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      2. 設計方案

        時間:2022-06-28 18:12:35 設計方案 我要投稿

        實用的設計方案集錦5篇

          為保障事情或工作順利開展,常常需要提前進行細致的方案準備工作,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。那要怎么制定科學的方案呢?以下是小編為大家收集的設計方案5篇,希望對大家有所幫助。

        實用的設計方案集錦5篇

        設計方案 篇1

          設計思路:

          幼兒在日常的各類活動中經常會運用到不同的工具,如我班在美工活動中將牙簽、吸管、回形針等等作為輔助材料,這些工具不僅幫助孩子完成了創作,還激發了他們探究的興趣。為了給幼兒提供充分的探索機會,我結合刮畫這種常見且具有獨特藝術魅力的繪畫形式,設計了本次活動。

          目標:

          1、通過看看、找找、畫畫的活動,引導幼兒探究用不同工具刮畫的方法。

          2、在活動中激發幼兒大膽的想象力和創造力。

          準備:

          活動前請幼兒自發收集不同的刮畫工具,包括廢舊材料;

          范例若干份(布置在繪畫區域四周);

          已涂好的多色刮畫底版若干份(教師示范大底版和幼兒用底版)

          活動流程:

          欣賞活動――演示與討論――探索與創作――交流與評價

          過程:

          一、導入:欣賞活動

          1、幼兒自由欣賞刮畫作品。

          (與幼兒共同觀察畫面內容如故事、物體、線條等,并說說刮畫的方法。)

          2、提問:

          (1)這些美麗的畫你覺得是怎么畫出來的?

          (老師及時肯定幼兒:“小朋友剛才看得都很仔細,這些畫都是刮出來的”)

          (2)那么猜一猜刮畫的時候使用了哪些工具?

          二、演示與討論:

          1、出示刮畫工具,鼓勵個別幼兒自選并演示刮畫。

          2、繼續提問:“瞧,朋友們用了哪些不同的工具,都刮出了什么?”

          (啟發幼兒感知工具的不同會產生不同的刮畫效果。如線條的粗細、色彩的變化等。)

          3、老師小結:原來這些不同的工具能刮得不一樣,想一想你準備用什么工具刮畫?

          三、創作要求:

          請試試用幾種不同的工具刮畫出你想到的故事、物體、線條。

          四、幼兒創作刮畫,教師觀察指導

          (1)激勵幼兒大膽使用不同的工具進行刮畫,結合生活、故事、玩具用品、線條等展開想象與創造。

          (2)指導個別幼兒運用工具,豐富刮畫內容。

          (3)提醒幼兒注意安全使用工具。

          五、交流與評價

          1、師:“誰愿意來介紹一下自己的畫,說說你(你們)用了哪些工具刮畫的?“

          2、評價刮畫的不同效果。如:“這么粗的線條你用了XX工具畫出來的,這么細得線條你用了XX工具來畫的。”

        設計方案 篇2

          教學目標:

          1、學會單韻母a,能讀準字母的音和它的四聲;認識四線格,正確書寫字母a.

          2、 能找到兒歌中的韻母a和含有a的音節,在教師的指導下朗讀兒歌。

          3、 培養學生良好的用眼習慣,閱讀時做到“眼離書本一尺遠”。

          教學重點:學會單韻母a,能讀準字母的音和它的四聲;認識四線格,正確書寫字母a.

          教學難點:認識四線格,正確書寫字母a.

          教學方法:觀察法,朗讀法,講授法

          學習方法:跟讀法,練習法

          教學準備:教學課件,相關投影

          教學課時:1課時

          教學過程

          一、 談話引入,導入新課

          小朋友,你們已經是一年級的小學生了,每天到學校讀書識字學本領,怎樣學會讀書識字呢?首先要學會漢語拼音,學好了漢語拼音就能讀準字音,識很多字,讀很多書,學很多本領。所以今天第一課我們就學漢語拼音。這節課我們先學習一個單韻母。比看,誰學得最快最好。

