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      2. AI臨摹動漫圖片技巧介紹

        時間:2021-06-11 11:09:34 圖片 我要投稿

        AI臨摹動漫圖片技巧介紹

          初衷】

          因為喜歡看動漫,所以看了一部動畫或漫畫就會想要收集相關(guān)的官方圖片,同時也用來做電腦和手機的壁紙,但哪怕是很熱門的動畫,真正高清的圖也實在是太少了,那些冷門的或者老動畫就更不用指望了。另外,我也不太喜歡同人圖,因為一般都加了太多畫師自已的風(fēng)格,我比較喜歡官方的正式圖。

          Photshop用到現(xiàn)在差不多有10年了,但AI是工作后才學(xué)的。當(dāng)時想轉(zhuǎn)行做設(shè)計,于是開始學(xué)AI,但無奈我們公司合作的打印店都只接收cdr,所以剛做設(shè)計時用的是Coreldraw。后來轉(zhuǎn)做網(wǎng)站設(shè)計,主要用Flash,AI和Coreldraw都沒怎么用了,只是偶爾做一下包裝和名片。一直以來對AI算不上喜歡,對我的工作和生活來說,Photoshop才真的有用,所以AI一直都沒再繼續(xù)學(xué)習(xí)。對AI和Flash這些矢量圖的軟件,覺得只能做一些抽象型的圖像,不適合做日式動漫圖。直到有一天,看到網(wǎng)上有個日本網(wǎng)民用Excel做了玉子市場的人物,讓我挺震驚。憑著對Excel的熟悉,我想我也能做,于是用它來做了黑雪姬的圖。通過這次嘗試,發(fā)現(xiàn)像Excel自帶的簡陋工具都能以矢量圖的形式做出自已挺喜歡的效果,那么作為專業(yè)矢量軟件的AI就更不在話下了。于是,我開始圍繞圖片高清化來研究AI。

          【原理分析】

          高清化的過程簡單來說就是把原圖拖進(jìn)AI,然后在它上面描邊,上色。如果是畫畫的話這樣當(dāng)然是不行的,是作弊,但是我做這些圖只不過是想讓原圖變成矢量的高清圖,所以用什么手段其實并不重要,只要能還原原圖就行了。當(dāng)然,就算是描也有一定的技術(shù)要求,需要進(jìn)行一定的練習(xí),但并不是什么高深的技術(shù),當(dāng)你掌握了制作流程后,最關(guān)鍵的實際上是耐心,因為一般做一張自已較滿意的圖大概要花十幾個小時。

          掌握了高清化技術(shù),就再也不用為很喜歡的圖片找不到高清而煩惱了,有很多人投身這個領(lǐng)域的話,網(wǎng)上就會有很多的高清圖,可以為二次元打造一個高清的世界。

          當(dāng)然,把現(xiàn)有的圖片進(jìn)行高清化并不是這門技術(shù)的唯一用途。熟悉了把彩圖高清化后,你可以嘗試把黑白漫畫進(jìn)行高清并上色。如果你想原創(chuàng),也可以用筆在紙上畫草稿,然后用相機拍下來,拖進(jìn)AI里面,后面的過程就和黑白漫畫上色差不多了。

          有同學(xué)可能會問:做高清圖需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?

          我的看法是,如果有美術(shù)基礎(chǔ)當(dāng)然不是壞事,但沒有也沒什么大礙。做高清圖的話,描邊時照著原圖描就可以了,需要的是鋼筆工具的熟練和耐心,上色方面直接從原圖相應(yīng)的部位取色就行了,雖然有時要進(jìn)行一些調(diào)整,但都是用到AI里面那些熟悉的功能,這些都不需要美術(shù)基礎(chǔ)。

          但如果是黑白漫畫高清上色,就需要對色彩有一定的理解和對動漫上色有所了解,比如怎么調(diào)膚色,怎么表現(xiàn)明暗等。如果是原創(chuàng)的話,就需要有一定的繪畫能力,熟悉人體、透視等。

          不過,就算是后面兩種對美術(shù)基礎(chǔ)有要求,也不是絕對的,因為美術(shù)并不是專為動漫服務(wù),動漫也不需要用到美術(shù)院校教的所有東西,你選擇了研究動漫,然后根據(jù)自已的需要去學(xué)習(xí)相關(guān)的知識就可以了,哪里不懂就補哪里,能滿足自已的需求即可。

