1. <rp id="zsypk"></rp>

      2. 設計方案

        時間:2022-05-30 17:37:20 設計方案 我要投稿

        【精選】設計方案集錦六篇

          為保障事情或工作順利開展,我們需要事先制定方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。那要怎么制定科學的方案呢?以下是小編收集整理的設計方案6篇,希望能夠幫助到大家。

        【精選】設計方案集錦六篇

        設計方案 篇1

          近年來,隨著技術的不斷進步,盈利性商務模式的逐步探索、創(chuàng)新與不斷完善,以及消費者接受程度的不斷提升,電子商務在國內取得了質的飛躍,奪取了驚人的消費市場份額,并呈現出廣闊持續(xù)的未來發(fā)展空間。電子商務行業(yè)的美好前景不但使廣大電商企業(yè)堅定了信心,而且也吸引著越來越多的傳統(tǒng)企業(yè)涉足電商界。一方面,產業(yè)的發(fā)展必然驅動行業(yè)對于相應職位的需求;另一方面,作為培養(yǎng)實用性技能型人才的高職院校,在教學理念,教學方法設計等方面,都與行業(yè)發(fā)展的要求存在著一定的滯后、甚至脫節(jié),導致培養(yǎng)出來的畢業(yè)生不能很好地適應相應崗位的技能和職業(yè)素養(yǎng)要求。因此,相關課程教學方案的設計改革顯得尤為必要。本文基于任務驅動模塊化教學體系,對于新形勢下電子商務專業(yè)客戶關系管理課程的教學方案設計進行了相關的探討與分析,并提出了相應的方案。

          一、任務驅動模塊化教學的內涵

          任務驅動教學,是指將教學的內容以布置任務的方式,讓學生通過主動探究和練習,在與他人包括教師的互動過程中,逐步掌握課程要求的相應知識與技能。

          模塊化教學,是指將教學內容按照教學方案的體系劃分,形成若干個教學模塊,每一模塊再包含進一步細分的教學子模塊,依靠模塊之間的合理搭配組合,共同構建成一張完整的課程教學體系網。通過類似于搭建積木的方式,教師可根據實際教學情況,基于學生的接受程度和學習能力,對教學內容進行模塊式的調整,從而使課程具備更強的針對性、實用性和教學的可操作性。

          將任務驅動與模塊化教學相結合,形成任務驅動模塊化教學體系,對于以培養(yǎng)技能型人才為主的高職院校而言,具有很強的指導意義。高職院校的專業(yè)課程教學以基于專業(yè)知識的實用技能傳授為主,傳統(tǒng)的由教師在課堂上單方面講授的教學方法,往往很難吸引學生的學習興趣,甚至可能會在部分學生中觸發(fā)厭學的心理。相反,若能在專業(yè)課程的教案與教法的設計上,將教學的知識與技能通過任務模塊的方式進行分配,借助于教師的課堂引導,以學生完成任務的方式實施教學工作,便能激發(fā)學生的學習熱情,讓學生在主動探究的過程中逐步掌握相應的知識與技能,進而達到事半功倍的教學效果。

