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      2. 數(shù)學(xué)的繪本

        時間:2024-03-13 20:33:42 好文 我要投稿

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本(集合)

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本1

          數(shù)學(xué)繪本《外星人來啦》向我們敘述了一個關(guān)于負數(shù)的故事。故事的內(nèi)容大概是這樣的:故事的主人公龍一在游樂場撿到了一個宇宙飛船,把它擲向天空,結(jié)果沒飛多遠便重重地摔在了地上。晚上,有幾個外星人突然吵吵嚷嚷地闖進了龍一的家,說:“是不是你把我們的宇宙飛船弄壞了?趕快還給我們!”

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本(集合)

          “我……”

          “宇宙飛船丟了不要緊,可是我們要把你的機器人拿走,要么我們就回不了家了!”說完,外星人們就把桌上的.機器人全拿走了。可龍一家的機器人只有5個,而到龍一家的外星人卻有10個,根本不夠。于是,龍一只好在桌沿上刻上了-5的字樣,表示自己欠外星人5個機器人。后來,龍一向朋友借了一個棒球手套,又在可回收垃圾桶里找到了兩個機器人,欠外星人們的機器人總算是還清了。

          讀了這本數(shù)學(xué)繪本,我知道了:原來,負數(shù)可以表示底下的樓層,如-1層、-2層,也可以表示低于海平面的海拔,如吐魯番盆地的艾丁湖海拔是-155米,也就是低于海平面155米?磥恚摂(shù)真的是無處不在吶!

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本2

          【設(shè)計意圖】

          平時上到數(shù)學(xué)課時老師總覺得枯燥乏味,幼兒更是不能集中注意力,也提不起多大的興趣。當(dāng)拿到《蜈蚣叔叔的襪子》這個數(shù)學(xué)繪本時,我就被它的故事內(nèi)容、畫面所吸引,因為這個故事幽默風(fēng)趣,又有很多數(shù)學(xué)元素在里面,比如排序、單雙數(shù)、一對一對數(shù)、比多比少、規(guī)律等等,特別是給小蜈蚣穿襪子時,讓幼兒嘗試自己排序涂色,整個操作,趣味性強,又讓幼兒對有規(guī)律的排序有了更深的認識。

          【活動目標(biāo)】

          1.通過觀察和操作,了解排序具有一定的規(guī)律。

          2.了解故事中動物的特征,體驗故事內(nèi)容的幽默與有趣。

          【活動準備】

          1.課件《蜈蚣叔叔的襪子》。

          2.每人一張小蜈蚣的操作圖。

          【活動過程】

          一、談話導(dǎo)入

          出示圖片,認識小精靈嘟嘟。

          二、閱讀理解

         。ㄒ唬┐竽懕磉_

          1.他們是誰?蚯蚓和蝸牛有腳嗎?蚯蚓他們少了什么?誰的腳最多?蜘蛛有幾只腳?一起來數(shù)以數(shù)。

          2.猜猜比蜘蛛腳還多的是誰?出示蜈蚣圖片引導(dǎo)幼兒兩只兩只數(shù)蜈蚣的腳。

          3.說說蜈蚣叔叔哪個地方帥?

          4.你從哪里看出蜈蚣叔叔生病了?

          5.為什么會“驚呆”?蜈蚣叔叔的襪子是怎么曬的?

         。ǘ﹪L試排序

          1.出示兩張蜈蚣叔叔的'照片。

          第一張:蜈蚣叔叔選了哪兩張顏色的襪子來穿呀?接下去該穿什么顏色的襪子呢?(引導(dǎo)幼兒說一雙襪子)

          第二張:這次蜈蚣叔叔先穿什么?按照這個方法,后面有幾只腳我們大家一起來給蜈蚣叔叔穿吧。(集體穿)

          2.讓幼兒嘗試說說給蜈蚣叔叔穿出不同的規(guī)律。

          三、經(jīng)驗遷移

          1.給小蜈蚣穿襪子。

          2.展示幼兒作品,說說小蜈蚣穿襪子的規(guī)律。

          3.我們的幼兒園,教師還有很多有規(guī)律的東西,讓我們到外面去找找吧。

          【課后反思】

          在教學(xué)中以故事引入,利用幼兒愛聽、愛看的特點,用故事《蜈蚣叔叔的襪子》來吸引幼兒注意力,指導(dǎo)觀察,蜈蚣叔叔穿襪子排列的順序,從而掌握AB排列的規(guī)律,以蜈蚣叔叔的故事為主線貫穿于整節(jié)課的始終,從而層層深入。讓幼兒自己來做蜈蚣叔叔,充分調(diào)動幼兒的積極性,培養(yǎng)幼兒的想象力,進一步提高幼兒的探索精神,讓他們自己來找規(guī)律,靈活的運用ABC的規(guī)律進行游戲穿襪子,讓幼兒在玩中學(xué)。通過游戲加深鞏固,以“蜈蚣走走”讓幼兒運用ABC規(guī)律來排隊,進一步鞏固幼兒對ABC規(guī)律的認識。

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本3

          設(shè)計意圖

          在幼兒生活中經(jīng)常會接觸到三角形、方形(正方形和長方形)、圓形的事物,他們對此非常的感興趣!秳傄分幸蔡岬剑骸吧朴诎l(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物中索隱含的教育價值,把握時機,積極引導(dǎo)”。

          所以本節(jié)活動我根據(jù)我們小班幼兒的發(fā)展特點和能力水平出發(fā),以繪本情景、操作、模仿等形式貫穿于整節(jié)活動,引導(dǎo)幼兒在快樂的游戲中鞏固圖形的認知,并根據(jù)小動物的外形特征來進行匹配,感受數(shù)學(xué)活動的樂趣

          活動準備

          (小狐貍 小豬 貓頭鷹 小貓圖片 各個圖形餅干圖片)

          音樂 拼圖 PPT課件

          活動目標(biāo)

          1.鞏固對圓形、方形、三角形的感知,能夠按照活動正確匹配圖形

          2.喜歡參與數(shù)學(xué)活動體驗活動所帶來的快樂。

          活動過程

          一、情景導(dǎo)入。

          師:小朋友們你們好,今天老師帶來了一位好朋友,你們猜猜是誰

          幼:小兔

          師:小兔子來干什么呢?

          1,聽生日快樂歌

          師:聽了歌曲,你們知道小兔來干什么?

          (邀請了我們小朋友一起參加它的生日派對)

          師:小兔長的是什么樣子?

         。樖欠椒秸,耳朵長長的)

          2引導(dǎo)幼兒觀察兔子的臉部形狀并說說它的名字叫什么?(方塊小兔)

          師:方塊小兔過生日除了邀請我們,還會邀請好多的朋友,我們一起去看一看吧!都有誰?

          3出示各個動物的圖片,引導(dǎo)幼兒說出各個動物外形特征。

          ( 小豬 小狐貍 貓頭鷹 小貓)

          師:過生日要給朋友送什么?(生日禮物)

          4.鞏固幼兒對三種圖形的認知。

          師:咦,突然間他們送給方塊小兔的禮物都不見了,想請你們幫幫忙。你們知道去哪了嗎?

          師:你們覺得哪個禮物小狐貍的?哪個禮物是小豬的?哪個是貓頭鷹的?哪個是小貓的?(引導(dǎo)幼兒說說各個動物的禮物,并介紹三角形/方形/圓形的特征)

          師:現(xiàn)在我們把這些禮物盒送還到小動物的身邊吧。ㄗ層變焊鶕(jù)形狀進行對應(yīng)操作,鞏固對圖形的認識)

          師:謝謝寶貝們幫助小動物們找回禮盒,現(xiàn)在就由我們一起幫助小兔猜猜里面都裝著什么吧。

          師:三角形的盒子是哪位小動物送的呢?小狐貍送的三角禮盒里會裝什么禮物呢?(引導(dǎo)幼兒讓幼兒回想有關(guān)三角形的物品)

          正角形的盒子是哪位小動物送的呢?小豬送的正方禮盒里會裝什么禮物呢?(引導(dǎo)幼兒讓幼兒回想有關(guān)三角形的`物品大圓形的盒子是哪位小動物送的呢?貓頭鷹送的大圓形禮盒里會裝什么禮物呢?小圓形的盒子是哪位小動物送的呢?小貓送的圓形禮盒里會裝什么禮物呢?)

          師:收到禮物的方塊兔可高興了,小兔也有禮物送給你們

          5出示各個圖形的餅干 ,準備好的餅干圖片,讓幼兒根據(jù)形狀進行對應(yīng)操作,鞏固對圖形的認識并根據(jù)形狀進行判斷.

          二、了解故事情節(jié),在正確感知圖形的基礎(chǔ)上,根據(jù)形狀進行人物推理

          1于是它端出了生日蛋糕,快樂的點起了蠟燭,讓我們一起唱起生日歌。

          發(fā)生了什么事情?(蠟燭吹滅了,房子里就變黑了)

          2. 能用提供的圖形,準確說出對應(yīng)的動物。

          師:我們和方塊兔子一起吹滅蠟燭吧,呼~

          在黑暗中,我們只能看見每個動物的眼睛了,寶貝們?nèi)切蔚难劬Γ@是誰呢?正方形的眼睛,這是誰呢?長方形的眼睛,這是誰呢?大大的圓眼睛,這是誰呢小小的圓眼睛這又是誰呢?(讓幼兒根據(jù)眼睛圖形和故事情節(jié),回憶與推理出小動物)

          根據(jù)幼兒說出的動物進行驗證,點亮一根蠟燭,出現(xiàn)一個動物。

          師:當(dāng)全部的蠟燭點亮后,我們看到了所有的小動物,看來你們的判斷是正確的!

