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      2. Windows面試題

        時間:2021-06-09 12:06:36 試題 我要投稿

        Windows面試題

          問MainFrm,CDocument和CView類之間的關(guān)系,

        Windows面試題

          MainFrm為框架類,包含應(yīng)用程序外框所包含部分。CView為視圖類,用于顯示數(shù)據(jù)的空白區(qū)域窗口。

          CDocument為文檔類。

          MFC提供了文檔/視類結(jié)構(gòu),采用數(shù)據(jù)本身和顯示分離的機(jī)制。其中文檔類CDocument用于數(shù)據(jù)的存儲和加載,視類CView用于數(shù)據(jù)的顯示與修改。

          Dialog和ModuelDialog不同用法

          1)類型不同

          MoudleDialog 模態(tài)對話框,屬于壟斷對話框,例如打開對話框,點擊打開后不能再執(zhí)行其他操作,會發(fā)出“嘟嘟嘟”的聲音;

          非模態(tài)對話框,屬于非壟斷對話框,利用查找對話框,點擊查找同時可以執(zhí)行其他操作;

          即:非模態(tài)不壟斷;模態(tài)壟斷。

          2)用法不同

          CDialog::Create :to create amodelessdialog box

          CDialog::DoModal :Call thismember function to invoke the modal dialog box andreturn the dialog-box resultwhen done

          windows消息系統(tǒng)由哪幾部分構(gòu)成?

          答:由一下3部分組成:

          1.消息隊列:操作系統(tǒng)負(fù)責(zé)為進(jìn)程維護(hù)一個消息隊列,程序運(yùn)行時不斷從該消息隊列中獲取消息、處理消息;

          2.消息循環(huán):應(yīng)用程序通過消息循環(huán)不斷獲取消息、處理消息。

          3.消息處理:消息循環(huán)負(fù)責(zé)將消息派發(fā)到相關(guān)的窗口上使用關(guān)聯(lián)的窗口過程函數(shù)進(jìn)行處理。

          什么時候必須重寫拷貝構(gòu)造函數(shù)?

          答:當(dāng)構(gòu)造函數(shù)涉及到動態(tài)存儲分配空間時,要自己寫拷貝構(gòu)造函數(shù),并且要深拷貝。

          什么是消息映射?

          答:消息映射就是讓程序員指定MFC類(有消息處理能力的類)處理某個消息。然后由程序員完成對該處理函數(shù)的編寫,以實現(xiàn)消息處理功能。

          如何定義和實現(xiàn)一個類的成員函數(shù)為回調(diào)函數(shù)?

          答:

          所謂的回調(diào)函數(shù),就是預(yù)先在系統(tǒng)的對函數(shù)進(jìn)行注冊,讓系統(tǒng)知道這個函數(shù)的存在,以后,當(dāng)某個事件發(fā)生時,再調(diào)用這個函數(shù)對事件進(jìn)行響應(yīng)。

          定義一個類的成員函數(shù)時在該函數(shù)前加CALLBACK即將其定義為回調(diào)函數(shù),函數(shù)的實現(xiàn)和普通成員函數(shù)沒有區(qū)別

          MFC為何使用消息映射表而不用虛函數(shù)?

          這個問題是windows開發(fā)面試中最經(jīng)常問到得問題,也是很有深度的一個問題。

          有兩個帖子對該問題討論的比較深刻:

          http://topic.csdn.net/u/20090822/16/4cf5d189-0e5e-41ff-9ba3-c7eaf2f6da74.html

          http://topic.csdn.net/u/20090316/22/8b067591-6a17-4970-b224-41ab589294b3.html

          說法一:

          虛函數(shù)實現(xiàn)占用內(nèi)存較大

          侯捷在《深入淺出MFC》中說微軟使用消息映射機(jī)制而不用虛函數(shù),是因為虛函數(shù)空間代價的原因。在當(dāng)前MFC2.0版本發(fā)布的時候是92年,pc的內(nèi)存才幾M。一個類的虛表的大小就是虛函數(shù)的個數(shù)*一個指針的大小。

          假設(shè)windows的通用消息有200個,那么CWnd類的虛表就有 200*4個byte = 800byte,CWnd類的所有派生類均copy了一份CWnd的虛表vtable,然后自己的虛函數(shù)往后加CWnd類的虛表的后頭。

         。ㄖ劣谟腥苏fCWnd類的派生類能共享CWnd的虛表,這個說法不靠譜。因為派生類自己的虛函數(shù)值加在基類的虛函數(shù)表項的最后的。如果CWnd派生了CWndChildA 和 CWndChildB,且兩個孩子均有自己的虛函數(shù),那么都往CWnd類的后面加,豈不是沖突了?)。

