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小班數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)
小班數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)1
數(shù)學(xué)是研究現(xiàn)實(shí)世界的空間形式和數(shù)量關(guān)系的科學(xué)。對幼兒來說,學(xué)數(shù)學(xué)算是他們成長與發(fā)展過程中的一種自身需要。數(shù)學(xué)離不開生活,生活中處處有數(shù)學(xué),F(xiàn)代教育觀指出:數(shù)學(xué)教學(xué),應(yīng)從孩子已有的知識經(jīng)驗(yàn)出發(fā),讓孩子親身經(jīng)歷參與特定的教學(xué)活動,獲得一些體驗(yàn),并且通過自主探索、合作交流,將實(shí)際問題抽象成數(shù)學(xué)模型,并對此進(jìn)行理解和應(yīng)用。“數(shù)學(xué)不是教師強(qiáng)加給幼兒的概念,也不是記憶不完的知識,而是在生活的事件與材料中隱含著的事物屬性與關(guān)系!边@句話給數(shù)學(xué)與生活的關(guān)系作了極好的界定。然而,數(shù)學(xué)是一門邏輯性、抽象性很強(qiáng)的學(xué)科,如何將生活本質(zhì)的具體形象性、隨意性與數(shù)學(xué)概念的抽象性、嚴(yán)謹(jǐn)性有機(jī)地統(tǒng)一在以集體教學(xué)形式組織的幼兒園數(shù)學(xué)活動中,這是一個極具專業(yè)性的問題。幼兒園數(shù)學(xué)教學(xué)是指教師有計劃、有組織地指導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的一種活動。教師借助專業(yè)性的教學(xué)策略和智慧在課堂上創(chuàng)設(shè)一定的“生活情境”,將數(shù)學(xué)問題巧妙地“設(shè)計”到“生活情境”中,以此來組織數(shù)學(xué)教學(xué)活動。
這種“生活化”的數(shù)學(xué)教學(xué)活動一方面為幼兒提供了充滿“數(shù)理邏輯”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互關(guān)系等),讓幼兒以“數(shù)學(xué)的思維和方法”解決一些生活中的實(shí)際問題,防止數(shù)學(xué)內(nèi)涵的流失;另一方面又強(qiáng)調(diào)讓幼兒在“解決生活事件的沖突與矛盾中”感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的情趣,以滿足幼兒的好奇心,同時幫助幼兒積累探究經(jīng)驗(yàn),避免數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的機(jī)械化。 幼兒園數(shù)學(xué)教育應(yīng)注重啟蒙性、生活化,注重培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣,讓孩子在生活和游戲中感受事物的數(shù)量關(guān)系,體驗(yàn)數(shù)學(xué)的重要和有趣,感受到其中的樂趣,從而為孩子順利進(jìn)入小學(xué)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)奠定良好的基礎(chǔ)。剛上幼兒園的小班的小朋友普遍喜歡游戲和運(yùn)動,而數(shù)學(xué)由于其學(xué)科特點(diǎn),相對而言比較抽象和枯燥,如果將數(shù)學(xué)知識融入游戲和運(yùn)動中,讓幼兒在玩中學(xué),在動中學(xué),就既可滿足幼兒的游戲和運(yùn)動需要,又可很好地完成數(shù)學(xué)教學(xué)目標(biāo)。根據(jù)這一理論設(shè)定,在組織小班數(shù)學(xué)活動時,我就著手進(jìn)行數(shù)學(xué)知識與游戲運(yùn)動相結(jié)合的實(shí)驗(yàn)。
