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      2. 大班優(yōu)秀數(shù)學教案

        時間:2022-05-27 10:38:43 數(shù)學教案 我要投稿

        大班優(yōu)秀數(shù)學教案模板匯編五篇

          作為一名優(yōu)秀的教育工作者,時常會需要準備好教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。寫教案需要注意哪些格式呢?下面是小編為大家整理的大班優(yōu)秀數(shù)學教案5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        大班優(yōu)秀數(shù)學教案模板匯編五篇

        大班優(yōu)秀數(shù)學教案 篇1

          活動目標

          1、復習6以內數(shù)的組成,能正確地記錄分合方法。

          2、進一步感知數(shù)的互補關系。

          3、在活動中,獨立思考,認真書寫。

          重點難點

          復習6以內數(shù)的組成,能正確地記錄分合方法。在活動中,獨立思考,認真書寫。

          活動準備

          1、經驗準備:幼兒學習過6以內數(shù)的組成。

          2、物質準備:

          教具:記錄紙和筆。

          學具:

         。1)《幼兒用書》人手一冊,筆人手一支。

         。2)組成連線:做成各種小動物形狀的底紋,頂部寫有6以內的總數(shù),其他地方分為兩排,可以使組成總數(shù)的數(shù)字或點子。

          活動過程:

          1、快樂碰一碰。

          “碰球”游戲。教師和幼兒共同玩“碰球”游戲,復習6以內各數(shù)的組成。

          找朋友碰一碰。請每個幼兒自己做一張5以內的數(shù)卡,貼在胸前,聽音樂《找朋友》唱歌:找找找,找朋友,找到一個號朋友,握握手,碰一碰,我們合起來就是6。邊唱邊拍手找朋友,找到朋友后與他握握手,碰一碰身體。唱完以后還要再說一說:×和×合起來是6。

          2、操作活動。

          填空格。引導幼兒打開幼兒用書,觀察分合式填空格。

          幫瓢蟲找花。觀察花盆上的算式和瓢蟲身上圓點的數(shù)量,請你連線幫瓢蟲找花。

          給鄰居涂色。觀察樓房里居住的動物,請你用相同的顏色給他們的鄰居涂色。

          看算式填空格,進行5以內的加減運算。

          數(shù)一數(shù)動物的數(shù)量,圈出相應的數(shù)字。

          3、活動評價。

          請個別幼兒講述自己的活動過程及結果。

          對能獨立思考,按要求認真書寫的幼兒給與表揚和肯定。

          教學反思

          通過本節(jié)課的學習小朋友們會算了6以內的加減法。在老師的指導下,孩子們經過幾番嘗試還逐步明白了:不論是你碰別人,還是別人碰你,都要小小心心地碰,輕輕地碰,柔柔地碰,才能不碰疼,才能碰得舒服,碰得快樂。當然,自己還可以想出別的方法:你說碰碰小鼻子,我說碰碰小指頭……這些更是讓孩子們感到和朋友碰一碰是一件多么快樂的事情。

          在數(shù)學教學中,教師要始終圍繞一個主線,一音樂貫穿著堂課,使課堂有趣而又生動,使幼兒真正的玩中學,學中玩。

        大班優(yōu)秀數(shù)學教案 篇2

          繪本中心思想:

          《讓誰先吃好呢》是一個幽默生動、結尾出人意料的繪本故事。一群小動物都想讓自己先吃到桃子,為了吃到桃子,每個動物都要顯示自己的優(yōu)勢來和他人比,弱勢的毛毛蟲在每一次比的過程中都落在了最后。但毛毛蟲最后以自己的智慧折服了大家,先吃到了桃子。作者讓我們明白:第一,看事情不能只從一個角度看,換一個角度看問題會有更多的發(fā)現(xiàn);第二,不要因為自己弱小而小看自己,擁有自信和智慧才是最重要的。

          融入的數(shù)學元素:

          這個有趣的故事除了蘊含排序的數(shù)學元素外,還隱含著很多的數(shù)學內容,如:高:矮測量的方法、天平秤的理解、數(shù)量轉換成重量的理解、逆向思維的方法等。從大班第一學期幼兒的認知水平來分析,將活動中關于高矮、長短、輕重的比較與排序作為本次活動的難點,且從順向排序轉向逆向排序的探究是適宜的。

          活動目標:

          1、在按事物的某一特征進行排序的基礎上,嘗試逆向排序。

          2、理解故事內容,明白不要小看自己,樹立自信心。

          活動準備:

          PPT、幼兒人手一份動物操作材料,磁性底板。

          話動過程:

          一、進入故事情境,了解問題。

          重點提問:有哪些動物想吃這只大桃子?

          小結:長頸鹿、犀牛、猴子、毛毛蟲和兔子都想吃這只桃子,它們?yōu)榱讼瘸缘教易,發(fā)生了許多有趣的事,今天就和你們說說它們的故事。

          二、欣賞故事,嘗試按動物身體上的某一特征進行排序。

          設計目的:運用已有的數(shù)學經驗設想幫助動物第一個吃到桃子的方法。

          (一)動物比身高

          重點提問:故事中長頸鹿和動物們比了什么就可以最先吃到桃子?

         。ㄓ變鹤杂芍v述排序的方法。)

          小結:長頸鹿和動物們比高矮,從高到矮排隊,它可以第一個吃到桃子。

          (二)動物尾巴、耳朵比長短

          1、重點提問:兔子和猴子也想先吃到桃子,它們會和同伴比什么?

          小結:兔子可以和大家比耳朵的長短,猴子可以和大家比尾巴的長短。

          2、幼兒操作:提示幼兒選一個喜歡的動物(兔子或猴子),排序比長短。

          3、幼兒交流(引導幼兒用語言表達排隊的順序)。

          小結:按照尾巴、耳朵的長短排隊,兔子和猴子都能第一個吃到桃子。

         。ㄈ﹦游锉容p重

          1、重點提問:犀牛也想先吃桃子,它會和大家比什么?

          看看犀牛有多重?這幅圖你看得懂嗎?說說你的理由。

          小動物們分別有多重?(幼兒觀察討論。)

          輔助提問:仔細觀察蹺蹺板,你會發(fā)現(xiàn)什么?

          2、幼兒操作排序(提示幼兒仔細看圖)。

          3、幼兒交流(引導幼兒用語言表達排隊的順序)。

          小結:犀牛和動物們比輕重,從重到輕排隊,它也能第一個吃到桃子。

          三、幫助故事中的毛毛蟲最先吃到桃子。

          設計目的:在按事物的某一特征進行排序的基礎上,嘗試逆向排序。

          師:不起眼的毛毛蟲大叫了起來,前面你們比過的地方,我都能比出第一來。大家都愣住了,怎么可能呢?

          1、重點提問:你們能不能幫毛毛蟲先吃到桃子呢?(幼兒設想毛毛蟲排隊的方法。)

          2、幼兒操作:再次幫動物們排排隊。

          3、共享交流。

          重點提問:誰能幫毛毛蟲先吃到桃子,你是用了什么辦法?

          小結:毛毛蟲真聰明,所有比過的它都倒過來比,最后獲得了4個第一名,它能最先吃到桃子了。瞧,毛毛蟲“嗖”一下鉆進了桃子里,一會兒,毛毛蟲探出了腦袋,笑著對動物們說:“嗨!朋友們,我們一起來吃桃子吧!”

          附故事內容:

          動物們都想先吃到又香又甜的桃子,你一句我一句地吵了起來,誰也不讓誰,怎么辦呢?最后,動物們想出了一個辦法,它們要舉行比賽。誰在比賽中得了第一名,就先吃桃子;第二名,就第二個吃桃子,……誰比了最后一名,就只能最后一個吃桃子,只能吃到一點點了。

          長頸鹿想先吃到桃子,他就動起了腦筋。它覺得伙伴們高矮不同,自己是動物中個子最高的,和大家比高矮,從高到矮排隊一定能得第一,于是就對大家說:我們來比高矮吧誰最高誰排在第一哦!”大家都同意了。長頸鹿可得意了,說:“看見了吧、看見了吧,我個子最高,所以就該我長頸鹿先吃桃子!

