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      2. 數(shù)學(xué)宮大班教案

        時(shí)間:2024-10-25 16:46:08 數(shù)學(xué)教案 我要投稿
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        數(shù)學(xué)宮大班教案

          作為一名老師,很有必要精心設(shè)計(jì)一份教案,編寫教案有利于我們準(zhǔn)確把握教材的重點(diǎn)與難點(diǎn),進(jìn)而選擇恰當(dāng)?shù)慕虒W(xué)方法。我們應(yīng)該怎么寫教案呢?下面是小編收集整理的數(shù)學(xué)宮大班教案,希望對(duì)大家有所幫助。

        數(shù)學(xué)宮大班教案

          數(shù)學(xué)宮大班教案1

          設(shè)計(jì)意圖: 對(duì)幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領(lǐng)航員。游戲式教學(xué)是幼兒喜愛的教學(xué)形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學(xué)認(rèn)知結(jié)構(gòu)最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數(shù)字、數(shù)字圖形相結(jié)合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過變形、組合成各種有趣的人物或動(dòng)物的象形圖案,引導(dǎo)幼兒找、記變形數(shù)字,以訓(xùn)練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的'口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進(jìn)行排序練習(xí)、加減運(yùn)算、等值轉(zhuǎn)換以及思維訓(xùn)練等系列數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)。

          活動(dòng)目標(biāo): 1、復(fù)習(xí)10以內(nèi)的加減法,正確運(yùn)用"+""-""="運(yùn)算符號(hào)進(jìn)行比較和運(yùn)算。

          2、通過邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系及等值轉(zhuǎn)換的規(guī)律。

          3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

          活動(dòng)準(zhǔn)備: 教具:放大的座位票(畫有 = 3, = 4 );畫有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉(zhuǎn)換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。

          學(xué)具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有 =3, = 4);畫有魔術(shù)師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

          活動(dòng)過程: 1、對(duì)號(hào)入座

          情景:帶幼兒去數(shù)學(xué)游戲?qū)m玩。

          認(rèn)識(shí)座位票,請(qǐng)幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號(hào)并根據(jù)票的顏色找到相應(yīng)的座位。( =3, = 4)

          2、數(shù)字組畫

          教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師邊念兒歌。

          3、變數(shù)入宮

          1)、創(chuàng)設(shè)情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲?qū)m門衛(wèi)說進(jìn)數(shù)學(xué)游戲?qū)m玩,

          身上必須帶有1~10的數(shù),并要從小到大排列。

          教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術(shù)師找出身上1~10的數(shù),并從小到大排列。

          提示:沒有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過加減運(yùn)算算出。

          2)、幼兒操作,教師指導(dǎo),幫助有困難的幼兒。

          3)、集體,展示。

          4、等值轉(zhuǎn)換

          情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個(gè)冰

          淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請(qǐng)說出這三種冷飲之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系。

          問:如果一個(gè)冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

          如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

          如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

          5、數(shù)圖娃娃

          情景:這時(shí)計(jì)算機(jī)屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機(jī)器人裁判說只有回答對(duì)了問題,才能玩下一個(gè)游戲。他們雖然覺得好玩,但不會(huì)回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

          問:請(qǐng)?jiān)谙鄳?yīng)形狀的空格中填上相應(yīng)的數(shù)字。

          請(qǐng)找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

          請(qǐng)找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

          6、記憶訓(xùn)練,結(jié)束活動(dòng)

          游戲"說形狀"

          "老師說圖形娃娃的某個(gè)部位,請(qǐng)大家說出部位的形狀。"

          數(shù)學(xué)宮大班教案2

          【活動(dòng)目標(biāo)】

          1、學(xué)會(huì)整體觀察,能按照路線規(guī)則走水果迷宮。

          2、探索不同的路線,并嘗試設(shè)計(jì)有規(guī)律的路線。

          3、體驗(yàn)迷宮游戲的樂趣,發(fā)展思維的靈活性。

          【活動(dòng)準(zhǔn)備】

          迷宮圖,各種水果圖片,空白迷宮圖,課件,水彩筆。

          【活動(dòng)過程】

          一、創(chuàng)設(shè)情境,重溫走迷宮經(jīng)驗(yàn)。

          師:水果王國(guó)準(zhǔn)備舉辦水果節(jié)。要進(jìn)入水果王國(guó),必須要走過一座迷宮。你們走過迷宮嗎?你是怎么走的?

