堅守和堅信著是課程“易教易學”的原則,通過現代化的教學手段,理論教學與上機操作并重的教學方式,努力改革驗證式教學方法,追求參與創新的教學模式,拓展學生實際應用能力,完成相應的實踐內涵。通過大量的上機實訓,掌控計算機繪圖的設計技能。時代的發展,需要更多的應用型創新性人才,當代科技迅猛發展,必然要我們重塑和顛覆著世人傳統意識上的“優秀”。因此,單一的理論性觀點和單一的創造性觀點都是片面的。

          可以這么說,教學設計繪圖中理論性是基礎,創造性是關鍵。這種認識與人們在長期的教學實踐中總結出來的“教學有法而無定法”是一致的!敖虒W有法”就是指教學設計中的理論指導,教學系統設計應根據這些“法”——即已有的教學系統設計理論來進行;但是,教學又“無定法”,人的認知規律形成對實踐來說是第二性的,實踐中總存在著與理論中預見的條件不一致的情形,這就不能把理論看作教條,而應該在實踐中發展理論,達到理論上和教學上“質”的升華,這就必然要求教學系統設計具有創造性。理論不可能預見所有的問題,某些反常問題的存在使得理論有時候會超常應用,因而我們在進行實踐教學活動中,特別是在AutoCAD課程的教學過程中,就是一種創造性的活動——超常運用理論必然要對理論進行改造、擴建或新建,以適應原有理論未能預見的新情況、新問題,激活新思維去創造一個新的宏偉“藍圖”。

          軟件開發綜合實訓報告2

          一、實訓目的:

          通過對java語言、sql數據庫的應用以及sql語言的復習和鍛煉,并且通過使用MyEclipse開發平臺設計管理項目,以達到充分熟悉開發平臺及應用設計。同時掌握并實踐軟件項目設計規范及其開發流程:需求分析、概要設計、詳細設計、代碼編寫等,以便提前適應軟件公司開發流程、環境和工作要求。

          二、實訓內容:

          1. 項目:(“xx網”)

          2. 完成(用戶注冊、登錄、列表、購物車、刪除、修改)等功能

          3. 數據庫設計、SQL應用

          4.項目實戰

          三、實訓總結:

          轉眼間實訓已過去一段時間,之前的興奮、喜悅如今已經讓我熟悉,在實訓的每一天都會讓我有成為一名真正的財富者擁有的沖動。也許,在這期間不一定會讓一個人有著翻天覆地的變化,但變化就是這樣一點一點產生的。通過這一期的實訓,雖然倍感折磨,但是收獲卻是很大的,學習中我不但有了學習成果的喜悅,而且自己也日漸成熟,有種說不出的喜悅。

          在實訓的過程中,我深深的體會到了自己在專業知識方面的欠缺和不足,也意識到了自己作為計算機軟件專業的學生,要想在以后的職業中嶄露頭角,除了要有過硬的理論知識,健康的體魄之外,還必須具備良好的心理素質,是自己在以后的途中無論經歷什么樣的困難,都立于不敗之地。通過實訓老師的課堂講解與企業文化標準的培訓,使我加深了對自己專業的認識,從而確定自己以后的努力方向,要想在短暫的實訓時間內盡多的學到東西,就需要我們跟老師或同學進行良好的溝通,加深彼此的了解,只有我們跟老師多溝通,讓老師更了解我們,才能更真切的對我們進行培訓工作。由此,班級的文化“共享”就在生活中慢慢形成了。

          “紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行!”在這短短的時間里,讓我深深的感覺到自己在實際應用中所學來專業知識的匱乏。讓我真真領悟到“學無止境”這句話的涵義。而老師在專業認識周到中所講的,都是課本上沒有而對我們非常有實際意義的。這又給我們的實訓增添了濃墨淡彩的光輝。我懂得了實際生活中,專業知識是怎樣應用與實踐的。在這些過程中,我不僅知道了職業生涯所需具備的專業知識,而且讓我深深體會到一個團隊中的各個成員合作的重要性,要善于團隊合作,善于利用別人的智慧,這才是大智慧。靠單一的力量是很難完成一個大項目的,在進行團隊合作的時候,還要耐心聽取每一個成員的意見,是我們的組合達到更加完美。