          另外我想說一下做原創(chuàng)的話,用Photoshop來畫和在AI里做有什么區(qū)別。

          如果是用Photoshop來畫,你必須得有數(shù)位板,不然用鼠標(biāo)來畫是比較痛苦的。而且數(shù)位板也只是一個工具,就算買了,能不能畫好還是取決于你的畫功和對Photoshop的熟悉程度。如果沒有數(shù)位板,用鼠標(biāo)的話,我覺得用AI更實在。但是我從來不會跟人說"我這些圖是鼠繪的"---這種說法是挺忽悠人的,因為用矢量工具來做圖,雖然沒有數(shù)位板大手一揮的自由,但也有很多數(shù)位板手繪很難實現(xiàn)的功能。用鼠標(biāo)并不一定就比數(shù)位板弱勢,只能說是各有優(yōu)劣,各自滿足不同的需要。并不是說沒有數(shù)位板就不能畫動漫圖了,用鼠標(biāo)、用AI完全可以勝任。雖然我有數(shù)位板  ,但是我由衷地喜歡在AI做這種類型的動漫圖。【工作環(huán)境】

          首先介紹一下我目前在用的工作界面,這里涉及到了幾乎所有我需要的所有工具。

          首先是工具欄,我把所有隱藏工具都拉出來了,排成三列,一來是我非常不喜歡每次都點開菜單來找工具,也不想為每個工具都設(shè)快捷鍵,二來我還在不斷地學(xué)習(xí),研究各種工具,希望能不斷地提高工作效率,并且完成一切我想要的效果,所以我把現(xiàn)有的工具全都調(diào)出來慢慢試驗。

          圖中有兩條橫的工具欄,這是我自已開發(fā)的一些腳本工具,在使用軟件時,我都會留意軟件有沒有自帶腳本開發(fā)功能,通過編寫腳本代碼,可以為工作帶來很多便利。Photoshop和AI我都有寫了一些工具,但這些其實并不是做圖必須的,只是個人喜好罷了,以后我會在做圖的過程中介紹一下它們都有什么樣的功能,如果有同學(xué)感興趣,我可以另外寫一個貼子講一下這些工具的用法并且把它們整理后分享出來。

          右邊就是我最常用的一些面板了。

          透明度面板:經(jīng)常需要調(diào)節(jié)整個路徑、漸變、網(wǎng)格點的透明度,同時還會用到圖層模式、蒙版功能

          漸變面板(描邊面板):漸變和描邊面板都用得挺多

          顏色面板:顏色一般我都是用吸管工具和這個面板來指定顏色,同時選擇HSB模式,便于對顏色進(jìn)行細(xì)調(diào)

          路徑查找到器面板(對齊面板):挺常用

          圖形樣式面板:這個是自定義的,里面放了幾種我最常用的樣式,不用每次都去指定,直接點擊應(yīng)用就行了

          圖層面板:這個就不用說了,最核心的面板

          除了這些面板,我還設(shè)了很多快捷鍵,習(xí)慣上我在任何設(shè)計軟件都會把所有自帶的快捷鍵刪除,然后根據(jù)自已的使用需要有選擇性地指定,一般全部設(shè)在左手邊,這樣就可以右手拿鼠標(biāo),左手放在鍵盤上不動。

          除了AI內(nèi)部的快捷鍵指定,我還有用一些外部的快捷鍵軟件,因為AI內(nèi)部的快捷鍵有一定的限制,外部軟件則有無限的可能性,但是需要有一定的寫代碼能力,因為想要自由操控,基本上都是要寫一些代碼的。我使用的外部快捷軟件有Quick  Macros和Autohotkey,如果有同學(xué)感興趣,我可以另外寫一個貼子講一下它們的用法。同樣的,這些都不是必須的,只是能為工作提供一些便利,如果你是做設(shè)計師而且對代碼感興趣的話,強烈建議學(xué)一下!净驹怼

          首先,做圖的時候要先把原圖拖進(jìn)AI里面,我們要在它上面進(jìn)行制作

          制作時,可以一次性把所有邊都描了,也可以把整張圖分成很多個部分,一邊描邊一邊上色,比如先完成眼睛再做其他。兩種都可以,就看你怎樣更方便。不過要注意的一點是,如果先做一部分,切記不要在一個地方花太多時間,因為那個地方可能做完整張圖后其實并不是那么重點的部位,沒必要浪費太多時間

