通常很多電競、團(tuán)戰(zhàn)游戲中,給予目標(biāo)最后一擊的角色或玩家被判定為該目標(biāo)的擊殺者,而擊殺者可能會(huì)獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)、成就或者榮譽(yù)稱號(hào),最典型又常見的搶人頭,就常發(fā)生在如dota、lol之類的游戲中,玩家為了殺小兵賺錢,會(huì)在小兵快死之前保存火力,只打最后那下以獲得小兵擊殺獎(jiǎng)勵(lì)(通常也就是游戲中的金幣)。這里kill steal和kill secure是有區(qū)別的,主要在于前者為了搶人頭保留火力,只在最后一擊猛然輸出;而后者不故意保留火力,不刻意搶最后一擊,更多的是確保目標(biāo)被擊殺,意義上更接近于助攻。
例如一個(gè)英雄攻擊對(duì)方英雄直到瀕死,同時(shí)"KS"的英雄對(duì)瀕死的敵方英雄作出了最后的傷害,因此得到了一個(gè)殺人分?jǐn)?shù)。也可以擴(kuò)展到搶塔,搶怪等,通常這類行動(dòng)是不被鼓勵(lì)的,一個(gè)KS的玩家被稱為"KSer"。