          二、客戶關系管理課程教學方案改革的必要性

          高職院校的課程設置以強調培養(yǎng)學生應對未來實際工作的職業(yè)技能為主。電子商務作為近年來蓬勃發(fā)展的產業(yè),其對人才的需求,主要可分為三個方面,包括技術支持類、商務服務類,以及中高級管理類。根據本院近年來對于電子商務專業(yè)畢業(yè)生的工作去向跟蹤調查,結果顯示,大部分學生的專業(yè)對口就業(yè)方向,還是以商務服務類為主。而客戶關系管理,正是商務服務類工作中非常重要的業(yè)務內容。從企業(yè)生存的角度來看,只有尊重客戶,重視客戶,管理好客戶,企業(yè)才能進一步獲取持續(xù)健康的發(fā)展空間。然而,在電子商務環(huán)境下開展客戶關系管理的各項工作,與在傳統(tǒng)環(huán)境下開展客戶關系管理的各項工作相比,存在著一些不同之處,并具有一些新的行業(yè)特點。與此同時,高職院校的相關教材建設步伐跟不上電子商務行業(yè)的飛速發(fā)展,導致對應的專業(yè)課程教學內容與勞動力市場的實際職業(yè)技能需求存在著一定的滯后甚至脫節(jié),F行教材的教學內容以同時面向幾個經濟管理類專業(yè)為基礎而設定,內容寬泛性雖然不錯,但是行業(yè)針對性不強。工作環(huán)境與工作內容的差異性,要求任課教師無論是從增強學生就業(yè)競爭力的角度,還是從促進專業(yè)課程建設跟上行業(yè)時代發(fā)展的角度,都必須在課程教學方案的設計上,進行相應的改革。教學方案不能全盤照搬傳統(tǒng)客戶關系管理課程的教學內容,必須與電子商務行業(yè)的特征以及相應職位的技能要求進行有機結合,以便作出適當的教學方案調整甚至創(chuàng)新。因此,為使教學方案的設計體系不拘泥于現有教材,客戶關系管理課程的教學方案改革應基于電子商務環(huán)境下為客戶提供各項相應服務的工作內容,依據教學目標設計任務驅動的模塊化教學任務。

          三、客戶關系管理課程的教學目標

          依據教學目標,學生應當在完成客戶關系管理課程的學習之后,掌握在行業(yè)內,尤其是電子商務環(huán)境下,開展客戶關系管理工作所需要的各項知識和技能,并具備相應的職業(yè)素養(yǎng)。具體指標可分為知識目標、能力目標和情感目標。

         。ㄒ唬┲R目標。第一,了解客戶關系管理的基本內容與基本知識、以及CRM系統(tǒng)的實施方法。第二,熟悉客戶關系管理的各類崗位職責與操作技能的要求、客戶關系管理的常見手段以及CRM系統(tǒng)的類別和組織架構。第三,掌握客戶的識別與定位、客戶的選擇與開發(fā)、客戶信息管理、客戶信用與客戶價值管理、客戶滿意與客戶投訴管理、客戶忠誠與客戶流失管理、客戶服務與客戶促銷管理等各項業(yè)務所涉及的專業(yè)知識和相關方法。

          (二)能力目標。通過本門課程的學習,學生能夠理解客戶關系管理的重要性,掌握客戶關系管理的專業(yè)技能并具備一定的職業(yè)素養(yǎng)。學會通過有效地開展客戶關系管理工作,維護客戶和企業(yè)的利益,進而為企業(yè)開拓市場,確立競爭優(yōu)勢創(chuàng)造有利條件。能力目標分為單項技能和綜合技能。單項技能包括:客戶的識別、客戶的定位、客戶的選擇、客戶的分類管理、目標客戶的開發(fā)、客戶信息的搜集、客戶信息檔案的建立和管理、客戶信息檔案的分析和利用、客戶信用管理、客戶價值管理、客戶滿意管理、客戶投訴管理、客戶忠誠管理、客戶流失管理、客戶服務管理、客戶促銷管理、客戶呼叫中心以及客戶數據挖掘。綜合技能要求為:在今后的工作中學會綜合運用客戶關系管理的各項知識與技能,不斷提高個人業(yè)務分析、業(yè)務管理以及業(yè)務開拓的能力。

          (三)素質目標。形成重視客戶關系管理的意識,具備吃苦耐勞、愛崗敬業(yè)的職業(yè)道德以及良好的溝通能力和優(yōu)秀的團隊合作精神,在今后的工作實踐中能夠切實、有效地做好客戶關系管理的各項具體工作。

          四、客戶關系管理課程教學方案設計的體系指導思想

          為培養(yǎng)能夠勝任未來在電子商務環(huán)境下開展客戶關系管理各項工作的合格人才,本門課程應基于任務驅動模塊化教學,堅持在課程中貫徹教、學、做三點一線相結合的教學理念,以客戶關系管理的基礎知識為主線,以職業(yè)資格的崗位能力訓練為輔助,從職業(yè)資格所需要的職業(yè)職責和崗位技能來構建完整的教學體系。各教學模塊的教學內容應當與電子商務的實際運營進行有機結合,注重在培養(yǎng)學生掌握客戶關系管理各項技能過程中的教法創(chuàng)新性、操作性和實用性。通過啟發(fā)式教學、討論式教學、案例式教學等方式,理論聯系實際,以完成工作任務的方式,讓學生在親自實踐的工作過程中,提高學習興趣,并使學生最終掌握相應的職業(yè)技能。