教育家說:“玩具是幼兒的天使,游戲是幼兒的伴侶”,幼兒就是在游戲中、在玩中一天天長大和進(jìn)步的。游戲深受幼兒喜愛,融入數(shù)學(xué)知識的游戲或者說將數(shù)學(xué)活動設(shè)計成游戲則更受幼兒的歡迎。在數(shù)學(xué)活動中,我總是采用游戲的形式,千方百計地把幼兒的注意力吸引過來,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交顒又,這樣,枯燥的數(shù)學(xué)知識就會變得有趣,簡單重復(fù)的練習(xí)也因游戲而變得生動起來,小朋友學(xué)得輕松、學(xué)得愉快,效果也會更好。
1、結(jié)合日常生活活動設(shè)計數(shù)學(xué)游戲
日常生活活動在小班幼兒的一日活動中占了很大的比例,從家長的心理需要考慮,他們也希望老師更多地關(guān)注幼兒的生活護(hù)理而不是學(xué)習(xí),所以,將數(shù)學(xué)知識融入幼兒的日常生活活動中就是小班數(shù)學(xué)老師必須面對的一個課題。據(jù)此,我設(shè)計了一些游戲,讓幼兒在生活活動中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識。如:吃點(diǎn)心的時候,小朋友大多關(guān)注的是“吃”這一活動,不會考慮別的更多的東西,我就啟發(fā)幼兒動腦筋讓餅子“變魔術(shù)”,一開始是大的',一會兒變成方形,一會兒變成圓形,一會兒變成橢圓形,慢慢地就變小了。這樣,在吃餅子這一生活環(huán)節(jié)中,小朋友們關(guān)注的就不再僅僅是吃,同時也鞏固了對圖形的認(rèn)識,培養(yǎng)了幼兒動腦筋的習(xí)慣,還避免了浪費(fèi)餅子和不講衛(wèi)生的行為的現(xiàn)象。
2、結(jié)合幼兒感興趣的特例設(shè)計數(shù)學(xué)游戲
小班幼兒由于年齡較小,不能保持長久的注意力,對于枯燥的數(shù)學(xué)更是愛不起來,注意力集中不起來。一次,組織幼兒看魔術(shù)表演,我發(fā)現(xiàn)在整個過程中小朋友都能高度集中注意力,有滋有味地觀看。這說明,小班幼兒不是不能相對時間長一點(diǎn)地集中注意力,而是視內(nèi)容和形式而定,能吸引幼兒的內(nèi)容和形式就能讓幼兒保持長時間的注意。受這一生活特例的啟發(fā),在幫助幼兒進(jìn)行數(shù)學(xué)知識復(fù)習(xí)時,我就采用了“變魔術(shù)”的方法,比如:將大小物體排排隊時進(jìn)行復(fù)習(xí),我故意用夸張的動作將各種圖片藏到背后,嘴里說:“一、二、三,變、變、變!”小朋友都睜大眼睛靜觀到底變出什么來,注意力高度集中,練習(xí)效果也就更好。
3、創(chuàng)設(shè)游戲情境進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)
小朋友對游戲非常感興趣,有的游戲是百玩不厭。根據(jù)這一特點(diǎn),在進(jìn)行小班數(shù)學(xué)教學(xué)的時候,我創(chuàng)設(shè)娃娃家的環(huán)境,讓小朋友以角色的身分給生活用品進(jìn)行匹配,如茶杯和牙刷、笤帚和畚箕等等,小朋友在游戲中進(jìn)行匹配玩得非常開心,同時也在玩中學(xué)到了知識。 有人說,幼兒是在摸、爬、滾、打中認(rèn)識周圍世界的,由于年齡原因,小班幼兒更喜歡運(yùn)動,順應(yīng)這一年齡特點(diǎn),我注意將數(shù)學(xué)練習(xí)和運(yùn)動即體育游戲結(jié)合起來,讓幼兒在運(yùn)動中學(xué)數(shù)學(xué),收效也很明顯。
1、在現(xiàn)有的體育游戲中進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)
許多現(xiàn)成的體育游戲注重的是對幼兒基本動作技能的訓(xùn)練,因其簡單有趣,深受幼兒的喜愛。如果將數(shù)學(xué)知識融入其中,豈不是既練習(xí)了動作技能又鞏固了數(shù)學(xué)知識?可謂一舉兩得、兩全其美。因此,在教學(xué)實(shí)踐中,我有意識地對現(xiàn)成的體育游戲進(jìn)行改編,將數(shù)學(xué)練習(xí)融入其中。如;“拍皮球”是個傳統(tǒng)的體育游戲,我結(jié)合 “1”和“許多”的教學(xué)和3以內(nèi)的點(diǎn)數(shù),在原來的游戲中增加了“拍一下”、“拍許多下”、“拍三下”等,讓幼兒練習(xí)邊雙腳跳邊回答:“跳一下”、“跳許多下”、“跳三下”。改編后的體育游戲更切合教學(xué)實(shí)際,也更有利于幼兒掌握數(shù)學(xué)知識。
