1. <rp id="zsypk"></rp>

      2. 大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌

        時(shí)間:2023-01-22 16:11:26 數(shù)學(xué)教案 我要投稿

        大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌

          作為一名人民教師,常常要根據(jù)教學(xué)需要編寫(xiě)教案,借助教案可以有效提升自己的教學(xué)能力。優(yōu)秀的教案都具備一些什么特點(diǎn)呢?以下是小編精心整理的大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌,歡迎閱讀與收藏。

        大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌

        大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌1

          活動(dòng)準(zhǔn)備

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:已學(xué)會(huì)5以?xún)?nèi)數(shù)的組成和分解并熟悉撲克牌的花色。

          物質(zhì)準(zhǔn)備:撲克牌8副、籃子4個(gè)、課件、音樂(lè)(聰明的一休、歡喜過(guò)新年)、禮物16份、16道加法算式

          活動(dòng)目標(biāo)

          通過(guò)玩撲克牌的游戲,復(fù)習(xí)分類(lèi)、排序、比大小,5以?xún)?nèi)的組成和分解。

          激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的興趣,發(fā)展語(yǔ)言表達(dá)和邏輯思維能力,培養(yǎng)幼兒良好的操作習(xí)慣。

          讓幼兒初步理解和掌握編加法應(yīng)用題的要求,嘗試根據(jù)圖中事情發(fā)展的順序和相關(guān)數(shù)量學(xué)會(huì)口編5以?xún)?nèi)加法應(yīng)用題。

          活動(dòng)過(guò)程

          一.情景導(dǎo)入,引起幼兒活動(dòng)的興趣

          導(dǎo)語(yǔ):老師歡迎小朋友們來(lái)到撲克牌王國(guó)。你們會(huì)用撲克牌來(lái)玩游戲嗎?

          幼兒自由用撲克牌來(lái)玩游戲。

          二.闖關(guān)游戲,體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣

          1、導(dǎo)語(yǔ):“新年快到了,撲克牌的國(guó)王想邀請(qǐng)小朋友參加盛大的舞會(huì),不過(guò)舞會(huì)只邀請(qǐng)勇敢的、自信的小朋友參加,因?yàn)橐?jīng)過(guò)4個(gè)闖關(guān)游戲,才能參加舞會(huì),對(duì)自己有信心嗎?”

          2、第一關(guān)游戲《分家家》——分類(lèi)、排序

         、侔磮D形分類(lèi)(紅桃、黑桃、草花、方塊);

         、诎磾(shù)字排列(1到10或10到1)

          師:想想讓數(shù)字按一定的規(guī)律排列可以怎樣排?

          3、第二關(guān)游戲《擺一擺》——復(fù)習(xí)5以?xún)?nèi)的分解組成

          ①師:“小朋友我問(wèn)你:4可以分成1和幾?”

          ②考考小朋友數(shù)字5會(huì)有幾條分合式?

          ③幼兒操作:

          師:兩人一組,擺5以?xún)?nèi)的'分解組成,看哪組小朋友擺得又多又準(zhǔn)確,闖關(guān)游戲開(kāi)始!

          4、最后一關(guān)游戲《我會(huì)編》——嘗試自編加法應(yīng)用題

          ①學(xué)習(xí)講述加法應(yīng)用題,了解應(yīng)用題的結(jié)構(gòu):

         、谝龑(dǎo)幼兒看圖嘗試編5以?xún)?nèi)的加法應(yīng)用題;

         、劭醇臃ㄋ闶骄帒(yīng)用題;

         、苈(tīng)老師口編應(yīng)用題操作撲克牌,擺出相應(yīng)的加法算式。

         、菖c老師們互動(dòng);

          師:小朋友剛都在學(xué)編加法應(yīng)用題的本領(lǐng),學(xué)會(huì)了嗎?

          玩法:每個(gè)老師手上都會(huì)有一道加法算式,請(qǐng)小朋友根據(jù)算式編一道加法應(yīng)用題,如果成功了就會(huì)得到老師們手中的禮物,拿到禮物后我們一起來(lái)參加舞會(huì)好嗎?闖關(guān)開(kāi)始!

          5、闖關(guān)成功,一起參加撲克牌王國(guó)的舞會(huì),隨音樂(lè)跳起來(lái)。

          活動(dòng)延伸

          師:今天我們用撲克牌玩了這么多的游戲,好玩嗎?其實(shí)撲克牌還有很多好玩的游戲,可以是兩個(gè)人、三個(gè)人,或更多的人一起來(lái)玩。今晚回家也和爸爸媽媽玩一下?lián)淇伺朴螒虬伞?/p>

        大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌2

          活動(dòng)目標(biāo)

          1、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類(lèi)。

          2、通過(guò)猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性。

          3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力。

          4、感受操作活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:撲克牌沒(méi)人一套。

          活動(dòng)過(guò)程

          一、認(rèn)識(shí)撲克牌

          1、導(dǎo)入活動(dòng)

          (1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

         。2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K)

          請(qǐng)你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?