          我們繼續(xù)為小兔一起唱生日歌。

          三、活動延伸

          師:小兔為了感謝你們的幫忙,也給你們準備了禮物,想不想知道是什么?準備好各個圖形、讓幼兒拼一拼。

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本4

          一、教學(xué)目標(biāo):

          1.在找物品、水果游戲中鞏固對圖形標(biāo)記,分類的認知。

          2.觀察人物特征,嘗試用兩個以上的標(biāo)準進行復(fù)合分類找大王,感受數(shù)學(xué)的有趣。

          重難點:觀察人物特征,嘗試用兩個以上的標(biāo)準進行復(fù)合分類找大王。

          二、教學(xué)內(nèi)容:

          課程分析:《小熊一家和吵吵鬧鬧的怪物們》是一本數(shù)學(xué)繪本,在趣味性很強的故事中滲透數(shù)學(xué)知識:復(fù)合分類。本次活動分兩個層次,一是在找物品和水果游戲中鞏固對標(biāo)記和分類的認知;二是在“找大王”的游戲中運用復(fù)合分類解決問題。

          學(xué)情分析:大班幼兒已經(jīng)能準確地用一個標(biāo)準給物體分類,嘗試用兩個以上的標(biāo)準進行復(fù)合分類是幼兒“跳一跳 夠得到”的目標(biāo),大班幼兒探索欲強,“大冒險”的游戲可以激發(fā)幼兒的探索欲望,將繪本做成白板課的形式,可以增強師幼的有效互動。

          四、教學(xué)過程:

          1.根據(jù)線索,導(dǎo)入主題

          師:今天,我們班級來了一位動物朋友,猜猜看,是誰呢?

         。ɡ妹蓪庸δ埽鶕(jù)動物部分線索猜測動物,激發(fā)幼兒興趣)

          2.出示轉(zhuǎn)盤,進行探險。

          ①第一站:小屋

          根據(jù)顏色、圖形、大小等特征來找對應(yīng)的物品。

          師:你看到了什么?哇,原來這里有很多的標(biāo)志,有圖形標(biāo)記,顏色標(biāo)記還有大小標(biāo)記。

          第一個讓我們找的是什么呢?誰愿意來說清楚。自己動手試試。

          鼓勵幼兒利用特征尋找物品,并進行匹配,并自己檢驗。

         。ɡ靡惑w機模式的功能,成功則自動吸入)

         、诘诙荆簶淞

          幼兒轉(zhuǎn)動幸運轉(zhuǎn)盤,到達樹林。

          師:哇跟著小熊出發(fā)吧,這里有好多好吃的。∵,不會是大胃王比賽,比比誰吃的多吧!

          當(dāng)然不是。

          第一輪:介紹規(guī)則:同場競技,兩人競賽,在有限的時間里將水果全部找出來,數(shù)量多的獲勝。

          師:每一排找一位你最信任的人,請他們代表你們來比賽。

         。ɡ玫褂嫊r的功能,讓幼兒在有限的`時間里推舉出自己的代表,并利用一體機模式的功能進行PK)

          第二輪:介紹規(guī)則:同場競技,兩人競賽,在有限的時間里將圓形全部找出來,數(shù)量多的獲勝。

          師:來轉(zhuǎn)動頭像,這是會是誰呢!

         。ɡ靡惑w機隨機抽取人員功能,隨機產(chǎn)生兩位小朋友,并利用一體機模式的功能進行PK)

         、鄣谌荆撼潜

          猜大王游戲

          師:城堡里會有什么呢?聽到底是什么(播放音效)我們把這個黑紙撕開看看。誰的力氣大?

          哇,真的是怪物。

          怪物說:剛才你們把我的水果吃掉了,現(xiàn)在我要把你們吃掉。小怪物說:吃人這個游戲不好玩,我們來玩猜大王的游戲,如果你們能把我的大王猜出來。我就放過你們。

          出示15各怪物,介紹規(guī)則:這么多的怪物,哪一位才是大王呢?你們只能用是或者不是向我提問,我只回答是或者不是。

          引導(dǎo)幼兒觀察怪物的特征,能夠從怪物的顏色,大小,是否穿著高跟鞋,頭上是否有尖角等進行排除。

          師:我們可以怎么問呢?

          根據(jù)幼兒的回答,教師總結(jié):我們可以把什么去掉。哇這個方法好,一下子去掉了很多個。

          幼兒拖動排除,教師根據(jù)幼兒的線索利用標(biāo)注的功能進行記錄,直至剩下最后一個,即為大王。

          師:來看看,大王是誰?

          3.幼兒游戲——猜大王

          轉(zhuǎn)動幸運轉(zhuǎn)盤,到達最后一站——幼兒園師:我們也來玩一玩找大王的游戲。

          介紹規(guī)則:隨機抽取一名幼兒來選擇誰為大王,其他幼兒用是或者不是進行提問。

          根據(jù)幼兒情況,游戲進行2~3次左右。

          五、教學(xué)實施和教學(xué)評價:

          在實際教學(xué)活動中,利用希沃白板機的蒙層功能,引導(dǎo)幼兒根據(jù)線索猜動物,接著結(jié)合轉(zhuǎn)盤、趣味分類等創(chuàng)設(shè)了大冒險的情境,引導(dǎo)幼兒一步步解決問題,在找大王的游戲中利用截圖對幼兒的提問進行記錄,利用拖動、標(biāo)記等功能增加師幼的互動以及活動趣味性。利用班級管理的功能隨機抽取幼兒進行游戲,吸引了幼兒的注意力。

          教師對白板課件,創(chuàng)設(shè)了大冒險的情境,激發(fā)了了幼兒的興趣,調(diào)動了幼兒的參與度,讓幼兒身臨其境解決問題。前兩站冒險,復(fù)習(xí)了幼兒對圖形等標(biāo)記的認知,也為后面復(fù)合分類活動做了很好的鋪墊,幼兒帶著經(jīng)驗,利用排除的方法進行逆向思維,從而解決了問題,推動了幼兒在交互多媒體環(huán)境下的探究學(xué)習(xí)。

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本5

          通過數(shù)學(xué)繪本教學(xué)的實踐研究,讓我對繪本有了更深刻的認識。教學(xué)相長,我一次一次的深刻慼受到教學(xué)繪本的獨特魅力。繪本內(nèi)容以相對輕松又形象直觀的方式呈現(xiàn),無形中提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。學(xué)生只有喜歡閱讀,才能起到事半功倍的效果。

          繪本教學(xué)資源確實好,但要上好一節(jié)繪本課實屬不易。我們一直強調(diào)數(shù)學(xué)課堂要體現(xiàn)教師的主導(dǎo)性和學(xué)生的主體性,所以不能過多干涉學(xué)生的學(xué)習(xí)思考過槿,杜絕灌輸式教學(xué)。只有把時間還給學(xué)生,他才能多讀、多想、多思、多多說。最好的教學(xué)方法還是讓學(xué)生獨立自主的發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并解決問題。繪本恰好給了我們優(yōu)質(zhì)的學(xué)習(xí)資源,正所謂好的開始是成功的一半,有趣的情景帶入會使學(xué)習(xí)過程更流暢。學(xué)生讀繪本不是要聽老師或者別人怎么說,而是自己靜心思考,大膽的說出來,像講故事一樣,或者以軍數(shù)學(xué)日記的形式記錄下來。真正把閱讀變成悅讀,學(xué)生是最大的受益者。

          德國教育學(xué)家認為:“真正的教育是自我教育”。孩子的數(shù)學(xué)啟蒙教育是從一本優(yōu)質(zhì)的數(shù)學(xué)繪本開始的。數(shù)學(xué)繪本的學(xué)習(xí)意義遠不止這些,最主要的還是有效提高學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的綜合能力。

          在具體實施數(shù)學(xué)繪本學(xué)習(xí)的過桯中當(dāng)然也存在不足。課前由數(shù)學(xué)繪本做鋪墊導(dǎo)入,由于學(xué)生本身存在較大差異,所以學(xué)生自主學(xué)習(xí)的時間不好把握,課堂前三分之一或者四分之一

          的時間這個度不好把握,特別是鋪墊的時間長了會影響正常的'教學(xué)進度。

          鑒于此,在以后的數(shù)學(xué)繪本教學(xué)中應(yīng)當(dāng)注意時間分配。要做好這一點,精備課顯得尤為重要。認淸教學(xué)的重難點,梳理繪本教學(xué)與本節(jié)新授課之間的聯(lián)系點,做到心中有數(shù)。俗話說:“三人行必有我邢。對其他老師提出的建議和方法及時消化吸收,采納修改教學(xué)設(shè)計。多向有經(jīng)驗的教師請教,大家集思廣益,共同研討、分析問題,精心備課、認真?zhèn)鋵W(xué)生。在課堂上關(guān)注每一位學(xué)生,尤其是后進生,讓其充分慼受數(shù)學(xué)繪本的價值,真正提高學(xué)的綜合能力。

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本6

          繪本中心思想:

          故事講述了田鼠太太在冬天來臨之前,辛勤地儲存了足以過冬的糧食,然而 在撿到一條項鏈之后,她的命運就發(fā)生了翻天覆地的變化。田鼠太太為了項鏈用糧食換來了新衣服、新褲子、新鞋子;就在這時,冬天到了,田鼠太太只能戴著高貴的項鏈,穿著漂亮的衣服,饑腸轆轆地在雪地中尋找食物……聽完這個故事不知是否為你帶來心靈上的震撼呢?這個故事它的核心價值在于告訴幼兒不能拿不屬于自己的東西。

          融入的數(shù)學(xué)元素

          如何從文學(xué)作品蘊含的價值中解讀出數(shù)學(xué)元素,并創(chuàng)造性地運用于數(shù)學(xué)教育中呢?在閱讀理解優(yōu)秀文學(xué)作品的同時,我發(fā)現(xiàn)了大量的數(shù)學(xué)元素,如數(shù)數(shù)、分 類、加法、減法、0的意義等內(nèi)容。能否借助于數(shù)學(xué)活動形式,幫助孩子學(xué)習(xí)運用數(shù)學(xué) 知識,理解文學(xué)作品中蘊涵的意義呢?

