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      2. 設計方案

        時間:2024-04-23 10:01:21 設計方案 我要投稿

        設計方案共3篇

          為了確保工作或事情能高效地開展,往往需要預先制定好方案,一份好的方案一定會注重受眾的參與性及互動性。那么制定方案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的設計方案3篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        設計方案共3篇

        設計方案 篇1

          名稱:山師,我們的故事一共分為七個模塊。

          1、創(chuàng)業(yè)板塊。

          2、社團板塊

          3、音樂板塊

          4、體育板塊

          5、美術板塊

          6、英語板塊

          7、計算機板塊

          每個板塊分三個故事學校各領域的風云人物要求真人真事故事可以包括自己的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷。個人成長歷程。感情經(jīng)歷等故事背后做一下經(jīng)典的點評

          目的:利用自己的親身經(jīng)歷來幫助自己下一級的師弟師妹更好的成長,人過留名,雁過留聲,讓我們在山師留下亮麗的一筆!幫助別人成功才是自己最大的成功,讓每一屆學生都能夠好好的成長!

          創(chuàng)業(yè)板塊(嬴在山師):1尋找學校的成功創(chuàng)業(yè)者,寫下自己的創(chuàng)業(yè)感言,以此來告誡后來者。2在校創(chuàng)業(yè)者也以此為平臺拓展自己的團隊,提供有創(chuàng)業(yè)想法的人創(chuàng)業(yè)機會,也給貧困學生增加勤工儉學的崗位。

          社團板塊(社團風云):1展現(xiàn)社團風采2介紹社團的創(chuàng)建過程3現(xiàn)任社長的`感想以及對以后社團的規(guī)劃

          音樂板塊(乘著歌聲的翅膀):1個人成長歷程以及自己的未來規(guī)劃2對同行學生的忠告贊助商:oppo音樂手機

          體育模塊(體育明星):1在足球、籃球、網(wǎng)球等領域選取一位優(yōu)秀運動員,簡介自己的成長歷程贊助商:李寧運動品牌

          美術領域(藝術天堂):1選一位在大獎賽的獲獎選手,進行個人簡介以及自己刻骨銘心的經(jīng)驗教訓

          英語模塊(英語達人):1選一位在大獎賽的獲獎選手,進行個人簡介以及自己刻骨銘心的經(jīng)驗教訓贊助商:新東方英語

          計算機模塊(pc帝國):1個人成長歷程以及自己的未來規(guī)劃2對同行學生的忠告贊助商:聯(lián)想筆記本電腦

          備注:

          1、在雜志上個也要刊登學校內部的宣傳單信息以及社會上的招聘信息等,力爭用雜志這個平臺把學校和社會的信息聯(lián)系在一起!

          2、雜志為一個月一份,學生需要整年訂購,價格待定。

          3、每一期的各個板塊的風云人物根據(jù)自己的人脈推薦下一期的人選,稿費面議。

          4、每棟樓需要找一個送雜志的專派員,負責雜志的傳送,薪水待定。

        設計方案 篇2

          教材簡介:

          秋天的草地上,狗、老虎、河馬、斑馬、袋鼠、獅子、兔子孩子們喜歡的動物朋友正玩著捉迷藏的游戲,簡潔而略帶夸張的動物形象,生動地刻畫出了每一種動物的典型特征。作者對繪本的很多環(huán)節(jié)都作了精心的設計,每次翻頁都是讓孩子來猜猜“誰藏起來了?”、 “誰轉過身去了?”巧妙的藝術構思和精致的手工畫令人贊嘆。動物們輪流躲藏著、變換著各種不同姿態(tài),讓孩子們喜歡上這些可愛的動物們。根據(jù)中班幼兒的年齡特點,我選取了其中的9個動物,通過快樂的游戲,讓孩子們不僅認識可愛的動物,并且在一次次的“捉迷藏”游戲中不知不覺地發(fā)展他們的觀察力、記憶能力,對各種動物之間的不同特征也會有更多更深入的理解。

          目標預設:

          1、通過游戲引導幼兒觀察,發(fā)現(xiàn)動物的不同之處,了解動物的主要特征,并清楚地表達。

          2、引導幼兒通過縱橫序列初步感知方位,能說出動物的具體位置,培養(yǎng)幼兒空間概念。

          3、體驗和同伴一起游戲的快樂。

          重點:感知序列。

          難點:利用縱橫坐標感知空間概念。

          設計理念:教學游戲化。

          《綱要》指出,“教育活動內容的組織應充分考慮幼兒的學習特點和認識規(guī)律,各領域的內容要有機聯(lián)系,相互滲透,注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活、游戲之中。”本教材是一本繪本,通過憨態(tài)可掬的動物形象以及巧妙的躲藏方式,來發(fā)展幼兒的觀察能力。但是,如果單純觀察動物的.特征對中班孩子來說過于簡單,于是我利用繪本中動物的形象和內容特點,設計“捉迷藏”的游戲,把有一定抽象概念的空間方位寓于其中,讓幼兒在游戲中感知、了解并掌握動物所在房間的方位,根據(jù)縱橫序列說出房間號,并和動物相對應。利用縱橫序列說出方位對中班孩子來說有一定的難度,但是通

          過游戲,使抽象變?yōu)榫呦,利于幼兒接受?/p>

          設計思路:

          認識動物——感知橫向序數(shù)——通過動物身體特征找出動物——游戲中認知縱向和橫向序列——根據(jù)縱橫序列感知“房間”號——游戲中找出相應房間躲藏的動物——幼兒體驗操作

          教學過程:

          一、導入

          1、(出示課件)小朋友,這是什么地方?(秋天的草地)秋天的草地真漂亮!小動物們也排著隊來了,瞧,來了幾個動物?你能說說它們是誰嗎?(幼兒說出動物的名稱。)

          2、小動物排成幾排?(2排),我們用數(shù)字來表示。

          3、小動物要和你們玩?zhèn)“猜一猜”的游戲:請你說出一個動物和別的動物不一樣的地方,讓別的小朋友猜猜它是誰?

          4、用例如“頭上有花的小動物是誰?”這樣的話來說。

          二、游戲一

          1、小動物要和小朋友做個捉迷藏的游戲。你們玩過捉迷藏的游戲嗎?怎么玩?

          2、小動物們躲起來了,小朋友閉上眼睛。哎,誰躲起來了?你怎么知道的?

          小朋友真厲害,都能根據(jù)動物的身體特征看出來。

          三、通過縱橫序列認識房間號

          1、小動物們在草地上玩得真開心,現(xiàn)在它們還想到家里玩捉迷藏的游戲。

          2、(出示課件)看,小動物的家有幾層?(三層)最高的是幾樓?最低的是幾樓?中間呢?(在白板上寫出樓層號)看,一樓有幾個房間?哪間是第一間?(老師寫上房間號)

          3、我們把1樓的第一個房間叫做101,前面的1表示什么?后面的1表示什么?那1樓的第二個房間叫幾零幾?第三個房間呢?

          2樓的第一個房間叫什么?第二個房間是幾零幾?第三個呢?誰能說出3樓的房間號?

          4、現(xiàn)在我們來做個“我說動物你說房間號”的游戲,反之,我說房間號,你說動物。

          四、游戲二

          1、現(xiàn)在,動物們要繼續(xù)玩捉迷藏的游戲了?,誰躲起來了?(河馬)你是怎么知道的?河馬的嘴巴有什么特別的地方?

          河馬住在哪個房間?你能用“幾零幾的誰藏起來了”這樣的話來說嗎?

          2、一個動物藏起來你能找到,多藏幾個你能找出來嗎?

          3、這次是誰躲起來了?你是怎么知道的?它們住在幾零幾房間?

          4、小朋友真厲害,都能根據(jù)動物的不同特征找出來。

          5、這次小動物是怎么躲的?它的身體怎么樣了?(小豬轉過身來了)哦,原來是讓我們找轉過身來的動物。幾零幾的小豬轉過身來了?