          二、 觀察圖畫,學習讀音

          1、 在學習方式上,可以在教師的啟發下,讓學生試著發音,教師點撥,學生反復練讀,體會a的發音。

          2、 在此基礎上,教師注意采取多種形式,如領讀、齊讀、分組讀等,幫助學生讀準音。

          3、 小結學習方法:啟發學生自己想辦法讀準和記住a的讀音。

          4、 認識聲調符號,在教師的指導下觀察圖畫,利用手勢學習聲調,讀準聲調。首先讓學生自己嘗試著認識四聲,讀讀a的四聲;重點是二聲和三聲的教學,要采用多種方式,讓學生反復體會這兩個聲調的差別。

          三、 指導書寫,正確執筆

          1、 認識四線格。

          2、 觀察:a在四線格中的位置,指導學生按筆順規則進行書寫。學生練習寫字母時,教師要巡回輔導,重視指導正確的執筆方法和寫字姿勢。

          3、 完成課后練習“讀讀寫寫記記”。

          四、 學習兒歌

          1、 看圖,說說圖上畫的是什么?

          2、 教師范讀。讓學生找找這首兒歌中哪些章節含有我們所學的拼音字母“a”。

          3、 教師教讀兒歌,學生們自己讀、齊讀。

          五、 養成性教育

          根據“跟我學”,指導學讀書時“眼離書本一尺遠”。

          板書:

          ā á ǎ à

          教學后記:

        設計方案 篇3

          摘要:本文首先闡述數字技術輔助綠色建筑方案設計的優勢并分類具體歸納其技術、流程,而后從組團、體量、細部三個層級展開介紹數字技術介入下的綠色建筑設計策略、思路,對新技術繼承傳統綠色建筑設計的方法進行了探討和歸納。

          關鍵詞:綠色建筑設計;數字技術;方案設計研究

          作者簡介:翟炳博,北京市建筑設計研究院有限公司創作中心建筑師,徐衛國,清華大學建筑學院教授,博士生導師

          關于數字技術輔助綠色建筑設計,國外學界在其理論基礎及技術路線等方面已有一定討論。該領域可被看作是設計方法的另一切入點,對我國目前推進可持續發展方針和建筑領域語匯的多樣性來說均具有切實意義。

          一、數字技術輔助綠色建筑設計的理論基礎

          1.傳統綠色建筑設計特征

          傳統的綠色建筑設計,建筑師無法僅從經驗或審美來判斷方案的節能與否,因此使用相關軟件平臺以模擬分析的方式對方案進行評測成為了綠色設計的關鍵之一。[1]綠色建筑設計的一般技術路線,往往是通過專業軟件進行建筑室內外物理環境(如風、光、熱、能耗等)的模擬,并將結果數值量化對比,以此評估方案的生態合理性。然而,有關生態性能的評測一般在整體設計的后期開展,如節能計算多在施工圖設計階段應用。[2]因此綠色建筑設計中的“模擬”環節完全淪為方案完成后的評價與檢驗工序,并未將其有機地納入設計前期,性能評測工具失去了對建筑方案應有的指導意義,[3]使生態設計效率變得較低。尼爾斯·拉森(NilesLarsson)在GreenbuildingChallenge20xx中提到一種建筑設計同性能評測模擬相結合的工作流程,[4]其中建筑初步設計被描繪成一種循環往復的過程—概念模型的各類能耗模擬及結構、機電工程師的評價意見等形成一系列“反饋信息”來對方案提出修正建議。此過程經多次反復,可被看作是一種“循環設計”,其本質在于強調“數據反饋”的重要性。

          2.數字技術特征

          較有代表性的參數化技術,核心在于“關聯模型”(抽象的機器)[5]的構建。一般來講,Rhino、Maya等參數化軟件在其早期開發時都定義了一種被稱作“記錄建構歷史(recordhistory)”的功能,可被看作是“關聯性”的體現和參數化技術的早期雛形。當幾何體在軟件中被描述時,不同維度間往往遵循這樣一種規則—“低維構建高維,高維提取低維①”,所謂“記錄建構歷史”記錄的則是這種規則下的具體“關系”。當模型建立過程中每一步“關系”均被記錄時,改變初始幾何信息而最終結果相應變化,這就是參數化系統基礎所體現的“關聯性”。傳統的建模軟件平臺即使擁有記錄建構歷史的`功能,也相對局限,當今普及最廣的參數化平臺Grasshopper,其前身名為ExplicitHistory,意為“清晰完整的歷史”,即構建完整的“關聯模型”。因此,參數化技術可以被概括為“關聯模型”(圖2),模型一端提供各類輸入數據,被用于指導不同類型的操作并在記錄關聯的前提下不斷傳遞,最終輸出一系列設計結果。該“關聯模型”的核心即“關聯性”(as-sociative),其在對“過程”和“數據”的控制方面體現較大優勢。

