文案策劃八篇
文案策劃 篇1
期待了10個星期的認識實習,終于在第11周開始了。我心里對認識實習時很有期待的,畢竟這是我從上學次要走出校園,走進社會了,而且是要企業(yè),真正的與我將來要從事的工作來正面的接觸。
要能從認識實習中有價值的東西,認識實習的工作是的,的認識實習天的任務認識實習的實習大綱的認識實習的日程安排。做一切事要有章法的,的老師周家娟老師給開了個會,主要實習大綱和實習的日程安排。認識實習能夠對專業(yè)的認識,并且為以后的學習現(xiàn)場實踐的感性認識。這周的實習日程安排蠻緊湊的:在接下來的4天內要參觀彩石山莊,港澳花園,國科高爾夫別墅,齊魯水郡溫泉花園,這些比的住宅小區(qū)。
明天就要去彩石山莊了,要好好的一下,先對小區(qū)有,帶著問題去實習時的方法。
文案策劃 篇2
一、前言
二、市場環(huán)境分析
。ㄒ唬┬袠I(yè)情勢分析
(二)市場情況分析
。ㄈ└偁幷咔闆r
。ㄋ模┢髽I(yè)情況及產品分析
三、SWOT分析
。ㄒ唬﹥(yōu)勢
(二)劣勢
。ㄈC會
(四)威脅
四、市場推廣目標
五、推廣戰(zhàn)略
。ㄒ唬┩茝V思路
。ǘ┠繕巳巳捍_定
(三)市場定位
六、推廣策略組合
。ㄒ唬┊a品或服務策略
(二)價格策略
。ㄈ┐黉N策略策略
。ㄋ模┩茝V渠道策略
七、具體活動
八、推廣進度計劃表
九、成本與時間預算
十、小結
文案策劃 篇3
服裝行業(yè)英文名方案
衣服:
clothing 常用詞,集合名詞,是衣服的總稱;
clothes 普通用詞,多指包括上衣、內衣或褲子等具體的一件件衣服; cloth 織物;布制的;
garment 語氣莊重,正式用詞;
suit 指一套服裝,一般有幾件配成一套的套裝;
“魂”可解釋為精髓、核心:
Essence 精髓
Marrow 精髓
Pith 精髓
Core 核心
Kernel 核心
方案一:拼詞法
1、CloCor由“cloth”和“Core”的縮寫拼寫而成,“cloth”有衣服,織物的意思;“Core”有核心,精髓的意思;組合后代表衣之魂,拼寫的組合簡潔,讀法朗朗上口;
2、Ensoul在靈魂深處,也可表示賦予靈魂;使有生氣;“En”有“衣”的讀音在其中,與衣之魂的讀音相融合;
3、PopGlory “Pop”流行,時尚;“Glory”光輝,榮譽;組合拼寫可解釋為:衣之魂時尚圈獲得光輝榮耀,引領流行時尚風潮;
案例:
1、
Topshop
Topshop 是一個快速時尚品牌,屬于英國最大的服裝零售商Arcadia集團。英文名采用拼詞手法,Top有頂端、超越的意思;Shop有購物的意思;與快速時尚概念相融合;
2、聯(lián)想
/lenovo
“novo”是一個拉丁詞根,代表“新意”,“l(fā)e”取自原先的“Legend”,承繼“傳奇”之意,整個單詞寓意為“創(chuàng)新的聯(lián)想”。
方案二:詞組法
1、GarmentCore “Garment”服裝;“Core”核心、精髓;組合后有服裝的核心、靈魂的意思,與衣之魂的釋義相結合;
2、GarmentGlory Garment”服裝;“Glory”光輝,榮譽;組合后可表示衣之魂在服裝行業(yè)必將取得光輝榮耀,暗含有對品牌的美好愿望;
3、KnitwearEssence “Knitwear”形容針織衣物,“Essence”精髓;組合后
可解釋為衣物的精髓,靈魂,與衣之魂的釋義相結合;