          活動一:加法活動,重點落在能按一些特征尋找出相匹配的加法算式題。感受田鼠太太儲存糧食的艱辛,糧食的來之不易。

          活動二:減法活動,重點落在物物交換,糧食逐步減少,最后歸零。孩子有了一 定的分類概念,對0的意義有進一步的理解。

          活動的設(shè)計:

          年齡段:大班上學(xué)期

          活動名稱:

          田鼠太太的項鏈(一)(加法活動)

          活動目標(biāo):

          1.通過故事情節(jié)能按物體的一些特征尋找出相匹配的算式題,進一步理解加法算式的意義。

          2.了解儲存糧食是動物過冬的一種方法。

          活動準備

          背景圖一張

          活動過程:

          一、區(qū)別特征、尋找相應(yīng)的算式題

          今天為小朋友介紹一位朋友,她就是田鼠太太。

          1.田鼠太太問:“小朋友,你們能幫助我在盤子里找出可以用來表示我儲存的每種糧

          食的算式題嗎?”

          2.幼兒尋找算式題,并與同伴說說題目里的數(shù)字分別表示什么意思。

          1+5=6、5+1=6、2+4=6、4+2=6、3+3=6

          二、嘗試理解算式題中符號的意義

          田鼠太太找到6瓶花生仁,本來她很開心,可是過了幾天她卻皺起了眉頭,犯起了愁。

          活動4

          她在想冬天那么長,過了這個月,還有下個月,還有下下個月……家里還有個小寶寶呢,怎么辦呀,這些糧食夠嗎?你們覺得6瓶花生仁夠他們過完整個冬天嗎?對,不夠,田鼠太太也是這樣覺得的,她要準備更多的糧食。于是她又去地里找糧食了。田鼠太太找呀找呀,在找糧食的時候弄臟了衣服、掛破了褲子,雖然這樣,但田鼠太太還是覺得很開心,因為她找回了幾個玉米(苞谷),她把這幾個玉米也放進了柜子。田鼠太太想現(xiàn)在一共找到了幾個玉米呢?(提示:7)

          1.田鼠太太問:“小朋友,你們能幫助我在盤子里找出可以用來表示的算式題嗎?”

          2.幼兒尋找算式題,并與同伴說說題目里的數(shù)字分別表示什么意思。

          1+6=7、6+1=7、2+5=7、5+2=7、3+4=7、4+3=7

          3.田鼠太太問:“在你們找到的算式題里除了數(shù)字還有兩個符號:“+”、“:”。它們分別表示什么意思呢?”

          4.幼兒說說“+”、“=”的'含義。

          三、感受一個答案,多個解決的方法

          雖然田鼠太太找到了一些糧食?墒撬X得光有花生仁與苞谷還不夠,這些糧食的品種太少了,光吃這些肯定會營養(yǎng)不良的,還得再去找更豐富的糧食。于是田鼠太太又出門去找糧食了,這一次她把鞋也走破了,腳上還磨出了訐多泡,疼得田鼠太太直掉眼淚,可是她還在繼續(xù)尋找糧食,最后她終于找到了幾袋谷子。她把這幾袋谷子也放進了柜子,田鼠太太想現(xiàn)在一共找到了幾袋谷子呢?

          1.田鼠太太問:“小朋友,你們能幫助我在盤子里找出可以用來表示的算式題嗎?”

          2.幼兒尋找算式題,并與同伴說說題目里的數(shù)字分別表示什么意思。

          1+7=8、7+1=8、2+6=8、6+2=8、3+5=8、5+3=8、4+4=8

          3.田鼠太太問:“8袋谷子,你們用了幾道算式題來表示?”

          4.你們真棒,8袋谷子你們找出了7種不同的算式題來表示。

          現(xiàn)在田鼠太太已經(jīng)準備好了過冬的糧食。趁天氣還沒有冷,她在樹林里散步。突然,她拾到了一串項鏈,田鼠太太快活得馬上把項鏈掛在了脖子上……后來又發(fā)生了什么事呢?

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本7

        活動意圖:

          這是本非常地道的數(shù)學(xué)繪本,內(nèi)容側(cè)重于“序數(shù)”。講述了一個小魔法師如何通過三輪考驗最終成為真正魔法師的故事。通過故事,讓幼小的心靈感悟到世界的繽紛和美麗。它的更大魔力在于,它講的是世界萬物的道理,講的是世界萬物的規(guī)律,講的是孩子能懂秩序和方法,講的是數(shù)學(xué)。在生活的方方面面的最初的最淺的最好玩的最實用數(shù)學(xué)知識數(shù)學(xué)概念,都完美地蘊藏在美妙的故事里,讓孩子在感動的同時也打開了心智,有美有暖有智慧陪伴童年。

          活動目標(biāo):

          1.認識1—10的序數(shù),熟悉表示順序的序數(shù)。

          2.感知上下、左右等不同方位,會根據(jù)方向及第幾準確地表示物體在序列中的位置。

          活動準備:

          1.繪本《真正的魔法師》ppt課件。

          2.排序操作卡、十個魔法師的圖片。

          3.幼兒操作卡人手一份。

          活動重點:

          認識序數(shù)1——10。

          活動難點:

          區(qū)別數(shù)與序數(shù)的概念。

          活動過程:

          (一)引出故事主題。

          出示繪本畫面1,認識十位魔法師,講述他們要參加“真正魔法師考試”,激發(fā)幼兒興趣。

          (二)學(xué)習(xí)根據(jù)方向及第幾表示物體在序列中的位置。

          1.引導(dǎo)幼兒為十位魔法師按從矮到高的順序排隊,并邊指邊念出“第一、第二、第三……”,并能說出大個子魔法師的位置。熟悉表示順序的序數(shù)。

          2.教師講述第一輪考試的要求,出示圖書館書架,引導(dǎo)幼兒找到裝著鑰匙的書。

          3.出示畫面2、3,引導(dǎo)幼兒看看魔法師考試的情況,說說哪些魔法師找對了,為什么。

          4.教師講述第二輪考試的要求,出示出示畫面4法術(shù)柜子,引導(dǎo)幼兒先來找一找下數(shù)第六個抽屜里的9張法術(shù)明信片。

          5.逐一出示畫面5、6、7、8、9,引導(dǎo)幼兒說一說剩下的魔法師們第二輪考試的情況。

          6.教師講述第三輪考試的要求,并出示畫面10,引導(dǎo)幼兒說一說從左邊開始數(shù)第10件衣服的正確位置。

          7.出示畫面11,說一說第一個找的魔法師有沒有找對,為什么?

          8.出示畫面12,說一說大個子魔法師有沒有找對,為什么?

          9.講述畫面13、14、15關(guān)于大個子魔法師到達玩偶之國的經(jīng)歷。

          (三)幼兒操作

          教師為每一位幼兒準備一份操作卡,交代操作要求,幼兒操作。

          活動延伸:

          讓幼兒說一說生活中的有哪些序數(shù),將操作卡投放到區(qū)域中,供幼兒區(qū)域活動時繼續(xù)鞏固序數(shù)的內(nèi)容。

          活動反思:

          這是一本畫面優(yōu)美,故事動人,具有魔力的繪本。本活動以繪本為載體,以數(shù)學(xué)活動為主,將繪本與數(shù)學(xué)活動有機結(jié)合,將繪本中的故事情節(jié)作為線索串聯(lián)整個活動,在平時的數(shù)學(xué)活動中,通常講到序數(shù),能想到的`就是第1、第2……這樣的概念,其實這是不全面的。在這本繪本中就有了比較全面的介紹:序數(shù)不是指絕對位置,而是指事物間的相對位置,即根據(jù)基準位置的不同,所指事物或事件的位置也隨之變化。如同樣都是第3,可是從上邊數(shù)和從下邊數(shù)就會產(chǎn)生不同的結(jié)果。還有,同樣都是5,從前邊數(shù)第五和從后邊數(shù)第五表現(xiàn)的位置也不一樣。像這樣,把握事物空間、時間、位置的相對性,在解決與序數(shù)有關(guān)的問題上起著重要作用。讓幼兒感受到繪本領(lǐng)域的多面性,激發(fā)幼兒對數(shù)學(xué)繪本的興趣。

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本8

          活動目標(biāo)

          1.在熟悉序數(shù)的基礎(chǔ)上能根據(jù)提示,找到事物相對的位置。

          2.在繪本情境中,看懂?dāng)?shù)學(xué)符號“→”,體驗數(shù)學(xué)思考的樂趣。

          活動準備

          1.材料準備:有關(guān)繪本內(nèi)容的PPT,任務(wù)卡(利用現(xiàn)有場景設(shè)置的帶有箭頭的任務(wù)卡)、圖片(各種魔法帽)、魔法帽各若干。

          2.經(jīng)驗準備:幼兒能熟練點數(shù)1~10。

          活動過程

          一、圖片導(dǎo)入

          1.出示PPT1(魔法城)。師:這是哪里?這是誰?(魔法師)

          小結(jié):歡迎來到魔法城,這里住著一位大魔法師,他辦了一所魔法學(xué)校。

          2.出示PPT2(小魔法師們在玩耍)。師:有幾位小魔法師?

          出示PPT3(小魔法師們按照大小個排隊)。師:他們是怎么排隊的?

          小結(jié):魔法學(xué)校里一共有十位小魔法師,他們按照從矮到高的順序排好隊,準備去參加魔法考試了。

         。▋r值分析:通過魔法城圖片的解讀,幫助孩子們迅速地進入活動情境,并初步接觸“→”)

          二、魔法考試

          (一)找鑰匙

          1.出示 PPT4(第一個考試——找鑰匙,并添加“↓7”)。師:第一個考試是找鑰匙,鑰匙在最大的書架上的柜子里。

          提問:鑰匙在哪里?“↓7”是什么意思?

