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      2. 動畫專業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告

        時間:2023-04-21 11:29:50 實(shí)習(xí)報(bào)告 我要投稿

        動畫專業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告范文

          在不斷進(jìn)步的時代,報(bào)告不再是罕見的東西,不同的報(bào)告內(nèi)容同樣也是不同的。那么,報(bào)告到底怎么寫才合適呢?下面是小編精心整理的動畫專業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告范文,歡迎閱讀與收藏。

        動畫專業(yè)實(shí)習(xí)報(bào)告范文

          一、實(shí)習(xí)意義

          對于任何一位大學(xué)生來說,專業(yè)實(shí)習(xí)是一個很關(guān)鍵的學(xué)習(xí)內(nèi)容,也是一個很好的鍛煉時機(jī)。對于我們來說,平常學(xué)到的都是書面上的知識,而專業(yè)實(shí)習(xí)正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實(shí)際設(shè)計(jì)聯(lián)系起來的時機(jī),本次實(shí)習(xí)作為離校就業(yè)前的最后一次實(shí)習(xí),將為我們今后就業(yè)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)通過本次在企業(yè)的實(shí)習(xí),讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。

          專業(yè)實(shí)習(xí)最主要的目的就是通過實(shí)習(xí)所學(xué)的內(nèi)容來完善我們的畢業(yè)設(shè)計(jì),所以我們在實(shí)習(xí)過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關(guān)資料、了解行業(yè)的根本技術(shù)和開展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)思路與方法,認(rèn)真完成好這次實(shí)習(xí),為完成好畢業(yè)設(shè)計(jì)做好充分的準(zhǔn)備,也為不久以后的工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)

          二、行業(yè)開展現(xiàn)狀及趨勢

          國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總發(fā)動》開始,經(jīng)歷了近20年的開展,已經(jīng)形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設(shè)計(jì)上都到達(dá)了好萊塢大-片的標(biāo)準(zhǔn)。

          每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。特別是在材質(zhì)燈光的藝術(shù)效果上,實(shí)在是令人嘆服。如《機(jī)器人總發(fā)動》(《飛屋環(huán)游記》(《卑劣的我》(《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。

          國內(nèi)三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產(chǎn)業(yè)得到了廣泛關(guān)注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)開展的假設(shè)干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以9.75的速度迅速擴(kuò)大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。目前在我國,動漫制作機(jī)構(gòu)已到達(dá)近6000家。[2]目前,國產(chǎn)三維動畫開展迅速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫作品,如《小狐貍創(chuàng)造記》《秦時明月》(《海鮮陸戰(zhàn)隊(duì)》《兔俠傳奇》(等。但整體水平還與國外優(yōu)秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質(zhì)燈光等方面還有很大的進(jìn)步空間。

          就整個三維動畫行業(yè)來看,作為一個精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的開展趨勢也必將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風(fēng)格上的創(chuàng)新。國內(nèi)三維動畫的現(xiàn)階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內(nèi)制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術(shù)與藝術(shù)理論也不夠系統(tǒng)。

          在政策等多方面的影響下,相信未來國內(nèi)三維動畫行業(yè)將會更加成熟,在技術(shù)與藝術(shù)等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影外鄉(xiāng)化、民族特色化等方面得到世界的認(rèn)可,迎頭趕上國外先進(jìn)水平。

          三、實(shí)習(xí)要求

          本次實(shí)習(xí)按照企業(yè)要求,實(shí)習(xí)人員必須與正常職工一樣參與工作,實(shí)行上下班簽到,分配任務(wù)制。

          每個實(shí)習(xí)人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實(shí)習(xí)人員都必須按時完成部門組長所分配的任務(wù),并按時提交給組長檢查確認(rèn)。

          在企業(yè)這樣的操作模式下,雖然比上學(xué)時辛苦,但是這卻是一種真實(shí)工作環(huán)境,也是就業(yè)后需要面臨的環(huán)境。在這樣環(huán)境下實(shí)習(xí),將有助于我們提早適應(yīng)企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。

          1、實(shí)習(xí)初期

          實(shí)習(xí)初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。不過,與真正進(jìn)入工程進(jìn)展實(shí)戰(zhàn),還有一定間隔,所以在實(shí)習(xí)的前一兩周主要是通過一些小練習(xí)來穩(wěn)固軟件知識和訓(xùn)練操作速度。眾所周知,在商業(yè)工程上,速度是一個很關(guān)鍵的因素。在訓(xùn)練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學(xué)的操作方法進(jìn)展了糾正,并對一些行業(yè)習(xí)慣及操作技巧進(jìn)展了細(xì)致的教授。

