有關(guān)文案策劃錦集五篇
文案策劃 篇1
1.負(fù)責(zé)品牌網(wǎng)絡(luò)推廣文案的撰寫,包括微博、微信、BBS、新聞稿等網(wǎng)絡(luò)渠道方面的文案策劃;
2.負(fù)責(zé)線上營銷活動的專題策劃,以及企業(yè)微博、微信內(nèi)容撰寫及活動的策劃;
3.負(fù)責(zé)挖掘網(wǎng)站特色,有恰如其分的文字表現(xiàn)力,對推廣宣傳的文案內(nèi)容描述的具體內(nèi)容進(jìn)行策劃編輯;
4.部門臨時安排的其他事務(wù)。
文案策劃 篇2
1、你加了一歲,加了一份魅力,加了一份成熟,加了一份智慧!
2、沒有任何事、任何人,需要你過了11點(diǎn)還苦想不睡。任何東西都不能以健康做交換,記住,你只能活一輩子。
3、世界只有一個獨(dú)一無二的自己,就算沒有人懂得你與欣賞你,但是你一定要好好愛自己。放松自己的心情,做一個真實(shí)但不完美的自己,也沒關(guān)系。
4、30歲夢一般的年齡,30歲詩一般的朦朧,30歲的天空美麗多彩,30歲的世界不再是一片蒼白。
5、自己要堅強(qiáng)起來,面對所有苦痛折磨,走過風(fēng)雨熬煎的日子,早安。
6、傷口就像我一樣,是個倔強(qiáng)的孩子,不肯愈合,因?yàn)閮?nèi)心是溫暖潮濕的地方,適合任何東西生長。祝自己生日快樂!
7、祝自己陽歷生日快樂,不用再為無所謂的人難過。
8、別總是無病呻吟,別總把自己說的那樣楚楚可憐,誰都受過傷,流過淚,不見得你比別人更痛苦,只不過你表達(dá)得更精彩罷了。
9、我們經(jīng)歷過30歲的成人禮,慢慢的從幼稚走向成熟,走在這條和以前不一樣的道路上,我們有好多話要對自己說。
10、今天是我的誕生日,感謝你們。我愿用自己的許愿流星點(diǎn)燃流星雨,愿天下人人人歡樂。
11、手插口袋,誰都不愛。祝自己生日快樂。
12、每一個30歲的女孩,總是表現(xiàn)著無懈可擊的堅強(qiáng),但內(nèi)心處都會有或多或少的酸楚,青春無價,30歲對于女孩來說,是一種結(jié)束也是一種開始。
13、你總是把夢想留在未來,旅行留在下一次,想做的事留在以后,然后本該是未來的時間點(diǎn),你突然被沒時間打敗了,所有的理由不過是你給拖延和懶惰找的借口,世界上根本沒有浪費(fèi)時間這回事,你唯一浪費(fèi)的不過是你自己。
14、愿我成為自己的鎧甲,也能找到自己的勇士。
15、成長就是:漸漸溫柔,克制,樸素,不怨不問不記,安靜中漸漸體會生命盛大。
16、30歲,愿經(jīng)歷世事而不失少年意趣,愿保持堅定與熱愛,愿為世間那些真心實(shí)意而心動。
17、一歲過去跌跌撞撞過去已去未來已來與時光握手與時光言和祝自己生日快樂。
18、愿明日霞光萬道,照我策馬奔騰,愿未來前程似錦,許我一帆順意。
19、一個人的生日,沒有生日蛋糕,沒有燭光晚餐,沒有人為我唱著情歌,我的寂寞,散布每一個角落,只有跟自己說生日快樂!
