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      2. 文案策劃

        時間:2021-04-21 12:08:12 文案 我要投稿

        文案策劃模板匯編九篇

        文案策劃 篇1

          1、負責品牌營銷計劃方案(營銷年度計劃,微博營銷策略等)的擬訂、組織及實施;

        文案策劃模板匯編九篇

          2、負責電子商務產品策略的制定并具體負責電子商務產品策劃方案,在網站設計與產品策劃過程中提供需求分析、功能描述、產品設計及業(yè)務演示等報告;

          3、負責日常、月度、季度、年度的產品推廣網站展示,通過組織規(guī)劃各種促銷活動,提高客戶參與度和轉化率,從而提升網站銷售業(yè)績,有效掌控各類促銷作業(yè)流程,協調溝通各相關部門;

          4、負責對產品進行銷售分析并結合市場反映進行持續(xù)改進,根據銷售數據分析,策劃品牌的市場推廣方案及促銷方式;

          5、掌握市場動態(tài),進行相關市場調研工作;

          6、負責收集同業(yè)電子商務產品信息和發(fā)展動向,對客戶需求進行調研分析。

          7、負責網站的營銷推廣及新推廣方式的開發(fā),有效提升網站瀏覽量與銷售量;

          8、負責與營銷相關資源洽談合作。

        文案策劃 篇2

          一、活動名稱:

          佛山二中第二屆棋藝爭鋒比賽

          二、活動主題、活動口號:

          精通棋類是一種才藝,敢于展現是一種勇氣,棋逢敵手是一種渴望,挑戰(zhàn)自我,賽出風格,賽出水平。

          三、活動目標:

          豐富同學們的課余文化生活,提高同學們的思維能力,增強同學們的綜合素質,培養(yǎng)同學們對棋藝的濃厚興趣,傳揚中國博大精深的象棋文化,以棋會友,激勵更多人去認識、了解棋類文化。

          四、組織部門:莫言社博弈部

          總負責人: 黃鈺舒 霍鳳銦 總裁判長: 黃天立 陳慧琳

          工作人員: 莫言社全體社員 相關工作人員安排(見策劃書附表2)

          五、活動時間計劃、方式:

          第三周:1.通過方案 2.確定時間、地點 3.宣傳 4.報名(表見附1)

          第四周:1.整理報名名單 2.制定出分組表(處理因人數而產生的地點、時間變動)3.通報分組名單 4.購買所需材料

          (第五周:月考)

          第六周:開始比賽

          第七周:1.出新聞稿 2.寫活動總結

          方式:比賽以一對一淘汰制方式進行,按初賽、半決賽、決賽的流程實施

          六、時間、地點(依情況而定,將在分組表中詳細說明):第六周星期一至五16:50~17:40 //閱覽室三室

          七、經費預計支出項目:(價格有細微出入,網價未計郵費)

          1) 相應購買棋類的支出

          2) 計時器的購買

          3) 相應獎勵支出

          (具體支出情況稍后公布)

          八、活動宣傳方案:

          1)校園內海報宣傳 (由書法部、國畫部參與制作)

          2)微博宣傳(特招負責)

          3)到各班派發(fā)宣傳單張、報名表

          4)廣播站通知、社聯新聞稿

          九、比賽內容:

          1.參賽項目:象棋、圍棋、國際象棋(男女不限、每人限報一項)

          2.活動對象:高一高二全體學生

          3.報名方式:以班級為單位進行報名,報名名單到時將由相關負責人去各班班長處發(fā)放、收回。

          4.限報人數:每班圍棋、國際象棋最多報3人,中國象棋最多報2人(視報名人數多少再作安排,名額有多另外通知)

          5.活動準備:1)圍棋、國際象棋、中國象棋(若干副,按參賽人數進行調整)2)計時器 3)六副撲克(抽簽用) 4)閱覽三室、心理室(桌子椅子按安排準備)

          十、比賽規(guī)則:

          1)參賽選手須遵循友誼第一,比賽第二的原則。講究棋風,棋德;賽出風格,賽出水平。

          2) 參賽選手要在4點50分前到場,到場后保持安靜,抽撲克決定對手和座位(同數字同顏色的為一組對手);若對手缺席,則同樣無對手的人再次抽簽決定對手,若有輪空直接晉級。抽簽后到擺放有同顏色的撲克的座位就座。

          3)下午4點55分比賽正式開始,若選手在比賽開始后10分鐘內未到達比賽現場的,作棄權處理,將取消其比賽資格。

          4)比賽要求參賽選手必須知道基本下棋規(guī)則。有任何疑問或出現下列違規(guī)現象,請舉手請裁判,并請棋手自覺互相監(jiān)督,裁判了解情況后有權做出公正、公平的判決。

          5)比賽期間不得使用任何作弊工具,整個過程不得使用手機,否則立即判負。

          6)比賽過程中不得喧嘩、爭吵,對喧嘩者將作出警告處理。對多次警告不改者,逐出賽場,取消比賽資格。

          7)比賽遵守:“摸子走子, 落子無悔”的原則,對摸子不走該子的行為判作違規(guī)。不得悔棋,違者判輸。

          8)比賽時,對局一方不得有任何妨礙對方思考的行為,不得議論對局的棋勢,不得在比賽規(guī)則中交頭接耳,發(fā)出噪音或查閱有關資料,不得隨意在賽場來回走動,不得觀看他人的棋局。

          9)在對局前,請棋手自行商量執(zhí)子顏色,(若不能達成統一意見,請舉手示意裁判,抽簽決定順序);對局時,雙方輪流各走一步,直至分出勝負或走成和棋為止。

          比賽開始后40分鐘內結束比賽,決賽加時賽雙方各十分鐘(計時器)。

          10)比賽中若出現和局,先對比雙方違例次數,次數多者判負。若雙方皆無違例或雙方違例次數相同(各棋類細則)雙方同時晉級,一方違例三次作輸,決賽中再加賽一場的方式進行。