          不管是一次性描邊還是一部分一部分完成,我一般都會對每個部位獨立一層,方便管理。比如眼睛一層,臉一層……較復(fù)雜的物體可能本身就分很多層,如頭發(fā)。分層的原則是誰在誰上面,誰擋住誰。

          下面是一張gif圖的演示,大小是1.67M,如果看不到請等待它加載完

          接下來是實際的操作。日式動漫的一般都有描邊和上色這兩個過程,正好對應(yīng)AI的描邊和填充。但是和手繪時不同的是,手繪的線可以任意畫,AI的邊只能是一個形狀的外邊界,而不能自由地伸進(jìn)形狀內(nèi)部同時還保持填充。如果你想自由地伸進(jìn)內(nèi)部,就只能選擇只描邊而不填充

          下面是一張gif圖的演示,大小是2.65M,如果看不到請等待它加載完

          如果我要做下圖所示的這塊頭發(fā),我會先把整塊形狀的外邊界用鋼筆工具勾出來,所有看起來應(yīng)該伸進(jìn)內(nèi)部的線我都不管,我只勾外邊界。然后,我把這個路徑復(fù)制多兩層,最上面一層只描邊不填充,第二層沒有描邊也沒有填充,用來做剪切路徑,最下面一層只填充不描邊,用來做底色。然后,我用很多條斷開的線來把內(nèi)部的線都勾完,原圖上那些和外邊界是連在一起的線就盡量調(diào)整成仿佛它們是連貫的

          為什么要采用這種方法呢?為什么連在一起的線不直接連,而是要斷開呢?

          如果用手繪線條那樣的方式去畫線,那么所有線都是斷開的,用填充會一塌胡涂,所以只能描邊。描完邊后,要上底色了,這時你不得不沿著邊很小心地再把整個邊界勾一次,讓底色不要超出邊,又不要和邊之間有空隙,要剛好在邊的下方。這樣無形中浪費了大量的時間,雖然可以想想辦法加快一點,但始終不是什么好方法

          所以,最后經(jīng)過試驗我確定了上面這種方法,一層負(fù)責(zé)邊,在最上面蓋住,一層作為剪切路徑,可以往里面任意丟東西而不用擔(dān)心內(nèi)部的線和陰影會溢出來,最下面一層作為底色。把底色和路徑分為兩層是便于分別操作,同時也是考慮到邊、底色、陰影的層疊關(guān)系

          一開始其實我最擔(dān)心的是內(nèi)部的線是斷開的,怕看起來不連貫,但實際嘗試后,覺得完全不是問題,不需要花多少功夫就可以調(diào)成看起來是連貫的效果

          整幅圖的任何部位都可以采用這種方法來制作,這就是最核心的一個原理。

          基本上用這個技巧就可以把整幅圖做下來了,剩下的就是一些小技巧了。當(dāng)然,并不是每個地方都一定要這樣分三層,根據(jù)實際情況來選擇,比如很簡單的物體,只有底色和外邊,內(nèi)部也只有少量的線,那么我一般就一層描邊加填充,然后直接畫內(nèi)部的線就行了,不需要用到剪切路徑【線條處理】

          線條的處理一般我用到的有兩種方式:

          1,描邊面板的配置文件,直接選擇一種自已需要的即可,有兩頭都小的,也有一頭大一頭小的(旁邊的鏡像工具

          可以把大小頭反轉(zhuǎn))

          下圖分雖是沒有應(yīng)用配置文件和應(yīng)用配置文件后的效果

          2,使用寬度工具

          根據(jù)官方幫助手冊,它的用法如下:

          注:下面的每一個知識點(除了最后一個)我都有配了一張Gif圖,如果看不到請等待它加載完或刷新

          l 基本的工作原理是:直接在線條上拖動會生成一個寬度點,可以改變寬度點所在位置的線寬度。上下移動來找到想要的寬度效果

          l 直接拖動點可以移動單個點,拖動點的把柄可以改變該點的寬度

          l 線的寬度都是在寬度點之間平滑過渡,如果想制造很尖銳的效果,需要把兩個寬度點靠得很近

          l 直接點擊時,拉出來的寬度是兩邊成比例的

          l 直接按住alt來點擊然后拖動時,拉出來的寬度是不成比例的

          l 對現(xiàn)有的寬度點進(jìn)行alt來拖動時,復(fù)制一個寬度點

          l 按住alt和shift拖動時 ,復(fù)制選擇的寬度點并沿路徑推動其他點

          l 按住shift點擊可以選擇多個寬度點,然后不按任何鍵直接拖動可以移動多個選中的點

          l 直接按住shift拖動任意一個點,可以同時移動所有寬度點

          l 要刪除寬度點可以點擊它后按Delete鍵

          l 要取消選擇寬度點可以按Esc

          上面是寬度工具的基本用法,在實際使用過程中,我經(jīng)常會用到的是下面這種方法:

          想要從末端的某個地方開始讓線逐漸變小,可以在線的某個地方雙擊,會彈出一個對話框,直接確定就行了,不用管那些參數(shù)。這樣會在你雙擊的地方創(chuàng)建一個跟原來的線寬度一樣的寬度點,然后,直接在線的最末端拉一個很細(xì)的寬度點,這樣就確保了線逐漸變線,而且影響范圍僅限于你指定的那個小范圍,不會導(dǎo)致整條線從頭到尾都在變小僅在末端變小:

          中間沒有加點的話,從頭到尾都在變小:

          基本上要

          用到的東西就是上面這些了,剩下的都是一些小技巧,我會在本貼中不斷更新,如果有必要,以后可以錄制一個視頻來演示完整的制作過程。目前完成的一些作品:

          【關(guān)于蒙版】

          和Photoshop一樣,AI也有蒙版,不過AI的蒙版就好像被一分為二了,分別是:剪切蒙版和不透明蒙版。

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          先來介紹一下剪切蒙版。主要有兩種創(chuàng)建方法。

          【1】通過菜單命令來創(chuàng)建

          比如,如下圖所示,我們想用一個星形來作為下面三個矩形的蒙版,需要把星形放在這幾個圖形中的最上面

          然后,選中所有圖形,可以用選擇工具,也可以在圖層面板中選

          執(zhí)行建立蒙版命令,也可以通過快捷鍵來執(zhí)行。下圖的快捷鍵是我自已修改過的,請參照自已菜單中的快捷鍵

          蒙版成功建立,星形以外的部分看不見了,剛才選中的所有圖形自動合并成一個組

          在圖層面板把組展開,可以看到幾個圖層的排列順序。處于最上面的就是我們的剪切路徑

          可以隨時拖動另外的圖層到剪切路徑的下面,讓蒙版也對它有效,比如我們隨便畫個圓,然后拖動到星形的層下面

          這樣圓形也被蒙版遮住了。只要是在剪切路徑下面,放哪一層,放多少物體都可以

          【2】通過工具欄的內(nèi)部繪圖功能來創(chuàng)建

          首先畫一個路徑,確保沒有填充也沒有描邊

          點擊下圖所示的內(nèi)部繪圖選項

          這時會出現(xiàn)一個虛線框,代表處于內(nèi)部繪圖模式,你可以畫任何路徑,所以畫的東西都會自動以剛才的星形為蒙版

          畫完后記得改回正常繪圖,不然以后畫的所有東西都會受蒙版影響

          一般我比較常用的是第一種創(chuàng)建方法。接下來說一下不透明蒙版。通過不透明蒙版,可以讓物體部分變半透明,而上面的剪切蒙版只能選擇讓物體的一部分完全看得見或者完全看不見。

          不透明蒙版也有兩種建立方式。

          【1】在蒙版繪制模式下繪制

          首先,選擇你想要應(yīng)用蒙版的物體,組或者圖層(可以是多個物體),并且點擊透明度面板上的"制作蒙版",或者雙擊那個圓形圖標(biāo)

          物體會完全消失,因為你現(xiàn)在還沒畫任何蒙版路徑。點擊透明度面板上的那個黑色框,進(jìn)入蒙版繪制模式。如果按住alt來點擊會隱藏其他所有物體

          物體會完全看不見,表示現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入蒙版繪制模式,只要在上面繪制有顏色(包括白色)的路徑,就可以看到蒙版的效果了。