          五、任務驅動模塊化教學方案的設計

          (一)模塊與任務目標分解。本門課程采用項目模塊化教學,分為10個項目模塊,共計26個教學子模塊。模塊與任務目標分解詳見表1。

         。ǘ┤蝿赵O置與分配。依據任務目標,以學生在前期課程中開設的網店作為任務訓練載體,設計教學任務,并對各項目模塊的子模塊進行任務分配。

         。ㄈ┱n程考核與成績評定。根據本門課程內容實戰(zhàn)性強的特點,學生對于客戶關系管理所要求的各項專業(yè)技能以及職業(yè)素質,應通過項目作業(yè)的考核方式來進行檢驗。最終成績由學生的平時表現成績(10%)、課堂練習成績(20%),課后練習成績(30%)和期末項目任務考核成績(40%)共計四項內容組成,成績評定由教師評分,學生自評、互評等方式綜合而成。

          五、實施建議

          較之傳統(tǒng)行業(yè),電子商務是一個日新月異的領域。技術的進步、商務模式的演化,都使得在電子商務環(huán)境下開展客戶關系管理,會遭遇各種新興的問題與挑戰(zhàn)。因此,本門課程的教學開展,除堅持任務驅動模塊化的授課體系外,還應注意結合業(yè)界發(fā)展的新趨勢,以個人任務和小組任務等多種方式,對授課案例和訓練作業(yè)內容進行適時的調整,強調學生在學習過程中的主體性,激發(fā)學生的學習積極性,但不忽略教師在教學過程中的橋梁作用,以使學生完成本門課程后所具備的職業(yè)素質和掌握的專業(yè)技能儲備能夠勝任未來的工作崗位要求。同時,教師在開展教學工作的過程中,應根據學生的整體接受能力程度,在不改變教學基本框架的前提下,依靠模塊組合,適時調整教學的難易程度,讓每一個學生都能學有所獲。

        設計方案 篇2

          一、活動目的

          1、培養(yǎng)學生合作探究的精神與分析問題、解決問題的能力。

          2、培養(yǎng)和增強學生的地理學習興趣,關注身邊的地理知識。

          3、懂得多渠道收集課外資料。

          二、活動時間及地點(待定)

          三、活動方式

          根據課室座位安排情況,以小組為單位,每兩排組成一組,共分為四大組。以“野外考察員的困難”為主要內容,展開幾個階段的小組間的地理知識競賽。

          四、參與人員

           全體同學

          五、活動流程

          活動剛開始,教師以一名“地理野外考察員”的身份登場,講述他一天所遇到的困難。困難一:迷失了方向

          1、活動準備

          在活動前的地理課,向學生提出“當你迷失野外,你該如何來辨別方向”這一問題,讓學生課后根據自己的生活經驗或向有經驗的長輩請教等各類方式收集有關方法,并以作業(yè)形式上交。

          2、活動過程

          學生以小組為單位,全組成員上交一份解決方法,教師當場逐一宣讀,答對1個得1分,答錯不得分。

          3、活動小結

          教師講解野外辨別方向常用的幾種方法。

          附:

          1)平時參考地圖和指南針,同時積極觀察周圍的地形以及身邊的植物來判斷正確位置。

          2)利用太陽

         、俣救粘鑫恢檬菛|偏南,日落位置是西偏南;夏季日出位置是東偏北,日落位置是西偏北;春分、秋分前后,日出正東,日落正西。

         、谥灰刑枺涂梢允褂檬直韥肀鎰e方向。按24小時制讀出當時的時刻,將小時數除以二,將得到一個小時數。把手表水平放在手上或者地上,讓手表的這個時刻對準太陽所在的方位,這時手表表面12點所指的方向是北方,6點所指的方向是南方。

