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      2. 景觀學專業(yè)實習日記

        時間:2021-06-12 14:16:56 日記 我要投稿

        景觀學專業(yè)實習日記范文

          實習日記3.13

        景觀學專業(yè)實習日記范文

          日子真好過啊,木有加班的日子目測準備結束了,旁邊實習的姐姐就走了,好期待新來的同學啊,這樣我就成老人了。

          這個星期一結束了為期一周的P圖生涯,一個庫房入口讓我P了平、立、側、透視圖,其實簡單的事并不簡單,簡單的人才認為什么都簡單,這是又一次引以為豪的作品,至少看了4天我都覺得挺好的。而且在這個過程中更會種樹了~!

          然后時間到了周二,終于終于開始鍵SU了,當然這一次還沒有結束認識就提高了~!關于SU的工作總結。

          一、場地概念制作――工作流程與上海有所不同,概念草圖是參照手繪草圖構思描的CAD,CAD和草圖已經差別很大了,而且設計就是更改,做做改改,改改做做。因此我挺高興的,因為以前還要我自己描次圖。但是后來我后悔了,因為是概念草圖,因此CAD并沒有畫多細致,許多小細節(jié)有錯誤,所以下次一定要記住(1)CAD細節(jié)處理好了再進SU。然后導CAD到SU,第一步處理標高,把大的場地關系拉出來,之后處理道路連接,再次處理地形,這里要注意(2)先處理園建再處理地形,我做反了,返工了。還要注意(3)等高線本來就應該先用筆和紙經過計算后再上SU建模,處理土方微地形簡直就是基本功嘛,現(xiàn)在已經不能忍受略微不平滑的地形了,我感覺這地形可以和施工圖的媲美了。到這里場地建設的第一步OK了。

          二、場地的深化――這是一個看意向圖推敲、看意向圖建模的過程,對邊邊腳腳修修補補,其實新古典的園建還是挺好建的,推拉倒角倒角推拉OK了,但是這現(xiàn)代的園建已經逆天了,每個場景都是異形,立面高差變化豐富這沒法說了,經驗不足...那好我就看意向圖建可以了吧,等我建好了的時候老外來看了看,Who designed this...this...this? 原來只是忙著堆砌模型了,感覺上是豐富了,但是并沒有用到他強調的折紙概念(只能說前期沒跟,半路進來有點懵懂),然后他拿出來張紙演示給我看折紙...最后冒出句中文“會建把”,當然整個過程他說了很多,但是抓住關鍵的單詞就基本能明白他說的意思,然后你懂的,先把最常見的材料記住、再把一些形容詞記住,這樣應該差不多能解決理解問題,看來英語這輩子逃不掉了。說遠了,然后我開始研究折紙手法,模仿無盡的模仿,修改無盡的修改。

          三、小品的設計――曾幾何時小品不是直接拉組件的嗎?于是我拉了個他們以前做的模型,好吧湊合不過,那么開設計吧。現(xiàn)代小品,異形異形扭曲,能稍微好建點嗎?好吧不是建模的難度,是設計的問題,于是我開始嘗試用手畫平立剖,你別說這一下就輕松搞定了,完全沒必要一直在SU上建嘛,那手比劃比劃再用SU建模型才能胸有成竹,因為模型的意識已經在手中推敲時映入腦海了~!然后我發(fā)現(xiàn)我建的廊架融合了張意向圖的特點,我能說這是獨一無二的嗎?當然都是融合了我喜歡的風格特點,但是做完后大家褒貶不一,因此修改模型的每個過程稿都要留下,因為你不知道哪個是別人喜歡的...

          今天還參加了我們組兩個項目的啟動會,看到了自己排的12頁文本,沒被罵哦!負責人和總監(jiān)討論項目的一些問題我給我們的建議,在交流中學到是最多的,概念階段更重要的是快速表達,不是太重要的項目都不用建模 。到現(xiàn)在明白了一個道理,要么每一項技能都不差,要么只會一樣到精通。

          怎么都覺得周末以后要出去踩踩盤或逛逛商場,因為太缺乏空間感受了,這樣一來手機就別買了,買相機吧~!

          實習日記03.12

          時間真快,實習的第一個周末來了,回想這個星期的成果,真是不敢直視啊。一張效果圖+12頁的排版,不過量雖然少但是質量絕對 是秒殺過去的,重復反復的修改一張圖的提升比趕出10張效果都明顯~!既然說到這里了,就把效果圖制造和排版的經驗分享下。

          本來我是比較反感做效果圖的,因為與草圖構思相比他并不是核心,但是最近我的觀念有所改變,設計師做得施工圖就不能做效果圖了?加之最近對該公司文化的理解,更加堅定了設計師就是打雜的什么都做的節(jié)奏,如果可以和客戶如何聊天這也是學習的內容... 廢話 少說字數(shù)不夠啊,下面進入正題:

          設計效果圖經驗:

          1、角度調整――視角、視點高度,最重要的就是看起來協(xié)調,這全靠美感啊。當然客戶定視角最好了~!