          也就是系統(tǒng)內(nèi)所有的CWnd類的派生類都要承受 800byte的代價。假設(shè)有100個類派生自CWnd 那么代價就是800*100byte 也就是 80K。這在當(dāng)時內(nèi)存很緊張的情況下,已經(jīng)是一種巨大的內(nèi)存消耗了!這里需要注意一點:vtable是和類綁定在一起的,而不是和類對象(也叫類的實例)綁定在一起的,類的實例僅增加一個指向該向類的vtable的指針而已。也就是說,如果你有100個CWnd派生類,哪怕你生成了100000個派生類的實例,vtable占用的內(nèi)存也是80K。

          看來在當(dāng)時的環(huán)境看來,MFC沒有采用虛函數(shù),內(nèi)存的.確是一個考慮。

          但是放在現(xiàn)在看,這點內(nèi)存消耗確實微不足道的!也就是說,如果現(xiàn)在重新設(shè)計MFC的消息機(jī)制,如果不采用虛函數(shù),并非因為虛函數(shù)的空間浪費(fèi)問題。結(jié)論:這個說法靠譜。

          說法二:

          消息映射機(jī)制效率比虛函數(shù)效率高。

          因為那么多消息ID,如果找到其對應(yīng)的消息處理函數(shù),switch是不可少的。ǹ梢詇ash?哦哦,的確可能,不過mfc里面可沒這么做?mfc里面怎么做的我也不清楚)

          MFC中采用的是消息映射的機(jī)制,而沒有用虛函數(shù)的機(jī)制,因為消息有很多,如果用虛函數(shù)機(jī)制,需要給每個消息定義一個虛函數(shù),在分派消息時,程序需要逐一判斷是哪一個消息,找到合適的分支后再調(diào)用相應(yīng)的虛函數(shù);而通常情況下,應(yīng)用程序不需要響應(yīng)太多的消息,消息映射方式只需要判斷程序想要響應(yīng)的這些消息即可,所以開銷小。

          也就是說,MFC采用了消息映射而沒有采用虛函數(shù),是從對消息的響應(yīng)機(jī)制來考慮的。消息映射,就可以僅實現(xiàn)自己感興趣的消息,這樣switch時就可以快一點。

          不過話又說回來,對一個非自己感興趣的系統(tǒng)消息來了以后,就需要遍歷消息網(wǎng),層層的向基類查找直到找到對應(yīng)的消息處理函數(shù)!這本身也很浪費(fèi)時間!也許這種情況比較少見吧,否則的話,消息映射的消息響應(yīng)時間并不比虛函數(shù)來的快!因為虛函數(shù)最多只需一次遍歷,而且,如果可以采用hash技術(shù),更快!

          如果說,大多數(shù)消息都是系統(tǒng)的消息,那么消息映射的迭代查找消息函數(shù)的方式并不比虛函數(shù)的switch來的快!

          PS:這里有一篇對比消息映射機(jī)制和虛函數(shù)機(jī)制效率的簡單模擬實驗

          http://blog.csdn.net/hjsunj/archive/2008/01/10/2034314.aspx結(jié)論,該說法不靠譜!

          說法三:

          為了未來的可擴(kuò)展性。兼容新的系統(tǒng)級的消息。

          我不是很清楚MS設(shè)計消息映射的初衷,但是感覺它著眼點更側(cè)重于增加新消息很容易,而不是節(jié)省內(nèi)存。

          如果我們使用虛函數(shù)機(jī)制實現(xiàn),恐怕對于每個可能的消息我們都必須在基類中定義一個虛函數(shù),而其首要的困難就是你無法猜測未來會出現(xiàn)什么消息,也無法確定需要定義什么樣函數(shù)原型的虛函數(shù)。而使用消息映射,解決這個問題則相對容易,因為這將由未來的程序設(shè)計者決定他們的消息該如何處理。

          對于系統(tǒng)的新增消息,消息映射支持起來較方便。虛函數(shù)想要支持就需要改動基類添加虛函數(shù)。

          對于自定義的消息,無論消息映射和虛函數(shù)都可以很好的支持。

          那么虛函數(shù)方式如何支持自定義消息?

          自定義消息是不需要加到基類的;惪梢约觽虛函數(shù),OnMessage(xxx), 然后有自定義消息的類實現(xiàn)之,用switch轉(zhuǎn)換成相應(yīng)虛函數(shù)調(diào)用,不是自己的消息再傳給基類。

          結(jié)論:這個說法靠譜。

          sendMessage與postMessage區(qū)別?

          不同點:sendMessage發(fā)送完畢以后需要等待處理完才返回;而postMessage發(fā)送消息后立即返回。

          Do not post the WM_QUIT message usingPostMessage; use thePostQuitMessage function.

          postMessage將消息放置到消息隊列中,不等待線程處理消息就立即返回。

          sendMessage發(fā)送指定的消息到窗口,并會調(diào)用窗口過程,直到窗口過程處理完畢后才返回。

          TCP的重發(fā)機(jī)制是怎么實現(xiàn)的?