          11)比賽中途選手不許離開座位,否則視為自動認輸。如要上廁所或其他特殊情況,須向裁判說明,經允許后,方可離開。

          12) 勝者舉手示意裁判登記,輸的一方簽名確認后退常。

          13)如果比賽中出現輪空者(對手在比賽開始10分鐘內未到場),直接晉級;若一類棋中出現多人的輪空,則這一部分選手重新進行這一輪的抽簽配對。

          14)如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發(fā)現任何問題,選手有向裁判員提出意見的權利,有詢問裁判還剩幾分鐘的權利。

          15 )一方并未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。如對局一方故意散亂棋局,判負。

          16)選手要自己事先了解全部準則程序和比賽規(guī)則(包括臨時補充的)。

          17)若出現三人同時晉級總決賽,抽簽決定對手,輪空者直接晉級冠亞之戰(zhàn)。

        文案策劃 篇3

          1、協助公司各類宣傳策劃方案的設計和撰寫;

          2、負責宣傳推廣文案及宣傳資料文案的撰寫;

          3、負責公司對外媒體和廣告表現文字的撰寫;

          4、協助公司各類刊物的采編工作;

          5、定期更新行業(yè)資訊,撰寫行業(yè)快訊;

          6、負責媒體軟文和廣告資料的收集與整理。

          構思是設計的靈魂。在設計創(chuàng)作中很難制定固定的構思方法和構思程序之類的公式。創(chuàng)作多是由不成熟到成熟的,在這一過程中肯定一些或否定一些,修改一些或補充一些,是正常的現象。構思的核心在于考慮表現什么和如何表現兩個問題。

          回答這兩個問題即要解決以下四點:表現重點、表現角度、表現手法和表現形式。

          如同作戰(zhàn)一樣,重點是攻擊目標,角度是突破口,手法是戰(zhàn)術,形式則是武器,其中任何一個環(huán)節(jié)處理不好都會全功盡棄。

          一、表現重點重點是指表現內容的集中點。包裝設計有限畫面內進行,這是空間上的局限性。

          同時,包裝在銷售中又是在短蜇的時間內為購買者認識,這是時間上的局限性。這種時空限制要求包裝設計不能盲目求全,面面俱到,什么都放上去等于什么都沒有。重點的確定要對商品、消費、銷售三方面的有關資料進行比較和選擇,選擇的基本點是有利于提高銷售。

          該商品的商標形象,牌號含義;該商品的功能效用,質地屬性;該商品的產地背景,地方因素;該商品的集賣地背景,消費對象;該商品與現類產品的區(qū)別;該商品同類包裝設計的狀況;該商品的共它有關特征等等。

          這些都是設計構思的媒介性資料。設計時要盡可能多地了解有關的資料,加以比較和選擇,進而確定表現重點。因此要求設計者要有豐富的有關商品、市場的住處及生活的知識、文化知識的積累。積累越多,構思的天地越廣,路子也越多,重點的選擇亦越有基礎。

          重點的選擇主要包括商標牌號、商品本身和消費對象三個方面。一些具有著名商標或牌號的產品饈可以用商標牌號為表現重點:一些具有較突出的某種特色的產品或新產品的包裝則可以用產品本身作為重點;一些對使用者我針對性強的商品包裝可以以消費者為表現重點。其中以商品為重點的表現具有最大的表現一地,這一點后面另作探討。總之不論如何表現,都要以傳達明確的內容和信息為重點。

          二、表現角度這是確定表現形式后的深化,即找到主攻目標后還要有具體確定的突破口。如以商標、牌號為表現重點,是表現形象,或是表現牌號所具有的某種含義?如果以商品本身為表現重點,是表現商品外在形象,還是表現商品的某種內在屬性?是表現共組成成分還是表現其功能效用?事物都有不同的認識角度,在表現上比較集中于一個角度,這將有益于表現的鮮明性。

          三、表現手法就像表現重點與表現角度好比目標與突破口一樣,表現手法可以講是一個戰(zhàn)術問題。表現的重點和角度主要是解決表現什么。這只是解決了一半的問題。好的表現手法和表現形式是設計的生機所在。

          不論如何表現,都是要表現內容、表現內容的某種特點。從廣義看:任何事物都必須具有自身的特殊性,任何事物都必須與其它某些事物有一定的關聯。這樣,要表現一種事物,表現一個對象,就有兩種基本手法:一是直接表現該對象的一定特征,另一種是間接地借助于該對象的一定特征,另一種是間接地借助該明關的其它事物來表現事物。前者稱為直接表現,后者稱為間接表現或叫借助表現。

          1、直接表現直接表現是指表現重點是內容物本身。包括表現其外觀形態(tài)或用途、用法等。最常用的方法是運用攝影圖片或開窗來表現。

          除了客觀地直接表現外,還有以下一些運用輔助性方式的直接表現手法。 襯托:這是輔助方式之一,可以使主體得到更充分的表現。襯托的形象可以是具象的,也可以是抽象的,處理中注意不要喧賓奪主。

          對比:這是襯托的一種轉化形式,可以叫作反襯,即是從反面襯托使主體在反襯對比中得到更強烈的表現。對比部分可以具象,也可以抽象。在直接表現中,也可以用改變主體形象的辦法來使其主要特征更加突出,其中歸納與夸張是比較常用的手法。

          歸納:歸納是以簡化求鮮明,而夸張是以變化求突出,二者的共同點都是對主體形象作一些改變?鋸埐坏兴∩,而且還有所強調,使主體形象雖然不合理,但卻合情。這種手法在我國民間剪紙、泥玩具、皮影戲造型和國外卡通藝術中都有許多生動的例子,這種表現手法富有浪漫情趣。包裝畫面的夸張一般在注意可愛、生動,有趣的特點,而不宜采用丑化的形式。

