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      2. 《擲一擲》說課稿

        時間:2021-02-19 09:39:22 說課稿 我要投稿

        《擲一擲》說課稿

        各位領(lǐng)導(dǎo)、各位老師:

        《擲一擲》說課稿

          大家好!現(xiàn)在我來講講我是怎樣上《擲一擲》這一堂課。

          一、在教材上

          1、說說教材的地位和作用。

          《擲一擲》是人教版義務(wù)教育實驗教科書第五冊第九單元第118頁-119頁的內(nèi)容。屬于小學(xué)數(shù)學(xué)“實踐與綜合應(yīng)用”部分的內(nèi)容,是本學(xué)期的最后一節(jié)活動課,它是在學(xué)生學(xué)習(xí)了可能性、組合等有關(guān)知識的基礎(chǔ)上,以游戲形式探討可能性、不可能性及可能性大小的實踐活動。而且這部分知識的學(xué)習(xí)運用會為學(xué)生學(xué)習(xí)后面的統(tǒng)計與概率知識奠定良好的基礎(chǔ)。由此可見,本節(jié)課是促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展,扎實其統(tǒng)計與概率知識學(xué)習(xí)的重要環(huán)節(jié)。

          2、說說我對教材的處理。

          生活化是新課標(biāo)的顯著特點之一。 “骰子”是我們實際生活中隨處可見的,而學(xué)生在課余時間也經(jīng)常通過“擲骰子”來玩飛行棋等有趣的游戲活動。將《擲一擲》的內(nèi)容結(jié)合生活實際,經(jīng)過老師有效引導(dǎo),讓學(xué)生經(jīng)歷猜想、試驗、驗證的過程,鞏固“組合”的有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性的大小。使《擲一擲》游戲更具生活性、趣味性和可操作性。

          3、說說教學(xué)目標(biāo)。

          第一個目標(biāo):通過活動,使學(xué)生通過猜想、實驗、驗證的過程,進(jìn)一步探討事件發(fā)生的可能性大小。第二個目標(biāo):在活動過程中,進(jìn)一步鞏固簡單組合的有關(guān)知識。第三個目標(biāo):通過游戲活動,進(jìn)一步提高學(xué)生的動手實踐能力,培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。

          4、說說本課的教學(xué)重點、難點。

          重點:讓學(xué)生探索同時擲兩個骰子得到的兩個數(shù)的和為什么是5—9的可能性大。

          難點:理解可能性大小與事件發(fā)生不確定的關(guān)系。

          在解決重、難點時,我采用讓學(xué)生運用“組合”的有關(guān)知識,在實踐活動中去發(fā)現(xiàn)、體驗2、3、4、10、11、12這6個和出現(xiàn)的可能性較; 5、6、7、8、9這5個和出現(xiàn)的可能性較大。數(shù)的組合方法與出現(xiàn)的可能性的大小有著密切的關(guān)系。

          二、在教法、學(xué)法上。

          1、說說本課的教法。

          新課標(biāo)指出:“學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,教師是教學(xué)的組織者、引導(dǎo)者、合作者”。三年級孩子的特別喜歡在游戲,活動中學(xué)習(xí),所以根據(jù)本課活動課的特點,我將采用以下幾種教法:游戲教學(xué)法、引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)法、互動教學(xué)法。如在本課的導(dǎo)入部分我設(shè)計了猜測兩個骰子同時擲時可能出現(xiàn)的數(shù)字和是多少;在探索“和”的范圍、“和”出現(xiàn)的可能性大小時,設(shè)計了小組共同玩“擲骰子”游戲;然后引導(dǎo)學(xué)生通過統(tǒng)計、討論、實驗、歸納總結(jié)等方法探究新知;在全課小結(jié)環(huán)節(jié)中,讓學(xué)生運用本節(jié)課所學(xué)的知識解釋生活中遇到的類似問題,從而達(dá)到教與學(xué)互融的目的。

