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      2. 小學信息技術說課稿

        時間:2023-05-23 19:33:58 說課稿 我要投稿

        小學信息技術說課稿范文集合

          作為一名專為他人授業解惑的人民教師,時常需要用到說課稿,說課稿可以幫助我們提高教學效果。優秀的說課稿都具備一些什么特點呢?下面是小編收集整理的小學信息技術說課稿范文集合,僅供參考,大家一起來看看吧。

        小學信息技術說課稿范文集合

        小學信息技術說課稿范文集合1

          一、教材分析

          《有趣的繪畫工具》是省小學信息技術教材第一冊(下)的內容,教學對象是小學四年級學生。它是教材關于金山畫王畫圖知識的初步認識,并且貫穿著以后整個的畫圖知識教學,是學生能夠順利、快捷操作使用畫圖的基礎之一,也是形成學生“了解熟悉——基本技能——綜合運用”這一合理知識鏈的必要環節。教材目的是讓學生學會金山畫王中一些基本操作工具的運用,重點是掌握利用金山畫王畫板下的9種工具的基礎操作及利用工具畫圖。新的工具的學習與使用,對學生充滿著挑戰,能夠讓學生在現有的基礎上,產生一種求知與創作的沖動。正是這種沖動,也導致了學生內心理想與實際技能的不平衡。因此,探究學習的過程中,學生學習和創作的欲望極其強烈。學生的需要與興趣就是學生探究的動力和起點。基于此點,從信息課本身的學科特點出發,結合學科課程整合理念,我設計了這一課時,目的在于讓學生掌握各種工具的同時,著重培養學生的動手操作,思維能力,自我創新能力,進而喚起學生的生活體驗,提高學生的信息素養。拓展信息技術課,只教電腦操作狹隘的課程局面。爭取把更多的信息納入到我們信息課程體系中來。培養學生的綜合能力,從而使學生發現美,感覺美,創造美。讓他們在無數的.失敗中尋找成功,感受成功的快樂。

          從內容層面出發,對具備一定抽象思維能力和動手操作能力的四年級學生來說并不難,而且也是學生非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則,重難點知識讓學生通過自己探究和小組合作學習等主要學習方式完成,同時結束教師適當個別指導。

          二、教學目標

          認知目標:讓學生熟悉和掌握畫板下 工具的操作。掌握對工具的綜合運用的方法。

          能力目標:培養學生如何獲取信息、處理信息和應用信息的能力。

          培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

          情感目標:讓學生在無數的失敗中,尋找并且體驗成功。

          三、教學重點與難點

          重點:熟悉和掌握畫板下9種工具的操作。

          難點:對油漆桶的正確用法。

          四、教法闡述

          本課采用的主要教學方法有“任務驅動法”、“創設情境法”等。

          信息技術課程本身的特點,要求我們知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。通過學生已經受過的美術教育和信息技術教育,利用創設情境教學法創設情境。設置一個任務,讓學生在學習的過程中,自己動手,有機結合畫圖的各種工具,以任務驅動的方式發展能力。使教學內容合理流動,水到渠成。教學中,啟發、誘導貫穿始終,創造學生自主探究學習的平臺,使學生變被動學習為主動愉快的學習,提高課堂40分鐘的戰斗力與生命力。

          五、學法指導

          本課教給學生的學法是“分析體驗---接受任務——合作探究——綜合運用”。

          建構主義學習理論強調以學生為中心,要求學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。故此本課教學過程中,巧妙設計,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探索,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移和融合,發展能力,訓練思維。

          六、教學過程

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合四年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

          (一)創設情境,設疑激情

          (二)合作學習,自主探究

          (三)歸納總結,體驗成功

          具體闡述

          (一)創設情境,設疑激情

          首先展示一個美麗的電子畫展情境,展示的是一幅顏色多彩較為簡易的作品小胖熊。讓學生通過已有生活體驗發表自己的評價,認識到電子畫展中的作品,美麗而不復雜,讓他們感到有成功的希望。這時教師抓住時機提出任務:畫一幅同樣的畫。緊接著教師問:畫這樣的一幅圖,你要用金山畫王里的什么去畫呢?學生會說:用筆。教師:到底用哪些工具呢?都是我們今天探索的內容。