        設計方案 篇3

          現在我們很多的工作,幾乎都離不開電腦,而人們下了班之后也是面對電腦,而不是電視。趴在電腦桌前對著電腦或笑或哭或發(fā)呆?工作離不開電腦,回到家仍舊離不開電腦。

          以至于身體越來越差,亞健康也伴隨其中,最重要的是有沒有發(fā)現我們離很多的東西漸漸遠去。例如,親情甚至愛情,曾經一家人的歡聚時光沒有了,情侶夫妻間的親密沒有了,我們習慣了一個人冷冰冰的對著電腦。私人影吧設計方案

          改適當的改變了,如果BT、電驢這些高速下載的工具被停止使用后,我們是不是可以把他當做一種轉變,讓我們的生活更溫馨,讓最初的家庭影院時代又回到彼此的生活,這樣,快樂不是一個人而是互相的傳遞?焖侔l(fā)展的時代我們得到了許多也同時失去了許多,那么,適當的回歸應該也是一件不錯的選擇。

          而隨著不斷的發(fā)展,我們的影音娛樂產品在本質上也有了很多的提高,隨著藍光碟機的推出,高清畫質的播放效果給我們帶來了前所未有的暢快體驗。其實,選一部唯美的影片,配一套優(yōu)質的家庭影院,和家人在家里舒服的欣賞遠比在電影院里來得自在與實惠。而這些,是目前電腦無法做到的,并且有了家用投影機的加入,我們的影音娛樂選擇更加的廣泛了。私人影吧設計方案

          曾經,家庭影院產品紅極一時,過高的價格也讓很多的工薪階層望而卻步,而如今,輕輕松松變可以搭配出一套效果不錯的家庭影院,讓更多的消費者可以享受。相信大家對于擁有自己的家庭影院系統(tǒng)都是很憧憬的,太忙碌總是讓我們忽視了這些,不妨,在年底好好算算,添置一套設備給家及家人帶來快樂。

          而且不光是家庭影院,即使是簡單的一套音響產品,也能夠為這個繁雜的城市減輕一點壓迫。很多的時候音樂是可以讓人們心情舒暢、快樂的,我們的影音產品都是為著讓所有的大眾更快樂更放松而設計推出的。不管科技怎么進步,不管電腦、數碼、IT怎么發(fā)展,其實他們也都離不開影音產品的陪襯,只有讓這些都完美的結合才能搞更好的為大眾推出即方便又實惠并且喜愛的產品。我們的影音企業(yè)也正在為著這些而不斷努力。

          不管如今影音產品的`銷量如何,至少,影音產品還是大眾不可或缺的一部分,那么我們的質量與售后仍然聯系著消費者與生產企業(yè)。不管是大件的家庭影院還是小到耳機配件,只有從最基本的優(yōu)質優(yōu)產出發(fā)才能夠贏得大家的信任和認可,也才能夠一步步走到最好。

          回到現在的影音市場,我們在努力的堅持,拋棄陳舊的,創(chuàng)造新穎的,相信大眾不會遺忘這塊曾經紅極一時的產業(yè)圈,也相信只要有需求就一定有市場。讓我們一起加油,為著影音的前景祝福,在數字化發(fā)展的現今有時候簡單一點也是不錯的選擇。而影音娛樂產品就在這簡單里顯示著他獨有的溫情。

        設計方案 篇4

          設計思路:

          大班幼兒的情感比中小班幼兒來的更加敏感,知道自己的喜好,也擁有交朋友的經驗,以及感情體驗。除此之外,他們的觀察能力比較強,想象能力也比較豐富,對于語句的表達也更加清楚。在班級中經常有些幼兒因為自身的原因,感受不到同伴之間的友愛,在長時間被拒絕的經歷中,失去了自信心,甚至還會做出過激的行為引起別人的關注。所以這是一個很好的教學素材,根據教學內容及幼兒興趣愛好這一特點,在教學活動中以