          這次實訓除了讓我明白工作中需要能力,素質,知識之外,更重要的'是學會了如何去完成一個任務,懂得了享受工作。當遇到問題,冷靜,想辦法一點一點的排除障礙,到最后獲取成功,一種自信心就由然而生,這應該就是工作的樂趣。有時候不懂的就需要問別人了,虛心請教,從別人的身上真的能學到自己沒有的東西,每一次的挫折都會使我更接近成功。還有學會了在工作中與人的合作與交流,同樂同累,合作互助,這是團體的精神,也是必須學習的東西。

          經過之前的學習,對程序設計有了一定的認識與理解。在校期間,一直都是學習理論知識,沒有機會去參與項目的開發。所以說實話,這次實訓,軟件項目開發對我來說是比較抽象的,一個完整的項目要怎么分工以及完成該項目所要的步驟也不是很明確。而經過這次實訓,讓我明白了一個完整項目的開發,必須由團隊來分工合作,并在每個階段中進行必要的總結與論證。

          一個完整項目的開發它所要經歷的階段包括:遠景范圍規劃和用例說明、項目結構和風險評估、業務功能說明書、詳細設計說明書、代碼實現、測試和安裝包等等。一個項目的開發所需要的財力、人力都是很多的,如果沒有一個好的遠景規劃,對以后的開發進度會有很大的影響,甚至會出現在預定時間內不能完成項目或者完成的項目跟原來預想的不一樣。一份好的項目結構、業務功能和詳細設計說明書對一個項目的開發有明確的指引作用,它可以使開發人員對這個項目所要實現的功能在總體上有比較明確的認識,還能減少在開發過程中出現不必要的麻煩。代碼的實現是一個項目開發成功與否的關鍵,也就是說,前期作業都是為代碼的實現所做的準備。

          我深刻的認識到要成為一名優秀的軟件開發人員不是一件容易的事情,不僅要有足夠的干勁和熱情,還要有扎實的編寫代碼基礎,必須要有事先對文檔進行可靠性報告,功能說明書,詳細設計說明書等的編寫和一些風險評估的編寫的能力。

          除了圖書館,最能讓我感覺到身在大學的就是實訓機房,在匆匆過去的兩個月內,我往返于實訓機房與宿舍之間,使我享受了一個充實的學習時期,讓我感受到了大學的魅力,對自己充滿信心,對大學充滿信心,以積極的心態迎接明天挑戰。

          實訓中要求有扎實的理論基本知識,操作起來才順心應手,我這時才明白什么是“書到用時方恨少”。這就激發了學習的欲望。 “學以致用”,就是要把學來的知識能運用到實際操作當中,用實踐來檢驗知識的正確性。我想,這是實訓的最根本目的。

          最初在實訓時自己就有一些不自信,但隨著項目的進展,我慢慢的找到了自己的位置,找到自己的目標,雖然自己與好的同學還有差距,這也給了我很大壓力,但是我相信沒有壓力就沒有動力,所以在整個實訓過程中我都在不斷地努力。

          實訓期間讓我學到很多東西,不僅在理論上讓我對IT領域有了全新的認識,在實踐能力上也得到了很大的提高,真正的學到了學以致用,更學到很多做人的道理,對我來說受益匪淺。我意識到自己知識的缺少,這激勵我在以后的學習、工作、生活中要不斷了解信息技術發展動態以及信息發展中出現的新的技術。