          小結(jié):不管什么樣的迷宮,都有進(jìn)口、出口和一定的路線規(guī)則。

          二、幼兒探索,初步感知按路線規(guī)則走水果迷宮。

          1、出示水果迷宮圖,觀察、討論進(jìn)口,出口、路線規(guī)則。

          2、初步嘗試按規(guī)則走水果迷宮。

          3、交流走水果迷宮的`方法。

          小結(jié):迷宮圖拿到手,先找進(jìn)口和出口。按照路線規(guī)則走,就能順利到出口。

          三、再次操作,進(jìn)一步探索迷宮不同的走法。

          1、交代操作要求:根據(jù)路線規(guī)則,比一比,看誰找到的路線多。

          2、幼兒操作。

          3、交流展示。

          小結(jié):原來在水果迷宮里,同樣的進(jìn)口和出口,按照同樣的路線規(guī)則,可以有不一樣的走法。

          四、拓展思維,嘗試自己設(shè)計(jì)迷宮路線圖。

          1、提出挑戰(zhàn)——設(shè)計(jì)路線圖。

          2、幼兒自主設(shè)計(jì)。

          3、展示、檢查交流。

          4、感受迷宮的結(jié)構(gòu)組成。

          活動(dòng)延伸:把水果迷宮補(bǔ)充完整,請(qǐng)好朋友走一走我們?cè)O(shè)計(jì)的水果迷宮!

          數(shù)學(xué)宮大班教案3

          活動(dòng)名稱:

          電腦輔助計(jì)算教育活動(dòng)——數(shù)字迷宮

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、使幼兒進(jìn)一步熟練地操作電腦鍵盤上的功能鍵。

          2、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)0——9的數(shù)字,進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。

          3、培養(yǎng)幼兒學(xué)習(xí)電腦的興趣。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、日常教育活動(dòng)中加強(qiáng)幼兒對(duì)10以內(nèi)數(shù)字的認(rèn)識(shí)。

          2、多媒體一臺(tái),幼兒人均一臺(tái)電腦,打開在桌面狀態(tài)下。

          3、數(shù)字“0”和字母“O”的對(duì)比卡片,寫有“B01”的卡片人手一張。

          活動(dòng)過程:

          (一)開始部分

          帶領(lǐng)幼兒做“手指操”,為操作電腦做準(zhǔn)備。

         。ǘ┗静糠

          1、引出課題

          教師:“小朋友,今天我們班里來了一位小客人,你們想不想知道它是誰呀?(“小兔子”亮相)

          小兔子:小朋友,你們好!我是小兔白白,聽說你們特別喜歡和電腦娃娃做游戲,可是我什么也不會(huì),真著急呀!小朋友,你們幫忙教教我,好嗎 ?

          教師:好,下面我們就先來教小兔子認(rèn)識(shí)一下電腦鍵盤上常用的功能鍵吧。

          2、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)電腦鍵盤上的基本功能鍵:

          (1)光標(biāo)鍵

          (2)空格鍵

         。3)回車鍵

         。4)ESC退出鍵(常用于結(jié)束游戲時(shí))

          3、復(fù)習(xí)認(rèn)識(shí)電腦鍵盤上的基本數(shù)字鍵及字母鍵

         。1)數(shù)字1、0(注意數(shù)字0與字母O的區(qū)別)

          (2)字母B(象豎掛的小眼鏡)

          4、教師講解游戲“數(shù)字迷宮”的玩法

         。1)教師與小朋友一起問:“小兔子,你學(xué)會(huì)了嗎?”

          小兔子:學(xué)會(huì)啦,謝謝你們教會(huì)了我這么多知識(shí)。為了表示我的感謝,我想把自己種的蘿卜分。不過想吃蘿卜需要過兩道門到“數(shù)字迷宮”里去取,這兩道門的'密碼我已經(jīng)偷偷告訴你們老師了,一會(huì)兒看看哪個(gè)小朋友本領(lǐng)大、拿的蘿卜多!好了,咱們一會(huì)兒見吧!