          小結(jié):“↓7”就是按照箭頭的方向,從上往下數(shù)第7個。

          2.出示 PPT5(小魔法師們找鑰匙)。師:哪幾位小魔法師找對了?

          小結(jié):箭頭“↓”表示從上往下數(shù),一共有5位小魔法師闖關(guān)成功。

         。ǘ┱夷Хǹㄆ

          1.出示 PPT6(第二個考試——找卡片,并添加“↑6”)。師:大魔法師給出了第二個題目,誰看懂了?是什么任務(wù)呢?

          小結(jié):第二個考試是從下往上數(shù),在第6個抽屜找9張卡片。

          2.出示 PPT7(小魔法師們找卡片的情況)。師:他們錯在哪里?

          小結(jié):箭頭從哪里開始,就表示從哪里開始數(shù)數(shù)。先要從下往上數(shù),找到第 6 個抽屜,還要在抽屜里找9張牌,才算完成任務(wù)。

         。ㄈ⿲ふ夷Хǘ放

          1.出示 PPT8(兩位小魔法師通關(guān))。師:通過兩輪考試,最后只剩下了兩位魔法師,讓我們?yōu)檫@兩位小魔法師拍手慶賀吧。

          2.出示 PPT9(第三個考試——找衣服,并添加“→10”)。師:請仔細閱讀任務(wù)卡,獲得卡片上的信息,把這些信息都用起來就能完成挑戰(zhàn)了。(從左到右數(shù),第10件衣服)

         。▋r值分析:通過三個任務(wù),有層次性地幫助孩子們了解并內(nèi)化相關(guān)符號。第一次任務(wù),在幼兒解讀的基礎(chǔ)上由教師來告知任務(wù)內(nèi)容;第二次,主要由幼兒來解讀,并用語言組織,說出任務(wù)內(nèi)容;第三次,由幼兒解讀任務(wù),并自己尋找圖片上的答案)

          三、尋找魔法帽

          1.過渡。師:小魔法師終于來到了魔法城,他為了感謝我們,從魔法城給我們寄來了幾張卡片。

          2.解讀卡片信息(尋找魔法帽圖片的任務(wù))。師:請說說卡片上藏著的任務(wù)是什么。(請幼兒一張張解讀卡片上的信息)

          3.幼兒兩人或是三人一組,持一張任務(wù)卡,去尋找魔法帽圖片。

          4.展示幼兒找出的.圖片(各種魔法帽),教師給每一位幼兒分發(fā)魔法帽。

         。▋r值分析:結(jié)合現(xiàn)實的情境,運用任務(wù)卡,在真實的操作中幫助孩子們真正地了解本次活動中數(shù)學(xué)符號的含義,激發(fā)幼兒運用邏輯與關(guān)系,尋找禮物,并獲得真實的禮物,給予幼兒活動中參與的滿足感)

          活動反思

          首先,活動目標(biāo)的達成情況較好。為了達成目標(biāo),我主要采取了三個措施:一是在PPT中,為了方便幼兒驗證,在圖示上加入了數(shù)字;二是故事情境中,安排了三個與目標(biāo)匹配的任務(wù),并且利用“找對”與“糾錯”來幫助幼兒進一步理解;三是操作緊緊圍繞目標(biāo),結(jié)合活動場地,提供了任務(wù)卡片,讓幼兒在現(xiàn)實操作中去運用序數(shù)與箭頭。

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本9

          教學(xué)內(nèi)容:數(shù)學(xué)繪本《時間的故事》

          教學(xué)目標(biāo)

          1. 通過生活實際與客觀事實使學(xué)生理解時間的特性。

          2. 通過觀察時針、分針走的關(guān)系使學(xué)生知道1時=60分,認識幾時幾分。

          3. 通過操作、思考、討論等活動,初步培養(yǎng)學(xué)生的探索意識和合作學(xué)習(xí)意識。

          4. 體會時間與生活的密切聯(lián)系,培養(yǎng)學(xué)生珍惜時間的意識和習(xí)慣。

          教學(xué)重點:初步感知時間的特性,能認識幾時幾分。

          教學(xué)難點:通過觀察鐘表,能夠正確的讀出時間。

          教具學(xué)具:繪本,媒體課件,鐘面模型。

          教學(xué)過程

          一、生活情境,初步感知

          1.由宇宙奧秘引入時間觀念。

          師:出示課件,同學(xué)們看,這是什么?(太陽、地球??)第一縷光來到世界是哪一天?難道早在這個世界產(chǎn)生之前第一縷光就流向了我們嗎?同學(xué)們你們想不想知道答案?(想)那我們就一起來探索時間的奧秘。(板書:時間)

          【設(shè)計意圖】 [以探索科學(xué)奧秘的形式導(dǎo)入,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。]

          二、探究新知,認識時間

          1.認識時間的特性。

          師:出示繪本圖片,仔細觀察,你發(fā)現(xiàn)了什么?

          預(yù)設(shè)一:時間是早晨、中午、晚上這樣重復(fù)的。

          預(yù)設(shè)二:我們是按照四季,過了春夏秋冬,要再過春夏秋冬。

          總結(jié):時間是一去不復(fù)返的,只是因為太陽每天升起,而這種自然的反復(fù)特性,使我們感到時間是“循環(huán)的”。

          媒體出示課件,教師提問:時間是不是像這樣一會長,一會短?

          師:雖然我們在玩的開心時感覺時間很快就過去了,無聊時覺得時間過得很慢。但實際上時間的長度是固定的,因為我們的主觀感受感覺有時長、有時短。

          師:瞧,這是什么?(PPT展示鐘表)鐘表可以告訴我們什么?(時間。)人們?yōu)槭裁窗l(fā)明鐘呢?

          師:為了讓時間不能隨著性子變長變短,人們就發(fā)明了鐘表。

          2. 認識鐘面。

          媒體出示鐘面,教師提問:鐘面上有些什么?(12個數(shù)、時針、分針、格子。)

          師:鐘面上一共有多少個大格?(動態(tài)演示:12個數(shù)字把鐘面分成了12個大格。)

          師:每一個大格里有幾個小格呢?(動態(tài)演示:每一大格里有5個小格。)

          師:從12到1里面有5個小格,從12到2里面有幾個小格呢?你是怎么想的?12到3呢?你知道每個數(shù)對應(yīng)的小格數(shù)嗎?同座位的同學(xué)先討論討論。

          教師總結(jié)。

          3.認識秒。

          媒體演示:閉眼,再慢慢睜開眼睛的時間,大約就是1秒鐘。

          媒體演示倒計時的聲音,使學(xué)生感官直接地感受1秒的長度。

          4.認識分。

          媒體演示:閃動分針,并且分針從12起走動1小格。分針走1小格經(jīng)過的時間是1分。 媒體演示方針從12走到1的過程,提問:分針從12走到1經(jīng)過了幾分,你是怎樣想的?(12到1有5個小格,分針走1小格的時間是1分,走5小格的時間就是5分。)

          師:分針從12起走到2是幾分?你是怎樣想的?分針從12走到4、9、11各是多少分?分針走一圈又是多少分?

          師:分針走1小格經(jīng)過的時間是1分,走幾小格經(jīng)過的時間就是幾分。

          通過讀、寫、算、數(shù)等活動,親身體驗1分鐘的時間觀念。電腦計時,學(xué)生分組活動。第一組:讀課文。第二組:寫字。第三組:口算。第四組:數(shù)數(shù)。

          一分鐘結(jié)束后,提問:A.一分鐘讀多少字?(統(tǒng)一讀一篇課文)B.一分鐘寫多少字?(統(tǒng)一抄寫字)C.一分鐘做多少口算?(預(yù)先印好題)D.一分鐘數(shù)多少個數(shù)?

          每組推薦二人匯報。

          【設(shè)計意圖】 [通過多媒體的使用,使抽象的知識得以形象的體現(xiàn),再運用動手操作和親身體驗的方法進而使學(xué)生真正體會、理解所學(xué)知識。]

          5.認識時

          媒體演示:閃動時針,并且時針從數(shù)12走到數(shù)1。時針走1大格經(jīng)過的時間是1時。

          師:時針從1走到2是1小時。從4走到幾是1小時?你還能說一說,時針從幾走到幾也是1小時?

          師:時針從一個數(shù)走到下一個數(shù)經(jīng)過的時間是1時。

          6.教師小結(jié)。

          三、梳理知識,鞏固應(yīng)用

          1.比比誰最棒

          你們會用今天學(xué)的方法看鐘嗎,這兒有個小朋友的時間安排,我們一起來看看吧。

          大家都會讀時間了,看看誰能夠又快又正確的讀出時間。

          2.課件展示小紅一天的作息時間表,這樣的一天一定會有很多收獲的。希望同學(xué)們都能合理安排好時間,做時間的小主人。

          【設(shè)計意圖】 [將練習(xí)中的四幅圖用電腦動畫、畫外音等設(shè)計情境,通過講述“小紅一天”的故事,從而巧妙地與所學(xué)內(nèi)容聯(lián)系上。在情境中讓學(xué)生產(chǎn)生興趣,憑著興趣,自覺、自愿地學(xué)習(xí),以達到較好的'教學(xué)效果。]

          四、聯(lián)系生活,拓展欣賞

          媒體出示古代的時間概念、各個國家的時間為什么不同等PPT展示及音視頻。使學(xué)生通過本課的學(xué)習(xí),從多角度了解時間的特性,從不同方面理解時間的重要意義。

          談話:這一節(jié)課你有什么收獲呢?配樂朗誦(一生范讀)在優(yōu)美抒情的音樂聲中,朗誦聲起。

          媒體出示一分鐘價值圖片,“世界上最寶貴的是時間,一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰!蹦銈兛匆环昼娔軇(chuàng)造多少財富,做多少事情,時間的價值是多么巨大呀!小朋友們,對你們來說,時間就是生命!時間就是速度!時間就是力量!時間是人類所擁有的全部財富。希望你們珍惜每一分鐘,讀好今日書,成為明日才!