案例:
1、喬治·阿瑪尼
創(chuàng)始人:Giorgio Armani喬治·阿瑪尼 ,英文名采用人名詞組;
2、
CK
Calvin Klein(簡稱:CK),是一個美國時裝品牌,創(chuàng)始者為同名設計師卡爾文·克萊恩,英文名采用人名詞組;
方案三:直接選詞法
1、Glory 光輝,榮譽,將對衣之魂品牌能取得的榮耀簡潔直白的表達出來; 案例:
1、ESPRIT
ESPRIT 是一個國際性年輕的生活時尚品牌,提供時髦、價格合理的服飾,并為生活增加新意和格調。法語中有生氣勃勃的意思;
備選方案:
1、GloryLee通過衣之魂創(chuàng)始人的名字中獲得的靈感,“Glory”光輝,榮譽;“Lee”李;
2、GarmentPith “Garment”服裝;“Pith”核心、精髓;組合后有服裝的核心、靈魂的意思,與衣之魂的釋義相結合;
文案策劃 篇4
活動背景:
經(jīng)過半個學期的訓練,我社新手的技術得到了飛速提高。為了豐富校園文化生活、交流輪滑技術并宣傳輪滑運動,我們特別聯(lián)合四川航天技術學院輪滑協(xié)會為兩校新手舉辦此次大型趣味活動。
這次活動對技術的要求不高,各種水平的輪滑愛好者均有機會參加。通過這次活動,可以加強四川航天技術學院輪滑協(xié)會與我社的友誼之情,為兩校輪滑愛好者提供學習、交流的平臺,另外也能極大提高本社團的凝聚力和影響力,挖掘輪滑的魅力與娛樂,讓更多的愛好者能夠加入輪滑協(xié)會這個大家庭跟我們一起進步一起成長。
一、 活動名稱:
中國民用航空飛行學院與四川航天技術學院聯(lián)誼——趣味輪滑活動
二、 活動目的及意義:
豐富校園文化生活,展現(xiàn)我校大學生積極向上的青春活力,創(chuàng)新思想,和不滅的青春斗志。
提高身體素質,促進文化交流,增進各輪滑愛好者之間的友誼和對輪滑的興趣。
展現(xiàn)輪滑魅力,為新手提供一個施展才華的舞臺。
增進兩校同學的學習與交流,提高輪滑技術。
通過本次活動使社團凝聚力得到提升,培養(yǎng)社員間友愛感情,發(fā)揚團結互助傳統(tǒng),同時大幅度提升社員溜冰技巧。
三、 活動時間:
xx年11月26日
9:00
圖書館門前集合完畢,清點人員,出發(fā)
9:10~10:00
坐車、刷街,到達航天學院
10:00~12:00
開展趣味輪滑活動
12:00
聚餐
1:30~4:30
輪滑技術交流
4.30-4:50
清點人數(shù),返校,在圖書館前集合點人
四、 活動地點:
四川航天技術學院(廣漢)
五、 活動參與對象:
我校輪滑社成員及四川航天學院輪滑協(xié)會成員
六、 活動內容:
1.輪滑拔河賽
2.速滑賽
3.輪滑二人行
4.鉆桿比賽
5.拉火車比賽
6.跳高
7.足球場賽道短跑
8.抓人游戲
9.抓氣球比賽
活動詳介
一、 輪滑拔河賽
1. 參賽人數(shù):10人,6男4女
2. 勝負判定繩子的紅色標志被拉到本隊的白色幾號線為勝,不限時間,一直到能判斷勝負為止
3. 裁判示意比賽順序:舉繩——拉緊——調整中心線——預備——開始
4. 比賽是三局兩勝制。
5. 每輪獲勝隊伍每人加一分,輸?shù)囊魂牬当瑲馇蛞粋。
二、 速滑賽
1、 分男子組和女子組分別進行。
2、 先男子組再女子組,比賽途中不能拉人推人等犯規(guī)行為,如有犯規(guī),視為成績無效。
3、前10名每人加一分。
三、 輪滑二人行