          夸張:歸納是以簡化求鮮明,而夸張是以變化求突出,二者的共同點是對主體形象作一些改變。夸張不但有所取舍,而且還有所強調,使主體形象雖然不合理,但卻合情合理。這種手法在我國民間剪紙、泥玩具、皮影造型和國外卡通藝術中都有許多生動的例子,這種表現手法富有浪漫情趣。包裝畫面的夸張一般要注意可愛、生動、有趣的特點,而不宜采用丑化的形式。

          特寫:這是大取大舍,以局部表現整體的處理手法,以使主體的特點得到更為集中的表現。設計中要注意所取局部性。

          2、間接表現間接表現是比較內在的表現手法。即畫面上不出現在表現的對象本身,而借助于其它有關事物來表現該對象。這種手法具有更加寬廣的表現,在構思上往往用于表現內容物的某種屬性或牌號、意念等。

          就產品來說,有的東西無法進行直接表現。如香水、酒、洗衣粉等。這就需要用間接表現法來處理。同時許多或以直接表現的產品。為了求得新穎、獨特、多變的表現效果,也往往從間接表現上求新、求變。

          間接表現的手法是比喻、聯想和象征。

          比喻:比喻是借它物比此物,是由些及彼的手法,所采用的比喻成分必須是大多數人所共同了解的具體事物、具體形象,這就要求設計者具有比較豐富的.生活知識和文化修養(yǎng)。

          聯想:聯想法是借助于某種形象引導觀者的認識向一定方向集中,由觀者產生的聯想來補充畫面上所沒有直接交代的東西。這也是一種由些及彼的表現方法。人們在觀看一件設計傷口時,并不只是簡單地視覺接受,而總會產生一定的心理活動。一定心理活動的意識,取決于設計的表現,這是聯想法應用的心理基礎。聯想法所借助的媒介形象比比喻形象更為靈活,它可以具象,也可以抽象。各種具體的,抽象的形象都可以引起人們一定的聯想,人們可以從具象的鮮花想到幸福,由蝌蚪想到青蛙,由金字塔想到埃及,由落葉想到秋天等等。又可以從抽象的木紋想到山河,由水平線想到天海之際,由綠色想到草原森林,由流水想到逝去的時光。窗上的冰花等都會使人產生種種聯想。

          象征:這是比喻與聯想相結合的轉化,在表現的含義上更為抽象,在表現的形式上更為凝咎。在包裝裝潢設計,主要體現為大多數人共同認識的基礎上用以表達牌號的某種含義和某種商品的抽象屬性。象片法與比喻和聯想法相纟,更加理性、含蓄。如用長城與黃河象征中華民族,金字塔象征埃及古老與文明,楓葉象征加拿大等等。作為象征的媒介在含義的表達上應當具有一種不能任意變動的永久性。在象征表現中,色彩的象征性的運用也很重要。

          裝飾:在間接表現方面,一些禮品包裝往往不直接采用比喻、聯想或象征手法,而以裝飾性的手法進行表現,這種"裝飾性"應注意一定的向性,用這種性質來引導觀者的感受。

          四、表現形式表現的形式與手法都是解決如何表現的問題,形式是外在的武器、是設計表達的具體語言、是設計的視覺傳達。表現形式的考慮包括以下一些方面:

          主體圖表與非主體圖形如何設計;用照片還是繪畫;具象還是抽象;寫實還是寫意;歸納還是夸張;是否采用一定的工藝形式;面積大小如何等。色彩總的基調如何;各部分色塊的色相,明度,純度如何把握,不同色塊相互關系如何,不同色彩有面積變化如何等。牌號與品名字體如何設計;字體的大小如何。

          商標、主體文字與主體圖形的位置編排如何處理;形、色、字各部分相互構成關系如何;以一種什么樣的編排來進行構成。

          是否要加以輔助性的裝飾處理;在使用金、銀和肌理、質地變化方面如何考慮等等。這些都是要在形式考慮的全過程中加以具體推敲。

          包裝設計的文字編排包裝文字除字體設計以外,文字的編排處理是形成包裝形象的又一重要因素。編排處理不僅要注意字與字的關系,而且在注意行與行,組與組的關系。包裝上的文字編排是在不同方向,位置,不同大小的面上進行整體考慮。因此,在形式上可以產生比一般書裝和廣告文字編排更為豐富的變化。

          在編排中除了注意粗細,字距,面積的調整外,行距與字距要有明顯的區(qū)別。比較規(guī)范的文字編排一般是行距為字高三分之四肯有裝飾變化的文字關系可以靈活多變。

          包裝文字編排設計的基本要求是根據內容物的屬性,文字本身的主次,從整體出發(fā),把握編排重點。所謂重點,不一定指某一局部,也可以是編排整體形象的一種趨勢或特色。

          就編排形式的變化講,是可以多變的,并無一定模式,但可以參照第二章分為以下常用類型:橫排形式、豎排形式、圓排形式、適形形式、階梯形式、參差形式、草排形式、集中形式、對應形式、重復形式、象形形式、軸心形式等。各種形式除單獨運用外,也可以相互結合運用,并可在實際的編排中演變出更多的編排形式出來。

          什么叫5S管理“5S”活動的含義“5S”活動起源于日本,并在日本企業(yè)中廣泛推行,它相當于我國企業(yè)開展的文明生產活動!5S”活動的對象是現場的“環(huán)境”,它對生產現場環(huán)境全局進行綜合考慮,并制訂切實可行的計劃與措施,從而達到規(guī)范化管理!5S”活動的核心和精髓是修身,如果沒有職工隊伍修身的相應提高,“5S”活動就難以開展和堅持下去。

          “5S”活動的內容(一)整理把5S現場管理法要與不要的人、事、物分開,再將不需要的人、事、物加以處理,這是開始改善生產現場的第一步。其要點是對生產現場的現實擺放和停滯的各種物品進行分類,區(qū)分什么是現場需要的,什么是現場不需要的;其次,對于現場不需要的物品,諸如用剩的材料、多余的半成品、切下的料頭、切屑、垃圾、廢品、多余的工具、報廢的設備、工人的個人生活用品等,要堅決清理出生產現場,這項工作的重點在于堅決把現場不需要的東西清理掉。對于車間里各個工位或設備的前后、通道左右、廠房上下、工具箱內外,以及車間的各個死角,都要徹底搜尋和清理,達到現場無不用之物。

          堅決做好這一步,是樹立好作風的開始。日本有的公司提出口號:效率和安全始于整理!