          兔子和猴子不樂意了,它們一起跳了出來,說:“不行不行,我們也想先吃到桃子!彼鼈冞呎f邊看看自己身上,它們想:我身上有什么可以和同伴們比一比,可以得到第一名的?

          毛毛蟲再也坐不住了,它想:比高矮,從高到矮排隊,長頸鹿可以先吃到桃子;比耳朵長短,耳朵從長到短排隊,兔子可以先吃到桃子;比尾巴長短,尾巴從長到短排隊,猴子可以先吃到桃子;比輕重,從重到輕排隊,犀?梢韵瘸缘教易樱晃颐看味寂旁谧詈,最后一個吃桃子,只能吃到一點點。毛毛蟲說:“你們知道嗎?你們排的方法我都能夠排出第一名的,我能夠得到4個第一名,應該我先吃到桃子!

        大班優(yōu)秀數(shù)學教案 篇3

          活動目標:

          1、學習從不同角度觀察分解畫面,感知同一事物中不同的數(shù)量關系。

          2、學習5的組成,知道5可以分成兩份只有4種分法。

          3、使幼兒能正確運用語言表達操作過程和操作結果。

          4、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

          5、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應能力。

          活動準備:

          實物投影儀、實物圖、貼絨數(shù)字1-5、特征標記圖、幼兒作業(yè)紙、分合卡片、鉛筆。

          活動過程

          一、集體活動

          1、復習2-4的組成。

          出示貼絨數(shù)字,師:"今天我們來玩'碰球'游戲,老師先報一個數(shù),你們再報一個數(shù),我們的數(shù)合在一起要剛好是這個數(shù)。"

          2、新授學習5的組成,學習按特征分解畫面。

          師:"今天老師給你們帶來了一張圖,我們一起看看圖上有什么?"(小鴨子)"請小朋友數(shù)數(shù)看,一共有幾只小鴨子?"(5只)"我們可以用數(shù)字幾來表示5只小鴨子?""那我們一起來看一看,這幾只小鴨子都一樣嗎?它們什么地方不同?"幼兒自由回答。

          "剛才小朋友一起找了這幾只小鴨子的不同特征,我們把這些小鴨子的不同特征的事故量記錄到記錄表上,(出示5的分合式圖片)教幼兒按照大小、顏色、動作、位置不同去記錄。"誰愿意來填放相應的數(shù)字?"(出示5的數(shù)字卡片)請幼兒來擺放,其余幼兒幫助檢查。我們剛才記錄的都是什么洋的事?5只鴨子中有幾只什么樣的鴨子和幾只什么樣的鴨子/,那么那這些鴨子的特征標記拿掉就變成了什么?"(5的`分合式)出示5的分合式。"小朋友這個分合式你們會讀嗎?我們一起讀一讀。"師生讀5的分合式。

          二、操作活動。

          "剛才我們給小鴨子按不同的特征分了類,今天老師也給你們準備了一張圖片,你們看圖上有什么?"(實物投影儀出示幼兒作業(yè)紙)"按照老師剛才講解的要求給熊貓分類,看清楚上面的特征標記再去記錄,記錄好后再自己讀一讀。幼兒分組作業(yè),教師巡回指導。

          三、活動評價。

          出示兩張幼兒作業(yè)紙,"大家一起先把這兩張作業(yè)紙上帶標記的分合式說一說。""他們記得對嗎?誰對誰錯?為什么?"請錯的幼兒上來改正,并讀一讀正確的記錄分合式。

          教學反思:

          在執(zhí)教的過程中缺少激情,數(shù)學本身就是枯燥的,那在教孩子新知識的時候,就需要老師以自己的激情帶動孩子的學習,在今后的教學中這方面也要注意。

        大班優(yōu)秀數(shù)學教案 篇4

          設計背景

          本內容為學前班第一學期教學內容,是在幼兒掌握5的組成的基礎上進行教學的。根據幼兒年齡特征,為了讓幼兒能在輕松愉快的環(huán)境中掌握知識,設計了本活動。

          活動目標

          1、通過觀察和操作等活動,使幼兒理解加法的意義,并能正確計算得數(shù)是5的加法。

          2、在幼兒生動活潑的情景和游戲中激發(fā)幼兒的學習興趣,培養(yǎng)合作意識,主動探索的精神。

          3、培養(yǎng)觀察、語言表達、動手和初步運用數(shù)學解決問題的能力。

          4、讓幼兒懂得簡單的數(shù)學道理。

          5、發(fā)展觀察、辨別、歸案的能力。

          重點難點

          1、重點:得數(shù)是5的加法。

          2、難點:根據數(shù)的組成學習加法。

          活動準備

          活動準備:孫悟空圖片、實物(1朵白色的花,4朵粉紅色的花,一棵貼有數(shù)字4的樹,一棵貼有數(shù)字5的樹);背景圖(蘋果樹上2個黃色的蘋果,3個紅色的蘋果,河里3條大魚,2條小魚);寫有得數(shù)是5的加法算式的樹葉、火車頭頭飾;貼有車廂號碼的火車車廂掛飾、每個幼兒一張寫有加法算式的火車票;1—5數(shù)字卡,“+”卡、“=”卡。

          學具準備

          每個幼兒5個桃子圖片。

          活動過程

          一、準備

          1、幼兒邊唱邊跳歌曲《小青蛙找家》入座

          2、復習:(小游戲)

          師:我們已經學習了5的組成,現(xiàn)在我們做個“湊數(shù)”小游戲好嗎?

          幼兒:好。

          師:舉起你的小小手,我出“1”。(打一的手勢),你出幾?

          幼兒:你出“1”,我出“4”。(打四的手勢)

          合:1和4合起來就是5。

          ……

          二、創(chuàng)設情景,探求新知

          1、活動一:孫悟空送仙桃,小朋友操作活動。

          師:《西游記》小朋友都喜歡看,對嗎?那你們最喜歡誰呀?

          幼兒:孫悟空、豬八戒……

          師:瞧,誰來了?(出示孫悟空圖片)

          幼兒:孫悟空

          師:孫悟空來到學前2班,你們高不高興呀?你們看他手里拿的什么呀?(桃子),孫悟空從花果山上帶來了許多仙桃,他要送給我們每一位小朋友,請小朋友看一看,你們的桌上都擺了5個仙桃,孫悟空要考一考小朋友,請小朋友擺一擺,5個桃子有幾種分法?看哪個小朋友分法最多?

          (幼兒操作,師巡視)

          師:老師請一個小朋友來告訴孫悟空,他是怎樣分的?

          幼兒:5個桃子可以分成1個桃子和4個桃子……

          師:(小結)5可以分成1和4,1和4和起來就是5 ……

          2、活動二:孫悟空變戲法

          師:孫悟空說小朋友真聰明!他要和我們小朋友來比一比,看一看誰的本領大?我們知道孫悟空會七十二變,你們看,孫悟空拔出一根毫毛,說變,變出了一束花(一朵白色的花,四朵粉紅色的花)請小朋友看一看,老師的手里有幾朵白色的花?幾多粉紅色的花?一共有幾朵花?你是用什么方法算的?請說出算式。

          ( 幼兒回答,教師將算式貼到黑板上)

          師 :我們知道加法有一個交換律,請小朋友回憶一下,交換加號前后兩個加數(shù)的位置,和不變。(教師用手勢交換1朵花和4朵花的位置)請一個幼兒說出算式,再貼出算式。