1、評判標準:全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每對最后一組沖過終點為勝,性質為接力賽。在比賽途中,隊員若跌倒或綁腿帶脫落、斷裂,該隊全部隊員應按照裁判的指令,退回跌到處,重新開始,指揮、直到結束。
2、比賽流程:兩人一組,一男一女。比賽時將兩人的腿綁在一起。
3、根據(jù)抽簽決定每輪2組進行比賽。
4、獲勝組每人加一分。
四、 鉆桿挑戰(zhàn)比賽
1、男女一起,混合比賽。
2、比賽次序為:先一個男生再一個女生,依次鉆桿。。
3、評判標準:男女生依次排好隊后,裁判鳴哨開始。采取淘汰制,一人每輪有兩次機會鉆桿,、最終沒過者淘汰。
4、桿子高度;由兩個身高差不多的男生持桿,首輪高度為1.5米。依次每分5次依次下降,每次下降10公分,最終過桿者獲勝。如5次后還無法評定最后冠軍,再以5分米下降,直至產生冠軍。
5、第一檔一分,每多過一檔加一分。
五、 拉火車比賽
1、參賽人數(shù)為每組五人:三男兩女
2、比賽地點為航天學院明志樓周圍一圈
3、比賽規(guī)則:必須由裁判說開始,在途中不得出現(xiàn)拉人推人等危險動作。如有發(fā)現(xiàn),立即娶消此人比賽資格;疖囄玻恳魂犠詈笠蝗耍_線為勝,采取淘汰制。
4、獲勝組每人加一分。
六、 跳高
1、男女分組,分別進行比賽。
2、比賽由裁判決定開始,一個個有秩序進行。在比賽時,大家在旁邊加油,保護,不得在比賽的前方觀看,以免受傷。
3、比賽道具:紙箱。
4、評判:跳躍沒有把紙箱弄倒在地,算過。采取淘汰賽,每一個高度有2次機會,過一關增加一個紙箱,直至產生冠軍。
5、每過一個高度加一分。
七、 足球場賽道短跑
1、男女各一組,分100米和400米
2、全隊人員各就各位后,裁判鳴哨宣布比賽開始。每組最后一人沖過終點為勝。
3、獲勝組每人加一分。
八、 抓人游戲
1、地點:飛天廣場
2、人數(shù):無限制
3、規(guī)則:由一人來抓人,,最先抓到的人為輸。抓3人,換下一輪。第二輪由抓到的上一輪第一人再進行抓捕,再抓3人、、、、依次類推。直至抓到三輪,最后懲罰抓到的最后三人,由這三人表演節(jié)目或者吹爆一個氣球。
九、 抓氣球活動
1、地點:羽毛場
2、人數(shù):分組、每組隨機6人。
3、無氣球者淘汰后立即下場,不得再繼續(xù)活動。
3、第一輪每組最后保存氣球者為小組獲勝者,第二輪由每小組組獲勝進行決賽,最后取前三名。
4、第一輪每組獲勝者加一分,第二輪前三名再各加兩分。
注:完成以上活動后,按積分高低排名,取前6名。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。
七、 活動詳細實施方案
。ㄒ唬┣捌诓邉潨蕚洌
1. 準備拔河繩,跳高桿,準備綁腳帶,紙箱,抽簽紙,記分板,創(chuàng)可貼
2. 購買道具:氣球若干(吹氣球設備),,藥品(創(chuàng)可貼,云南白藥,紅藥水,醫(yī)用棉簽)
3. 獎品購買:
。ǘ┕ぷ髡w人員安排
裁判
秩序
計分
獎品頒發(fā)
攝影
4名
4名
2名
2名
1名
。ㄈ┗顒蛹殑t
1. 成員注意事項
1).預計自備出行費用30元(都坐車的話往返共車費8元,超能吃的話午餐22元)。
2).活動過程中聽從指揮,不要單獨行動,遇到問題可與組長或負責人聯(lián)系,請不要擅作決定。
3).