          6、 看,這次有幾個動物轉過身來了?(3個)它們是誰?誰能用“幾零幾的誰轉過身來了”來說?老虎的身體是什么樣的?你怎么知道是獅子?它是獅子爸爸還是媽媽?

          7、小朋友們眼睛真亮,都能找到躲起來的小動物。如果動物再多躲幾個你還能找到嗎?那躲幾個你能找到?全都躲起來你能找到嗎?

          8、(出示課件)幾個躲起來了?你還知道它們是誰嗎?河馬在哪兒?犀牛呢?301會是誰?你還記得哪個動物的位置?

          五、幼兒操作

          1、這兒也有樓房,還有9個動物的圖片,請你把動物送回它們的房間好嗎?

          2、結合課件評價。我們一起來看看,小動物都回到自己房間了嗎?(檢查操作結果)啊,小朋友真能干!小動物謝謝你們。

          六、結束

          今天我們和小動物玩了捉迷藏的游戲,老師的書上還有好多動物在玩捉迷藏呢,走,和老師一起去找找吧。

        設計方案 篇3

          教學要求:

          1、了解認識橋的新的功能。

          2、提高學生對橋的審美能力。

          3、增強學生的想象能力和創(chuàng)造能力。

          4、提高學生的動手動腦能力。

          教學重點:設計橋的新造型。

          教學難點:造型新穎,有自己獨特的藝術特點。

          教學課時:一課時

          第一課時

          教學過程:

          一、 導入新課,激發(fā)興趣

          1、上堂課同學們畫了自己喜歡的橋,畫的真不錯。但是,如果同學們再加入自己創(chuàng)造性的思想,那就更好了。

          2、現(xiàn)代橋梁的作用不僅僅用于便利人的過河,對于河兩邊的地區(qū)繁榮市場、發(fā)展經(jīng)濟也起著很大的作用。而且,橋梁設計得也越來越新穎,越來越講究美觀。橋梁設計專家也就在這方面下了很大的工夫。比如: 南京長江大橋 它位于南京市西北面長江上, 連通市區(qū)與浦口區(qū),是一座我國自己設計建造的雙層雙線公路、鐵路兩用橋,1968年12月 29日竣工。上海黃浦大橋、九曲橋等。今天,我們大家就來做做橋梁設計專家,如果要你來設計這座大橋,你會怎樣設計?

          二、新授

          1、首先請同學們來欣賞一下各種橋的優(yōu)美姿態(tài)。欣賞圖片中各種各樣的橋。

         。ㄌK格蘭鋼架鐵路橋、英國倫敦塔橋、日本現(xiàn)代夸海橋、立交橋……)

          2、分析教材范畫,范作。

         、 可用多種鉛畫紙、硬板紙、細木條、泥土等制作。② 可用多種用色工具,合作繪畫。③ 讓學生說說教材作品好在哪里?作者設計的好的`地方在哪里?

          3、學習繪畫、制作方法。

         、濉W自行設計

         、 構思自己設計的橋有何新的功能。② 學生畫簡略草圖。③ 可用多種工具材料進行描繪。

          ㈡、同學之間可相互合作完成制作。① 進行制作的同學分成各小組,小組同學進行討論、交流,構思所設計的橋。② 考慮怎樣制作,合理分工,合作完成。

          三、布置作業(yè)

          進行繪畫或者手工制作?梢援嬜约夯孟胫械男聵颍煨凸δ苡行乱,也可以幫還沒造好的一些大橋設計,加入自己的想象,大膽創(chuàng)造;用你們的巧手,利用各種材料進行制作。

          四、學生練習

          播放音樂,老師巡視指導。

          五、展示作品

          展示學生的優(yōu)秀作品,學生觀察以后互評,老師小評。

          六、小結

          今天,同學們都成為橋梁設計專家了,而且做的都很不錯。希望大家能更好的發(fā)揮自己的創(chuàng)造能力。

          板書:

          繪制方法①構思 ②草稿或制作 ③涂色

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