          3.數字技術運用于綠色建筑設計的優勢

          綠色建筑設計可被看作一個信息不斷反饋、循環的過程(圖3)。這種循環的兩端分別是建筑設計和評測體系(軟件性能模擬、工程師建議),一方面建筑師提供多種可能的預選方案并傳遞給評測系統,另一方面評測系統將運算、模擬結果數據進行反饋。在這種“循環設計”過程的操作下,建筑方案被不斷分析、評價、反饋、選擇并最終得到優化。理論上看,這種性能評測同建筑方案相結合的“循環設計”形成了一種完整統一的“綠色建筑設計”技術路線,但在實際方案推進中,建筑設計同綠色技術評價兩部分仍是互相脫節。無論是單一方案模擬評測還是多方案對比,建筑設計同技術分析兩者間存在的僅是操作上的先后關系。數字技術在綠色建筑設計領域的介入則從根本上消解了方案設計同測評分析間的“時滯性②”,對其“循環設計”過程和數據的傳遞進行更為有效、高效的控制。在參數化關聯模型中,“數據”本身可由“循環設計”中的評測體系反饋得來并被不斷驅動和傳遞,同時通過關聯模型對原有方案進行優化或生成新的設計備選方案。關于評測體系反饋得來的數據,筆者認為目前其同參數化關聯模型結合有三類思路。

          二、數字技術輔助綠色建筑設計的技術歸納

          1.性能評測數據的“可視分析”

          實質是在參數化關聯模型中加入“生態評價模塊③”并鏈接各類生態分析軟件,提取評測結果數據并將之反饋至關聯模型,以“數據可視化”(如色彩過渡等)的方式對方案進行反饋和評估,設計師可依此調整方案。嚴格來說,參數化平臺的結果數據可視化并不能完全體現數字技術介入的優勢,一是目前絕大多數性能評測軟件均具有分析數據后處理(可視化)的功能,二是即使數據在參數化平臺可視化,但其并未納入關聯模型系統,無法體現數字技術對信息傳遞的控制。然而,在Grasshopper等參數化平臺中的確存在一部分插件來實現生態模擬數據的可視化,其意義是“統一平臺界面④”。同直接使用評測軟件進行生態分析相比,參數化平臺下的結果可視化有利于設計師對方案的直觀判斷。因其可在設計推敲的同時得到相應的生態分析視覺化結果,在方案初期給使用者較為充分的性能改進建議,所以該類型亦可被看作數字技術同綠色建筑設計的“弱鏈接”。

          2.性能評測數據的“控制深化”

          實質是將生態模擬結果作為過程數據參與關聯模型構建并指導后續設計生成。如通過模擬得出方案幾何體表面每片區域的陽光輻射量數值,以此控制其開窗、遮陽的生成等。該類型特點在于,所涉及方案的前一階段(如體量、界面等)已確定,而評測數據能夠同關聯模型對應,并基于現存的幾何體量對方案的后續深化進行控制(如開窗大小和多少、遮陽構件形態等)。由此,設計本身與評測數據間建立了直接且相互呼應的關系:陽光輻射模擬數值較大的區域相應開窗較小或遮陽出挑較多,抑或維護結構較厚等,因此方案的立面或細節處理將更具合理性。

          3.性能評測數據的“反饋優化”

          實質是在參數化關聯模型中加入“優化算法模塊”,能以生態評測中的某一個或幾個指標為優化方向,并反向調節初始的輸入參數組合,來使輸出結果在滿足生態評測標準的前提下較為優化。特點在于,所涉及方案前一階段(如體量、界面等)并未確定,模擬數據所起的作用即反饋并協助獲取方案初期較優化的結果。該類型中,概念方案由關聯模型控制,一系列不同的輸入參數可生成眾多的設計備選。關聯模型中的“生態評價模塊”用以評測這些潛在的備選方案,并得到相關結果數據;“優化算法模塊”(例如“遺傳算法”)則將評測結果數據作為設計發展方向,通過反饋調整初期的眾多輸入參數,來將其協調配比并得到較優化方案。