          孫悟空說小朋友太棒了,能列出兩個不同的算式,我再拔一根毫毛,考考小朋友,他變出一棵蘋果樹(揭開背景圖蘋果樹部分:2個黃蘋果,3個紅蘋果),教法同上。

          孫悟空說我變了兩次戲法都沒難倒小朋友,我還可以變,孫悟空又一次拔出了一根毫毛,變出了魚(揭開背景圖河部分:3條大魚,2條小魚)讓幼兒觀察,自己編題、列算式,然后叫兩名幼兒說結果:一個提問題,一個說算式,老師和其余幼兒進行評價。

          3、活動三:幫樹葉寶寶找樹媽媽

          師:花果山上的樹葉怎么飄到這里來了,原來樹葉寶寶和樹媽媽走散了,葉寶寶一定很害怕,小朋友想想辦法,幫幫葉寶寶,好嗎?我們看看葉寶寶身上有什么?原來有電話號碼,就是加法算式,小朋友算出得數(shù)就能幫葉寶寶找到媽媽了。

          (幼兒操作,將樹葉掛在相應號數(shù)的樹上)然后請兩名幼兒檢查結果是否正確。

          三、游戲:開火車

          師 :是誰打電話來了?哦,悟空來電話,邀請我們到水簾洞去玩,你們高不高興?我們坐火車去好嗎?老師發(fā)給每個幼兒一張火車票,幼兒算出自己的車廂號碼,然后上與得數(shù)相同的車廂,有秩序地排在戴頭飾小朋友的后面。(算錯的不能上車),在開火車的音樂聲中做開火車的動作出教室。

          教學反思

          根據幼兒的年齡特征,好動是他們的天性。剛開始,他們的注意力很集中,課堂紀律也很好,與老師配合的很默契,可時間長了,有的幼兒注意力就可能分散,還有的幼兒由于游戲的刺激可能過于興奮以至于課堂秩序有點亂,這時,老師就要進行適時的引導,并用合適的語言吸引幼兒,調節(jié)好以幼兒為主、教師為輔的雙邊活動,課堂氣氛活躍,秩序良好,活而不亂,使幼兒在輕松愉悅的環(huán)境中學習知識并掌握知識,達到預期的教育目標。

        大班優(yōu)秀數(shù)學教案 篇5

          目標:

          1、充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數(shù)學經驗。

          2、發(fā)展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。

          準備:規(guī)定一游戲區(qū)域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干,

          游戲一:修房子

          游戲目標:

          初步感知六個面與正方體之間的關系。

          活動準備:

          拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

          游戲過程:

          1、教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

          2、幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒,用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。

          游戲二:粉刷墻面

          游戲目標

          繼續(xù)感知正方體是由六個面組成的。

          游戲準備:

          正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一支毛筆。

          游戲過程:

          1、教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢!

          2、請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻,色彩搭配最漂亮。

          注意事項:

          為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。

          游戲三:標號碼

          游戲目標:

          繼續(xù)感知正方體是由六個組成的。

          游戲準備:

          刷好顏料的正方體紙盒若干,用了幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

          游戲過程:

          1、教師:小動物們快要搬進新房子了,現(xiàn)在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數(shù)數(shù)房子有幾扇門,需要幾張卡片。

          2、幼兒數(shù)正方形的面,取空白卡片,寫好上6的數(shù)字后,分別貼在紙盒的六個面上。

          注意事項:

          用橡皮擦去卡片上的數(shù)字后,可反復游戲。

          游戲四:砌圍墻

          游戲目標,

          感知正方體圖形的特征。了解其空間關系。

          游戲準備:

          正方體積木若干,“房子”若干。

          游戲過程:

          1、教師:為防止大風再把房子吹壞,我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。

          2、幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周同拼搭、堆砌成“圍墻”。

          注意事項:

          此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。

          游戲五:“算成本”(數(shù)正方體)

          游戲目標:

          培養(yǎng)空間想象力,體驗數(shù)與形的關系。

          游戲準備:

          修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

          游戲過程:

          1、教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。

          2、幼兒自選一砌好的圍墻,數(shù)一數(shù)無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的;ハ嗾f一說,比一比,哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

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