          課件為輔助讓幼兒做到邊看圖,邊講述故事內容,培養(yǎng)幼兒的觀察能力和語言表達能力,體驗關愛朋友的喜悅之情。

          活動目標:

          1、仔細觀察并大膽表現故事中角色的語言、動作和表情,感受小蛇和它的朋友們的心情。

          2、了解小蛇交朋友的方法,知道每個人都需要朋友。

          活動準備:

          經驗準備:幼兒對于朋友的理解,友情的感知體會

          物質準備:PPT、圖畫書

          活動過程:

          一、想找朋友的小蛇

          2、有一條小蛇沒有朋友,看它怎么了?(它遇到了什么事哭呢?)(錄音)

          原來小蛇沒有朋友,你有什么辦法可以幫幫它?

          3、小結:感謝你們?yōu)樾∩叱隽诉@么多主意,小蛇想先去和大家打個招呼吧,做一條有禮貌的蛇。

          二、被拒絕的小蛇

          1、小蛇看到了小蝌蚪,有禮貌的打招呼“你們好,小蝌蚪,我們一起玩吧!毙◎蝌娇匆娛切∩,它們什么反應?(教師小結畫面內容)

          1.小蛇離開了蝌蚪又遇到了……,“你們好,青蛙,我們一起玩吧。”這一次小青蛙怎么了?(教師小結畫面內容,小蛇,大家都不愿意和你交朋友,你就別找朋友了。你們說小蛇會同意嗎?)

          1.小蛇又被拒絕了,但它沒放棄,一起來看看接著小蛇又去找誰了?(同時觀察圖片)把你看到的告訴大家。

          1.小蛇剛才去找誰了?(出示圖片)一共打了幾次招呼?我們從表情、動作上都看出來大家看見小蛇就嚇壞了,沒人和小蛇交朋友,看來只是有禮貌地打招呼還不行。猜猜被大家拒絕的小蛇心情怎么樣?

          5、是呀,小蛇心情很差,它在想為什么大家都害怕我呢?

          小蛇決定做一條溫柔、熱情的蛇,你覺得怎么做才是溫柔和熱情呢?我們到書中去看看它是怎么做的?

          三、找到朋友的小蛇

          1.幼兒自主閱讀圖書

          (關注幼兒閱讀的習慣,傾聽幼兒對畫面的理解。)

          2、你剛才看見小蛇想了什么辦法交朋友?(幼兒說出后看相應畫面)

          引導幼兒觀察小動物的變化和小蛇的感受

          模仿小蛇吐泡泡,要吹得大大的。

          觀察朋友和小蛇的表情對比:大家和小蛇一起玩開心嗎?那么小蛇呢?

          小蛇很疼,它為什么還要做滑梯?小蛇很暈,它停下了嗎?它很累,為什么不休息呢?

          3、大家會和小蛇做朋友嗎?為什么?最后小蛇怎么了?如果你是小蛇的朋友,你會對小蛇說什么?

          4、小結:你對別人好,別人也會對你好,并且關心照顧你。

        設計方案 篇5

           薪酬管理方案,對于不管是剛剛運營的新公司,還是已經步入高峰發(fā)展期的企業(yè),都是非常重要的。不管是什么企業(yè),都要給員工制定一套符合實際的薪酬制度。以下為您提供一套完成的薪酬設計方案,請參考。

          1.薪酬的定義與分類

          從組織的角度出發(fā),薪酬是組織運營的一項成本,同時也是促使員工勞動的手段;而從員工的角度出發(fā),薪酬是員工付出勞動的報酬,也是滿足個人各項需要的一種方式。

          因為員工需求的滿足分成各個層面,并不局限于“金錢”,因此應建立全面的薪酬的概念。

          全面薪酬可以分為經濟性薪酬和非經濟性薪酬兩種。經濟性薪酬是指實實在在的物質因素,例如:工資、獎金、福利、補貼、股權等。而非經濟性薪酬是指看不見、摸不著的心里因素,例如工作認可的程度、工作的挑戰(zhàn)性、工作的環(huán)境和氛圍以及能力的提高、職業(yè)安全、發(fā)展機會等。