          4.相關工具歸納

          基于Grasshopper平臺,應用于綠色建筑設計的輔助工具歸納。

          三、數字技術輔助綠色建筑設計的策略展開

          1.組團層級

          (1)概述

          宏觀層面的城市設計、居住區或傳統聚落,其生態策略可從建筑與環境間關系、建筑與建筑間關系兩個角度展開。對于建筑與環境,應考慮如何有效利用建筑所處的地域資源,即合理調節陽光、風、地形、土地、水源、綠化等要素同建筑間關系;對于建筑與建筑,則需探討建筑的組團布局,即合理規劃建筑群落整體朝向、建筑間縫隙、街道或開放空地等。總體來說,組團層級的生態策略主要體現在建筑整體布局的關系及形態上的優化,從而達到對室外風環境、自然采光、陽光輻射等方面的利用或防控。

          (2)數字技術介入

          首先,在數字平臺中建立關聯模型來描述群組的形態及空間關系,精確、多樣化的輸入參數(如建筑形態、高度、數量、疏密等)能夠對建筑群的整體呈現進行調節;其次,評測體系(計算公式或生態模擬平臺)可將室外風環境、熱環境、建筑采光優劣、容積率等作為待優化目標,通過性能模擬結果數據來“反饋優化”,得到組團聚落的生態最優方案。具體來說,策略一為城市生成,屬于方案從無到有的“控制深化”過程,多見于國際城市設計競賽或數字城市設計研究等。首先需確定形態結構原型,而后性能模擬則會為城市群落的生成提供“中間數據”或切入點。這類城市設計探索更具建筑設計傾向,因其由參數關聯模型整體控制,所生成的城市結構和形態更加有機、整體且較純粹。策略二為“反饋優化”,多見于建筑群組結構已確定的城市片區或居住區,通過設定單或多目標來優化各個建筑單體的朝向、開間進深、層高和布局等。其在工程實踐中幫助較大,能在建筑師人為介入的前提下對群組空間結構、形態進行可控調節。此外,由于眾多設計規范(如采光、防火、疏散間距等)的嚴格限定,加之“行列式”等現存參考模式,數字技術的統籌能極大地提高該尺度層級的設計效率。

          2.體量層級

          (1)概述

          該類型建筑的“主體”設計層面,包含建筑形態和功能布局兩方面。建筑體量形態在諸多方面(如體形系數、截面形狀、庭院設置等)與其節能與否相關;此外,形體的組合關系也會影響建筑整體的生態性能。對于功能布局,可根據用戶對其使用的形式及活動量劃分,將次要房間作為“生態緩沖區”布置在惡劣氣候的朝向,并將機電設備運行區集中布置來降低能耗。

          (2)數字技術介入

          關于數字技術在體量層級的介入,目前并沒有一個被學術或實踐界公認的一般流程。因為體量階段是方案設計從無到有的第一步,而生態策略或評測數據自身無法生成具有廣泛適應性的優化方案植入到具體場所語境的基地中去,所以體量階段的生態優化必須伴隨方案設計的邏輯操作同步進行。總體思路是,建筑師首先應結合場地關系、功能訴求、問題分析、背景信息等對方案體量有一個初步的解決策略或預設,而后在數字平臺利用參數關聯模型對其進行描述,最后通過生態模擬的結果數據來“反饋優化”,使體量朝著某一個方向發展進化。例如可以通過關聯模型將方案在一定范圍內調整變動(如不同的形體組合、中庭大小或位置等),并通過評測不同可選項的生態性能(體形系數、風阻大小、整體得熱等)取得相應數值,以該數據為目標反饋來確定優化的建筑體量方案。

          3.細部層級

          (1)概述

          對于建筑細部層級的綠色設計討論同樣可分為兩個方面。一是優化設計方案外圍護體系的細部構造。對此,維護結構的熱工性能好壞決定其生態與否,一般認為構造層次的傳熱系數K值較小則較為綠色低碳,[6]即“墻體越厚越保溫”。而細部的優化處理則為了防止因結構外露及門、窗等處形成“冷熱橋”而降低外圍護體系的整體性能。二是建筑外立面(如開窗、遮陽等元素)的設計深化。開窗處往往是維護體系熱工性能的薄弱環節,其大小、位置以及用材、構造等都需從生態優化的角度重新定位。遮陽是建筑被動節能的主要措施之一,其能有效降低進入室內的陽光輻射,并改善自然采光均勻度,是構成建筑外立面的一類重要元素。有研究顯示,外遮陽措施節能效率可達10%~24%,而其造價僅占工程總造價的2%~5%,可被看作低投入、高效率的建筑被動式節能技術典范。[7]