          2、說說本課的學(xué)法。

          數(shù)學(xué)新課標(biāo)指出:“有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不能單純地依賴模仿和記憶,自主探索、合作交流、動手實踐也是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的重要方式!币曰顒訛橹鞯膶W(xué)習(xí)方式,它既順應(yīng)小學(xué)生好奇好動的心理特點,又可集中注意,激發(fā)興趣,發(fā)現(xiàn)新知,體驗創(chuàng)新,使學(xué)生在親自創(chuàng)造中獲得真正的理解。根據(jù)本課的教學(xué)內(nèi)容特點和學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,我綜合、交替采用如下學(xué)習(xí)方式:自主探究法、合作交流法、實踐活動法。如在探討和的范圍、和出現(xiàn)的可能性大小以及和的組成方式時,學(xué)生都經(jīng)過統(tǒng)計、實驗、討論、合作交流等學(xué)習(xí)過程;在課的導(dǎo)入部分,學(xué)生進(jìn)行比賽游戲?qū)嵺`活動;在拓展練習(xí)時,讓學(xué)生在遇到生活中類似的問題進(jìn)行解釋實踐活動。全課自始至終,讓學(xué)生成為實踐的主人,發(fā)現(xiàn)的主人,詮釋的主人。

          三、在教學(xué)程序上:

          1、通過認(rèn)識骰子用其來做游戲引題。(本環(huán)節(jié)的設(shè)計,是為了激發(fā)學(xué)生的好奇心,使學(xué)生在不知不覺中開始對主題進(jìn)行思考,為整堂課的探究活動設(shè)下了懸念。)

          2、師生互動,探疑揭秘。教師出示兩個骰子,提出問題:同時擲兩個相同的骰子,把兩個朝上的數(shù)字相加,和有那些情況?然后根據(jù)學(xué)生的回答板書出來:2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12;有可能是1和13嗎?讓學(xué)生說出理由。

         。1)師生合作游戲

          先出示游戲規(guī)則:我們來擲20次,如果和是5、6、7、8、9的話,是老師贏,否則是你們贏。(一個學(xué)生看結(jié)果;一個記錄,畫“正”字;一個完成統(tǒng)計圖,還有一個作監(jiān)督)。再讓學(xué)生在做游戲之前,先來猜一猜,誰贏的可能性比較大?為什么?接著開始游戲。(本環(huán)節(jié)的“猜想”是有方向的猜測和判斷,是學(xué)生有效學(xué)習(xí)的良好準(zhǔn)備。這里通過引導(dǎo)學(xué)生大膽猜測,由猜測結(jié)果與實際結(jié)果不同而引發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,進(jìn)而激發(fā)學(xué)生的求知欲,為后面的教學(xué)埋下了伏筆,從而很自然的過渡到下一個環(huán)節(jié)。)

          (2)學(xué)生分小組進(jìn)行游戲

          規(guī)則是學(xué)生4人一組,小組合作完成統(tǒng)計任務(wù)。(這個環(huán)節(jié)放手讓學(xué)生去實踐,給學(xué)生充分的活動空間時間,真正的體現(xiàn)了學(xué)生是學(xué)習(xí)的主人,同時為下面的學(xué)習(xí)奠定了良好的基礎(chǔ)。)

         。3)統(tǒng)計實驗。

          實驗結(jié)束后,請學(xué)生匯報統(tǒng)計結(jié)果。引導(dǎo)學(xué)生認(rèn)真觀察這些統(tǒng)計圖,結(jié)合表格說說游戲中和在什么范圍出現(xiàn)的`可能性比較大,什么范圍出現(xiàn)的可能性比較小。(在2至12中間位置的可能性比較大,兩端位置的可能性比較小。)并小結(jié)得出: 5、6、7、8、9這幾個和出現(xiàn)的可能性較大, 2、3、4、10、11、12這幾個和出現(xiàn)的可能性較小,老師板書結(jié)論。(這部分教學(xué)讓全體學(xué)生參與獲得知識的全過程,并在實驗中與統(tǒng)計知識有機(jī)結(jié)合起來,提高了學(xué)生綜合運用知識的能力。同時讓全體學(xué)生參與實驗統(tǒng)計,實驗數(shù)據(jù)更加充分,實驗結(jié)果與預(yù)測更加接近,從而達(dá)到實驗?zāi)康。?/p>