          目的是創設美好的學習情境,調動學生的積極性,又提出明確的任務,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

          (二)合作學習,自主探究

          本環節分兩個層次展開:

          第一層次: 選擇畫板下面,多種不同的工具,不同的顏色去畫小胖熊。

          1、同桌學生合作,共同完成。有問題一起討論,或問老師。

          2、交流評價學生作品,教師肯定學生的成績。著重匯報學生對工具的選擇使用,如鉛筆、噴槍、麥克筆、刷子、橡皮等。針對學生的匯報,教師則加以適當引導,并提出問題。比如:用刷子畫小熊的身體,一不小心刷得太多了,怎么辦?如何去克服?這樣就順其自然帶出了,對筆頭粗細的用法和橡皮的用法了。

          3、克服難點,在學生匯報到如何畫背景時,教師的引導作用尤其顯得重要。可讓學生體會到背景很大,一筆一筆地畫,太麻煩。在選用了油漆桶時,則注意讓學生觀察界面的變化,有出現了三個橢圓形按鈕和正方形按鈕。這時,讓同學們再動手試試這四個按鈕的作用。再匯報結果。特別強調,用油漆桶也可以用各種圖案作為背景。

          4、查漏補缺。在畫小熊的過程中,哪些工具還沒用到的?同桌合作試試看,會用嗎?

          5、匯報這些工具的用法。

          這一環節是課堂重點部分,因此,我以任務驅動的方式來整合美術、信息技術兩大學科。任務是課堂的"導火索",教師通過課程整合后的優點,拋出一個個任務,激發學生的創作欲望,從而促使學生去自我探索、自主學習和團體協作、在不斷的失敗中尋找和體驗成功,達到掌握操作和使用的目的。同時使用優越有效的也是信息技術學科所特有的激勵制度,為任務驅動法注入又一推動劑,激發學生的學習熱情和創作積極性。

          第二層次:

          1、教師指出學生畫面內容的不協調性,結合學生已受過的美術教育,展開想象。畫出更加美麗可愛的小熊,特別是背景。

          2、學生自我創作,教師巡回指導。(為照顧學生的個體差異性,采用分層教學:操作技能比較熟練者為A等,操作基礎薄弱者為B等,A等學生可讓其充分自主學習,B等學生教師可適當進行個別指導。)

          3、集體討論交流、評價,優勝者發放獎品。

          分層教學的運用,使得全體學生得到發展,提高自身操作水平。(即分層教學的策略和效果)。

          (三) 歸納總結,體驗成功

          (1)學生交流學習心得,各自選擇幾種自己喜歡的工具說說其中的用途。

          (2)教師幫助學生輸理知識,歸納總結。

          為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在于加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

          七、設計理念

          在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

          1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

          2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新、利用網絡學習等),獲取信息,掌握操作。

          3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

          4、在體驗感受中學習。這節課中很“放”地讓學生探究工具的用法,在探究中,學生肯定會有許多失敗。正是在失敗中,找到成功,讓學生體驗成功的喜悅。

          5、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。(不同對象分別對待)

        小學信息技術說課稿范文集合2

          一、教材分析

          本課是浙攝版小學信息技術三年級下冊第13課的內容,教學對象是小學三年級學生。本課是在學生掌握畫圖軟件和使用鍵盤輸入漢字的基礎上,用畫圖軟件中的文字工具插入文字而制作圖文并茂的海報作品,讓學生充分發揮創作才能,受到美的教育。因此這節課是整合美術教育、信息技術教育和思想品德教育的畫圖基礎知識教學提高課。

          二、教學目標

          認知目標:讓學生熟悉畫圖軟件中文字工具的操作,掌握對輸入文字進行彩色處理及修改的方法。

          能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

          情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

          三、教學重點、難點

          通過研究性學習活動,掌握在畫圖軟件中對輸入文字進行彩色處理及修改的方法。

          四、教法闡述

          信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

          為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。

          五、學法指導

          根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

          六、教學過程

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合三年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

          (一)創設情境,激情導入

          首先創設一個童話故事情境:小猴淘氣去百靈國學習。可是,不知為什么,百靈國成了一個只有圖畫的世界,大家都不能說話,只能用文字交流。原來是小動物們不愛護環境,太陽公公把聲音和文字收走了。太陽公公說,只要小動物們愛護環境、保護環境,宣傳環境保護,就能找回聲音了,今天可是最后期限了。”“別急,我能幫助你們。”小猴說。可以只有圖片,沒有文字,怎么宣傳環保呢,同學們幫幫我吧!”