          (2)數字技術介入

          在已經確定方案體量的前提之下,數字技術在細部層級的介入主要體現在性能評測結果數據的“控制深化”,例如運用參數化關聯模型總體控制建筑表皮的生成,而生態模擬則為之提供了合理的數據來源,即表皮構件中各元素遞變的“外力”,用以整體控制、干預界面的結構形態和呈現效果。

          4.數字技術輔助綠色建筑設計策略歸納

          數字技術輔助綠色建筑設計的策略,按照不同層級,可歸納如表3所示。

          四、結語

          影響建筑生態性能的主要策略基本在方案設計階段確定,即初期的概念設計成果往往對建筑最終生態節能與否有較大影響。[8]無論從國家對建筑節能的硬性指標、國內目前的建筑能耗現狀,還是從建筑師所肩負的社會責任出發,推行綠色低能耗設計都勢在必行。數字技術是設計中的一股革新力量,其并非“宏大敘事”,而是以“局部滲透”的方式影響建筑研究及實踐領域。除新的組織形式、形態關系創生外,其在建筑的生態低碳、結構優化、輔助施工等領域也極具潛力。而參數化技術將在建筑的綠色可持續方面發揮巨大價值,體現出社會及人類發展的關懷。

          參考文獻

          [1]毛鴻霖.淺析計算機輔助建筑設計與綠色建筑設計結合[J].科技傳播,20xx(12):191,193.

          [2]胡玉梅.面向節能建筑設計的計算機能耗模擬[D].天津:河北工業大學,20xx.

          [3]申杰.基于Grasshopper的綠色建筑技術分析方法應用研究[D].廣州:華南理工大學,20xx.

          [4]張承.面向建筑設計過程的能耗模擬分析—采暖地區居住建筑節能設計程序的開發[D].西安:西安建筑科技大學,20xx.

          [5]徐衛國.褶子思想,游牧空間—關于非線性建筑參數化設計的訪談[J].世界建筑,20xx(8):16-17.

          [6]張歡,楊斌,由世俊,等.遮陽板在建筑節能中的應用研究[J].太陽能學報,20xx(3):14-18.

          [7]胡深,冉茂宇,袁炯炯,等.關于居住建筑遮陽優化設計的探討[J].建筑科學,20xx(12):88-91.

          [8]夏春海,朱穎心,林波榮.方案設計階段建筑性能模擬方法綜述[J].暖通空調,20xx(12):32-40。

        設計方案 篇4

          XXX負責寫房屋裝修、房屋裝修費用的計算、多媒體教室方案優勢,XXX負責寫房屋建設用途、配置組成,設備費用及型號,XXX負責寫房屋需求、項目背景、項目實施內容、多媒體教室軟件的主要功能,最后小組長負責把所有的資料整合在一起。

          一、項目背景

          作為新型的教育、培訓模式,學校多媒體教室的建設為其提供了豐富的教學手段,計算機教學、視音頻教學、視頻展臺替代黑板板書等現代教學方式又為教師提供了充分利用各種課件的條件。這極大豐富了教學的手段和教學的內容,帶給學生更加生動的課堂感受,是改革教學手段的必然發展方向。隨著科學技術的發展,演示型多媒體教學方式作為現代教育手段中一個必不可少的環節,正受到學校的青睞和推崇。眾多因素要求多媒體教學系統應實現如下多種功能:既能進行豐富的多媒體教學,又能進行傳統教學,同時可作它用,力求教室資源達到最大限度的有效利用。

          二、項目實施內容

          1、學校計劃建設一間,能容納50人左右規模的多媒體教室,用來進行開展教研活動上課和教師開會以及集中培訓學習等。

          2、多媒體教室所需設備:50套桌椅,投影機一個,電動屏幕一幅,電子白板,實物展示臺,電腦一臺,交換機一個,音箱2個,功放一臺,話筒兩個,電子顯示屏一個,數字中央控制器,操作臺,投影機吊架,DVD,線材,延時穩壓器等。共需資金約?元。