          (引導(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

         。3)教師可適時(shí)引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)

          都是些幾?那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)

          相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

          (4)小結(jié):每副撲克牌都是有順序的,按數(shù)字1-10排列,

          同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對(duì)應(yīng)的。

          2、分類(lèi)游戲

         。1)教師:原來(lái)?yè)淇伺粕嫌胁煌臄?shù)字,不同的顏色,不同的圖案。

          那我們今天就來(lái)玩分一分的'游戲,好嗎?

         。2)請(qǐng)每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進(jìn)行分類(lèi)

         。3)幼兒操作

         。4)請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō):你是怎么分的?為什么這樣分?

         。ü膭(lì)幼兒想出不同的分法)

          二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

          1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進(jìn)行撲克接龍

          2、建議:

         。1)按兩種顏色

          (2)按四種圖案

         。3)按從小到大的順序排列

          (4)按單雙數(shù)

          (5)以小組合作的形式

          3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)

          4、小組代表介紹接龍規(guī)律

          三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

          1、教師:接下來(lái)我們來(lái)玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個(gè)好朋友共同合作,你們想玩嗎?

          2、介紹游戲規(guī)則:

          一名幼兒手拿"1-10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來(lái),

          第一名幼兒猜猜藏起來(lái)的是哪一張牌

          3、教師示范,幼兒共同尋找方法

          4、幼兒操作,輪流游戲

        大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌3

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、在活動(dòng)中感受數(shù)學(xué)的有趣,通過(guò)大牌管小牌的游戲使幼兒區(qū)分?jǐn)?shù)字的大小。

          2、能根據(jù)牌面花色、顏色及數(shù)字等不同,將撲克牌進(jìn)行分類(lèi)、“組隊(duì)”,并能進(jìn)行創(chuàng)造性的思維,能對(duì)撲克牌進(jìn)行有規(guī)律的排序、接龍。

          3、培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習(xí)慣。

          4、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:

          小朋友在家里面有過(guò)玩撲克牌的經(jīng)驗(yàn)

          物質(zhì)準(zhǔn)備:

          兩副撲克牌、一塊黑板、一面小鼓

          活動(dòng)過(guò)程:

          一、介紹好玩的撲克牌

          出示撲克牌吸引幼兒的'注意,同時(shí)教師簡(jiǎn)單介紹撲克牌。

          分析:通過(guò)此環(huán)節(jié)吸引幼兒的注意,使得幼兒關(guān)注本次的活動(dòng),為活動(dòng)的正常開(kāi)展做好鋪墊。

          二、游戲:大牌管小牌

          1、請(qǐng)每個(gè)小朋友都抽取三張牌,并聽(tīng)老師講解游戲規(guī)則

          2、游戲:教師敲小鼓和小朋友共同說(shuō)兒謠,聽(tīng)到老師說(shuō):一、二出牌的時(shí)候才能出牌,大牌的小朋友贏牌。求輸牌的小朋友給贏牌的孩子捶背、或背一下等。

          3、分析:這個(gè)環(huán)節(jié)的安排,一方面是讓小朋友在操作前有明確的目標(biāo),內(nèi)心有一種要解決問(wèn)題的動(dòng)力,他們更愿意投入學(xué)習(xí)。另一方面也有一個(gè)難易的遞進(jìn),如會(huì)玩撲克牌比較大小,然后在進(jìn)行比較難的按著花色給撲克牌分類(lèi)排序

          三、給四種花色的撲克牌分類(lèi)和排序

          1、教師邊說(shuō)兒謠邊發(fā)撲克牌并請(qǐng)小朋友數(shù)數(shù)每人發(fā)了幾張撲克牌。

          2、請(qǐng)找手里面有四種花色尖的拿給老師。老師說(shuō)我們把這個(gè)尖當(dāng)作1。我們要一起

          玩一個(gè)按花色接龍的游戲。

          3、教師講解規(guī)則,幼兒游戲。

          分析:這個(gè)活動(dòng),改變了以往數(shù)學(xué)活動(dòng)單一操作練習(xí)的形式,而以解決生活中的數(shù)學(xué)問(wèn)題為中止,讓幼兒在生活化的游戲中拓展數(shù)學(xué)經(jīng)驗(yàn),體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的重要和有趣。