          根據企業(yè)的實際情況,在經濟性薪酬方面,基于薪酬支付方式的本質,在此建立總薪酬福利的概念,包括全面現金福利和其它福利。全面現金收入是所有量化現金收入的福利加總,其中包括固定收入和可變收入。

          其中,固定收入是從事一個崗位能夠獲得的基本報酬,反映組織對于某個崗位貢獻的基本認可和對從事崗位工作的人員完成職能工作的一種預期,一般可分為基本工資和現金津貼。

          可變收入是達成更好的能力、績效要求時能夠獲得的超額獎勵和報酬,反映公司基于不同的發(fā)放頻度,針對不同的發(fā)放對象所期許達成的一個杠桿效果。具體而言,可變收入從發(fā)放對象來看,有公司到項目個人等不同的針對對象。從發(fā)放頻度來看,有年度、季度、月度以及諸如項目資金等不定期的不同頻度。從杠桿效果來看,有激勵績效成果的,有激勵個人能力的提升等不同的作用。

          而全面非現金福利是從事該崗位和為該組織服務所能夠獲得的保障和一種更高層面的認可,反映公司對于員工的保障的力度,以及特別針對某些崗位的一種保持力量,一般包括住房福利、醫(yī)療保險、用車等。

          這些都是員工所關心的問題。

          2. 薪酬設計的關鍵考慮點

          員工在企業(yè)中往往十分看重薪酬的公平。而亞當斯的公平理論強調人們在與他人相比或者與自身的不同時點相比時所產生的一種公平的認同感以及相應所產生的激勵性。因此,對于員工在組織中對于薪酬公平性的認識,界定以下三個因素為薪酬管理體系設計的關鍵考慮點。

          (1)內部公平性,即在同一組織內獲得的薪酬的公平性。

          (2)外部競爭性,即與其他組織相比獲得的薪酬的競爭性。

          (3)個人收入延續(xù)性,即與過去相比獲得的薪酬所表現出的延續(xù)性。

          3. 薪酬管理體系設計的內容范圍

          (1)薪酬戰(zhàn)略:組織中薪酬管理的導向和原則。

          (2)薪酬結構的設計:組織中薪酬收入的架構以及決定薪酬變動的政策。

          (3)薪酬構成的針對對象:不同的薪酬收入構成針對具體哪些組織中各個層級的員工。

          (4)薪酬構成的發(fā)放周期:不同薪酬組織織部分的發(fā)放周期和頻率。

          (5)薪酬收入數值范圍的確定:具體各個崗位的薪酬收入數值的范圍。

          4. 薪酬戰(zhàn)略制定

          薪酬戰(zhàn)略緊密承接公司的價值觀、愿景、使命、戰(zhàn)略以及人力資源管理導向:

          (1)人力資源管理導向和薪酬戰(zhàn)略應有效支持公司的愿景、使命和業(yè)務戰(zhàn)略。

          (2)薪酬體系必須建立在公司人力資源管理導向和薪酬戰(zhàn)略的基礎之上。

          這樣的薪酬管理體系才可以有效支撐公司業(yè)務戰(zhàn)略發(fā)展對人員素質和績效的要求。

          企業(yè)不同的發(fā)展階段,應制定不同的薪酬戰(zhàn)略。所以要確定企業(yè)目前的薪酬戰(zhàn)略,就必須明確企業(yè)所處的發(fā)展階段。

          在企業(yè)迅速發(fā)展的階段,應努力運用薪酬刺激員工的創(chuàng)業(yè)激情,這時一般使用平均的基本薪酬,高比例的獎金,標準的福利水平。

          當企業(yè)進入正常發(fā)展和成熟階段,這時一切漸漸步入正軌,薪酬導向應維護在維護標準化運營和管理方面,一般采用較高的基本薪酬,中等比例的獎金,較高的福利水平組織整個薪酬福利。