          設計意圖:創設美好的童話故事學習情境,調動學生的積極性,又巧妙設計了一個顯而易見的缺憾,利用學生對美好事物的向往,激發學生的學習興趣,使學生在情景中主動、積極地接受任務,從而樂學。

          (二)任務驅動,自主學習

          1、任務一:給自己選擇一幅宣傳環境的背景圖片,并在畫圖中打開。

          由于在畫圖中打開圖片文件,上學期已學習,本節課中,可以讓學生比比誰能快速的用畫圖軟件打開一幅漂亮的背景圖片,教師從學生中選擇一名動作快的同學,把他的圖片廣播給在家看,然后激情,這么美的風景能給人以美的享受,如果能配上優美的宣傳文字,就更能起到宣傳的作用了,從而引出下一個任務,給圖片輸入宣傳文字。

          2、任務二:輸入宣傳文字。

          蘇霍姆林斯基說過:在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發現者、研究者、探索者。在兒童的精神世界里,這種需要特別強烈。因此在這一環節,我先讓學生帶著“怎樣在打開的圖片中輸入文字”這個問題讀書,然后嘗試操作。

          此時應充分發揮自主學習與合作學習的意識,在學生自已自學的基礎上,請動手能力強,掌握新知快的同學任小組長,互幫互助。

          3、任務三,修改文字和更改文字色彩。

          在圖片上輸入文字是一個基礎任務,在此基礎上提出下一個提高任務。

          童話情境,小猴在輸入文字時,不小心有個字打錯了,而且他覺得只用一種顏色不好看,請同學們幫幫他。

          以此激情,學生小試后,讓學習好的同學上臺展示他的方法,匯報學習過程,老師給予獎勵,并小結他的方法。給予優化,推廣。

          設計意圖:因為學生個體間存在差異,因此在本課中必須考慮到分層教學的問題,而在圖片中輸入文字作為本課的基本任務,要求每一位學生都能掌握,所以此環節通過團結互助,合作學習的方式,快速全面的收獲新知。而圖片上輸入文字的修改以及更換顏色,是本課的重難點,我采用小猴提難的方式過度自然,教學上采取優秀學生演示,教師優化小結的方式來突破。在匯報學習中,對學生的閃光點及時地給予肯定和贊揚。學生在自主學習的過程中,培養了自學能力,養成不怕困難、積極思考、與人合作的學習精神。

          (三)、綜合運用,知識拓展

          童話情境:小猴說:“同學們,運用你們學會的知識,發揮豐富的想象,幫助百靈國找回聲音吧!”教師提醒:“同學們不要忘記百靈國是因為破壞環境才被太陽公公收回聲音的,只有宣傳環境保護才能幫助他們拿回自己的聲音?發揮你們的想象與才能,設計出一幅能感動他人,教育群眾的環保作品吧!”學生自選圖畫,把自己想說的話寫上圖片上,比比誰的宣傳作品更優秀。并保存好自己的作品。

          設計意圖:在鞏固新授課知識的.同時,培養學生的創新能力,激勵學生評價。教師總結。最后通過童話情境,結束本課:動物們歡呼:“聲音找回來了,百靈國又漂亮了,小猴你真棒。”

          設計意圖:學生在作品展示中,相互評價,各抒己見,鍛煉了語言表達能力,在自我展示和相互評價的過程中,進行了思想的交流和碰撞。作品展示為學生提供了充分展示自我的舞臺。教師及時發現每一位學生的閃光點,給予準確的評價和肯定,使學生獲得一種成功的體驗和喜悅感。