         。4)分析釋疑。

          讓學(xué)生小組合作,探討每個和的組成方式分別有哪些,各有幾個。然后師生共同歸納小結(jié)得出和的組成方法多少與和出現(xiàn)可能性的大少有直接關(guān)系的結(jié)論。

          (至此,本節(jié)課到了一個升華層次,學(xué)生通過互動游戲、自主探究、討論分析,從而揭示了“擲骰子”中的秘密,對“可能性”的理解達(dá)到了一個更高水平,有效地完成了本課重難點教學(xué)。)

         。5)實踐驗證。

          再一次組織學(xué)生練習(xí)進(jìn)行實踐驗證。讓理論與實踐有機(jī)的結(jié)合。

          第三、設(shè)計練習(xí)。

          用生活中經(jīng)常會遇到的摸獎游戲,出現(xiàn)不同的和能得到相應(yīng)的獎品作為練習(xí)。(設(shè)計這組練習(xí)的目的是以生活中的實際問題進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的思維。從而培養(yǎng)學(xué)生的運用意識和用數(shù)學(xué)知識解決實際問題的能力,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心。)

          第四、全課小結(jié),暢談收獲。

          讓學(xué)生暢談收獲,不僅可以培養(yǎng)他們的概括能力和語言表達(dá)能力,更重要的是同學(xué)之間可以互相學(xué)習(xí),取長補(bǔ)短,互相評價鼓勵。把數(shù)學(xué)知識延伸到課外,從而達(dá)到學(xué)以致用的目的。

          四、板書設(shè)計:

          擲一擲

          2=1+1

          3=1+2=2+1

          4=1+3=2+2=3+1

          5=1+4=2+3=3+2=4+1

          6=1+5=2+4=3+3=4+2=5+1

          組成的方法多,出現(xiàn)的可能性大 7=1+6=2+5=3+4=4+3=5+2=6+1

          8=2+6=3+5=4+4=5+3=6+2

          9=3+6=4+5=5+4=6+3

          10=4+6=5+5=6+4

          11=5+6=6+5

          12=6+6

          目的讓學(xué)生一目了然地看到了事件在什么情況下發(fā)生的可能性較大,在什么情況下發(fā)生的可能性較小。

          五、說說課后反思

          本節(jié)課采用游戲的方法調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生親自實踐,通過猜想、實驗、驗證的過程,鞏固“組合”的有關(guān)知識,探討事件發(fā)生的可能性大小,整個活動分以下三個層次:

          1、組合

          教材通過讓學(xué)生同時擲兩個相同的骰子,把兩個朝上的點數(shù)相加,看和可能有哪些情況,這是一個“組合”問題,根據(jù)前面所學(xué)的“組合”知識,學(xué)生可以把兩個點數(shù)相加的和的所有情況列出來。

          2、事件的確定性與可能性

          在上面的所有“組合”中,最小的是1+1=2,最大的是6+6=12,所以兩個數(shù)的和是2—12都是有可能發(fā)生的事件,但不可能是1和13,這是一個確定的事件。

          3、可能性的大小

          雖然擲出的兩個數(shù)的和可能是2—12中的任一個數(shù),但發(fā)生的可能性大小是不同的。教材通過游戲的方式,讓學(xué)生試驗,比較擲出的各種和的可能性大小。最后,經(jīng)過理論的論證,啟發(fā)學(xué)生利用“組合”的知識來探討擲出的各種和的可能性大小。

          我的說課完了,有什么不足之處,請各位領(lǐng)導(dǎo)和老師批評指正。謝謝!

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