          【設(shè)計意圖】 [ [讓學(xué)生在優(yōu)美的樂曲聲中受到美的熏陶,體驗時間的價值。]

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本10

          設(shè)計意圖

          圖表是為了使收集的資料一目了然而畫的表,是包含了系列數(shù)學(xué)知識并且鍛煉邏輯思維的活動,而且涉及到以現(xiàn)有材料為基礎(chǔ)做出決定或預(yù)想未來的過程。于是我就選取了這本圖書中的部分內(nèi)容設(shè)計了這節(jié)大班數(shù)學(xué)活動,讓孩子們在有趣的故事情境中潛移默化地學(xué)習(xí)“圖表”,更讓幼兒學(xué)會觀察、想像和推理,進行饒有趣味的數(shù)學(xué)思維和探究。

          活動目標(biāo)

          1.體驗通過協(xié)商解決問題帶來的快樂。

          2.運用計數(shù)、分類等方法嘗試統(tǒng)計。

          3.能看懂統(tǒng)計圖,知道圖表所表達的意思。

          重點難點

          通過幾種圖表的觀察,嘗試根據(jù)收集的資料繪制圖表。

          活動準備

          1.經(jīng)驗準備:幼兒已經(jīng)具有計數(shù)、排序、復(fù)合分類、簡單統(tǒng)計等數(shù)學(xué)知識經(jīng)驗。

          2.環(huán)境準備:教學(xué)PPT、記錄紙、圖片

          活動過程

          一、聽故事,情景導(dǎo)入

          1.故事:《送給惡貓的禮物》在一個農(nóng)場的小倉庫里住著15只老鼠,小倉庫里堆滿了各種各樣的好吃的、好喝的。15只老鼠在這個小倉庫里吃吃喝喝,過著豐衣足食的日子。直到有一天惡貓的出現(xiàn),惡貓給它們留下一張紙條,上面惡狠狠地寫著:我要把你們一個一個全都吃掉!

          2.幼兒討論對付惡貓的方法

          誰來過了?惡貓想要吃掉老鼠,老鼠們害怕極了,你們能想個辦法幫助老鼠嗎?

          二、說一說,初步感知統(tǒng)計

          1.第一次表決統(tǒng)計

          ?出示鎖和羽毛的圖片:他們把鎖代表重的禮物,把羽毛代表輕的禮物,你覺得在貓的脖子上掛重的東西還是輕的東西?你們會怎么選?(排隊)

          ?老鼠的決定:我們來看看小老鼠們是怎么選的,選擇掛重東西的老鼠有幾只?選擇掛輕東西的老鼠有幾只?你怎么知道的?

          小結(jié):小老鼠用排隊的`方法來投票,選擇掛重東西的一隊有5只老鼠,選擇掛輕東西的一隊有10只老鼠,10比5多,所以,老鼠們決定掛輕的東西。

          三、逐層深入,再次感知統(tǒng)計

          1.第二次表決統(tǒng)計

          ?出示襪子、電筒和哨子的圖片:他們用襪子代表有味道的禮物,用電筒代表會發(fā)光的禮物,用哨子代表能發(fā)出聲音的禮物。我們來看看小老鼠們是怎么選的,選擇有味道的老鼠有幾只,選擇會發(fā)光的老鼠有幾只,選擇有聲音的老鼠有幾只?你怎么知道的?

          小結(jié):小老鼠用栗子來投票,一顆栗子代表一只老鼠,選擇有味道的老鼠有1只,選擇會發(fā)光的老鼠有5只,選擇有聲音的老鼠有9只,老鼠們決定掛輕的有聲音的東西。

          ?你們會怎么選擇呢,我這里有三張圖片和一張表格,你覺得這三張圖片應(yīng)該放在表格的什么地方便于我們投票統(tǒng)計呢?(粘貼)

          ?出示鈴鐺和鬧鐘圖片:我們來看看小老鼠們是怎么選的,選擇鈴鐺的有幾只老鼠,選擇鬧鐘的有幾只老鼠?你怎么知道的?

          小結(jié):小老鼠用符號來投票,一個圓圈表示一只老鼠,選擇鈴鐺的老鼠有11只,選擇鬧鐘的老鼠有4只,11比4多,所以老鼠們決定用鈴鐺做禮物。

          四、觀察圖表,知道表達的意思

          1.老鼠們設(shè)計的圖表越來越難,我怎么也看不明白,現(xiàn)在想請你們幫我看一看,告訴我小老鼠在統(tǒng)計什么?是怎么統(tǒng)計的?

          2.幼兒分組觀察圖表,教師指導(dǎo)

          3.個別幼兒分享

          小結(jié)1:原來你們通過觀察發(fā)現(xiàn),圖表的一側(cè)是調(diào)查的對象,另一側(cè)是數(shù)字。兩者對應(yīng)看能清楚的表示統(tǒng)計結(jié)果。

          小結(jié)2:小老鼠運用排隊的方法,用栗子投票的方法,用畫符號的方法,用圖表的方法進行投票統(tǒng)計。我們用實物統(tǒng)計需要一個一個的數(shù),用圖表統(tǒng)計一眼就能看出數(shù)值的大小。

          五、經(jīng)驗遷移、嘗試統(tǒng)計

          1.轉(zhuǎn)眼就要過冬了,小老鼠要開始儲存食物了,你覺得老鼠們會儲存什么食物呢?

          2.分組嘗試統(tǒng)計

          3.個別幼兒分享

          活動總結(jié)

          本次活動是節(jié)選自數(shù)學(xué)繪本《避開惡貓的方法》,主要是為了讓幼兒了解統(tǒng)計的方法,嘗試用圖形、數(shù)字進行統(tǒng)計,并對圖表進行分析解讀。本次活動一邊學(xué)習(xí)一邊進行操作體驗,如第一次的排隊統(tǒng)計,第二次嘗試集體設(shè)計圖表,用粘貼進行投票,在幼兒對圖表認識得到基礎(chǔ)上很快分析出實物圖表,第三次通過自主學(xué)習(xí)觀察畫面分析柱狀圖表,圖表的一側(cè)是調(diào)查的對象,另一側(cè)是數(shù)字。在孩子通過是梧桐表和柱狀圖表的分析,嘗試設(shè)計統(tǒng)計圖表,整個活動層層遞進。

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本11

          《我的一天》這個數(shù)學(xué)繪本主要講消防員的一天是怎樣度過的。他們一般工作24小時,休息一天。小針8,大針12,早上8點,執(zhí)行檢查。上午9點是前一天9點上班隊員下班的時間。

          小針9,大針12,上午9點交班。小針指向9,大針指向2,上午9點10分,搶救被困在8樓的人。小針10,大針3,上午10點15分。救助腳夾在欄桿里的孩子。剛擠出時間吃飯,又下起雨,下雨事故增多。小針12,大針10,12點50分。交通事故現(xiàn)場。小針3,大針1,3點零5分,救助在山上迷路的人。小針6,大針7,傍晚6點35分,奔赴火災(zāi)現(xiàn)場?墒遣]有著火,是有人惡作劇。小針8,大針10,晚上8點50分。救助掉進地下檢修口里的貓。半夜,人們在安靜的.睡覺,消防員卻在心驚肉跳中度過。晚上11點10分,救助不小心掉在江里德醉漢。清晨2點25分,奔赴交通事故現(xiàn)場。清晨5點20分救助被困在建筑物里的人。小針9,大針12,上午9點,交班。忙碌的一天終于結(jié)束了,雖然渾身酸痛,但是消防員很是自豪,因為他是一名119救助隊員。

          通過這個故事,我知道小針是時針,可以讀成X點,大針是分針,可以讀成X分。大針指向12時,是整點。讀時刻時,先讀整點,再讀分鐘?梢詭椭沂煜y量時間的工具——鐘表。認識鐘表有助與提高對時間概念和數(shù)的概念的理解。在鐘表上指出吃飯,上學(xué),睡覺等日常生活中有規(guī)律的時間。

          我還知道了絕對不可以打電話報假警,這樣會耽擱消防員營救其他人的時間。

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本12

          目標(biāo):

          1.感受生活中的規(guī)律美,及數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。

          2.通過活動,培養(yǎng)孩子的數(shù)學(xué)邏輯思維能力。

          3.提高孩子的預(yù)測力和洞察力。

          教學(xué)過程:

          圖2:小朋友們,今天老師帶大家去一個城堡,想去嗎?去哪個城堡?(出示課題)一起大聲地告訴老師

          圖3:陽光燦爛的南國里住著一位堅強的公主,有一天,一只青鳥飛過來,丟給公主一封信。(出示文字:信的內(nèi)容)誰愿意為大家讀一讀這封信?是誰寫給她的?公主看了信后,高興嗎?為什么?

          小朋友們,那讓我們趕緊用智慧和公主一起去營救王子吧!

          圖4:公主在大大的箱子里裝了各種各樣的東西,有些什么呢?

          珠子裝里面,毛線裝里面,還有為了以防萬一把染料也裝里面。

          一切準備完畢,現(xiàn)在往北邊的亂七八糟之城出發(fā)吧!

          圖5:嗯?規(guī)則之城的門竟然是鎖著的!這可怎么辦呢?

          出示文字:師(堅強的公主搖晃了一下鎖頭,大怪樹搖晃著樹枝擋住了公主!皠e費力氣了,這里是絕對進不去的!”“我一定要進去!”)公主退縮了嗎?(沒有)

          大怪樹見公主這么堅持,只好同意了。

          圖6:是嗎?那你就找鑰匙吧。在下面的這些樹中,有棵樹上結(jié)著蘋果、蘋果、梨、蘋果、蘋果、梨,找出這棵樹,鑰匙就在樹尖上。如果你沒有找到鑰匙,我就用樹枝把你捆得緊緊的,扔到很遠很遠的地方。

          小朋友們,你們能找到鑰匙嗎?(表揚說的具體、清楚的小朋友)

          圖7:哈哈,找得真準。來,過去吧。

          打開門進去竟然有幾條道路,粉、藍、白、粉、藍、白,前面的石路一眼望不到頭。如果走錯路的話,說不定會遇到怪獸,一定要小心哦!