          歸納總結:新課程強調尊重、贊賞,在充分考慮到學生的個體差異的同時,讓每一個學生都有展示自我的機會,體驗到成功的樂趣和喜悅。學生在展示作品時,教師多給學生揚長性地評價,肯定學生的學習成果,激發學生持續探究的興趣。

          七、設計理念

          在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

          1、學科整合的問題。本課整合了美術、信息技術和思想品德三大學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合。

          2、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。

          3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

          4、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

          5、真正體現了“以學生為中心”的教學思想。通過意義建構,學生的技能不斷加強,實效性強。教學活動循序漸進、螺旋上升, 符合學生的認知規律。教學策略豐富、實用而新穎、獨特,突破了學生的認知障礙,突破了難點,優化了課堂。充分調動了學生學習的積極性。

        小學信息技術說課稿范文集合3

          一、教材分析

          《制作“電子相冊”》是省編小學信息技術教材第七冊第5課的內容。通過前面4課的學習,學生們已經學會了利用文字、圖片、藝術字、表格來制作簡單網頁。本課主要是讓學生利用Frontpage中的圖片庫功能,來制作自己的“電子相冊”,更方便有效地在網頁中管理圖片,通過網頁共同分享彼此的喜怒哀樂。同時,通過學生對網頁的完善與美化,在操作中去體會網頁中的色彩搭配。

          二、學生分析

          本課的教學對象為六年級學生,他們在以前的學習中已接觸過Powerpoint、Word軟件,對同屬于office系列的Frontpage比較容易接受,具有一定的操作基礎。學生們在三年的信息技術學習過程中,協作學習習慣,自主探究能力已基本形成。學生對本課的內容很感興趣,學習積極性較高。

          三、課時安排

          根據以上對教材及學生的分析,將本課安排為一課時完成。本課內容較多,在教學中宜精講多練,給學生以足夠的時間去練習。

          四、教學準備

          教師用:已制作好的帶有“電子相冊”的精美網頁。

          學生用:準備一些與學生較為熟悉的,感興趣的圖片素材,如我的校園、家鄉風景、卡通世界等等,分別放置在相應文件夾里,供學生自主選擇。

          五、教學目標

          根據信息技術課程標準和教材編寫安排,學生的現有的認知能力,特制定本課的教學目標如下:

          1、知識性目標

          (1)、了解圖片庫及水平線的應用意義;

          (2)、了解網頁中色彩搭配的簡單知識;

          2、技能性目標

          (1)、學會在網頁中插入圖片庫,并會設置圖片庫屬性;

          (2)、學會在網頁中插入水平線,并會設置水平線屬性;

          (3)、能合理地用背景圖片來美化網頁;

          3、情感目標

          (1)、通過建立圖片庫,培養學生在信息社會中的共享、分享意識。

          (2)、培養學生合理地美化網頁,提高欣賞、制作網頁的能力,激發學生頁制作的興趣。

          六、教學重點與難點

          重點:在網頁中插入和設置圖片庫,插入水平線。圖片庫和水平線是本課中的兩個新知識點,也是網頁制作中的兩個重要元素。

          難點:設置圖片庫屬性。在插入圖片庫的基礎上,對圖片庫的圖片進行編輯,更有效地管理圖片,美化網頁,是學生們學習中的一個難點。

          七、教法、學法闡述

          1、任務驅動法:通過創設情境,設置一個大任務,即制作網頁“電子相冊”,再通過師生共同分析任務,將大任務分解為若干個小任務,逐個完成,,最終完成總任務。

          2、演示講解法:演示法是信息技術教學中使用最多的手段之一。它通過教師向學生作示范性操作,同時伴以精煉的`講解,幫助同學們快速理解和掌握操作步驟,教學重、難點。使得教學更加有效,使得課堂信息容量更大。

          3、自主探究:鼓勵學生在掌握基礎知識的前提下,自主探究,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷探索中陶冶情操,在不斷探索中學會學習。

          4、協作學習:在目前大班化的教學環境下,要充分考慮到學生之間的差異,采取協作學習,互幫互助,互評互助的方式,充分利用學生資源,使教學能真正面向全體學生,讓每個學生都有所收獲。

          八、教學過程

          根據本課教學內容以及信息技術學科的特點,結合六年級學生實際認知水平,設計教學流程如下:

          1、創設情境,提出任務

          在課前,通過與學生交流談話,引導學生是否愿意將一張張記錄兒時成長歷程的照片,一個個精彩瞬間,通過網頁與大家共享呢?激起學生的創作意愿;再通過欣賞老師已經制作成功的精美網頁,再次激發學生的創作意愿,提出本課的任務:根據老師提供的圖片素材,任選一個主題來完成,在任務的選擇上充分尊重學生的網頁標題、插入圖片庫、插入水平線、插入制作者信息、設置網頁背景。教會學生學會學習,學會分析,學會思考,培養“先規劃,后制作”的創作習慣,而不是機械地按照課本依葫蘆畫瓢。同時在分析任務的過程中,找出本課需要解決的問題,如圖片庫、水平線,設置網頁背景圖片,讓學生明白這些要素的加入能給網頁帶來什么?使其明白為什么要這樣做?也為后期作品評價提出評價依據。

          3、突破重點,實現目標

          (1)、插入圖片庫

          本課的重難點任務在插入圖片庫及設置圖片庫屬性,對此知識點采取的方法是:

          演示講解

          嘗試操作

          對比設疑

          探究交流

          在這一環節中,首先通

          教師的演示講解,直觀地、快速地將插入圖片庫的操作過程傳遞給學生,再由學生嘗試完成圖片庫的插入。在講解中引導學生根據窗口提示,大膽嘗試不同的圖片布局,鼓勵學生作品具有自己的網頁、美化網頁

          至此,本課的教學重難點均已突破,接下來的任務主要是完善網頁,美化網頁。“網頁標題”、“制作者信息”這兩個環節沒有涉及新的知識點,學生完全可用自己所學知識來完成。對于網頁背景圖片的設置,提醒學生嘗試用前幾課所學過的,為網頁設置背景色的方法來找到解決問題的途徑。

          使學生在完成任務的過程中,不知不覺地實現知識的傳遞、遷移和融合。在學生制作時,可將注意事項一一呈現出來,讓學生明確制作要求,有效地完成任務,實現目標。如在添加網頁標題時,要選擇與自己所選主題相符的圖片;在為網頁添加背景圖片時,要注意網頁的色彩搭配,要柔和、賞心悅目。

          5、交流欣賞,自評互評

          為了檢驗和促進每個學生達到預期的目標,發現教學中的問題,對學生進行學習效果進行評價是必須的,也是有效的。要發揮評價的教育功能,促進學生在原有水平上的提高。本課采取了學生自評,互評的方式進行。互評:鄰近或小組內同學互相欣賞,指出優缺點,加以改正。將發言權交給學生,通過學生的評議,提高他們的欣賞水平,評價能力,加深他們對知識的記憶,理解,更好地實現本課的教學目標。自評:設計自評表,根據本節課的學習情況,為表中的人臉添加表情。這種趣味性的評價更貼進學生心理,使學生心情愉悅,更好地了解自己在本節課中的學習情況,發現知識掌握的薄弱環節,及時補缺補差。

          6、歸納總結,拓展延伸

          師生共同回顧本節內容,通過總結使學生的知識系統化,完成教學。信息技術源于生活,更服務于生活。鼓勵學生課后試著去了解一些圖片的獲取和處理方面的知識,如數碼相機、掃描儀的使用,圖片的調整等,試著將記錄自己家庭,自己成長歷程的精彩瞬間制作成“電子相冊”,和家人共同分享。

        小學信息技術說課稿范文集合4

          一、說教材

          《制作作息時間表》是義務教育山東省小學課本(第二冊下)第四課的內容,教學對象是小學五年級的學生。這一課是制作表格的基礎,也是對word軟件的高級應用。在教材安排上,它承接常規文檔的制作,下接圖文并茂的內容。教材的內容上,采用通俗易懂、生動有趣的語言,準確地介紹信息技術的科學概念和一般原理,采用圖示法指導同學們“邊講邊操作,邊動手”,使同學們在做中學、學中練,從而使教材易懂、易學。教材的目的是教同學們學會制作規范表格的方法。重點在于設計表格和對表格中文字的設置。