.a.請新社員帶好便鞋,(除技術強能應付各種問題外)。
b.如有需要帶上若干報紙。
c.紙巾,一些簡易的外傷醫(yī)療藥物。
4).每個小組至少擁有一部手機,確保聯(lián)絡暢通。
5).自覺遵守“安全責任書”中各項內容并履行義務。
2. 組長職責
1在整個活動過程中,全面負責好本組的各項事務,包括組員的分工及其協(xié)作等
2確保每一名隊員的安全,確保每一名成員服從集體指揮
注:如在活動過程終遇到問題,由組長及時與負責人聯(lián)系
(四)正式舉行活動
1. 組織大家進行各種游戲,工作人員完成各自任務,活動中注意安全。
2.緊急情況及意外情況處理辦法
意外情況
解決辦法
下雨
賽前下雨活動延后,賽中下雨可能暫停休息(到時候靈活安排)
場面出現(xiàn)混亂
每位工作人員做好組織維護,每位成員都有義務
活動不能全部完成
適當進行延續(xù),賽前挑選刪減
比賽過程中出現(xiàn)意外事故
本協(xié)會成員會給每位參賽選手準備護具,并配備相適應的醫(yī)療小組及醫(yī)務藥品
。ㄎ澹┖笃诠ぷ
1. 進入頒獎儀式。
2. 收拾場地,整理道具,結束活動。
3. 活動留影紀念。
4. 組織社員返回學校。
5. 召開社團內部會議,進行活動總結 。對活動的整體效果進行討論,對出現(xiàn)的問題進行分析,為以后類似活動的舉辦總結經(jīng)驗。
八、 獎品設置
一等獎
二等獎
三等獎
安慰獎
飲料三瓶
飲料兩瓶
飲料一瓶
礦泉水一瓶
九、 預算項目
文案策劃 篇5
還是再繼續(xù)寫營銷策劃書,寫這個東西,完全要憑腦力勞動,大腦要一直在轉,在思考,不斷地反復推敲。目前為止自己接觸的這方面東西太少,從來沒有人教過這個應該怎么寫,就是自己尋找一些資料,看看別人的寫法,在看看自己的策劃書的方案,寫自己的.策劃書,我這屬于沒有經(jīng)驗的,大腦都不知道應該往哪方面思考的,寫得真是好累呀。
主要是這段時間我還生病了,這大腦的運算率吧就又下降啦!嗨我們的策劃書主要包含以下幾方面:前言,營銷調研內容,校園市場現(xiàn)狀分析:優(yōu)勢分析、劣勢分析、威脅分析、機會分析,校園營銷戰(zhàn)略策劃:
市場營銷戰(zhàn)略規(guī)劃、服務形象定位、產品功能定位、主打的旅游規(guī)劃。在適當?shù)臅r間進行省內的短線行程規(guī)劃、消費人群定位、營銷策略,產品策略,價格策略、促銷組合策略、廣告策略,宣傳促進策略。
文案策劃 篇6
沒有安排實習任務,上午沒有電,決定每個組員整理三天來搜集的資料,日記,我昨天晚上把日記了,上午整理了一下這幾天記的筆記。
下午兩點半,在地下餐廳了談論,每個人把這幾天的收獲拿,,最后定下來組分別從房地產的選址、周邊環(huán)境、客戶定位、戶型和營銷方案等五個分析,而我的客戶定位的部分。將周六的一整天來個人的實習報告,在周日上午答辯之前再一次,為下午的答辯作最后的。
好了,就寫這么多了,我要好好明天的實習報告了,加油吧!