          當企業(yè)步入無發(fā)展和衰退期,這時應著重控制成本,一般采用較低的基本薪酬,嚴格與成本控制相結合的獎金,標準的福利水平組合的薪酬模式。

          5. 薪酬結構設計

          薪酬結構設計的考慮因素基本薪酬管理的“3P”模式而來。

          (1)Position(職位)。

          (2)Performance(績效)。

          (3)Person(個人能力)。

          職位是基于公司戰(zhàn)略、組織結構設計從而分配責任所得到的單位,是以職責以導向的,它反映員工對公司的價值貢獻;對應到總薪酬福利的概念中去,崗位影響固定收入和福利的數值,影響可變收入的提成比例。

          績效是達成目標的一種能力,反映員工對崗位職責的實現程度,對公司業(yè)績至關重要;對應到總薪酬福利概念中去,績效對當期的可變收入有直接的影響,在薪酬調整、職位升遷時對固定收入和福利產生間接影響。

          個人能力是從崗位要求來的,反映員工完成崗位要求所持有的能力,是能夠帶來良好業(yè)績的工作行為表現和工作素質,對員工的績效有潛在的影響作用;對應到總薪酬福利的概念中去,能力對當期可變收入有直接的影響,在薪酬調整、職位升遷時對固定收入和福利產生間接影響。

          所以,在進行薪酬結構設計時,必須考慮上述這些因素,以確定不同崗位的薪酬結構。

          6. 薪酬構成針對的對象

          就薪酬構成的針對對象而言,企業(yè)支付員工的工作范圍與實際貢獻。在工作范圍和實際貢獻都比較小的時候,員工獲得的更多的是基本的認可的獎勵,而隨著工作范圍、職責的增加以及實際貢獻的擴大,員工獲得的將是激勵性的獎金,公司績效獎金甚至是較為長期的利潤分享。

          因此,一般而言,管理屋級和崗位級別越高,所承擔的實現崗位業(yè)績的職責越大,相應的在總收入中業(yè)績獎金所占比例越高。相反,管理層級和崗位級別越低,基本工資在總收入中所占的比例就越高。

          7. 薪酬構成的發(fā)放周期

          工資基本以月度的頻率發(fā)放,但效益工資、獎金等薪酬構成的發(fā)放頻率卻沒有定數,針對各類可變收入的發(fā)放頻率,我們主要從以下三個方面進行考慮:

          (1)市場情況。薪酬的發(fā)放也同樣具有外部競爭性的概念,因此需要了解競爭性公司的操作情況,以此作為本公司操作的借鑒。

          (2)本公司習慣與員工期望。這主要是指本公司一貫的做法和員工已經形成的期望。員工往往已經形成了一定的收入慣性,頻率的突然下降可能導致員工很大程度的報怨。

          (3)成本收益分析。過于頻繁的發(fā)放勢必帶來大量的考核評估和收入計算發(fā)放的工作,因此公司在考慮發(fā)放周期時也必須充分考慮到該行為的成本和收益。

          8. 薪酬收入的數值范圍

          對于薪酬收入數值范圍的確定主要是基于外部市場的比較,并結合內部收入延續(xù)性的考慮進行調節(jié)。

          對于外部市場的考慮主要通過外部薪酬市場的調查。主要考慮本公司的人才流向哪里,以及本公司主要從哪里獲取人才的資源,以選取相應的公司來進行薪酬的比較。

        設計方案 篇6

          為慶祝第28個教師節(jié)的到來,加強教職工的凝聚力,展現教師真我風采,活躍校園文化生活,營造良好的校園文化氛圍,經學校研究決定舉行“情滿陽光真我風采”教師節(jié)慶祝活動,讓大家在愉快的活動中度過一個令人難忘的教師節(jié)。

          一、中心思想:禮物不大、一片心意,獎品不重、快樂就好

          二、活動組委會:黃水英、劉先武、周志紅、鐘華、馮萍、孫澤良、肖健、易海珊、傅嫻瓊

          三、活動時間:20xx年9月10日下午

          四、活動地點:

          聯誼會地點:濱河路快樂時光卡拉ok廳(糖果糕點廠旁)

          聚餐地點:追日酒家(快樂時光卡拉ok廳旁仙都醬鴨店旁巷子內)