          3、學校參與工作:負責安裝好多媒體室的防盜窗,防盜門,裝好窗簾。

          4、學校安排專人負責管理多媒體教室的安裝及使用。

          三、建設用途

          隨著時代的進步、科技的發展,在現代化信息技術管理上,學校教育面臨新的挑戰,特別是新課改實施后,更迫切需要改變教育教學手段和方法,以適應不斷更新的課程改革要求。為了豐富教學方法和手段,提高教育教學效率,及時掌握新課改動向,提高適應新課標的能力,培養學生的創新意識和創新能力,利有現代化多媒體技術手段全面、迅速、準確地掌握信息,輔助教學已成為學校新時期教學業務處理的迫切需要。因此,我們所要開展的多媒體綜合教室的建設。

          1、就是要采用圖像、聲音、文字、音樂、動畫等各種媒體為教學提供豐富而生動的知識表達形式,便于寓教于樂。

          2、可以和國際互聯網連接,傳遞和接收各種最新的技術動態、技術知識。

          3、通過計算機制作的“多媒體課件”可以方便地通過多媒體播放出來,讓學生通過現代化的教學設備及教學手段可以十分容易地理解原本難以理解的一些運算、物理實驗、化學實驗、幾何圖形等。

          4、通過視頻展示臺,可以方便地將一些實驗、實物通過多媒體展示在學生面前,讓每個學生都可以清楚地看到。

          同時,建設的多媒體要支持屏幕廣播、電子白板、語音廣播、課件廣播、程序操作過程廣播;能夠同步播放多種格式的影像資料;提供足夠用的交互方式;能夠視頻監控整個教學過程,并能遠程對課堂教學進行監察;能夠在課前,備課時,上課時為課件方便調入做準備,并提供課件查找功能。同時,工程實施還要遵循以下指導思想和設計原則:

          設備用途

          多媒體進班級工程以多媒體計算機為核心,由投影機、展示臺、多媒體中央控制系統、投影屏幕、視頻輸入設備、音響設備等多種現代教學設備組成。1、多媒體投影機:多媒體投影機是整個多媒體演示系統中最重要的也是最昂貴的設備,它連接著計算機系統、所有視頻輸出系統及數字展臺,承擔視頻、數字信號輸出成像的重任。2、視頻、數字展示臺:它可以進行實物、照片、書本資料的投影,是一種非常實用的設備。它不單獨使用,只能輸出視頻、數字信號,由多媒體投影機來投影。3、投影屏幕:用于和投影機配套使用。良好的投影屏幕對投影機投射的影像效果有很大的提升作用,如果投影機與屏幕搭配得當,可以起到意想不到的演示效果。

          4、多媒體計算機:多媒體計算機是演示系統的核心,大多數軟件都要由它運行,而且在很大程度上決定演示效果的好壞。

          5、音響系統:包括麥克風(有線或無線)、音箱等,用以輸出音頻信號,其配置可根據教室空間大小和人數的多少來定。

          6、中央控制系統:由于多媒體教室中使用了多種數據、視頻音頻設備,要完全用好這些設備對上課的教師來說有一定的難度。中央控制系統用系統集成的方法,把整個多媒體演示教室的設備操作集成在一個平臺上,所有的設備的操作均可在這個平臺上完成,使用者無須對單個設備進行操作,實現各種電子設備的集中控制。

          7、操作臺(講臺):把所有設備均集成在一個操作臺中,在傳統教學中此操作臺可當作講臺使用,所有設備均隱藏在操作臺中。

          8、電子白板:xx

          四、房屋需求

          需要容納50人左右,教室要盡量夠大夠寬,光線要適合教室要求,便于同學和老師進行交流溝通。有以下幾點要求。

          1、多媒體教室的簡單易用和個性化需求。由于每個老師對計算機的掌握程度不同,老師需要多媒體教室簡單易用,一看就會,能夠很快的進行信息化教學。而對計算機掌握程度較高的老師,則需要根據對計算機和信息化的理解,進行個性化教學。

          2、多媒體教室的實用豐富的教學功能。信息化教學是教學的一種手段,其目的是為了提高教學效果。這種信息化手段是否符合教學習慣,是否有豐富實用的教學功能,真正幫助老師進行教學,提高教學效果就成為老師最為關心的問題。