          四、幼兒分小組給兩種花色的撲克牌排序接龍。

          幼兒分組探索,進(jìn)行互相合作和解決問(wèn)題,教師巡回指導(dǎo)并參與到幼兒活動(dòng)中來(lái)。

          分析:這個(gè)環(huán)節(jié)是對(duì)上一個(gè)環(huán)節(jié)的檢驗(yàn)和提升,并在活動(dòng)中教師能夠真正的觀察到孩子對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解程度,更進(jìn)一步的對(duì)分類(lèi)和排序有充分的理解和認(rèn)知。

          活動(dòng)延伸:

          1、請(qǐng)小朋友回到家里和家長(zhǎng)玩撲克牌游戲

          2、請(qǐng)小朋友思考并嘗試還有哪些排序的方法。

        大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌4

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、認(rèn)識(shí)撲克牌,能根據(jù)撲克牌的特征進(jìn)行分類(lèi)

          2、通過(guò)猜數(shù)游戲,發(fā)展幼兒的逆向思維及思維的流暢性、敏捷性

          3、在游戲中,培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí),提高幼兒協(xié)作完成任務(wù)的能力

          4、感受操作活動(dòng)帶來(lái)的快樂(lè)體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣

          【活動(dòng)重點(diǎn)】

          通過(guò)觀察,發(fā)現(xiàn)撲克牌的特征,并根據(jù)其特征進(jìn)行分類(lèi)

          【活動(dòng)難點(diǎn)】

          根據(jù)撲克牌的不同特征進(jìn)行接龍游戲,并有一定的合作意識(shí)

          【活動(dòng)過(guò)程】

          一、認(rèn)識(shí)撲克牌

          1、引入活動(dòng)

         。1)小朋友,看,這是什么?(撲克牌)

         。2)老師給你們每組發(fā)了一副撲克牌(除J、Q、K),請(qǐng)你們觀察一下,看看撲克牌上都有什么?它們有什么規(guī)律?(引導(dǎo)幼兒自主探索,發(fā)現(xiàn)規(guī)律)

         。3)教師可適時(shí)引導(dǎo):撲克牌上有什么?(數(shù)字)都是些幾?那除了數(shù)字,還有什么顏色呢?(紅色、黑色)相同的顏色,圖案一樣嗎?(梅花、方塊、紅桃、黑桃)

          小結(jié):每副撲克牌都是有順序的',按數(shù)字1—10排列,同樣的數(shù)字上有四種圖案:撲克牌上的圖案數(shù)量和數(shù)字是相對(duì)應(yīng)的。

          2、分類(lèi)游戲

         。1)教師:原來(lái)?yè)淇伺粕嫌胁煌臄?shù)字,不同的顏色,不同的圖案。那我們今天就來(lái)玩分一分的游戲,好嗎?

         。2)請(qǐng)每位幼兒拿10張撲克牌,找到特征,進(jìn)行分類(lèi)

          (3)幼兒操作

         。4)請(qǐng)幼兒說(shuō)一說(shuō):你是怎么分的?為什么這樣分?(鼓勵(lì)幼兒想出不同的分法)

          二、撲克牌接龍(小組合作游戲)

          1、每位幼兒10張撲克牌,小組共同商量,進(jìn)行撲克接龍

          2、建議:

         。1)按兩種顏色

          (2)按四種圖案

         。3)按從小到大的順序排列

          (4)按單雙數(shù)

         。5)以小組合作的形式

          3、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)

          4、小組代表介紹接龍規(guī)律

          三、撲克猜數(shù)(兩人合作游戲)

          1、教師:接下來(lái)我們來(lái)玩撲克猜數(shù)的游戲,需要兩個(gè)好朋友共同合作,你們想玩嗎?

          2、介紹游戲規(guī)則:

          一名幼兒手拿"1—10"同一花色的撲克牌,把撲克牌洗好,另一名幼兒任意抽去一張,藏起來(lái),第一名幼兒猜猜藏起來(lái)的是哪一張牌

          3、教師示范,幼兒共同尋找方法

          4、幼兒操作,輪流游戲

          【活動(dòng)延伸】

          游戲《撲克站起來(lái)》

          教師:撲克牌還有很多玩法,還可以神奇的站起來(lái)呢!請(qǐng)小朋友們回去之后試一試怎樣讓撲克牌站起來(lái),好嗎?