          1.滑動窗口機(jī)制,確立收發(fā)的邊界,能讓發(fā)送方知道已經(jīng)發(fā)送了多少(已確認(rèn))、尚未確認(rèn)的字節(jié)數(shù)、尚待發(fā)送的字節(jié)數(shù);讓接收方知道(已經(jīng)確認(rèn)收到的字節(jié)數(shù))。

          2.選擇重傳,用于對傳輸出錯的序列進(jìn)行重傳。

          TCP和UDP的區(qū)別?

          1)TCP面向連接(三次握手機(jī)制),通信前需要先建立連接;UDP面向無連接,通信前不需要建立連接;

          2)TCP保障可靠傳輸(按序、無差錯、不丟失、不重復(fù));UDP不保障可靠傳輸,使用最大努力交付;

          3)TCP面向字節(jié)流的傳輸,UDP面向數(shù)據(jù)報的傳輸。

          TCP為什么不是兩次連接?而是三次握手?

          如果A與B兩個進(jìn)程通信,如果僅是兩次連接。可能出現(xiàn)的一種情況就是:A發(fā)送完請報文以后,由于網(wǎng)絡(luò)情況不好,出現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)擁塞,即B延時很長時間后收到報文,即此時A將此報文認(rèn)定為失效的報文。B收到報文后,會向A發(fā)起連接。此時兩次握手完畢,B會認(rèn)為已經(jīng)建立了連接可以通信,B會一直等到A發(fā)送的連接請求,而A對失效的報文回復(fù)自然不會處理。依次會陷入B忙等的僵局,造成資源的浪費(fèi)。

          connect方法會阻塞,請問有什么方法可以避免其長時間阻塞?

          可以考慮采用異步傳輸機(jī)制,同步傳輸與異步傳輸?shù)闹饕獏^(qū)別在于同步傳輸中,如果調(diào)用recvfrom后會一致阻塞運(yùn)行,從而導(dǎo)致調(diào)用線程暫停運(yùn)行;異步傳輸機(jī)制則不然,會立即返回。

          網(wǎng)絡(luò)編程中設(shè)計并發(fā)服務(wù)器,使用多進(jìn)程與多線程,請問有什么區(qū)別?

          答案一:

          1,進(jìn)程:子進(jìn)程是父進(jìn)程的復(fù)制品。子進(jìn)程獲得父進(jìn)程數(shù)據(jù)空間、堆和棧的復(fù)制品。

          2,線程:相對與進(jìn)程而言,線程是一個更加接近與執(zhí)行體的概念,它可以與同進(jìn)程的其他線程共享數(shù)據(jù),但擁有自己的棧空間,擁有獨(dú)立的執(zhí)行序列。兩者都可以提高程序的并發(fā)度,提高程序運(yùn)行效率和響應(yīng)時間。

          線程和進(jìn)程在使用上各有優(yōu)缺點:線程執(zhí)行開銷小,但不利于資源管理和保護(hù);而進(jìn)程正相反。同時,線程適合于在SMP機(jī)器上運(yùn)行,而進(jìn)程則可以跨機(jī)器遷移。

          答案二:

          根本區(qū)別就一點:用多進(jìn)程每個進(jìn)程有自己的地址空間(address space),線程則共享地址空間。所有其它區(qū)別都是由此而來的:

          1。速度:線程產(chǎn)生的速度快,線程間的通訊快、切換快等,因為他們在同一個地址空間內(nèi)。

          2。資源利用率:線程的資源利用率比較好也是因為他們在同一個地址空間內(nèi)。

          3。同步問題:線程使用公共變量/內(nèi)存時需要使用同步機(jī)制還是因為他們在同一個地址空間內(nèi)。等等

          Windows編程的知識點,如消息機(jī)制,一個自定義消息如何實現(xiàn)。

          自定義消息共分為3步驟:

          1) 自定義消息:#defineWM_MYMSGWM_USER+1

          2) 在頭文件中聲明函數(shù):afx_msg voidonMyMsg();

          3) 在消息映射中添加對應(yīng)關(guān)系:

          //BEGIN_MESSAGE_MAP(CDefMsgDemoDlg,CDialog)//END_MESSAGE_MAP()

          ON_MESSAGE(WM_MYMSG,onMyMsg)

          4)定義函數(shù)void onMyMsg();

          核心即:函數(shù)原型、關(guān)聯(lián)消息與消息響應(yīng)函數(shù)的宏、函數(shù)實現(xiàn)。

          SNMP協(xié)議

          簡單網(wǎng)絡(luò)管理協(xié)議——應(yīng)用層協(xié)議.