          整理的目的是:①改善和增加作業(yè)面積;②現場無雜物,行道通暢,提高工作效率;③減少磕碰的機會,保障安全,提高質量;④消除管理上的混放、混料等差錯事故;⑤有利于減少庫存量,節(jié)約資金;③改變作風,提高工作情緒。

         。ǘ┱D把需要的人、事、物加以定量、定位。通過前一步整理后,對生產現場需要留下的物品進行科學合理的布置和擺5S現場管理法放,以便用最快的速度取得所需之物,在最有效的規(guī)章、制度和最簡捷的流程下完成作業(yè)。

          整頓活動的要點是:①物品擺放要有固定的地點和區(qū)域,以便于尋找,消除因混放而造成的差錯;②物品擺放地點要科學合理。例如,根據物品使用的頻率,經常使用的東西應放得近些(如放在作業(yè)區(qū)內),偶而使用或不常使用的東西則應放得遠些(如集中放在車間某處);③物品擺放目視化,使定量裝載的物品做到過目知數,擺放不同物品的區(qū)域采用不同的色彩和標記加以區(qū)別。

          生產現場物品的合理擺放有利于提高工作效率和產品質量,保障生產安全。這項工作已發(fā)展成一項專門的現場管理方法——定置管理(其內容將在第三節(jié)中進一步介紹)。

         。ㄈ┣鍜甙压ぷ鲌鏊驋吒蓛,設備異常時馬上修理,使之恢復正常。生產現場在生產過程中會產生灰塵、油污、5S現場管理法鐵屑、垃圾等,從而使現場變臟。臟的現場會使設備精度降低,故障多發(fā),影響產品質量,使安全事故防不勝防;臟的現場更會影響人們的工作情緒,使人不愿久留。因此,必須通過清掃活動來清除那些臟物,創(chuàng)建一個明快、舒暢的工作環(huán)境。

          清掃活動的要點是:①自己使用的物品,如設備、工具等,要自己清掃,而不要依賴他人,不增加專門的清掃工;②對設備的清掃,著眼于對設備的維護保養(yǎng)。清掃設備要同設備的點檢結合起來,清掃即點檢;清掃設備要同時做設備的潤滑工作,清掃也是保養(yǎng);③清掃也是為了改善。當清掃地面發(fā)現有飛屑和油水泄漏時,要查明原因,并采取措施加以改進。

          (四)清潔整理、整頓、清掃之后要認真維護,使現場保持完美和最佳狀態(tài)。清潔,是對前三項活動的堅持與深入,從而消除發(fā)生安全事故的根源。創(chuàng)造一個良好的工作環(huán)境,使職工能愉快地工作。

          清潔活動的要點是:

          (1)車間環(huán)境不僅要整齊,而且要做到清潔衛(wèi)生,保證工人身體健康,提高工人勞動熱情;(2)不僅物品要清潔,而且工人本身也要做到清潔,如工作服要清潔,儀表要整潔,及時理發(fā)、刮須、修指甲、洗澡等;

         。3)工人不僅要做到形體上的清潔,而且要做到精神上的“清潔”,待人要講禮貌、要尊重別人;

         。4)要使環(huán)境不受污染,進一步消除混濁的空氣、粉塵、噪音和污染源,消滅職業(yè)病。

          (五)素養(yǎng)素養(yǎng)即努力提高人員的修身,養(yǎng)成嚴格遵守規(guī)章制度的習慣和作風,這是“5S”活動的核心。沒有人員素質的提高,各項活動就不能順利開展,開展了也堅持不了。所以,抓“5S”活動,要始終著眼于提高人的素質。

          開展“5S”活動的原則

          (一)自我管理的原則良好的工作環(huán)境,不能單靠添

          置設備,也不能指望別人來創(chuàng)造。應當充分依靠現場人員,由現場的當事人員自己動手為自己創(chuàng)造一個整齊、清潔、方便、安全的工作環(huán)境,使他們在改造客觀世界的同時,也改造自己的主觀世界,產生“美”的意識,養(yǎng)成現代化大生產所要求的遵章守紀、嚴格要求的風氣和習慣。因為是自己動手創(chuàng)造的成果,也就容易保持和堅持下去。

         。ǘ┣趦辦廠的原則開展“5S”活動,會從生產現場清理出很多無用之物,其中,有的只是在現場無用,但可用于其他的地方;有的雖然是廢物,但應本著廢物利用、變廢為寶的精神,該利用的應千方百計地利用,需要報廢的也應按報廢手續(xù)辦理并收回其“殘值”,千萬不可只圖一時處理“痛快”,不分青紅皂白地當作垃圾一扔了之。對于那種大手大腳、置企業(yè)財產于不顧的“敗家子”作風,應及時制止、批評、教育,情節(jié)嚴重的要給予適當處分。

          (三)持之以恒原則“5S”活動開展起來比較容易,可以搞得轟轟烈烈,在短時間內取得明顯的效果,但要堅持下去,持之以恒,不斷優(yōu)化就不太容易。不少企業(yè)發(fā)生過一緊、二松、三垮臺、四重來的現象。因此,開展“5S”活動,貴在堅持,為將這項活動堅持下去,企業(yè)首先應將“5S”活動納入崗位責任制,使每一部門、每一人員都有明確的崗位責任和工作標準;其次,要嚴格、認真地搞好檢查、評比和考核工作、將考核結果同各部門和每一人員的經濟利益掛鉤;第三,要堅持PDCA循環(huán),不斷提高現場的“5S”水平,即要通過檢查,不斷發(fā)現問題,不斷解決問題。因此,在檢查考核后,還必須針對問題,提出改進的措施和計劃,使“5S”活動堅持不斷地開展下去。