          二、教學目標

          認知目標:讓學生學會建立規范表格的方法。

          能力目標:培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。

          情感目標:讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。

          三、教學重點與難點

          重點:通過研究性學習活動,掌握規范表格建立的方法和文字格式設置的方法。

          難點:表格的設計和文字格式的設置。

          四、教法闡述

          信息技術的學科特點決定了在教學中必須“立足基本操作,滲透基礎知識”,從一些學生喜聞樂見的信息處理任務出發,引導學生由易到難完成任務,以培養學生對信息技術的興趣和意識,使學生具有獲取、傳輸、處理和應用信息的能力,從而把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段。

          為了讓學生掌握本課的內容,我采用了情景導學法與任務驅動法,幫助學生消化本課的內容,引起學生的學習興趣,激起學生的求知欲,發揮學生的主體作用,體現教師的主體作用。同時,在教學過程中輔之以演示法、比賽法,并借用了藝術課的“三位一體(即欣賞、技能、情感)”教學法,以期達到教學效果的最優化。

          五、學法指導

          根據建構主義學習理論所強調的:以學生為主體,學生由知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體。在這節課中,我始終引導學生帶著濃厚的興趣與求知欲進行學習與操作,通過自主探索獲取知識與技能。把“自學—嘗試—創新”的思想滲透在整個教學過程中,使學生在明確目標任務的前提下,充分發揮主體作用,發現方法、解決問題,最大限度地發揮學生的學習積極性。

          六、教學環境

          多媒體電子網絡教室

          七、教學過程

          根據本課教學內容以及信息技術課程學科特點,結合五年級學生的實際認知水平和生活情感,設計教學流程如下:

          (一)創設情境,激情導入

          (二)任務驅動,自主學習

          (三)綜合運用,知識拓展

          (四)作品展示,知識鞏固

          具體闡述

          (一)創設情境,激情導入

          首先提問同學們:你們什么時候到校呀?為什么你們會按時下課,按時來上信息技術課呢?什么時候你們回家呀?

          設計意圖:創設情景引出學校運轉是有規律的,同學們按時上下課,按時放學回家。引導同學們找出學校是怎樣有規律的運轉的.。

          (二)、任務驅動,自主學習

          任務一:創建表格

          老師出示學校的作息時間表(電子版和打印版),讓同學們以小組為單位仔細觀察,看看我們學校的作息時間表有幾行幾列。老師提問同學回答,一致通過后,由同學們自己來制作12行3列的表格,老師巡視指導。

          任務二:在表格中輸入文字

          請同學們參照老師給出的學校作息時間表填寫表格。

          任務三:設置表格中的文字格式

          提問:同學們注意到沒有,老師制作表格中的文字和同學們表格中的文字位置好像不太一樣哦?同學們覺得哪一種更漂亮一些呢?

          同學們以小組為單位自主探究如何使用“單元格”對齊命令。

          設計意圖:通過老師的提示,讓同學們通過觀察找出不明顯的差異,以此來鍛煉同學們的觀察力并且提高同學們的審美能力。

          (三)綜合運用,知識拓展

          同學們既然會制作作息時間表了。那么同學們能不能制作出你們班的課程表呢?希望同學們課下的時候證明給我看,下節課的時候展示給老師看好不好?

          (四)作品展示,知識鞏固

          找出好的作品展示給同學們看。同一班的同學做出好的作品,對全班同學都是一種激勵,老師就是要以此來激發所有同學的學習熱情,認真的制作表格,向好的同學看起。

          總結:通過這節課的學習,同學們已經掌握了制作規范表格的方法,但同學們有沒有發現,你們制作的表格相比老師在上課的時候展示給同學們的還不太一樣,是哪不一樣呢?這個問題留作課下討論,有能力的同學可以利用課余時間自己動手解決一下,看能不能達到老師的水平。

          八、設計理念

          1、改變學生的學習方式。學生變被動學習為主動愉快的學習,并且通過多種學習方式(如自主學習、協作學習、自我創新),獲取信息,掌握操作。

          2、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都創設了許多適當的情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

          3、分層教學的實施。怎樣照顧到學生個體差異性,使得每一位學生在教學活動都獲得個體的發展。

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