          除此之外,我還學到了如何與人相處,如何和人更好的交流,我們組成一個團隊大家一起開發一個項目,大家的交流溝通顯得尤為重要,如何將自己的想法清楚明白的告訴隊友,如何提出自己想法的同

          時又不傷害其他的隊友的面子,這些在我的實訓生活中都有一些體會。可是說,第一次親身體會理論與實際相結合,讓我大開眼界。也是對以前學習的一個初審吧,相信這次實訓多我以后的學習、工作也將會有很大的影響,在實訓的這段時間里這些寶貴的經驗將會成為我以后工作的基石。

          作為即將畢業走出校園的學生,經過3年的在校學習,對程序設計有了一些基本的理性的認識和理解。在校期間一直忙于理論的學習,沒有機會也沒有經驗來參與我們項目的開發,所以在實習之前軟件按開發對我來說是非常抽象的,一個完整的項目要怎么來分工以及完成該項目所需要的基本步驟也不明確,通過這次實訓讓我明白一個完整項目的完成必須團隊分工合作,并在每個階段進行必要的總結和檢查。在我們項目的開發過程中我們項目的步驟:詳細設計、詳細設計review、編碼、編碼。在項目開發過程中我也深刻的體會到詳細設計對一個項目開發有明確的指引作用,它可以使開發人員對這個項目所要實現的功能在總體上有具體的認識,并能減少在開發過程中出現不必要的脫節。

          這次實訓是對我們學習的一個檢驗,雖然項目中很多知識我們在日常的學習中都沒有遇到,這同時提醒我:要想成為一個合格的程序員就有具備一種自學能力,在工作中會遇到很多從未接觸過的問題,當有了問題時要去解決,在你不斷努力,尋找答案的過程中,自己的能力也在潛移默化的提升。有時遇到問題時可能有很多想法但卻不知道那個正確,這就讓我們不斷地去探索,不斷地嘗試。

          軟件開發綜合實訓報告3

          一、實習目的

          根據所學課程的理論知識,結合企業的運營實際,選定企業管理中的某一具體問題進行調查研究,并撰寫調查報告,反映問題的具體表現,其中包含的企業管理理論,以及對問題的解決方案建議。使學生進一步熟悉企業運作實踐和調查報告寫作方法,同時提高觀察問題、分析問題、解決問題的能力。

          二、企業實習地點

          北京慧點科技有限公司

          三、實習時間

          20xx年7月29日——20xx年9月8日

          四、實習內容

          1、網站開發及建設

          2、電子商務的基礎工作

          五、實習總結

          在Internet飛速發展的今天,互聯網成為人們快速獲取、發布和傳遞信息的重要渠道,它在人們政治、經濟、生活等各個方面發揮著重要的作用。因此網站建設在Internet應用上的地位顯而易見,它已成為政府、企事業單位信息化建設中的重要組成部分,從而倍受人們的重視。

          計算機將具備更多的智能成分,它將具有多種感知能力、一定的思考與判斷能力及一定的自然語言能力。除提供自然的輸入手段(如語音輸入、手寫輸入)外,讓人能產生身臨其境感覺的各種交互設備已經出現,虛擬現實技術是這一領域發展的集中體現。今天人們談到計算機必然地和網絡聯系起來,一方面孤立的未加入網絡的計算機越來越難以見到,另一方面計算機的概念也被網絡所擴展。二十世紀九十年代興起的Internet在過去如火如荼地發展,其影響之廣、普及之快是前所未有的。從沒有一種技術能像Internet一樣,劇烈地改變著我們的學習、生活和習慣方式。全世界幾乎所有國家都有計算機網絡直接或間接地與Internet相連,使之成為一個全球范圍的計算機互聯網絡。人們可以通過Internet與世界各地的其它用戶自由地進行通信,可從Internet中獲得各種信息。人們已充分領略到網絡的魅力,Internet大大縮小時空界限,通過網絡人們可以共享計算機硬件資源、軟件資源和信息資源。“網絡就是計算機”的概念被事實一再證明,被世人逐步接受。