文案策劃 篇7
一、 活動宗旨
本屆辯論賽主要為豐富同學們課余生活,活躍校園氣氛開拓思想,體現(xiàn)大學生朝氣蓬勃、積極向上的精神狀態(tài),培養(yǎng)發(fā)掘辯論人才,本著“公平競爭,力爭第一”的精神,以“關注社會熱點,追求進步,鍛煉口才,發(fā)展自我”為宗旨,傳播科學精神,展現(xiàn)學子風范。
二、 比賽時間、地點
預賽時間:20xx年11月31日,晚7:00
預賽地點:教學樓405、407教室
決賽時間:(另行通知)
決賽地點:學院大禮堂
三、 比賽要求
1、 參賽隊伍:每班選派三人組成辯論隊。
2、 辯論要求:要求辯手思維敏捷,表達清晰,觀點鮮明,論證充分。
3、 主持要求:外型、儀表大方;口齒清晰,開朗大方。
四、 比賽進程
1) 開場白
2) 介紹參賽隊伍及其所持立場
3) 介紹參賽隊員及評委
4) 介紹點評嘉賓
5) 比賽開始
6) 嘉賓點評
7) 公布結果
8) 比賽結束
五、 辯論賽主題(預賽和決賽)
預賽主題:大學生廣泛社交的利大于弊(正方)
大學生廣泛社交的弊大于利(反方)
決賽主題:大學生兼職的利大于弊(正方)
大學生兼職的弊大于利(反方)
六、 比賽程序和時間規(guī)定
(一) 開場陳述階段
正方一辯發(fā)言,時間-2分30秒
反方一辯發(fā)言,時間-2分30秒
正方二辯發(fā)言,時間-2分30秒
反方二辯發(fā)言,時間-2分30秒
(二) 攻辯階段
1、正方三辯向反方一辯、二辯分別提出2個問題
[共2分鐘,每次提問不超過十秒,每次回答不超過20秒]
2、 反方三辯向正方一辯、二辯分別提出2個問題
[共2分鐘,每次提問不超過十秒,每次回答不超過20秒]
3、正方三辯進行攻辯小結[1分30秒]
4、反方三辯進行攻辯小結[1分30秒]
(三) 自由辯論階段[反方先開始]
雙方各4分鐘,共8分鐘
(四) 總結陳述階段
反方一辯做總結陳述4分鐘
正方一辯做總結陳述4分鐘
(五) 賽程要求
1、 攻辯要求:此環(huán)節(jié)為雙方一辯、二辯、三辯之間的對話,提問、回答和攻辯小結都必須是這三者,各方的辯手至多可提6個問題,對方一辯、二辯必須回答,其他辯手不可代替或補充,提問應貼標題,不宜過分刁難,回答應針對問題,切忌答非所問。
2、 自由辯論要求:
A.提交文字材料
B.自由辯論規(guī)則
a.辯論發(fā)言必須兩隊之間交替進行,各用四分鐘時間。
b.自由辯論開始時,先由反方任何一名隊員起立發(fā)言完畢后,正方任何一名隊員即刻發(fā)言,雙方依次輪流發(fā)言,直至雙方時間用完為止。
c. 在此時間內,每位辯手的發(fā)言順序,次數(shù)和時間不受限制。
d.當一方發(fā)言完畢后,即刻開始計算另一方的發(fā)言時間。
e.如果一隊的發(fā)言時間用盡,則該隊可以繼續(xù)發(fā)言直到時間用盡。
f.比賽中,辯手不發(fā)言時,不可離開座位,不得打擾對方或本方辯手發(fā)言。
七、 評判標準與結果(評分表另附)
1、 團體部分:
立論;論證;辯駁;配合;語言;辯風;形象。
2、 最佳辯手:立論;語言;辯風;形象。
3、 勝負評定:
a.評委打分中去掉一個最高分,去掉一個最低分,將其分數(shù)相加取平均值為最后得分。
b.若得分相同,則由評判團投票決定。
4、 點評:決賽場由專業(yè)嘉賓現(xiàn)場點評。
八、 獎項設置
1、 團體獎:冠軍、亞軍
2、 個人獎:最佳辯手、優(yōu)秀辯手
文案策劃 篇8
1、負責重要項目的創(chuàng)意構思、文案及客戶提案,給予前期提案、設計創(chuàng)意說明及后期結案報告等服務;
2、協(xié)助項目組進行創(chuàng)意提案,保證工作的順利推進;
3、在直屬主管指導下,執(zhí)行并監(jiān)督所負責項目的創(chuàng)意構思和文案;
4、獨立撰寫各類稿件(新聞稿、綜述稿、評論稿、專訪稿等、、策劃方案報告等;
5、根據(jù)業(yè)務需求定期更新行業(yè)資訊,撰寫行業(yè)快訊;負責媒體軟文和廣告資料的收集與整理。
【文案策劃八篇】相關文章:
房地產策劃文案優(yōu)秀模板02-10
捐書策劃案簡單參考文案02-10
跨年文案02-17
秋分文案09-24
唯美古風文案02-23
周末愉快文案02-25
春天溫柔文案02-16
驚蟄高級文案02-16
個人傷感文案02-14
生日愿望文案02-14