2、根據(jù)數(shù)學(xué)內(nèi)容創(chuàng)編體育游戲
根據(jù)數(shù)學(xué)科的教育計劃,許多游戲是讓小朋友在室內(nèi)進(jìn)行桌面操作的,能不能創(chuàng)編一些包含數(shù)學(xué)練習(xí)的室外體育游戲呢?因?yàn)槟菢蛹瓤梢詽M足幼兒戶外活動的需要,同時也能進(jìn)行數(shù)學(xué)練習(xí)。實(shí)踐證明,根據(jù)數(shù)學(xué)教學(xué)的需要,創(chuàng)編一些易組織的體育游戲是可行的。如:結(jié)合“按大小排序”的教學(xué),可創(chuàng)編《我給球兒來排隊》的室外游戲;結(jié)合圖形的教學(xué),可創(chuàng)編體育游戲《跳房子》;《請你跟我這樣做》,數(shù)數(shù)時可創(chuàng)編《老狼老狼幾點(diǎn)了》等。
結(jié)果表明,讓幼兒,特別是小班幼兒在游戲、運(yùn)動中學(xué)數(shù)學(xué)比單純的數(shù)學(xué)集體活動和操作活動效果要好。
小班數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)2
幼兒園小班數(shù)學(xué)教案:分椅子
教案目標(biāo):
1.學(xué)習(xí)手口一致的點(diǎn)數(shù)4以內(nèi)物品數(shù)量
2.比較兩組物體的多與少
3.感知"多"、"少"和"一樣多"
教案準(zhǔn)備:
1.毛絨玩具4個(可請幼兒自帶)
2.椅子4把
3.歡快音樂一首(教師自備)
4.幼兒每人一張"小兔吃胡蘿卜"操作卡
教案過程:
1.情境導(dǎo)入
教師:小朋友們今天園長老師通知我,我們班會有4個玩具朋友來做客,小朋友先為他們準(zhǔn)備好椅子吧。
教師請4名幼兒每人搬出一把椅子。
2.感知多少
另一位教師拿著3個毛絨玩具在教室門外等候,教師打開門把它們請進(jìn)來。
教師:我們的玩具朋友已經(jīng)到了,熱烈歡迎他們進(jìn)來吧。
教師帶領(lǐng)幼兒認(rèn)識毛絨玩具并點(diǎn)數(shù)玩具數(shù)量。
教師:咦?為什么只來了3個玩具朋友呢?他們剛才跟我說,有一個朋友臨時有事情要晚來一會兒,我們就先請這3個玩具朋友坐下吧。
教師請3名幼兒上前將3個毛絨玩具分別放在椅子上。
教師:小朋友們,你們看是不是有一個椅子是空的啊?你們覺得是玩具朋友的數(shù)量多還是椅子的數(shù)量多呢?
教師引導(dǎo)幼兒說出玩具朋友的數(shù)量比椅子的數(shù)量少一個。
3.感知一樣多
另一位教師拿著1個毛絨玩具在教室門外等候,教師打開門把它請進(jìn)來。
教師:遲到的玩具朋友終于來了。我們快請他坐下吧。
另一位教師扮演玩具朋友:小朋友們,對不起,我遲到了。
教師:我們的4個朋友都到齊了,他們都坐到了自己的椅子上。我們來看看還有沒有空的椅子呢?
教師引導(dǎo)幼兒用一一對應(yīng)的方法感知玩具和椅子的'數(shù)量是一樣多的。
4.搶椅子
教師首先為幼兒準(zhǔn)備若干把椅子,全班幼兒做游戲(椅子的數(shù)量比幼兒的數(shù)量少4個)。教師與幼兒一起將椅子排成一圈。
教師:當(dāng)音樂響起時,小朋友們開始繞著椅子走圈圈,當(dāng)音樂停止時,你們就搶椅子,然后坐在搶到的椅子上。
當(dāng)幼兒坐好后,教師向沒有搶到椅子的幼兒提問椅子的數(shù)量和小朋友的數(shù)量哪一個多。
此游戲可以反復(fù)進(jìn)行,教師提醒幼兒注意安全,不要發(fā)生激烈碰撞。
有效提問:1.玩具朋友的數(shù)量多還是椅子的數(shù)量多?
2.這次椅子的數(shù)量和朋友的數(shù)量一樣多嗎?
3.有幾個小朋友沒有搶到椅子呢?
有效詞匯:對應(yīng)、4、一樣多、多、少
活動建議:
活動延伸:幼兒每人一張"小兔吃胡蘿卜"操作卡,教師引導(dǎo)幼兒用一對一連線的方法,觀察比較得出小兔和胡蘿卜是一樣多的。
家園共育:在日常生活中,家長可引導(dǎo)幼兒通過一一對應(yīng)的方法比較出物品的多少。
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