          每天都需要對當(dāng)天任務(wù)完成的情況,提交給組長進(jìn)展審查,并指出其中的缺乏。

          以便日后改進(jìn)。如此模式操作進(jìn)展了4-5周,根底訓(xùn)練根本完成。

          2、實(shí)習(xí)中期

          由于前期的根底訓(xùn)練根本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把工程中的部分任務(wù)分配給我們?nèi)ネ瓿。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比方花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習(xí)慣了以行業(yè)的操作模式來制作模型,并且學(xué)習(xí)了些新的技術(shù),比方利用軟件進(jìn)展模型的UV展開,然后進(jìn)展貼圖的繪制。學(xué)會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對于模型材質(zhì)紋理的實(shí)現(xiàn)更加方便快捷。

          這是一項(xiàng)先前校內(nèi)學(xué)習(xí)中從未接觸過的技術(shù),有了這項(xiàng)必備技術(shù),對于制作模型材質(zhì)紋理上將是一個很大的飛躍。

          3、實(shí)習(xí)后期

          在實(shí)習(xí)后期,由于通過前期的實(shí)習(xí)過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發(fā)現(xiàn),制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業(yè)開展。所以在我的請求下,我調(diào)到了模型渲染部繼續(xù)實(shí)習(xí)。這也是我實(shí)習(xí)的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質(zhì)設(shè)計(jì),場景燈光設(shè)置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學(xué)習(xí)了材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)(如人物皮膚材質(zhì)、植物卡-通材質(zhì)等)。燈光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié)(如三點(diǎn)照明、人物與場景的不同燈光設(shè)置等)。

          “三點(diǎn)照明”即是現(xiàn)實(shí)攝影環(huán)境中很常用到的一種布光方式,將其應(yīng)用到三維虛擬環(huán)境中也能夠取得良好的照明效果,在現(xiàn)在三維動畫行業(yè)中也得到了很普遍的應(yīng)用,特別是在產(chǎn)品效果表現(xiàn)等較小的場景下表現(xiàn)極其出色。需要指出的是“三點(diǎn)照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應(yīng)從三個不同方向來配合表現(xiàn),從而可以模擬出現(xiàn)實(shí)環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環(huán)節(jié)時絕對不能拘泥于一種固有形式,應(yīng)詳細(xì)場景詳細(xì)分析,才能得到理想的效果。

          最后還進(jìn)展了渲染參數(shù)的設(shè)置(如測試參數(shù)設(shè)置、出圖參數(shù)設(shè)置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調(diào)節(jié)。這是三維動畫渲染中必不可少的一步。

          分層的方式根本上有兩種,一種是根據(jù)物體的類別進(jìn)展粗略分層。

          比方一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進(jìn)展的精細(xì)分層。比方可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為根本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。在這個工程中我們是采用第一種分層方式進(jìn)展渲染的。在這段實(shí)習(xí)時間里,我們團(tuán)隊(duì)一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負(fù)責(zé)的模塊獲得了助長的驗(yàn)收,整個工程的成果也得到了工程負(fù)責(zé)人的認(rèn)可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽(yù)。我為我是這個工程中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應(yīng)聘工作。

          在實(shí)訓(xùn)過程中,我學(xué)會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設(shè)置參數(shù),在學(xué)習(xí)的過程中,我又進(jìn)一步的掌握了各種工具的功能及運(yùn)用。當(dāng)然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團(tuán)體的合作非常重要,也是工程取得成功的關(guān)鍵。一個屬于團(tuán)體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責(zé)任心相當(dāng)重要。通過實(shí)訓(xùn),認(rèn)識了自己的很多缺乏?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學(xué)習(xí),才能更好地面對未來。

          這次實(shí)習(xí)的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。

          總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提高。不管現(xiàn)實(shí)怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業(yè)中,單靠這這幾天的實(shí)習(xí)是不行的,還需要我在平時的學(xué)習(xí)和工作中一點(diǎn)一點(diǎn)的積累,不斷豐富自己的經(jīng)歷才行。

          我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

          最后,特別感謝這段實(shí)習(xí)期間以來一直陪伴與教誨我們的助長,和一直掛念的老師和同學(xué),是您們的辛勤與關(guān)愛,為我的將來指明了方向。

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