          (一)、實習過程遇到的困難

          1為以后我們能夠在工作中順利做事,辛苦的找來實習項目,這是一個建設門戶網站的項目名稱是“網貿通”,網站分為近三十個板塊,然后我們可以選擇那些沒有完成的項目來做,我們組選的是“在線管理子平臺”這一塊。由于不經常接觸企業管理的內容,范圍比較廣而且內有多而雜,所以給我們的搜集帶來很大的困難。

          2、在建設網站之前我們必須先要把我們的網站策劃方案拿出來,所以實習的前兩天我們一直在討論關于網站策劃的問題。討論到網站主題色、網頁布局、欄目分類等一些問題時大家都有不同的意見,所以我們是經過自信分析才決定下來網站的一些問題。

          3、在網站的建設當中大家會遇到一些想象不到的問題,例如:用PS技術美化圖片文字時遇到的技術問題,用Flash做出來的動態廣告不是我們想要達到的效果,有時網頁之間鏈接不上,遇到這些技術上的問題

          (二)、如何解決問題:

          在遇到這些問題是我們都感覺太累太復雜,所以也有想過放棄,想過只不過是一個作業,想辦法完成就可以?墒窃倏纯次覀優檫@份作業忙這么些日子也應該要一些更多的收獲,這才在老師和同學的幫助下完成此次實習任務。

          在實習的過程中我們也體會到,不應該為完成作業而去做作業,應該把它當做自己的工作,自己有義務去完成它,在完成工作的過程中真真正的學到一些東西,才是最主要的。

          通過學習實踐和公司技術人員的指導。使我真正對所學的軟件融會貫通,熟練在手。制作網頁用的軟件是Dreamweaver,Fireworks,Flash軟件。Dreamweaver大大加速網絡時代電子交易應用中的項目交付。它提供網頁和表單的動態生成到企業級的解決方案,如電子商店,庫存管理系統和企業內部局域網的數據庫應用等功能。Fireworks是目前最流行的網頁圖象制作軟件。只要將Dreamweaver的默認圖象編輯器設為Fireworks,那么在Fireworks中制作完成網頁圖象后將其輸出就會立即在Dreamweaver中更新。Fireworks還可以安裝使用所有的Photoshop濾鏡,并且可以直接導入PSD格式圖象。更方便的是它不僅結合Photoshop位圖功能以及CoreIDRAW矢量圖的功能,而且提供大量的網頁圖象模板供用戶使用,例如,網頁上很流行的陰影和立體按紐等效果,只需單擊一下就可以制作完成。當然,其最方便之處是,它可以將圖象切割,圖象映射,懸停按紐,圖象翻轉等效果直接生成HTML代碼,或者嵌入到現有的網頁中,或者作為單獨的網頁出現。Flash是目前最流行的矢量動畫制作軟件,與其他Wed動畫軟件相比,它具很多優點。制作的是矢量圖形。只要用少量矢量數據就可以描述一個復雜的對象,而占用的儲存空間只是位圖的幾千分之一,非常適合在網格上使用。同時,矢量圖象不會隨瀏覽器窗口大小的改變而改變畫面質量。使用插件方式工作。用戶只需安裝一次插件,以后就可以快速啟動并觀看動畫,而不比像Java那樣每次都要啟動虛擬機。Flash插件也不大,只有170KB左右,很容易下載并安裝。還提供其他一些增強功能。例如,支持位圖,聲音,漸變色和Alpha透明等。擁用這些功能,用戶就完全可以建立一個全部由Flash制作的站點。Flash影片也是一種流式文件。這就是說,瀏覽者在觀看一個大動畫時,可以不必等到影片全部下載到本地再觀看,而是可以隨時觀看,即使后面的內容還沒有完全下載,也可以開始欣賞動畫。主圖是一個網頁的門面,它能體現出這個網頁的整體風格。