          公主,該走哪條路呢?為什么呀?

          師:哦!原來這條路是有規(guī)律(板書)的,是怎樣的規(guī)律呢?

          簡單的說:以( )為一組重復(fù)排列的。板書。

          誰也會像老師這樣來說一說------跟同桌小朋友說一說。

          圖8:走過了粉藍白的路,遇到了山一樣大的巨人!拔摇F(xiàn)在去找亂七八糟魔女。”(表現(xiàn)出緊張、害怕的語氣)“是那個把我腳指甲畫得亂七八糟的魔女嗎?想起來就生氣,你給我讓開,別煩我!

          公主們,你們愿意這樣離開了嗎?

         。◣煟簣詮姷墓飨氲搅艘粋好主意,我重新給你畫漂亮的腳指甲,但是你得幫我走到那個峭壁上去。)

          圖9:你們需要什么顏色的染料呢?

          圖10:公主用紅色、黃色、黑色的染料給巨人涂了腳指甲。巨人高興嗎?“謝謝你!公主!多虧有你,我的腳指甲變漂亮了。”巨人按照約定,抬起腿給公主搭了個橋。

          圖11:走過峭壁的公主這次遇到了分叉路,正好有三只猴子在玩雜技。你是找把我們從那個地方推下來的那個魔女嗎?不好意思,我們現(xiàn)在得找回我們各自的位子,所以沒時間告訴你路。

          猴子們愿意幫助公主嗎?他們在忙什么?

          “我要是幫你們找回原來的位置,你們能幫我指路嗎?”“行,好吧。快點幫我們找回原來的位置。”

          公主,你能行嗎?

          圖12:倒立-倒立-轉(zhuǎn)盤子,這樣為一組重復(fù)地排列,真有規(guī)律。

          圖13:公主給猴子們找回了各自原來的位置,猴子們也給公主指了路,公主接著去找亂七八糟魔女了。

          圖14:走了一會兒,看見河上有三座橋,橋下是一群張著大嘴的鱷魚。糟糕,得走哪座橋呢?公主急得直跺腳,但是仔細一看,地上放著星星圖片和月亮圖片。哦!明白了,只要把圖片按規(guī)律放在空缺的橋面上就能過橋了。

          公主,你能過橋嗎?你為什么選擇這座橋啊?小朋友認為呢?

          好!那過橋吧!

          圖15:過了橋,終于到達了亂七八糟魔女之城了!翱禳c開門,堅強的公主來了!”但是怎么也打不開門,只發(fā)出哐當(dāng)哐當(dāng)?shù)穆曇。等等,這兒寫著什么呀,(齊讀)起:找出兩塊擺錯的磚用力推!到底哪個是擺錯的呢?我們能進到城堡里去嗎?

          趕緊睜大眼睛仔細找哦,王子正等著我們?nèi)I救呢!也可和同桌小朋友商量商量。

          你怎么覺得這兩塊磚是擺錯的呢?到底是不是呢?讓我們睜大眼睛,一起倒計時:3、2、1。

          圖16:“哇,打開了!”走進城堡,眼前出現(xiàn)了非常大的宴會廳。但是想通過宴會廳就得把門口的東西挪走。把這些東西搬到哪里去呢?

          請先好好地想一想,你能不能把所有的.東西都搬回原處。(選取個別解釋原因)

          小朋友同意嗎?

          圖17:我們來看看!哇!真美啊!所有的東西都是那么有規(guī)律!

          圖18:穿過宴會廳是一個小房間,進到小房間,公主開始不停地咳嗽!鞍パ,真臟。這里真的是亂七八糟啊!”但是王子到底在哪里呢?”

          圖19:堅強的公主從箱子里拿出毛線把魔女綁住!安灰灰】旖o我解開!”就在這時,王子打開門出現(xiàn)了!巴踝拥钕,您沒事吧?”“公主殿下,我除了頭有點兒亂七八糟,一切都好!

          圖20:亂七八糟魔女一直在大喊大叫,但是公主還是忙著打掃衛(wèi)生。除去蜘蛛網(wǎng)、擦掉灰塵,把亂七八糟堆在一起的東西放回原地。然后用彩色珠子把魔女的頭發(fā)扎了起來,還在黑色披肩上掛了漂亮的珠子。把頭發(fā)梳得整整齊齊之后照照鏡子,亂七八糟的魔女變成了漂亮的公主。“哇,這真的是我嗎?我原本喜歡亂糟糟的,但是現(xiàn)在這樣更好看!

          魔女喜歡現(xiàn)在的自己嗎?喜歡現(xiàn)在的房間嗎?跟原來相比,有什么變化啦?

          變得更有規(guī)律啦!小朋友,你能在這里找到這些規(guī)律的美嗎?

          圖21:“看來你不是一個壞魔女,我邀請你去南國,跟我們一起走吧!眻詮姷墓骱屯踝舆有亂七八糟的魔女一起高高興興地回到了南國,一路上他們看見許多有規(guī)律的事物,你看到了嗎?王子在小朋友的幫助下終于回到了美麗的南國。

          師:小朋友們,今天我們不僅聽了一個好聽的故事,還學(xué)會了一種數(shù)學(xué)本領(lǐng),這就是數(shù)學(xué)繪本故事。

          好!聽完了故事,你想不想擁有公主的本領(lǐng),把東西整理的整整齊齊?

          讓我們也一起來試試:

          實踐作業(yè):

          1.學(xué)習(xí)整理自己的小書包。

          2.學(xué)習(xí)整理家里的小書桌。(回家實踐。讓知識穿越課堂,感受數(shù)學(xué)知識與生活的密切聯(lián)系,提高應(yīng)用知識的能力。)

          機動作業(yè):

          請你為自己設(shè)計一件物品,在上面畫上一些漂亮的有規(guī)律的圖案,讓它變得更美麗!動起小手試試吧!

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本13

          繪本中心思想:

          《讓誰先吃好呢》是一個幽默生動、結(jié)尾出人意料的繪本故事。一群小動物都想讓自己先吃到桃子,為了吃到桃子,每個動物都要顯示自己的優(yōu)勢來和他人比,弱勢的毛毛蟲在每一次比的過程中都落在了最后。但毛毛蟲最后以自己的智慧折服了大家,先吃到了桃子。作者讓我們明白:第一,看事情不能只從一個角度看,換一個角度看問題會有更多的發(fā)現(xiàn);第二,不要因為自己弱小而小看自己,擁有自信和智慧才是最重要的。

          融入的數(shù)學(xué)元素:

          這個有趣的故事除了蘊含排序的數(shù)學(xué)元素外,還隱含著很多的數(shù)學(xué)內(nèi)容,如:高:矮測量的.方法、天平秤的理解、數(shù)量轉(zhuǎn)換成重量的理解、逆向思維的方法等。從大班第一學(xué)期幼兒的認知水平來分析,將活動中關(guān)于高矮、長短、輕重的比較與排序作為本次活動的難點,且從順向排序轉(zhuǎn)向逆向排序的探究是適宜的。

          活動目標(biāo):

          1、在按事物的某一特征進行排序的基礎(chǔ)上,嘗試逆向排序。

          2、理解故事內(nèi)容,明白不要小看自己,樹立自信心。

          活動準備:

          PPT、幼兒人手一份動物操作材料,磁性底板。

          話動過程:

          一、進入故事情境,了解問題。

          重點提問:有哪些動物想吃這只大桃子?

          小結(jié):長頸鹿、犀牛、猴子、毛毛蟲和兔子都想吃這只桃子,它們?yōu)榱讼瘸缘教易,發(fā)生了許多有趣的事,今天就和你們說說它們的故事。

          二、欣賞故事,嘗試按動物身體上的某一特征進行排序。

          設(shè)計目的:運用已有的數(shù)學(xué)經(jīng)驗設(shè)想幫助動物第一個吃到桃子的方法。

         。ㄒ唬﹦游锉壬砀

          重點提問:故事中長頸鹿和動物們比了什么就可以最先吃到桃子?

         。ㄓ變鹤杂芍v述排序的方法。)

          小結(jié):長頸鹿和動物們比高矮,從高到矮排隊,它可以第一個吃到桃子。

         。ǘ﹦游镂舶汀⒍浔乳L短

          1、重點提問:兔子和猴子也想先吃到桃子,它們會和同伴比什么?

          小結(jié):兔子可以和大家比耳朵的長短,猴子可以和大家比尾巴的長短。

          2、幼兒操作:提示幼兒選一個喜歡的動物(兔子或猴子),排序比長短。

          3、幼兒交流(引導(dǎo)幼兒用語言表達排隊的順序)。

          小結(jié):按照尾巴、耳朵的長短排隊,兔子和猴子都能第一個吃到桃子。

         。ㄈ﹦游锉容p重

          1、重點提問:犀牛也想先吃桃子,它會和大家比什么?

          看看犀牛有多重?這幅圖你看得懂嗎?說說你的理由。

          小動物們分別有多重?(幼兒觀察討論。)

          輔助提問:仔細觀察蹺蹺板,你會發(fā)現(xiàn)什么?

          2、幼兒操作排序(提示幼兒仔細看圖)。

          3、幼兒交流(引導(dǎo)幼兒用語言表達排隊的順序)。

          小結(jié):犀牛和動物們比輕重,從重到輕排隊,它也能第一個吃到桃子。

          三、幫助故事中的毛毛蟲最先吃到桃子。

          設(shè)計目的:在按事物的某一特征進行排序的基礎(chǔ)上,嘗試逆向排序。

          師:不起眼的毛毛蟲大叫了起來,前面你們比過的地方,我都能比出第一來。大家都愣住了,怎么可能呢?