         。2)教師演示操作方法

          A、第一把鑰匙(MS-DOC):雙擊DOC圖標(biāo),進(jìn)入DOC程序。

          B、第二把鑰匙(B01):輸入密碼后,進(jìn)入“數(shù)字的認(rèn)識(shí)與游戲”,利用光標(biāo)鍵選擇游戲“數(shù)字迷宮”。

          C、講解游戲玩法。

          D、講解退出游戲的方法。

          5、幼兒上機(jī)操作,教師巡回指導(dǎo)。

          (三)結(jié)束部分

          1、比較蘿卜多少,進(jìn)行講評(píng)。

          2、聽輕音樂,教師帶領(lǐng)孩子做眼保健操。

          數(shù)學(xué)宮大班教案4

          活動(dòng)目標(biāo):

          學(xué)習(xí)5以內(nèi)的減法。

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          套圈、保齡球等娛樂玩具。數(shù)字卡片1——5。

          活動(dòng)過程:

          1、探索學(xué)習(xí)減法:

          教師出示5只保齡球。提問:“這里有幾只保齡球?”

          教師擊球,倒下幾只球。

          提問:“現(xiàn)在還有幾只球沒倒下?”

          “留下的球比原來多還是少了?”

          “比原來少了是做加法還是做減法?”

          幼兒找出減號(hào),教師列算式:5-2=3

          小結(jié):比原來少了要做減法。

          2、嘗試操作減法活動(dòng):

          幼兒分小組游戲。

          3、發(fā)現(xiàn)加減的聯(lián)系。

          教師將幼兒釣到的'魚放回去:

          “現(xiàn)在魚池里又有幾條魚?”

          鼓勵(lì)幼兒用加法解決問題。(1+2=3)

          “魚池里的3條魚,釣走1條,還有幾條?”

          鼓勵(lì)幼兒用減法解決問題。(3-1=2)

          幼兒嘗試用加減的方法玩釣魚的游戲。

          數(shù)學(xué)宮大班教案5

          活動(dòng)目標(biāo)

          1、在游戲活動(dòng)中復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)概念(數(shù)的形成、數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù)字、比較數(shù)的大小和數(shù)序等)。

          2、訓(xùn)練思維的正確性、敏捷性。

          活動(dòng)準(zhǔn)備幾何圖形片10張,紅黃藍(lán)三色的幾何圖形板(上有紅黑綠三種顏色寫的1-10的數(shù)字),數(shù)字牌每人一塊。

          活動(dòng)過程

          一、情景導(dǎo)入,師生進(jìn)入數(shù)學(xué)宮。

          二、數(shù)學(xué)游戲

          1、游戲:做的對(duì)有快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的.形成、數(shù)數(shù))

          (1)目測(cè)幾何圖形的個(gè)數(shù)做動(dòng)作

          (2)添上或去掉1后做動(dòng)作。

          如:看到8快圖形就做9或7的動(dòng)作。

          2、游戲:踏得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)字、比大小)

          (1)在地上任意放置圖形,幼兒按要求找到圖形數(shù)字,用腳踏上去。

          (2)老師可提各種各樣的要求,

          如:踩三角形上紅顏色數(shù)字;

          踩比3大、比7小的黑顏色的數(shù)字。

          3、游戲:排得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)的數(shù)的排列和分類)

          (1)按圖形的形狀不同將數(shù)字從大到小的順序排列。

          (2)按圖形的顏色不同將數(shù)字按從小到大的順序排列。

          4、游戲:比得對(duì)又快(復(fù)習(xí)10以內(nèi)數(shù)的大小、數(shù)序)

          (1)每一幼兒胸前掛一數(shù)字牌,在樂曲聲中找一位好朋友。

          (2)找到朋友后兩位幼兒

          比較數(shù)字的大。

          數(shù)字大的幼兒站著做動(dòng)作;

          數(shù)字小的幼兒蹲下做動(dòng)作;