          比如,隨便畫個白色的矩形,就可以看到矩形里面顯示出圖像了

          如果你想看著原物體來畫,可以暫時取消勾選"剪切",這樣圖像就完全顯示出來了,畫完路徑后再把"剪切"重新勾上

          在蒙版繪制模式下,你可以畫多個路徑,它們的蒙版效果會合并起來起作用

          顏色決定不透明程度,白色為完全不透明,黑色為完全透明,灰色和其他顏色為半透明,一般我都采使用黑白灰而不用彩色,較好控制效果。下面三個矩形分別是:黑色,紅色,白色

          可以復(fù)制粘貼任何圖形或位圖進(jìn)來作蒙版

          如果使用漸變,可以讓圖像從透明變?yōu)椴煌该?/p>

          對路徑進(jìn)行羽化,可以讓邊緣半透明

          或者可以使用網(wǎng)格,自由自在地調(diào)整

          【2】用現(xiàn)在的圖形來建立

          比如,畫一個矩形作為蒙版,點擊透明度面板的菜單按鈕

          執(zhí)行建立不透明蒙版命令

          完成,接下來也可以像上面說的那樣進(jìn)行各種操作

          【小結(jié)】

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          兩種蒙版各有各的用途,一般我都是使用剪切蒙版,只有需要不透明效果時才會使用不透明蒙版如果沒有顯示制作蒙版按鈕和圓形圖標(biāo),點擊面板菜單的顯示縮略圖命令

          這樣就調(diào)出來了

          【鎖定與框選、套索】

          在操作路徑的點的時候,可以用直接選擇工具點擊來選單個點,也可以按住shift來不斷點擊以選擇多個點。如果你想框選一部分點,就得特別小心了,如果附近有其他路徑,你很容易選到其他路徑上的點,因為直接選擇工具并沒有限制你只能選當(dāng)前路徑上的點。這一點是很不人性化的,作為比較,三維軟件也需要對點線面進(jìn)行操作,比如3ds  max,你在處理點的時候,就只能選擇當(dāng)前物體上的點,不用擔(dān)心會誤選到其他物體。一般用直接選擇工具就是為了操作點,不會有太多需要把其他路徑的點也選上的情況(除非你想連接兩個路徑,但那也有更實用的解決方案,不一定要這樣設(shè)置)

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          同樣的,AI里的套索工具也是既可以選點,也可以選物體,所以用的時候也是要非常小心不要選到其他路徑,但要這么小心的.話,基本上你就不會想用這個套索工具了

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          如果你想自由自在地使用直接選擇工具來框選,或者使用套索工具,就必須先把要處理的路徑和其他路徑隔開

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          可以有兩種方法來解決這個問題:隔離法和鎖定法。一般我都是使用鎖定法

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          第一種方法是隔離模式。不過我不太喜歡這種方法,因為隔離時其他物體會顏色會變淺。

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          要對一個物體進(jìn)行隔離,可以有幾種方式:

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          【1】勾選首選項中的"雙擊以隔離",然后用選擇工具雙擊要隔離的物體,如果是在使用其他工具,可以按住ctrl來雙擊

          這種方式好像挺快,但是比較易誤操作,因為有時單擊多了一下就變成雙擊了,個人不太喜歡

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          要退出隔離模式時,雙擊被隔離的路徑以外的地方即可

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          【2】單擊控制面板上的隔離按鈕,不過這個按鈕位置不是很固定,根據(jù)使用工具的不同,有時在有時不在,而且經(jīng)常只有進(jìn)入隔離模式的按鈕,沒有退出的按鈕

          【3】使用圖層面板上的菜單命令"進(jìn)入隔離模式",退出時也可以使用這里的"退出隔離模式"

          【4】指定快捷鍵來進(jìn)入和退出

          除了上面提到的退出隔離模式的方法,還有一個最簡單的是按ESC鍵

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          要注意的是,想要在圖層面板隔離物體或組時,需要選擇子圖層或組(點圖層名,而不是點后面的小圓點),然后再執(zhí)行隔離

          第二種方法是鎖定圖層

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          在這里要先講一下AI鎖定圖層的原理

          AI有兩種圖層鎖定方式:1,在圖層面板鎖定;2,菜單命令鎖定

          其實圖層面板的菜單中也有鎖定命令,但非常不實用,所以就不說了

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          為了方便說明,下面我會用到主圖層和子圖層兩個詞,主圖層代表最頂級的大圖層,子圖層是主圖層里面的圖層

          首先講一下圖層面板的那個鎖定

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          1:點擊鎖定圖標(biāo),可以鎖定單層,不管是主圖層還是子圖層

          2:按alt點擊主圖層的鎖定圖標(biāo),可以鎖定其他主圖層

          3:在鎖定圖標(biāo)那一列上拖動,可以一次性鎖定多個主圖層或子圖層

          然后是菜單命令的鎖定

          1:鎖定所選對象:只用來鎖定選中對象的子圖層(不會鎖定主圖層,哪怕你直接選中主圖層)。注意,這里的選中對象需要用選擇工具,或者在點圖層后面的小圓點,不能點圖層名來選

          .