          1、重點提問:你們能不能幫毛毛蟲先吃到桃子呢?(幼兒設(shè)想毛毛蟲排隊的方法。)

          2、幼兒操作:再次幫動物們排排隊。

          3、共享交流。

          重點提問:誰能幫毛毛蟲先吃到桃子,你是用了什么辦法?

          小結(jié):毛毛蟲真聰明,所有比過的它都倒過來比,最后獲得了4個第一名,它能最先吃到桃子了。瞧,毛毛蟲“嗖”一下鉆進了桃子里,一會兒,毛毛蟲探出了腦袋,笑著對動物們說:“嗨!朋友們,我們一起來吃桃子吧!”

          附故事內(nèi)容:

          動物們都想先吃到又香又甜的桃子,你一句我一句地吵了起來,誰也不讓誰,怎么辦呢?最后,動物們想出了一個辦法,它們要舉行比賽。誰在比賽中得了第一名,就先吃桃子;第二名,就第二個吃桃子,……誰比了最后一名,就只能最后一個吃桃子,只能吃到一點點了。

          長頸鹿想先吃到桃子,他就動起了腦筋。它覺得伙伴們高矮不同,自己是動物中個子最高的,和大家比高矮,從高到矮排隊一定能得第一,于是就對大家說:我們來比高矮吧誰最高誰排在第一哦!”大家都同意了。長頸鹿可得意了,說:“看見了吧、看見了吧,我個子最高,所以就該我長頸鹿先吃桃子!

          兔子和猴子不樂意了,它們一起跳了出來,說:“不行不行,我們也想先吃到桃子!彼鼈冞呎f邊看看自己身上,它們想:我身上有什么可以和同伴們比一比,可以得到第一名的?

          毛毛蟲再也坐不住了,它想:比高矮,從高到矮排隊,長頸鹿可以先吃到桃子;比耳朵長短,耳朵從長到短排隊,兔子可以先吃到桃子;比尾巴長短,尾巴從長到短排隊,猴子可以先吃到桃子;比輕重,從重到輕排隊,犀?梢韵瘸缘教易;我每次都排在最后,最后一個吃桃子,只能吃到一點點。毛毛蟲說:“你們知道嗎?你們排的方法我都能夠排出第一名的,我能夠得到4個第一名,應(yīng)該我先吃到桃子。”

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本14

          一、教學(xué)分析

         。ㄒ唬┙虒W(xué)內(nèi)容分析

          活動選取材料來源于深受孩子們喜愛的數(shù)學(xué)繪本《亂七八糟的魔女之城》,講述了“公主去亂七八糟的魔女城拯救迷路了的王子,一路上歷經(jīng)各種困難和挑戰(zhàn)”的故事。繪本巧妙地將“模式排序”的數(shù)學(xué)知識融人生動的故事情節(jié)中,使抽象的排序變得合理而有趣。

          (二)教學(xué)對象分析

          根據(jù)大班幼兒的現(xiàn)有經(jīng)驗和學(xué)習(xí)特點,我們對繪本內(nèi)容進行了大膽裁剪、重組和改造,對其中涉及數(shù)學(xué)、語言等領(lǐng)域的內(nèi)容進行放大和加工,并努力挖掘繪本傳遞的思想,提升繪本的人文性。

         。ㄈ┙虒W(xué)環(huán)境分析

          借助局域網(wǎng)、Air play同屏鏡像、Seewo白板課件系統(tǒng)、聚光燈、動畫、放大鏡、無線傳屏等功能聯(lián)合開展教學(xué)活動,以繪本故事內(nèi)容創(chuàng)設(shè)探險式的信息化教學(xué)情境,不僅可以使孩子更容易掌握數(shù)學(xué)知識和技能,而且可以“以境生情”,層層遞進,使孩子能體驗到學(xué)習(xí)的快樂,自然而然地就會自主參與、大膽嘗試、主動建構(gòu)。幼兒與多媒體的有效互動,使孩子能更好地體驗數(shù)學(xué)內(nèi)容中的情感,使原來枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識變得生動形象,富有情趣,在輕松中達到一定的預(yù)定效果。

          二、教學(xué)目標(biāo)

          1.了解故事內(nèi)容,能夠用語言和動作大膽地進行表述和表達。

          2.善于觀察、思考和探索故事中隱藏的排序規(guī)律。

          3.理解并掌握找規(guī)律的方法,嘗試創(chuàng)編規(guī)律。

          4.體驗游戲帶來的樂趣,感受規(guī)律排序的韻律美和條理性。

          三、教學(xué)重、難點

          重點:感受多型規(guī)律,學(xué)會用語言表達規(guī)律。

          難點:掌握規(guī)律并創(chuàng)編游戲規(guī)律

          四、活動準備

          1.經(jīng)驗準備:

          (1)幼兒掌握iPad的基本操作方法,如點擊、拖動等。

          (2)幼兒對規(guī)律已有初步感知。

          2.物質(zhì)準備:

          (1)觸摸屏交互式一體機1臺,蘋果平板電腦15臺。

          (2)希沃教師端課件,希沃學(xué)生端操作課件。

          五、教學(xué)流程

          (一)節(jié)奏游戲?qū),初步感受?guī)律

          師:(動作演示)小朋友們,你發(fā)現(xiàn)剛剛老師做的動作藏著什么秘密?有規(guī)律嗎?是什么規(guī)律?誰來說一說?

         。ǘ雎牴适麻_頭,產(chǎn)生游戲之欲

          師講述:有一個國家叫南國,南國里住著一位聰明的公主。有一天,一只青鳥飛過來,(呈現(xiàn)動畫)遞給公主一封信。公主打開一看,是王子寫來的。信中寫了什么?(音頻配音:公主陛下,我在魔女城迷失方向啦!快來救救我吧!王子)

          師:信里講了什么?怎么才能救王子呢?幼兒自由討論。

          師講述:噢,信里還夾著一張地圖呢!

          【媒體運用:利用電子白板聚光燈功能呈現(xiàn)地圖】

          【設(shè)計意圖:興趣是激發(fā)幼兒參與活動的內(nèi)在動驅(qū),在導(dǎo)入環(huán)節(jié),利用電子白板的聚光燈功能,尋找線索,創(chuàng)設(shè)形象、生動的動感情境,調(diào)動幼兒的好奇心,極大地激發(fā)了幼兒參與活動的興趣。】

          引導(dǎo)幼兒觀察游戲?qū)D:公主要救王子,必須經(jīng)過規(guī)則城,路上還會遇到妖怪。

          師講述:公主讀完信,趕緊收拾行李箱,準備出發(fā)去拯救王子。

          過渡:公主想請小朋友們一起去救出王子,你們愿意嗎?

          (三)深人故事情境,體驗闖關(guān)之趣

          1.聽一聽,玩游戲:找鑰匙(按照數(shù)量規(guī)律排序)

          師講述:讓我們跟著公主出發(fā)吧!(拖動,呈現(xiàn)公主趕路動畫,來到城門口)嗯?規(guī)則城的門竟然緊鎖著。這時候,一棵大怪樹搖搖擺擺地走過來。它說—(點擊播放:規(guī)則城的鑰匙掛在一棵樹尖上,樹上結(jié)著蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨,蘋果、蘋果、梨……)

          【媒體運用:利用電子白板動畫配對游戲功能尋找鑰匙】

          【設(shè)計意圖:利用電子白板的配對功能,解密逃離,人物形象、情境生動,調(diào)動幼兒的好奇心,極大地激發(fā)了幼兒參與活動的興趣。】

          師:鑰匙在哪?誰來幫公主找一找?(點擊課件)幼兒上臺操作。(交流、評價,圈畫規(guī)律)

          過渡:來,讓我們趕緊用這把鑰匙打開城門吧。(點擊鑰匙,切換頁面)

          2.看一看,玩游戲:選道路(按照顏色規(guī)律排序)

          師講述:打開城門,出現(xiàn)了好多條彩色的路。一共有幾條呢?(幼兒數(shù)一數(shù))

          師講述:那到底走哪條路呢?公主左右為難。這時,大怪樹又說話了。(點擊播放:這么多條路,只有一條有規(guī)律的路才是正確的。如果走錯路的話,說不定會遇到怪獸哦)

          【媒體運用:利用電子白板蒙層功能呈現(xiàn)陷阱】

          【設(shè)計意圖:利用蒙層的功能,將怪物藏起來,運用神秘的語言、動作,擦除陷阱上的蒙層,變魔術(shù)似的一一呈現(xiàn)隱藏的危險,強化情境效果!

          啟發(fā):這7條路中,哪條路才是有規(guī)律的路呢?你能從顏色排列中發(fā)現(xiàn)秘密嗎?幼兒先和同伴討論,再上臺交流。(操作演示,并說一說、圈一圈排列的規(guī)律)

          小結(jié):小朋友們都發(fā)現(xiàn)了規(guī)律,找到了這條通往魔女城的道路。這條路因為有規(guī)律,所以顯得最美。來!讓我們跟著公主,一起踏上這條有規(guī)律的彩色道路。(點擊課件,呈現(xiàn)走路動畫)

          【媒體運用:利用電子白板的路徑動畫功能,人物呈現(xiàn)動態(tài)化】

          【設(shè)計意圖:在闖關(guān)游戲中,利用白板PPT的`動畫功能,直觀、形象展示公主行走通過路線,緊緊抓住幼兒的注意力!

          幼兒跟隨節(jié)奏律動。

          3.闖一闖,玩游戲:過鱷魚河

          師講述:走過了彩色的道路,我們來到了(出示游戲?qū)D)“鱷魚河”。怎么過去呢?(點擊鱷魚,播放:誰能用地上的星星和月亮圖片修補好破橋面,讓橋面圖形排列有規(guī)律,我們就會讓他過河)

         、儆螒蜻^鱷魚河(按照圖形規(guī)律修補橋面)

         、诜窒黻J關(guān)經(jīng)驗

          小結(jié)與過渡:小朋友真聰明,用不同的方法闖過了難關(guān)。讓我們繼續(xù)趕路吧!