          包括5種數(shù)據(jù)包:Get-Request;Get-Next-Request;Set-Request, Get-Response; Trap;

          RAW套接字

          廣泛應(yīng)用于高級網(wǎng)絡(luò)編程,如SNIFFER、拒絕服務(wù)、IP欺騙都是通過原始套接字實現(xiàn)的。

          窗口創(chuàng)建的步驟:

          1)設(shè)計窗口類(填充結(jié)構(gòu)體)à2)注冊窗口類RegisterClassà3)創(chuàng)建窗口;4)顯示ShowWindow&更新窗口UpdateWindowà4)循環(huán)獲取消息GetMessage(){翻譯(轉(zhuǎn)換)TranslateMessage消息、處理消息DispathMessage(將消息交付給窗口過程進(jìn)行處理)}。

          當(dāng)觸發(fā)按鈕以后發(fā)生了什么?

          1)比如點擊鼠標(biāo)左鍵后,操作系統(tǒng)首先會感知到該事件;2)操作系統(tǒng)將事件其轉(zhuǎn)化為消息;3)操作系統(tǒng)將消息投遞到對應(yīng)程序(線程)的消息隊列中;4)應(yīng)用程序(線程)從消息隊列中通過GetMessage獲取消息,并通過DispathMessge將消息交付給操作系統(tǒng);5)操作系統(tǒng)通過設(shè)計窗口類時指定的窗口過程對對消息進(jìn)行處理。

          你平時是如何調(diào)試程序的?(引申)當(dāng)一個程序在自己機(jī)器上運(yùn)行正常,但是在其他機(jī)器上程序運(yùn)行崩潰,如何查找原因?

          斷點調(diào)試:

          值:查看變量(Variables)、表達(dá)式、內(nèi)存(Memory)、寄存器(Register)的值。

          進(jìn)程控制:VC允許被中斷的程序繼續(xù)運(yùn)行、單步運(yùn)行和運(yùn)行到指定光標(biāo)處,分別對應(yīng)快捷鍵F5、F10/F11和CTRL+F10。

          其他調(diào)試手段:系統(tǒng)提供一系列特殊的函數(shù)或者宏來處理Debug版本相關(guān)的信息TRACE、ASSERT、VERIFy。Ctrl+B打開斷點設(shè)置。

          運(yùn)行崩潰,如何查找原因? [提示后],可以通過打印語句來發(fā)現(xiàn)錯誤!

          線程、窗口、消息隊列三者之間的關(guān)系?

          MSDN上如是說:

          Thethread to which the message is posted musthave created a message queue,or elsethe call to PostThreadMessagefails.

          并提供了如下兩種解決方法:

          CallPostThreadMessage.If it fails, call theSleep function and call PostThreadMessageagain. Repeat untilPostThreadMessage succeeds.

          【面試官】說:一個線程對應(yīng)一個或多個窗口(創(chuàng)建的關(guān)系),同時一個線程對應(yīng)了一個消息隊列。

          【總結(jié)如下】:

          1.在MFC程序框架里面,CWinThread專門負(fù)責(zé)線程創(chuàng)建的,它可以創(chuàng)建用戶界面線程,及工作者線程。其中用戶界面線程是包含消息隊列的,而工作者線程是不包含消息隊列的。即【一句話】:用戶界面線程對應(yīng)一個消息隊列。

          2.CWinThread類和CWnd類都派生自CCmdTarget,而CDialog對話框類、視圖類CView都派生自CWnd。

          【深入淺出MFC里一句話】:不是每一個窗口都產(chǎn)生一個線程(因為要付出昂貴的線程切換代價)。即,深入理解之:一個線程可以對應(yīng)多個窗口。主線程可以創(chuàng)建出其所要的全部窗口。

          【結(jié)論】一個UI線程就1組消息隊列集合,一個線程可以創(chuàng)建多個窗口。

          OSI7層模型是什么?每層有哪些協(xié)議?

          應(yīng)用層FTP、Telnet、SMTP、HTTP、RIP、NFS、DNS表示層示例:加密,ASCII等會話層示例:RPC,SQL等傳輸層示例:TCP,UDP,SPX

          網(wǎng)絡(luò)層示例:IP協(xié)議、ICMP協(xié)議、ARP協(xié)議、RARP協(xié)議數(shù)據(jù)鏈路層示例:ATM,F(xiàn)DDI等物理層示例:Rj45,802.3等

          請寫出下列服務(wù)使用的默認(rèn)端口POP3、SMTP、FTP、MSN、DNS、SQL

          端口:21服務(wù):FTP

          端口:22服務(wù):SSH端口:23服務(wù):Telnet端口:25服務(wù):SMTP端口:80服務(wù):HTTP

          端口:110服務(wù):PostOfficeProtocol-Version3(pop3)端口:569服務(wù):MembershipMSN端口1433和1434服務(wù):SQL

          DNS協(xié)議運(yùn)行在UDP之上,使用端口號53

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