          下面的gif圖中,選擇了主圖層"圖層2",但只鎖定了它里面的子圖層

          2:鎖定上方所有圖稿:這個命令的鎖定要生效需滿足兩個條件:①,要鎖定的對象在當(dāng)前選中對象的上方(從圖層面板上看)②,要鎖定的對象必須和當(dāng)前選中對象的定界框有交集(是定界框有交集,而不是路徑有交集)?偟膩碚f不是什么好用的命令

          .

          下面的例子中,星形在藍(lán)色圖形的下面,選中星形執(zhí)行命令鎖定上方所有圖稿,雖然看似沒相交,但藍(lán)色圖形最終被鎖定了,而其他路徑則沒有鎖定。因為藍(lán)色圖形既在星形的上面,它們的定界框又是相交的

          3:鎖定其他圖層:鎖定其他主圖層(相當(dāng)于在圖層面板上按一下其他所有主圖層的鎖定按鈕),但對當(dāng)前路徑所在的主圖層中的其他子圖層不進(jìn)行操作

          .

          下面的gif圖中,選擇了圖層2的一個路徑,然后執(zhí)行鎖定其他圖層命令,結(jié)果顯示其他主圖層被鎖定了,同一層的其他路徑?jīng)]有鎖定

          最后說一下解鎖的方式

          對主圖層的鎖定,只能通過在圖層面板點擊鎖定圖標(biāo)來解鎖(菜單命令的"全部解鎖"竟然解不了這個!)

          對子圖層的鎖定,可以通過圖層面板點擊,也可以通過菜單的全部解鎖命令來解鎖

          也就是說,所謂的"全部解鎖",只能解鎖對子圖層的鎖定,對主圖層則毫無辦法

          .

          通過上面對鎖定功能的原理分析,我們?nèi)绻杂墒褂每蜻x工具和套索工具,就必須對其他所有子圖層進(jìn)行鎖定(按alt點擊主圖層的鎖定圖標(biāo)不行,因為無法鎖定同一層的子圖層,還是會造成干擾),解鎖時用菜單命令的"全部解鎖"來實現(xiàn)

          .

          所以關(guān)鍵的問題就是:如何一次性鎖定所有子圖層?方法是:

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          1,先選中你要操作的圖層,可以是一個圖層,也可以多個圖層,可以是主圖層,也可以是子圖層

          2,選擇,反向

          3,對象,鎖定,所選對象

          這樣,就可以把你一開始選中的圖層以外的子圖層全鎖定了,可以自由自在地使用框選或套索而不用擔(dān)心選到其他物體

          通過上面的分析,你應(yīng)該能明白,"對象,鎖定,所選對象"這里所鎖定的是子圖層,所以能夠用"全部解鎖"來解鎖

          .

          雖然AI對主圖層和子圖層的鎖定方式有差別,好像專門是用來把人搞混的 ,但是它們的差異也帶來了一些好處。

          .

          如果你有一些圖層是想一直鎖定的話(比如一些參考圖,你不想它移來移去),你可以在圖層面板上鎖定它的主圖層,這樣除非你自已手動去點圖層面板的鎖定圖標(biāo),不然它會一直鎖定,因為"全部解鎖"功能無法解鎖主圖層

          這樣一來你就可以放心地去鎖定解鎖其他圖層,參考圖的圖層則一直保持鎖定

          .

          上面的方法,選中后需要兩步才能完成,雖然可以設(shè)快捷鍵,但還是有點麻煩,于是,我們可以錄制一個動作

          .

          隨便選中一個路徑,新建一個動作,然后進(jìn)行我們上面所說的操作:反向選擇,鎖定所選對象,最后按停止按鈕

          我們可以為這個動作指定一個快捷鍵,于是,我們只用一個快捷鍵就可以實現(xiàn)鎖定其他圖層了

          " _fcksavedurl="">

          .

          "全部解鎖"我們也可以設(shè)置一個快捷鍵

          .

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          到這一步已經(jīng)夠快捷了,一個快捷鍵進(jìn)行鎖定,另一個進(jìn)行解鎖,但是如果你覺得還不夠,可以配合外部工具來指定單個快捷鍵來實現(xiàn)切換鎖定和解鎖

          .

          我用到的工具是QuickMacros,用它指定了Ctrl T來切換鎖定和解鎖。

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