20、寫給30歲的自己,那時的年少我犯下很多錯誤,也感謝30歲的自己,是你讓我成長,未來的我,會微笑著面對所有。
文案策劃 篇3
文案一詞隨著廣告而誕生。隨著市場的深入和規(guī)范,文案也走過了幾個里程。
第一階段:簡單文案階段。
此階段的文案是隨著“酒香不怕巷子深”而來,從市場角度,這是賣方市場,市場品種少,消費(fèi)缺乏,營銷模式簡單,訊息一告之,便是“大江內(nèi)外一片紅”,廠家不愁不動銷;
第二階段:復(fù)合文案階段。
隨著市場化程度的加深,市場開始飽和,商家不得不“蹲在地上”研究市場和消費(fèi)者,此階段文案開始講究心理營銷,即迎合消費(fèi)心理的文案。形成各種訴求堆砌,一篇廣告中,包含很多消費(fèi)群心理的“訴求”,“總有一招殺死人”;
第三階段:細(xì)分文案階段:
此階段是現(xiàn)階段及未來十幾年的慣用手法,隨著市場飽和度加大,市場逐漸專入買方市場,競爭達(dá)到前所未有的激烈。此階段的文案講究重點(diǎn)突破,而不是胡子眉毛一
把抓,在研究消費(fèi)心理后,找出最代表的一個或幾個“需求點(diǎn)”,然后放大,形成直接的心理對接和殺傷。從如今的市場競爭白熱化階段可以看出,商家意識已經(jīng)明顯。
走過這三個階段后,如今的文案已經(jīng)初步達(dá)到殺傷的要求。這反映在廣告文案的多樣花,內(nèi)容的通俗化,針對當(dāng)前文案的寫作,筆者認(rèn)為以下文案創(chuàng)作思路值得大家注意。
第一步:策劃階段
此階段就是研究產(chǎn)品和市場,挖掘篩選出最具影響力的一個點(diǎn)或幾個點(diǎn)或幾個概念,這必須代表一類產(chǎn)品的前沿和趨勢,至少超越2-3年,要想達(dá)到這必須深刻了解和把握市場;
第二步:支撐階段
此階段主要針對策劃階段形成的點(diǎn),進(jìn)行系列包裝支撐,此時的支撐靠的是對消費(fèi)心理的準(zhǔn)確掌握,每個點(diǎn)必須直接打擊目標(biāo)消費(fèi)群心理一個“部位”或幾個“部位”,這樣形成系列后就會消除消費(fèi)群“消費(fèi)阻礙”;
第三步:標(biāo)題階段
標(biāo)題是一篇廣告的“龍眼”,對于廣告效果起到關(guān)鍵作用。標(biāo)題形式可以多樣,但都必須切合產(chǎn)品或心理,最后是消費(fèi)群心理的真實(shí)一句話,或喜好,或擔(dān)憂,或恐懼等,風(fēng)格上一定有通俗化,口語化,生活化。
第四步:文案初步內(nèi)容階段
此階段是文案創(chuàng)作的實(shí)際內(nèi)容,再經(jīng)過以上三個階段后,文案內(nèi)容的方向?qū)懽髡咭呀?jīng)一目了然,此階段必須注意以下內(nèi)容:不能跑離中心,內(nèi)分標(biāo)題必須口語化,內(nèi)
容必須通俗化,整篇文案訴求至多兩個點(diǎn),邏輯關(guān)系突出等等,一個文案創(chuàng)作人員要想做到這些內(nèi)容,必須對產(chǎn)品、市場、目標(biāo)消費(fèi)群的準(zhǔn)確把握。
第五步:最后文案階段
經(jīng)過第四點(diǎn)后,整體上文案創(chuàng)作初步完成,此階段就是針對初步內(nèi)容進(jìn)行全面而細(xì)致的潤色階段,大到版式,小到內(nèi)容中的每個字,此時心中始終不要忘記,文案是給消費(fèi)者看的,所以一切都是他們的話,再深奧的理論不轉(zhuǎn)化也毫無用處,起不到影響和殺傷作用。
在這里值得注意的是,如今的很多文案喜好夸大,已經(jīng)沒有太大作用,主要原因就是消費(fèi)群已經(jīng)比較理智,另一方面夸得太大,報審也通不過,兩頭不討好。其實(shí)廣告文案是給特定的一類人看的,充分把握住他們的日常心理,通過他們的話寫出來,寫出他們的`心里所想,所思,再差的文案也有銷售力!當(dāng)然你得找到文案的感覺啊,對市場的感覺沒有,文字功底不行,哪怕你再花時間都不會做出殺傷的文案!