          軟件開發綜合實訓報告4

          一、實訓目的

          1、 貫徹堅強實踐環節和理論聯系實際的教學原則,增加學生對專業感性認識的深廣度,運用所學知識和技能為后續課程奠定較好的基礎。

          2、通過實習,開闊學生眼界和知識面,獲得計算機硬件安裝和系統維護的感性認識。與此同時安排適量的講課或講座,促進理論同實踐的結合,培養學生良好的學風。

          3、實習中進行專業思想與職業道德教育,使學生了解專業、熱愛專業,激發學習熱情,提高專業適應能力,初步具備職業道德觀念。

          4、通過對專業、行業、社會的了解,認識今后的就業崗位和就業形式,使學生確立學習方向,努力探索學習與就業的結合點,而發揮學習的主觀能動性。

          二、實訓內容

          實習的主要內容為計算機硬件組裝,故障檢測,BIOS系統的設置,簡單硬件故障的排除,硬件工作原理的了解,系統的安裝與備份,系統還原,軟件的安裝與調試,系統維護等,并撰寫實訓報告。此次實訓由專業教師陳莉莉、梁金宏同志負責。此次實訓主要安排以下幾個方面的任務:

          1、 計算機硬件工作原理的了解,硬件之間的相互協調性了解。

          2、 計算機硬件組裝,故障檢測與排除。

          3、 BIOS系統設置

          4、 硬盤的分區與格式化

          5、 系統的安裝、備份、還原

          6、 常用軟件的安裝與調試,系統維護。

          7、 撰寫實訓報告。

          第一節:計算機組裝維修

          1.1計算機系統的基本組成及各部件的主要功能

          1.1.1 計算機系統的基本組成

          一個完整的計算機系統是由計算機硬件系統和計算機軟件系統兩部分組成。硬件是計算機的實體,又稱為硬設備,是所有固定裝置的總稱。它是計算機實現其功能的物質基礎,其基本配置可分為:主機、鍵盤、顯示器、光驅、硬盤、軟盤驅動器、打印機、鼠標等。軟件是指揮計算機運行的程序集,按功能分系統軟件和應用軟件。如圖1.2.1所示。

          1.1.2 存儲程序控制的基本概念

          “存儲程序控制”的概念,是美籍匈牙利數學家馮 · 諾伊曼等,如圖1.2.2所示。于1946年提出的設計電子數字計算機的一些基本思想,概括起來有如下一些要點:

          1. 由運算器、控制器、存儲器、輸入裝置和輸出裝置五大基本

          部件組成計算機,并規定了這五個部分的基本功能。

          2. 采用二進制形式表示數據和指令。

          3. 將程序和數據事先放在存儲器中,使計算機在工作時能夠自動

          高速地從存儲器中取出指令加以執行。這就是存儲程序概念。

          這樣一些概念奠定了現代計算機的基本結構,并開創了程序設計的時代。半個多世紀以來,雖然計算機結構經歷了重大的變化,性能也有了驚人的提高,但就其結構原理來說,至今占有主流地位的仍是以存儲程序原理為基礎的馮 · 諾依曼型計算機。如圖1.2.3所示。

          圖1.2.2 馮 · 諾伊曼結構計算機

          輸入設備

          控制器

          運算器

          存儲器

          輸出設備

          程序數據

          結果

          1.1.3 計算機硬件各部件的主要功能

          計算機系統的硬件主要是由運算器、控制器、存儲器、輸入、輸出設備等幾部分組成。由于運算器、控制器、存儲器三個部分是信息加工、處理的主要部件,所以把它們合稱為“主機”,而輸入、輸出設備及存儲器則合稱為“外部設備”。又因為運算器和控制器不論在邏輯關系上或是在結構工藝上都有十分緊密的聯系,往往組裝在一起,所以將這兩個部分稱為“中央處理機”(CPU)。

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