          推行5S的實質5S現場管理法起源于日本,5S即日文的整理(SEIRI)、整頓(SEITON)、清掃(SEISO)、清潔(SEIKETSU)、素養(yǎng)(SHITSUKE)這五個單詞,又被稱為“五常法則”或“五常法”。

          5S的起源5S的沿革5S起源于日本,是指在生產現場中對人員、機器、材料、方法等生產要素進行有效的管理,這是日本企業(yè)獨特的一種管理辦法。

          1955年,日本的5S的宣傳口號為“安全始于整理,終于整理整頓”。 當時只推行了前兩個S,其目的僅為了確保作業(yè)空間和安全。后因生產和品質控制的需要而又逐步提出了3S,也就是清掃、清潔、修養(yǎng),從而使應用空間及適用范圍進一步拓展,到了1986年,日本的5S的著作逐漸問世,從而對整個現場管理模式起到了沖擊的作用,并由此掀起了5S的熱潮。

          5S的發(fā)展日本式企業(yè)將5S運動作為管理工作的基礎,推行各種品質的管理手法,第二次世界大戰(zhàn)后,產品品質得以迅速地提升,奠定了經濟大國的地位,而在豐田公司的倡導推行下,5S對于塑造企業(yè)的形象、降低成本、準時交貨、安全生產、高度的標準化、創(chuàng)造令人心曠神怡的工作場所、現場改善等方面發(fā)揮了巨大作用,逐漸被各國的管理界所認識。隨著世界經濟的發(fā)展,5S已經成為工廠管理的一股新潮流。

          根據企業(yè)進一步發(fā)展的需要,有的企業(yè)在原來5S的基礎上又增加了安全(Safety),即形成了“6S”;有的企業(yè)再增加了節(jié)約(Save),形成了“7S”;也有的企業(yè)加上習慣化(Shiukanka)、服務(Service)及堅持(Shikoku),形成了“10S”,有的企業(yè)甚至推行“12S”,但是萬變不離其宗,都是從“5S”里衍生出來的,例如在整理中要求清除無用的東西或物品,這在某些意義上來說,就能涉及到節(jié)約和安全,具體一點例如橫在安全通道中無用的垃圾,這就是安全應該關注的內容。

          推行5S的作用1、提高企業(yè)形象2、提高生產效率3、提高庫存周轉率4、

        文案策劃 篇4

          1、負責xx網站的全程策劃,包括頁面的策劃、活動、專題的策劃;

          2、獨立完成xx網站關鍵詞著落頁軟文及網站信息的各類文案的創(chuàng)作撰寫;

          3、能獨立完成品牌、疾病知識、療法技術等各類網絡頁面專題的策劃撰寫、編排,并指導設計;

          4、熟悉婦科病種知識,積極收集整理分析相關項目及市場信息;

          5、做好現有項目的網絡維護工作,給競價、編輯推廣、優(yōu)化、咨詢等崗位提供策劃思路和策劃宣傳推廣建議;

          6、輔助項目負責人進行項目宣傳策劃的落地和溝通協調,并定期組織培訓。

        文案策劃 篇5

          1、負責企業(yè)品牌網站、短信傳播平臺的建設、維護與更新,確保品牌傳播的及時性與有效性。

          2、負責企業(yè)文案、品牌文案、產品廣告文案及促銷活動推廣文案的撰寫。

          3、負責企業(yè)品牌標準簡介建立,參與企業(yè)文化CIS系統建設。

          4、負責企業(yè)內刊、企業(yè)宣傳欄的策劃、文案撰寫及出版管理。

          5、負責對外媒體新聞及軟文供稿,建立媒體資源,并協助市場經理維護媒體關系。

          6、負責協助進行活動項目方案制定及實施。

          7、負責政府專項扶持基金的申請。

          8、負責與平面設計師保持密切溝通配合,對廣告平面表現提供創(chuàng)意文案支持。

          9、及時完成上級領導安排的各項工作任務。

        文案策劃 篇6

          昨天晚上下了一場大雨,,雨說來就來,來的快去的也快,所以今天廣州的空氣不錯,走在上班的路上,心情非常的不錯。

        文案策劃 篇7

          活動背景:

          經過半個學期的訓練,我社新手的技術得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術并宣傳輪滑運動,我們特別聯合四川航天技術學院輪滑協會為兩校新手舉辦此次大型趣味活動。

          這次活動對技術的要求不高,各種水平的輪滑愛好者均有機會參加。通過這次活動,可以加強四川航天技術學院輪滑協會與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛好者提供學習、交流的平臺,另外也能極大提高本社團的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協會這個大家庭跟我們一起進步一起成長。

          一、 活動名稱:

          中國民用航空飛行學院與四川航天技術學院聯誼——趣味輪滑活動

          二、 活動目的及意義:

          豐富校園文化生活,展現我校大學生積極向上的青春活力,創(chuàng)新思想,和不滅的青春斗志。

          提高身體素質,促進文化交流,增進各輪滑愛好者之間的友誼和對輪滑的興趣。

          展現輪滑魅力,為新手提供一個施展才華的舞臺。

          增進兩校同學的學習與交流,提高輪滑技術。

          通過本次活動使社團凝聚力得到提升,培養(yǎng)社員間友愛感情,發(fā)揚團結互助傳統,同時大幅度提升社員溜冰技巧。

          三、 活動時間:

          xx年11月26日

          9:00

          圖書館門前集合完畢,清點人員,出發(fā)

          9:10~10:00

          坐車、刷街,到達航天學院

          10:00~12:00

          開展趣味輪滑活動

          12:00

          聚餐

          1:30~4:30

          輪滑技術交流

          4.30-4:50

          清點人數,返校,在圖書館前集合點人

          四、 活動地點:

          四川航天技術學院(廣漢)

          五、 活動參與對象:

          我校輪滑社成員及四川航天學院輪滑協會成員

          六、 活動內容:

          1.輪滑拔河賽

          2.速滑賽

          3.輪滑二人行

          4.鉆桿比賽

          5.拉火車比賽

          6.跳高

          7.足球場賽道短跑

          8.抓人游戲

          9.抓氣球比賽

          活動詳介

          一、 輪滑拔河賽

          1. 參賽人數:10人,6男4女

          2. 勝負判定繩子的紅色標志被拉到本隊的白色幾號線為勝,不限時間,一直到能判斷勝負為止

          3. 裁判示意比賽順序:舉繩——拉緊——調整中心線——預備——開始

          4. 比賽是三局兩勝制。

          5. 每輪獲勝隊伍每人加一分,輸的一隊吹爆氣球一個。

          二、 速滑賽

          1、 分男子組和女子組分別進行。

          2、 先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規(guī)行為,如有犯規(guī),視為成績無效。

          3、前10名每人加一分。

          三、 輪滑二人行

          1、評判標準:全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每對最后一組沖過終點為勝,性質為接力賽。在比賽途中,隊員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊全部隊員應按照裁判的指令,退回跌到處,重新開始,指揮、直到結束。

          2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時將兩人的腿綁在一起。

          3、根據抽簽決定每輪2組進行比賽。

          4、獲勝組每人加一分。

          四、 鉆桿挑戰(zhàn)比賽

          1、男女一起,混合比賽。

          2、比賽次序為:先一個男生再一個女生,依次鉆桿。。

          3、評判標準:男女生依次排好隊后,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機會鉆桿,、最終沒過者淘汰。

          4、桿子高度;由兩個身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過桿者獲勝。如5次后還無法評定最后冠軍,再以5分米下降,直至產生冠軍。

          5、第一檔一分,每多過一檔加一分。

          五、 拉火車比賽

          1、參賽人數為每組五人:三男兩女

          2、比賽地點為航天學院明志樓周圍一圈

          3、比賽規(guī)則:必須由裁判說開始,在途中不得出現拉人推人等危險動作。如有發(fā)現,立即娶消此人比賽資格;疖囄玻恳魂犠詈笠蝗耍_線為勝,采取淘汰制。

          4、獲勝組每人加一分。

          六、 跳高

          1、男女分組,分別進行比賽。

          2、比賽由裁判決定開始,一個個有秩序進行。在比賽時,大家在旁邊加油,保護,不得在比賽的前方觀看,以免受傷。

          3、比賽道具:紙箱。

          4、評判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過。采取淘汰賽,每一個高度有2次機會,過一關增加一個紙箱,直至產生冠軍。

          5、每過一個高度加一分。

          七、 足球場賽道短跑

          1、男女各一組,分100米和400米

          2、全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每組最后一人沖過終點為勝。

          3、獲勝組每人加一分。

          八、 抓人游戲

          1、地點:飛天廣場

          2、人數:無限制

          3、規(guī)則:由一人來抓人,,最先抓到的人為輸。抓3人,換下一輪。第二輪由抓到的上一輪第一人再進行抓捕,再抓3人、、、、依次類推。直至抓到三輪,最后懲罰抓到的最后三人,由這三人表演節(jié)目或者吹爆一個氣球。

          九、 抓氣球活動

          1、地點:羽毛場

          2、人數:分組、每組隨機6人。

          3、無氣球者淘汰后立即下場,不得再繼續(xù)活動。

          3、第一輪每組最后保存氣球者為小組獲勝者,第二輪由每小組組獲勝進行決賽,最后取前三名。

          4、第一輪每組獲勝者加一分,第二輪前三名再各加兩分。

          注:完成以上活動后,按積分高低排名,取前6名。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

          七、 活動詳細實施方案

         。ㄒ唬┣捌诓邉潨蕚洌

          1. 準備拔河繩,跳高桿,準備綁腳帶,紙箱,抽簽紙,記分板,創(chuàng)可貼

          2. 購買道具:氣球若干(吹氣球設備),,藥品(創(chuàng)可貼,云南白藥,紅藥水,醫(yī)用棉簽)

          3. 獎品購買:

         。ǘ┕ぷ髡w人員安排

          裁判

          秩序

          計分

          獎品頒發(fā)

          攝影

          4名

          4名

          2名

          2名

          1名

         。ㄈ┗顒蛹殑t

          1. 成員注意事項

          1).預計自備出行費用30元(都坐車的話往返共車費8元,超能吃的話午餐22元)。

          2).活動過程中聽從指揮,不要單獨行動,遇到問題可與組長或負責人聯系,請不要擅作決定。

          3).

          .a.請新社員帶好便鞋,(除技術強能應付各種問題外)。

          b.如有需要帶上若干報紙。

          c.紙巾,一些簡易的外傷醫(yī)療藥物。

          4).每個小組至少擁有一部手機,確保聯絡暢通。

          5).自覺遵守“安全責任書”中各項內容并履行義務。

          2. 組長職責

          1在整個活動過程中,全面負責好本組的各項事務,包括組員的分工及其協作等

          2確保每一名隊員的安全,確保每一名成員服從集體指揮

          注:如在活動過程終遇到問題,由組長及時與負責人聯系

         。ㄋ模┱脚e行活動

          1. 組織大家進行各種游戲,工作人員完成各自任務,活動中注意安全。

          2.緊急情況及意外情況處理辦法

          意外情況

          解決辦法

          下雨

          賽前下雨活動延后,賽中下雨可能暫停休息(到時候靈活安排)