          五、活動形式:娛樂活動+節(jié)目演出+聚餐

          六、前期準備:

          1、頒獎嘉賓:校長和聯校領導

          2、禮品準備:孫澤良、姚小鳳(鮮花、氣球、禮物)

          3、禮品運輸:劉先武、黎正林

          4、主持、串詞撰寫:劉先武、馮萍

          5、場地布置:謝衛(wèi)仁、劉任馳(吹氣球、椅子)

          6、節(jié)目準備:全體教師以辦公室為單位準備1——2個節(jié)目(校長室和總務室合為一個辦公室),也可多個辦公室聯合表演。參演的節(jié)目內容形式不限,要求健康向上、富有情趣、盡量全員參與。

          7、所有參加聯誼會的教職工均可參與抽獎。(進門時到抽獎處抽獎)

          8、詩歌朗誦:羅錦程、楊欣怡(指導老師:唐先知、徐鋒)

          9、抽獎處:鐘華(抽獎)、姚小鳳、鄧勉(兌獎)

          10、節(jié)目統(tǒng)籌:易海珊、肖健

          11、組織學生獻花:陳聰(活動攝像)

          七、活動內容——七色陽光篇:

          (一)紅色陽光篇——情滿陽光

          1、主持人宣布活動主題,介紹來賓

          2、校長致辭

          3、校長室和總務室表演節(jié)目

          (二)綠色陽光篇——愛心感恩

          4、學生詩朗誦《為您獻上一朵花》

          5、在場學生(子弟)為全體教師獻上一支花。

          7、101辦公室表演節(jié)目

          (三)青色陽光篇——祝福獻禮

          8、102辦公室(教導處)表演節(jié)目

          9、201辦公室表演節(jié)目

          (四)橙色陽光篇——快樂健康

          10、游戲《破氣球》。規(guī)則:每2人一組,共10組。(每個辦公室派出兩名代表)每組3個氣球。2人背靠背運氣球,運到對面椅子處,將氣球放在椅子上,兩人合作將其坐破,不能用手。最先完成的小組獲勝。

          11、202辦公室表演節(jié)目

          12、301辦公室表演節(jié)目

          (五)藍色陽光篇——責任執(zhí)著

          13、給教師頒獎:甘為人梯獎(從教25年教師)

          14、302辦公室表演節(jié)目

          15、401辦公室表演節(jié)目

          (六)紫色陽光篇——夢想激情

          16、師徒結對、共同成長——新老教師結對儀式

          17、師傅代表、徒弟代表講話

          18、402辦公室表演節(jié)目

          (七)黃色陽光篇——陽光和諧

          19、聯校領導講話

          20、全體教師合唱《明天會更好》

          活動結束:陽光祝愿,自由活動,稍后歡慶晚宴

          八、需要所有老師配合的地方

          1、按時到達、積極參與。

          2、各辦公室將表演的節(jié)目以及表演者請于9月5日下午放學前上報到傅嫻瓊老師處。9月6日下午第一節(jié)課到各辦公室審核節(jié)目。

          3、如有特殊情況本人不能參加,需履行請假手續(xù),方可請人代為抽獎。否則,本人不來抽獎機會作廢。如現場出現突發(fā)情況,大家統(tǒng)一調配。

          4、其他未盡事宜,另行通知。

          醴陵市泉湖中心小學工會

          20xx-9-8

        【【精選】設計方案集錦六篇】相關文章:

        精選設計方案集錦六篇05-25

        精選設計方案集錦6篇05-24

        【精選】設計方案集錦五篇05-19

        【精選】設計方案集錦10篇05-10

        【精選】設計方案集錦8篇05-09

        精選設計方案集錦五篇05-08

        精選設計方案集錦9篇05-08

        精選設計方案集錦7篇05-05

        精選設計方案集錦5篇05-04

        精選設計方案集錦10篇05-04

        99热这里只有精品国产7_欧美色欲色综合色欲久久_中文字幕无码精品亚洲资源网久久_91热久久免费频精品无码
          1. <rp id="zsypk"></rp>