          【活動(dòng)反思】

          數(shù)學(xué)活動(dòng)是比較抽象的,教師能把抽象的數(shù)學(xué)生活化并讓幼兒在玩中學(xué)數(shù)學(xué),在生活中體驗(yàn)數(shù)學(xué)的快樂(lè)這是非常難得的。撲克牌一個(gè)生活中常見(jiàn)的物品,能有這么多的數(shù)學(xué)的奧秘,是教師注意觀察生活,并把生活中的數(shù)學(xué)提升到課堂,幼兒在這種趣味數(shù)學(xué)活動(dòng)中不僅學(xué)到到數(shù)學(xué)知識(shí),也會(huì)自覺(jué)地的尋找生活中數(shù)學(xué)發(fā)現(xiàn),這是非常重要的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。撲克牌簡(jiǎn)便輕巧,玩起來(lái)千變?nèi)f化,引人入勝,可以有效地培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。通過(guò)操作撲克,來(lái)玩數(shù)學(xué)游戲,幼兒能在撲克牌中,了解很多很多的數(shù)學(xué)游戲和數(shù)學(xué)奧秘。教師通過(guò)撲克游戲,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)生活化、游戲化,使孩子玩得輕松,學(xué)得愉快。

        大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌5

          一、活動(dòng)目標(biāo):

          1、運(yùn)用編譯、破解等游戲方式,復(fù)習(xí)鞏固20以?xún)?nèi)加法、相鄰數(shù)。

          2、復(fù)習(xí)10以?xún)?nèi)的合成,鍛煉幼兒運(yùn)用逆向思維的方式進(jìn)行運(yùn)算。

          3、初步了解個(gè)和十,知道十個(gè)1是10。

          二、活動(dòng)準(zhǔn)備

          闖關(guān)指示、每位幼兒1-10兩套撲克牌,鉛筆,紙條。

          三、活動(dòng)過(guò)程:

         。ㄒ唬╅_(kāi)始部分

          教師歡迎小朋友來(lái)到撲克牌王國(guó),撲克牌王國(guó)今天將要舉行盛大的舞會(huì)。邀請(qǐng)我們小朋友一起去參加。那你們知不知道撲克牌家族都有誰(shuí)呢?

         。ǘ┗静糠

          1、教師引導(dǎo)幼兒闖第一關(guān)

         。1)教師講述闖關(guān)條例,引導(dǎo)幼兒闖關(guān)。

         。2)請(qǐng)你來(lái)破解開(kāi)起撲克牌王國(guó)的'大門(mén)密碼,密碼第一位是7和9的相鄰數(shù),密碼的第二位是4+2的得數(shù),第三位密碼是4和6的相鄰數(shù),第四位密碼是3+2+4的得數(shù),請(qǐng)你讀出密碼是多少?

          (3)我們看看密碼到底是多少?

         。4)教師幼兒一起驗(yàn)證密碼的對(duì)錯(cuò)。

         。ǘ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第二關(guān)

         。1)請(qǐng)你用撲克牌很快的擺出以下數(shù)字,14、26、35、48、59。

         。2)幼兒擺牌,教師巡回知道

         。3)提問(wèn)幼兒是怎樣擺牌的?

         。4)提問(wèn)26、35、48、59是由幾個(gè)十和幾個(gè)一組成的。

         。ㄈ┙處熞龑(dǎo)幼兒闖第三關(guān)

         。1)請(qǐng)小朋友用兩張牌擺出18

         。2)請(qǐng)小朋友用三張牌擺出18

          (3)請(qǐng)小朋友用四張牌擺出18

         。4)請(qǐng)小朋友用五張牌擺出18

         。ㄈ┙Y(jié)束部分:一起參加撲克牌王國(guó)的舞會(huì),隨音樂(lè)跳起舞來(lái)。

        【大班數(shù)學(xué)教案:撲克牌】相關(guān)文章:

        大班數(shù)學(xué)教案:有趣的撲克牌01-22

        大班教案有趣的撲克牌03-21

        大班數(shù)學(xué)有趣的撲克牌說(shuō)課稿04-07

        大班趣味數(shù)學(xué)活動(dòng):有趣的撲克牌01-08

        大班游戲教案《有趣的撲克牌》含反思01-15

        大班撲克牌站起來(lái)了教案07-09

        幼兒園小班數(shù)學(xué)教案《好玩的撲克牌》(附反思)08-16

        大班數(shù)學(xué)教案:有趣等分_大班數(shù)學(xué)教案07-05

        大班數(shù)學(xué)教案:有趣的數(shù)字_大班數(shù)學(xué)教案07-05

        99热这里只有精品国产7_欧美色欲色综合色欲久久_中文字幕无码精品亚洲资源网久久_91热久久免费频精品无码
          1. <rp id="zsypk"></rp>