          4.試一試,玩游戲:整理房間

          師講述:走啊走,(拖動公主)終于來到了魔女城。(點擊課件)打開城門一看,房間里的東西有點亂哦!許多物品都沒有放到恰當(dāng)?shù)奈恢蒙。王子被堵在了一個斷了臺階的樓梯上,下不來了。這時,魔女說話了。(點擊播放:房間里的東西都有魔法哦,只有找到規(guī)律,把它們放到恰當(dāng)?shù)奈恢茫拍馨嶙咚鼈?小朋友們有辦法救出王子嗎?

          幼兒一對一操作。(學(xué)生端操作推送)

          ①游戲:整理房間(綜合:歸類和排序)

         、诜窒沓晒(jīng)驗

          【媒體運用:利用希沃操作系統(tǒng)里的畫筆功能,突出顯示排列效果】

          【設(shè)計意圖:利用幼機互動功能,在白板上將幼兒語言形象化,直觀、可操作,幫助幼兒推理篩選整理思緒。】

          小結(jié):小朋友們都找到了規(guī)律,解除了魔法,王子得救啦!(點擊課件)讓我們?yōu)樗麣g呼吧!

         。ㄋ模﹦(chuàng)編游戲規(guī)律,感悟有序之美

          師講述:(點擊課件)公主救出了王子,還把魔女的房間整理得整整齊齊、井井有條,再也不亂七八糟啦!她還把魔女打扮得漂漂亮亮的,并邀請魔女到南國去玩呢。(點擊課件)可是,魔女發(fā)愁了,她說:“我也想出去玩,可我必須踏著一條有規(guī)律的路才能走出魔城呢!”怎么辦呢?

          幼兒創(chuàng)編規(guī)律,玩鋪路游戲。(屏幕切換成學(xué)生端)

          交流、評價。

          【媒體運用:利用平板上AirPlay實時發(fā)送的功能、一體機實時接收功能,在一體機上呈現(xiàn)。】

          【設(shè)計意圖:通過平板上AirPlay實時發(fā)送、一體機上傳屏實時接收功能的運用,將幼兒操作的過程實時在一體機上播放,呈現(xiàn)幼兒操作中的思維過程,同時也便于讓完成得快的幼兒及時觀察到其他組同伴的操作過程,更利于師生一起互動點評。利用幾種現(xiàn)代化技術(shù)的巧妙融合,有效地解決了教學(xué)難點。】

          師講述:看著這么多條有規(guī)律的道路,魔女開心極了,她拿起魔棒揮一揮,點一點,(點擊課件,呈現(xiàn)動畫)一條有規(guī)律的道路從魔女城通往美麗的南國!(點擊課件)魔女騎上大象,高興地說:“謝謝小朋友們,我可以去南國游玩啦!”瞧,她們出發(fā)啦!(點擊課件)讓我們排著隊,跟著公主,一起去南國尋找新的規(guī)律吧!

          幼兒跟隨節(jié)奏律動,離場。

          六、教學(xué)反思

          1. 繪本解讀精準精要

          本活動取材于優(yōu)秀繪本《亂七八糟的魔女之城》,整個活動設(shè)計依托繪本,但又不依賴、不拘泥于繪本,對繪本的解讀和運用,充分尊重了幼兒的原有知識經(jīng)驗、文化背景以及年齡特征和學(xué)習(xí)方式。在對繪本素材進行選擇、剪裁和重組中,充分挖掘和放大了繪本中蘊含的數(shù)學(xué)元素,將“模式排序”等數(shù)學(xué)認知經(jīng)驗,完美地蘊藏在美妙的故事情節(jié)和好玩的游戲之中。同時,深刻挖掘繪本所蘊含的獨特意義和人文價值。幼兒在活動中自然感知和理解“亂七八糟”一詞,并通過一些典型性的“模式”場景,滲透繪本所傳遞的規(guī)律之美、無序之亂等深邃思想。

          2.教學(xué)設(shè)計精心精致

          整個活動教師以“整合的理念,游戲的精神”貫穿始終,從兒童的視角出發(fā),創(chuàng)設(shè)了生動活潑的游戲情境,期待孩子們浸潤在美妙的故事和好玩的游戲中,讓繪本閱讀過程與刺激冒險的拯救行動相融合,讓理性的數(shù)學(xué)思維與生動的情景游戲相融合,讓學(xué)科教學(xué)與信息技術(shù)相融合,讓集體性學(xué)習(xí)與個性化學(xué)習(xí)相融合。幼兒憑借一張游戲?qū)D,在環(huán)環(huán)緊扣、好玩又刺激的游戲情境中,邊玩邊學(xué),自主探索隱藏在故事中的規(guī)律性。既輕松愉快地獲得相應(yīng)的數(shù)學(xué)經(jīng)驗,接受適度的挑戰(zhàn),又體驗到繪本閱讀帶來的無窮樂趣,還通過音樂和律動,感悟到規(guī)律美帶來的愉悅感;顒釉O(shè)計層層遞進,體現(xiàn)了由易到難、由單一到綜合、由探索到創(chuàng)編的學(xué)習(xí)過程。

          3.技術(shù)運用精湛精妙

          本活動借助交互式觸摸一體機和iPad獨特的交互功能,使技術(shù)服務(wù)于幼兒的學(xué)習(xí)和探索,“希沃白板動畫與音頻音效的結(jié)合”,強化了情境浸潤,讓幼兒身臨其境,滿足了幼兒的新奇感;“無線推送功能”,凸顯了幼兒的個性化學(xué)習(xí),使學(xué)習(xí)過程和結(jié)果清晰可見,增強了孩子們學(xué)習(xí)與探究的成就感;“屏幕推送”,在同一平面上實現(xiàn)教與學(xué)的自然轉(zhuǎn)換,巧妙地吸引幼兒的注意力和興趣點;“可操作化課件”,幫助幼兒實現(xiàn)個性化的學(xué)習(xí),引導(dǎo)幼兒自主探究,滿足了幼兒的自由感。這樣的設(shè)計,使技術(shù)真正成為情境創(chuàng)設(shè)的有效工具、幼兒學(xué)習(xí)的有效工具和展示交流的有效工具,大大提升了教與學(xué)的有效性和趣味性。

        關(guān)于數(shù)學(xué)的繪本15

          活動目標(biāo):

          1.嘗試按紐扣的特征(顏色、形狀、大小、紐扣上的扣眼數(shù)量等)進行配對

          2.樂意幫助別人,知道撿到的東西要歸還主人。

          3.學(xué)會禮貌用語。

          活動準備:

          一顆紐扣、ppt、塑封的動物衣服圖片等

          活動過程:

          一、引起興趣

          師:小朋友們,你們喜歡看動畫片嗎?

          今天老師請你們看一個有趣的動畫片。

          二、觀看PPT

          師:天氣真好,一只小老鼠出來散步,走著走著,前面滾來了一顆紐扣。(提問:這是一顆怎樣的紐扣?誰能完整的說說看?)

          小結(jié):這是一顆白色的、圓圓的、有四個洞眼的紐扣,這顆紐扣是誰的呢?丟紐扣的朋友一定很著急,小老鼠決定去問問它的朋友們。

          師:它先找到了小狗,“小狗你好,我撿到了一顆紐扣,是你丟的嗎?。(提問:這顆紐扣是小狗的嗎?從哪里看出來?)

          小結(jié):小狗的紐扣是黃色的,小老鼠撿到的紐扣是白色的,所以不是小狗的紐扣。

          師:小老鼠又:找到了小兔,“小兔你好,我撿到一顆紐扣,是你丟的嗎?”(提問:猜猜小兔怎樣說?)

          小結(jié):小兔用放大鏡仔細瞧了瞧,搖搖頭說:“我的紐扣是三角形的”。

          師:告別了兩位朋友,小老鼠繼續(xù)往前走,這次它遇到了小刺猬。(提問:它會怎樣問呢?誰來學(xué)學(xué)看?如果你是小刺猬會怎么回答呢?)

          小結(jié):小刺猬的紐扣上有六個洞眼,所以不是小刺猬的紐扣。

          師:看這次小老鼠遇到了誰?(大象和小蟲)小老鼠說:“大象、蟋蟀你們好,我撿到一顆紐扣,是你們丟的嗎?”(提問:你覺得紐扣可能是它們丟的嗎?為什么?)

          小結(jié):大象和蟋蟀看了看自己的紐扣,都搖搖頭,“這不是我們的紐扣”。

          師:小老鼠問過了所有的朋友,可還是沒找到紐扣的主人。小老鼠只好拿著紐扣回家了,媽媽給它做了好吃的'點心。小老鼠一抬頭,突然發(fā)現(xiàn):咦?媽媽的衣服上怎么少了一塊紐扣。(提問:小老鼠是怎么問的?我們一學(xué)學(xué)它的話。)

          小結(jié):媽媽說,“你把紐扣放上來,試試看對不對”。

          師:“小寶貝,謝謝你!你真是個愛動腦筋又會幫助別人的好孩子。”說完媽媽還在小老鼠的頭上親了又親。

          三、幼兒操作

          1.師:故事結(jié)束了,可故事里的動物還沒有找到自己的紐扣,你們愿意幫助它們嗎?

          2.集體操作

          師:桌上有許多的紐扣,你們每人都去撿一顆,看看自己拿到的是什么樣的紐扣,和旁邊的朋友說一說,然后每人找一張圖片,幫動物把紐扣裝上去。

          3.驗證講評

          師:你們拿到的是一顆什么樣的紐扣?你們把紐扣送給了誰?我們一起看看對不對?

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