          數(shù)字一樣大的幼兒相互擁抱做好朋友。

          三、要求幼兒按照胸前數(shù)字大小依次從大到小排隊(duì),做動(dòng)作走出數(shù)學(xué)宮。

          數(shù)學(xué)宮大班教案6

          設(shè)計(jì)意圖:

          1、走棋子是幼兒非常喜歡活動(dòng),將棋類活動(dòng)和數(shù)學(xué)教育活動(dòng)有機(jī)的結(jié)合,擺脫數(shù)學(xué)教育活動(dòng)的枯燥性、抽象性,讓幼兒在輕松、自主、自由的活動(dòng)環(huán)境中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。同時(shí)利用棋類的競(jìng)爭(zhēng)性,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣及參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的積極性。

          2、教師不需準(zhǔn)備大量的教具,利用舊的正方體盒子,讓幼兒在盒子的每個(gè)面上寫上1—6的.數(shù)字作骰子,然后,利用地面格子場(chǎng)地(塑膠格子、地磚格子、泡沫板格子)作棋譜,以幼兒的身體作棋子,讓幼兒離開桌椅,自由結(jié)合,通過玩棋子活動(dòng),學(xué)習(xí)6的序數(shù),人人進(jìn)入游戲活動(dòng),使每個(gè)幼兒都參與數(shù)學(xué)活動(dòng),充分調(diào)動(dòng)幼兒學(xué)習(xí)的積極性。

          活動(dòng)名稱:

          玩宮字棋——學(xué)習(xí)6的序數(shù)

          活動(dòng)目標(biāo):

          1、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)概念的興趣

          2、培養(yǎng)幼兒觀察、分析問題的能力

          3、學(xué)習(xí)1—6的序數(shù)

          活動(dòng)準(zhǔn)備:

          1、格子場(chǎng)地(塑膠地板地格子、地磚地格子、泡沫板地格子)作棋譜,如下圖

          2、骰子(用廢舊的正方體盒子制作)、宮字格紙棋譜一張、磁鐵若干、粉筆若干。

          活動(dòng)過程:

          一、集體活動(dòng):了解宮字格中棋子的位置,學(xué)習(xí)1—6的序數(shù)

          出示宮字格紙棋譜一張,了解棋子的位置

          a、數(shù)一數(shù):宮字格紙棋譜上有幾個(gè)格子(橫排有幾格,豎排有幾格)。

          b、看一看:先將棋子放在第一排中,讓幼兒看一看棋子的位置,并講一講每顆棋子的位置。難點(diǎn):先了解第幾排,再了解第幾個(gè)

          c、想一想:你有什么地方不清楚?

          二、小組活動(dòng):看圖找位置

          1、幼兒自由結(jié)合,在地上找一個(gè)棋盤。

          2、數(shù)一數(shù):橫排有幾個(gè)格子?豎排有幾個(gè)格子?

          3、看黑板上棋譜棋子的位置,讓幼兒在地上的棋譜上找相應(yīng)的位置,讓幼兒相互檢查。進(jìn)一步了解6的序數(shù)。

          4、聽教師的口令,幼兒找相應(yīng)棋子的位置。比一比,哪組的棋子走的快又對(duì)。

          三、游戲活動(dòng):玩宮子棋(搶占位置)

          1、利用骰子進(jìn)行活動(dòng),黃色的骰子表示橫排的數(shù),綠色的骰子表示豎排的數(shù)。

          小組幼兒相互投骰子,相互看數(shù)字,相互找位置,相互檢查位置。

          2、游戲活動(dòng)《搶占位置》

          a、講解游戲規(guī)則:第一名幼兒自己投骰子,自己找位置,依次進(jìn)行,如投的骰子數(shù)相同,前一名幼兒的位置就被后一名幼兒占領(lǐng)。

          b、幼兒游戲,教師巡回檢查活動(dòng)情況。

          3、幼兒講一講活動(dòng)情況

          四、活動(dòng)后的延伸活動(dòng):

          1、讓幼兒在自由活動(dòng)時(shí)間進(jìn)行活動(dòng),進(jìn)一步掌握6的序數(shù)

          2、師生共同設(shè)計(jì)新的游戲規(guī)則,增設(shè)新的游戲情節(jié),進(jìn)行游戲活動(dòng)。

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