文案策劃 篇4
一、活動名稱:
——尋找有緣人一起走魔棋,勇敢人的游戲!
二、活動時間:
20xx年3月29日至20xx年4月1日
三、活動地點(diǎn):
**連鎖店總店
四、活動內(nèi)容概述:
1、愚人節(jié)前三天起,每一個在華美都公司一次性購物達(dá)二十五元的客人都能夠抽取一個印有:“華美都”、“愚人節(jié)快樂”及一個號碼的一個半圓型精美小卡片。
2、每兩個半圓一個相同的號碼,相同的號碼分布在相隔較遠(yuǎn)的不同的連鎖店里,以便讓不同的人抽取。
3、四月一日下午五點(diǎn)半在華美都總店里尋找與自己半圓同一數(shù)字的人,找到的人將有機(jī)會參加愚人節(jié)走魔棋驚險刺激的活動。
4、活動將是由兩個數(shù)字相同的人一起參加配合的。
5、由主持人現(xiàn)場抽出號碼,抽到幾,拿有這個號碼的兩個人就能夠現(xiàn)場參加走魔棋活動。(抽出具體人數(shù)由現(xiàn)場主持人隨情況而定)
6、由華美都公司準(zhǔn)備一些難題讓參與者去完成,每過一關(guān)都將會獲得者得一份獎品,過關(guān)越多獎品最多,走到最后的將會獲得最大的獎勵。
7、做一個如籃球大的三面體,三面各有“1、2、3”三個數(shù)字,讓參與者去投,投到朝下的那一面,上面數(shù)字是多少就走幾步,完成相對的那一道題。(如開始游戲,參與者第一次投到朝下的那面數(shù)字是3,第一步就完成第三關(guān)的題目,不需要完成一、二關(guān)的題了,如果完成了,就再投,投了個2,就走兩步,完成第五步的題即可,如果是1就完成第四步的題,但從倒數(shù)第三道題開始將不再投數(shù)字,最后四題每對參與者都必須完成。)
8、活動中還將有一個最佳臨時搭檔獎,和一個特別鼓勵獎,將分別發(fā)給配合最好的一對參與者和在活動中過難關(guān)時碰到特別的事處理的最好的一對搭檔,還有一個最大貢獻(xiàn)獎,獎勵給華美都公司出了最多最好的意見的參與者。最后抽出一個最大的獎,幸運(yùn)愚人獎(此獎由某指定人在過完所有的關(guān)的人中現(xiàn)場抽出)。
9、活動中沒有被抽到的,但到場又找到了同自己半圓相同數(shù)字的人都能夠領(lǐng)得現(xiàn)金代用卷,拿兩個數(shù)字相同的半圓領(lǐng)取一份。
文案策劃 篇5
一、厲害的文案策劃筆試題目
有這樣2個角色,一個是街邊的乞丐,一個是酒館的老板。時間背景是公元1073年。在這個基礎(chǔ)上完成以下幾個部分內(nèi)容的設(shè)計。
1.地域背景任選,可以是東方的,也可以是西方的,但是要考慮到后面的問題在慎重的做決定。在地域背景的基礎(chǔ)上,描述一下這2個角色所在的城市,城市大小規(guī)模任意。(不允許架空歷史)
2.撰寫這個兩個人的背景與性格,并給2個人各起一個頗有特點(diǎn)的名字,并說明名字的來由。
3.撰寫一段2個人的對話,主題在 政治、經(jīng)濟(jì)、宗教、軍事、愛情、背叛 當(dāng)中任選一個。
二、網(wǎng)絡(luò)文案策劃筆試題目
1. 分類羅列你認(rèn)為策劃在游戲開發(fā)中應(yīng)該承擔(dān)的工作;策劃在工作中應(yīng)該享有的合理權(quán)利;策劃應(yīng)受到的合理限制。
游戲策劃一般分為:游戲主策劃、系統(tǒng)、數(shù)值、劇情,不同職位所承擔(dān)的工作各有不同。
2. 挑1個你熟悉的MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),找出它的優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn),自己為這個游戲設(shè)計一套改進(jìn)缺陷的方案。再把這款游戲與類似的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行橫向?qū)Ρ取?/p>