          3、多媒體教室的教學管理功能。學生如果上課不認真聽講,做與課堂無關的事,比如玩游戲,或隨便添加刪除程序等都是信息化教學中令老師頭疼的問題;而為保障教學的順利進行,也需要有相應的教學管理功能加以輔助。

          4、多媒體教室的機房的管理和維護。學生經常會因太好奇或誤操作等原因,導致機房龐大的維護工作量,這很花費機房老師的時間。

          五、房屋裝修

          教室需要容納50人左右,教室要盡量夠大夠寬,光線要適合,建議建設成為圓桌式的教室,便于同學和老師進行交流溝通。因此:

          1、教室光線要充足,教室需要使用質量較好的乳膠漆進行粉刷,防止因裝修污染對孩子的健康造成影響。

          2、教室有時需要播放視頻,或者使用投影,因此必須使用遮光效果較好的窗簾。

          3、由于存在晚上上課的可能,或光線不足的情況,因此室內光照因充足,建議每6平米安裝一個照明設備。

          4、教室采用桌子組合成其它形狀,5至10人為一單元,便于學生與學生,學生與老師的交流。5地板使用水磨石以便學生進行打掃和防止學生滑倒發生意外以及節省費用。6黑板使用移動的以便使用電子設備時妨礙教師對其的使用。7其余電子設備安裝到位。

          六、配置組成

          多媒體教室的系統組成主要由投影系統、音響系統、控制系統三大部分組成。

          1、多媒體電腦;它一方面是計算機軟件教學的載體,另一方面是中央控制系統的一個組成部分,同時還是網絡控制系統的一個控制節點。該電腦一機多用,節省設備投資。

          2、中央控制主機;它是多媒體課室的控制核心。

          3、按鍵控制面板;它為上課教師提供最簡潔的控制方式。

          4、錄像機、卡座、展示臺等電教設備;它是教學過程的基本配置。

          5、多媒體投影機;它是圖像信號的輸出終端。

          6、音箱;它是聲音信號的輸出終端。

          7、屏幕;采用電動屏幕。

          8、在多媒體課室設計兩個校園網信息點,一個連接多媒體電腦,另一個提供信息插座,可連接上課教師手提電腦或臺下控制的手提電腦。兩個信息點還可互為備份,確保系統的可靠運行。

          9、有線電視電纜連接到中央控制系統中的錄像機,通過錄像機的高頻頭和系統控制軟件或面板實現直接收看電視節目。

          七、項目的資金預算和來源多媒體器材資金預算:xx(單位元)

        設計方案 篇5

          一、活動目標:

          1、通過游戲形式引導幼兒發揮想象,并用語言動作表達想象結果。

          2、鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,鼓勵學說:“香蕉像。。”一句話。

          3、培養幼兒對周圍事物、現象感興趣,有好奇心和求知欲。

          二、活動準備:

          人手一根香蕉。

          三、活動過程:

          1、猜謎,激發幼兒活動興趣。

          師:“今天老師給小朋友帶來了一種水果,它的樣子長得長長的、彎彎的、皮是黃黃的,撥開以后才能吃,猜一猜它是哪一種水果?”

          2、教師出示香蕉,幼兒學說:“香蕉像。。”

          (1)教師提出讓香蕉來變戲法。

          提問:“香蕉像什么?”引導幼兒學說“香蕉像。。。。。。”一句話。

          (2)依次將香蕉橫放、豎放、倒放,根據不同擺放位置讓幼兒自由講述。

          (3)教師發給幼兒人手一根香蕉,要求幼兒相互交流說“香蕉像。。。。。。”。

          (4)請個別幼兒講述,并帶領其他幼兒一起學一學。

          3、游戲:打香蕉電話(教師與幼兒或幼兒之間用香蕉打電話)。

          4、撥開香蕉引導幼兒繼續想象這時香蕉像什么?

          5、師生共同品嘗香蕉同時發揮想象。

          師:“現在香蕉像什么?”

          “剛才香蕉怎么樣,現在怎么了?”

          師:“我們把香蕉變沒有了。”

          “今天小朋友拿香蕉變戲法都很開心,回去以后還可以想一想,還有哪些水果也會變戲法,來告訴老師或是你的好朋友,好嗎?”

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