          場面出現混亂

          每位工作人員做好組織維護,每位成員都有義務

          活動不能全部完成

          適當進行延續(xù),賽前挑選刪減

          比賽過程中出現意外事故

          本協會成員會給每位參賽選手準備護具,并配備相適應的醫(yī)療小組及醫(yī)務藥品

         。ㄎ澹┖笃诠ぷ

          1. 進入頒獎儀式。

          2. 收拾場地,整理道具,結束活動。

          3. 活動留影紀念。

          4. 組織社員返回學校。

          5. 召開社團內部會議,進行活動總結 。對活動的整體效果進行討論,對出現的問題進行分析,為以后類似活動的舉辦總結經驗。

          八、 獎品設置

          一等獎

          二等獎

          三等獎

          安慰獎

          飲料三瓶

          飲料兩瓶

          飲料一瓶

          礦泉水一瓶

          九、 預算項目

        文案策劃 篇8

          一 活動名稱:“方寸世界蘊書情”書簽設計大賽

          二 活動目的:書簽是用來定位與記錄自己學習與閱讀的進度,也可作為自己行程與前

          進的標識,通過此次書簽設計大賽,可豐富廣大同學們的業(yè)余生活,激發(fā)同學們的創(chuàng)造能力。作為讀書的貼心伴侶,制作一枚書簽,也可提高同學們的文化底蘊,認識到書的重要性。同時,提供了一個讓同學展現創(chuàng)意,文化等才能的舞臺。

          三 活動概況:

          1 活動對象:全校學生

          2活動主題:方寸世界蘊書情

          3獎項設置: 一等獎2名 二等獎3名 三等獎5名 優(yōu)秀獎8名 4活動時間:11月上旬

          四 前期準備

          1 擬定宣傳稿 海報 橫幅 展板的內容2 擬定廣播稿 并在廣播室錄音3準備帳篷 桌椅 音響

          4購買獎品 U盤 臺燈 筆筒 書 榮譽證書5購買 鐵絲 夾子 雙面膠 等工具

          6聯系圖書管理員 取得管理員同意 大賽結束后將優(yōu)秀的書簽陳列在圖書館內

          五 活動流程:

          1 11月1日——3日 活動宣傳

          聯系宣傳部:制作海報5張 橫幅3個 宣傳單15張 展板1個

          聯系內聯部 :進行各院系通知,各院系至少交20個作品并在報名點登記聯系網絡部:在校網上進行宣傳通知

          聯系廣播站:通知大賽的主題內容及大賽事項

          2 11月4日——7日報名:在舊餐廳門前設置報名點,擺放展板,用音響播放錄音稿,F場可報名,也可以交作品。

          3 11月8日——9日作品統計:將書簽編號,并用編好號的夾子夾住。

          4 11月10日——12日作品評選:在圖書館后設置書簽展覽點,擺放帳篷展板,陪相關人員統計票數。

          5 11月13日——14日統計出獲獎同學 ,準備獎品 ,并將優(yōu)秀書簽陳列在圖書館。 6 11月15日 聯系獲獎同學在圖書館后集合, 頒發(fā)獎品。

          六 大賽事宜:

          1 書簽要求:1 書簽必須是自制作品,顏色 、大小、 形狀 、材料自定。

        2 書簽內容要新穎 、有創(chuàng)意意識、 積極向上。

        3 書簽設計需圖文并茂 、最好能突破傳統書簽的形狀局限 、可以以家鄉(xiāng)、 青春、 情感、 讀書等為主題進行制作。

          4 作品上交時須另附紙寫明制作人資料、 姓名、 院系 、聯系方式。

        2 參賽者:

        1 報名時需登記清楚個人信息 ,凡報名者必須上交作品。

          2 征收作品時間是11月4日——9日 未在報名點上交作品者,則根據海報上的聯系方式 與負責人聯系。

          3 參賽者不可任意拉選票 ,每天必須保持手機開機。

          3 大賽負責人:1 報名點安排3人 ,1 人負責登記報名者信息 ,2人負責征收作品。

          2安排3人將上交的每個書簽進行編號并記錄,夾子也對應貼上編號,將書簽夾住。

          3 展覽作品時,每個票數統計員不能透漏制作者信息 ,只根據編號統計票數。

        4 投票者:學院的每個人都可以投票 ,每個人最多給5個作品投票。

        5 展覽方式:每個帳篷下有三名工作人員,將同學們投的票記錄下來。

          七 注意事項:

          1 提前關注天氣情況,保證作品展覽時無天氣影響

        2 若展覽作品時 忽然刮風 工作人員迅速收集整理書簽

        3 注意衛(wèi)生 在報名和展覽點必須保持場地干凈

          4 海報貼在各大通知欄,宣傳單貼在各公寓樓門口 橫幅拉在新舊餐廳樓前

          八 獎項設置:

          一等獎【2名】:獎品待定二等獎【3名】:獎品待定三等獎【5名】:獎品待定優(yōu)秀獎【8名】:獎品待定

          凡獲獎者均發(fā)校學生會榮譽證書和百篇經典閱讀書一本

          九 經費預算:

          20xx年10月28日

          

        文案策劃 篇9

          【摘要】由于新媒體環(huán)境下,電商文案的業(yè)務范圍無限擴大,但教學相對滯后,在教學資料、訓練方法等諸多方面均面臨著巨大的挑戰(zhàn)。本文結合學生的特點,引入任務驅動式教學方法,為電商文案策劃課程教學模式提供新的思路。

          【關鍵詞】電商文案策劃 任務驅動 教學模式

          電商文案策劃是一般高職院校電子商務專業(yè)的必修課程,其應用性和實踐性極強。在以往的教學實踐中,雖然部分院校采用過情景模擬教學法、案例教學法等多項實戰(zhàn)式教學方法,但仍存在著學生參與性不強、動手能力差等問題。為此,本人在學習和借鑒其他高職院校電商文案策劃課程教學改革實踐的基礎上,參考業(yè)內對于相關專業(yè)人才的需求情況,提出了基于任務驅動的電商文案策劃課程教學模式改革。