3.為一款MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)創(chuàng)作一個中國古典武俠題材的故事背景。(字?jǐn)?shù)20xx字以內(nèi))
4.用劍客、美女、瀑布、寶劍、飛鳥創(chuàng)作一段游戲劇情,要求有完整的故事情節(jié),豐富的場景描繪。(1000——3000字以內(nèi))
5.把上面這段故事情節(jié)改編成一個典型的任務(wù)流程。(包括詳細(xì)的任務(wù)發(fā)布NPC、受理NPC、任務(wù)需求及任務(wù)對白)
6.選一部金庸的武俠作品,做簡單的評述。(故事情節(jié)、角色性格、優(yōu)美場景都可)
7.用一段優(yōu)美的文字描述出《戰(zhàn)將風(fēng)云》新手漁村的美麗景色。要求文字優(yōu)美,賦有詩意,散文題材尤佳。
8.用七言絕句分別為《戰(zhàn)將風(fēng)云》的望海漁村和西川兩個地圖區(qū)域賦詩一首。題材不限,要求對仗工整,押韻合理,平仄得當(dāng)。
9.以三國演義為背景設(shè)計關(guān)卡游戲,要求經(jīng)典有可玩性。
三、動漫科技公司文案策劃筆試題目
1、請用三句話分別從長相、性格、生活觀念三方面描述您自己(不超過30字)。
2、請用10個成語來形容一個您最討厭或喜愛的人。
3、請寫一個第一層是并列關(guān)系,第二層是轉(zhuǎn)折關(guān)系的復(fù)句。
4、請分別在括號內(nèi)寫出與以下詞條相關(guān)的詞句,然后將新的詞條串成一段100字內(nèi)的短文。
手機(jī)( ) 麥當(dāng)娜( ) 鼠標(biāo)( )
上帝( ) 十面埋伏( ) 床前明月光( ) 灌水( ) 同性戀( ) 梁祝( ) 當(dāng)愛已成往事( )
5、請找出以下兩個詞的聯(lián)接點(diǎn)。 奶瓶 水客
例如:林志穎 橡皮筋
林志穎喜歡賽車,賽車的輪胎式橡膠做的,而橡皮筋也是橡膠做的,因此,林志穎和橡皮筋的聯(lián)接點(diǎn)是:橡膠。
6、請您分別用四種文體(散文、議論文、闡明文、詩歌)形容某件物品。 散文:
議論文:
闡明文:
詩歌:
7、“怕上火喝王老吉”,請您寫出其中蘊(yùn)含的創(chuàng)意策略。
8、請擬寫一份30秒的電視廣告及一份平面廣告的策劃文案,來推銷《瑞麗》雜志給男性讀者。
9、請針對同一產(chǎn)品,同一對象,以同一目的,同樣承諾,用不同的形式來創(chuàng)造一個廣告,再用不超過200字來解釋你的創(chuàng)作。
10、針對不同目標(biāo)群體,請以某一種商品為廣告對象,分別以不同風(fēng)格撰寫一段文案。 (1)、城市街頭少年:
。2)、時尚文青:
。3)、小資女性:
。4)、中產(chǎn)階級:
。5)、網(wǎng)蟲:
11、您的客戶培育出一種四腿雞,請為其創(chuàng)作一個電臺廣告,宣告這種四腿雞已經(jīng)進(jìn)入街坊超市。廣告時長為30秒,請以您認(rèn)為比較合適的形式來擬寫。
12、說說您近來看到的最喜歡的兩則廣告,一則平面一則影視,請用文字描述它們,并說說您喜歡它們的原因。
13、請您用優(yōu)美的語言描繪一個您所熟悉的城市的顏色。
務(wù)20環(huán)左右。
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