          一、“電商文案策劃”課程特點及教學現狀分析

         。ㄒ唬┱n程特點分析

          電商文案策劃課程的教學目標主要是培養(yǎng)學生初步的電商文案策劃及寫作能力。該課程不僅要求學生具有扎實的理論功底,而且還需要具備一定的文案撰寫能力。換句話說,即使學生了解再多的文案寫作技巧,但在實際寫作時不會運用,教學效果也不理想。

          (二)課程教學現狀

          教材案例陳舊,針對性不強。目前,涉及到電商文案寫作的教材基本沒有,市面上絕大部分的文案寫作教材主要還是圍繞應用文寫作、商務文案寫作等傳統的框架結構,其中對于電商文案的部分,案例陳舊且不經典,寫作技巧也缺乏深入的介紹。

          采用傳統授課方式,效果一般。目前,該課程主要采取教師課上講、學生課后練的傳統教學方式。盡管教師在上課內容的選取以及課件的制作上花了很多時間和精力,但學生學習積極性不高,作業(yè)完成效果不理想。

          閉卷考核,不符合課程教學目標。該課程采用閉卷考核的方式對學生進行考查,這對于實踐性和操作性極強的文案策劃類課程來講顯然不合適。

          為了改變這種狀況,就需要充分發(fā)揮教師的主觀能動性,創(chuàng)新教育教學模式,轉變教學方式,使教學更加貼近現實的需要,從而培養(yǎng)出符合電商行業(yè)發(fā)展需求的人才。

          二、何為“任務驅動”的課程教學模式

          “任務驅動”的教學模式指的是在教學活動過程中,以任務為核心,教師僅作為引導者,學生則以團隊作業(yè)的方式共同完成某項實踐性任務,從而實現既定教學目標的教學方法。

          具體到電商文案策劃類課程,則是指以電商文案策劃的崗位技能需求為主線,在對各個崗位工作任務進行細分的基礎上,通過團隊合作的方式,共同參與和完成若干細分任務,從而使學生明確電商文案策劃工作的流程、步驟,熟悉電商文案策劃各崗位的工作內容,從而全面提升電商文案策劃的實踐操作能力和綜合素質。

          三、“任務驅動”教學模式實踐思路

          與情景模擬教學法、案例教學法等多項實戰(zhàn)教學模式相比,任務驅動教學模式在目標上更加明確,另外以團隊合作的方式,更加有利于訓練學生的職業(yè)核心能力和團隊協作能力。

         。ㄒ唬┙滩牡母母

          現有的電商文案策劃教材系統性缺乏,不利于教師開展教學以及輔助學生學習。針對這種情況,可以結合電商企業(yè)實際需求展開調研,并與電商企業(yè)合作開發(fā)教學資源,對相關專業(yè)知識按照崗位任務形式進行分類整理。

          (二)“任務驅動教學法”的應用

          第一,明確教學流程。首先,由教師把學生按照個人意愿或抽簽等方式進行分組。然后,以“任務”為核心,按照“尋找并確定適合的學習任務—教師簡明扼要地講授基本知識及注意事項—學生以小組合作的形式完成任務—教師圍繞任務做好各項專業(yè)技能的輔導—對各小組的任務完成情況進行評比和總結”的教學流程展開教學活動。

          第二,整合案例教學法、團隊合作教學法等多種教學改革方法展開教學活動。首先,結合眾多的廣告營銷類網站、博客論壇、微信、微博等社交媒體優(yōu)勢,幫助學生了解最新的觀點資訊以及最前沿的方法案例,并通過新媒體提高寫作能力。其次,在任務實施過程中,要求學生以小組為單位展開合作,共同討論來完成教學任務。

          (三)考核方式的改革

          考核注重對教學過程的評估以及對團隊成果的檢測。學生成績的評定主要圍繞學生態(tài)度、小組團隊精神、小組任務完成情況等因素進行綜合考查,其中小組得分占個人成績的70%,個人表現占30%。

          設定單項獎。為了激發(fā)學生的學習興趣以及團隊協作愿望,通過設置最佳組織獎、最佳團隊以及最佳貢獻獎等單項獎,每項得獎者可在總分數上加5分。

          四、面臨的挑戰(zhàn)

          “任務驅動”教學模式雖然具有一定的優(yōu)勢,但仍然面臨著巨大的挑戰(zhàn)。

         。1)教學內容的變更。課程教學內容不要面面俱到,而要選擇重點的、有實際操作意義的內容編寫任務,進行重點學習和講解。其中以新媒體環(huán)境下“威客”為代表的新媒體工具,為課堂教學“任務”的選擇提供了新的途徑及方向。另外,教師可以利用小組學習的便利性,布置題目,讓學生自己搜集、匯總材料,進行課前演示。

         。2)教學形式的改革,F在課程教學采取自然課表的形式,不利于實操訓練任務的完成,建議采取專用周的形式,這樣既保證了學生掌握相關的知識、取得相應的學分,又方便任務的完成。

         。3)教學硬軟件環(huán)境。首先,要求教師必須非常熟悉教學的內容和要求,能夠把知識有機地串聯起來,簡明扼要地闡述任務要求。其次,需要實訓場地,以便學生在“真實”的情景下更好地完成教學任務。

         。4)激勵機制尚未形成,部分學生存在“搭便車”現象。首先,由于分組安排不合理,任務分配不均等原因,部分同學參與熱情度不高,少數人有意或無意地完成了大部分的工作任務。其次,部分小組成員抱有敷衍心態(tài),合作意識有待加強。因此,如何引導學生明確團隊內部分工,建立起組與組之間的競爭機制就顯得尤為迫切。

          總之,為了更好地實現“電商文案策劃”課程的教學,在今后的教學實踐過程中,還需要配合時代的變化和學科的進步不斷地進行教學模式的變革與調整。

          參考文獻:

          [1]龔燕玲.學習任務教學法在《電子商務文案寫作》課程的實踐與思考[J].考試周刊,20xx.

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