          2、模型渲染――Vary for Su 將大致的材質參數(shù)調好,因為現(xiàn)代的小品材質感強,常用的材質有:各種玻璃、鋼材、木材、混凝土、 塑料,然后打好燈光通道,對比度亮度都適中,以免后期曝光和對比材質質感丟失,最后出圖。

          3、后期處理這是潘亢透吒凰У木嗬耄剛入門的小正太表示壓力山大。步驟:前期構思,設想效果,確定基調;導入模型;加前中 遠景;調整透視關系;對每個圖層調整明暗、對比度、色彩平衡,要看每一個圖層都層次分明;調整整體層次,通過色彩和透明 度明暗達到;增加光影特效;整體調整。OK出圖了。PS在重要的步驟可以錄制“動作”命令減少修改的重復。

          4、關于效果圖的再學習:多看好的PSD原文件,多積累高精度的素材,多理解每個命令的深層原理和內涵,每一次都要超越過去。

          設計排版經驗:

          1、流程不說了,照著個模板抄把

          2、關于設計的表達,找個最好的模板模仿吧

          3、多借鑒平面設計、裝幀設計才能排出真正的好版,模仿雜志有錯嗎

          4、場地元素(形式色彩圖案)提取作為版面的基調

          5、如何把場地和設計聯(lián)系起來?通過歸納演繹,將場地的特性歸納起來再演繹出新的形體,這是設計的過程。常用的:漣漪――圓環(huán)

          折扇――反射線、葉綠體――晶體格、河流――折線、飄帶――波浪線...等等。排版的目的就是要說清楚:場地的SWOT;別人如

          何解決,我們參考別人的優(yōu)點加自己的方法設計出了合理的方案;我們的方案為什么合理1、2、3點等等,好了去模仿吧

          6、出彩的排版總是很多插畫,原因就是形象生動,文字表達有時很乏力。認真做認真想才是王道。

          當年報的是建筑學專業(yè),不過現(xiàn)在很慶幸被調劑到了景觀學專業(yè)還是旅游規(guī)劃方向的,你知道嗎這專業(yè)簡直啃爹,夾雜城規(guī)、景觀、建筑中間,進入瞬間就會迷茫,當年用了一年時間看城市規(guī)劃的理論書籍,于是做作業(yè)時畫出的旅游區(qū)都像分析圖一樣沒有細節(jié),因此又用一年時間接觸居住區(qū)景觀設計,現(xiàn)在略有收貨以將近畢業(yè),未來一定要把小體量的建筑也搞定,這樣就圓滿了。畢業(yè)即將到來,然而這僅僅是新來開始,未來還是可能會讀研的,因為讀研不僅僅是為了一紙文憑,文憑在社會上的作用并不是太大,而視野和人脈卻很重要。

          實習日記3.11

          記得上個星期的今天面試通過了,那是一次特別的面試,沒有看作品、沒有考試、僅僅是聊天,但是聊得很寬泛,問題都問得很長遠,感覺如果平時沒有思考過答起來會比較吃力,不過讓我驚訝的是我竟然能那么流暢的回答那些問題,難道是過去看的書在作怪?好吧,我應該承認語言不是一天兩天就能背出來的,我去之前做個自我介紹的準備,而他的提問更像是對自我介紹的逐一深入調查。當然了解是雙方的,在我介紹完自己時,他們也對公司進行了介紹,從介紹中基本了解了公司的情況,認為適合自身的發(fā)展,于是便愉快的入職了。

          周一第一天上班,擠公交車告訴你,如果不早人一步不是擠死別人就是走在被別人擠死的路上...整個上午忙著簽實習協(xié)議、保密協(xié)議、人事帶著在公司里到處介紹一圈,為什么有種正式的感覺,對一個實習生。這個早上我簽了一個最值錢的名字,5W的保密違約金,我第一次發(fā)現(xiàn)腦袋是那么的重要,以至于如果能過目不忘的話那得多好。不過我向來是不抄答案的,如果你在抄答案我會問你答案是哪里買的...順藤摸瓜總能找到事物間的普遍聯(lián)系,有了這個核心變化出的答案是千奇百怪的。

          從那天早上開始,沒有事做,于是只能看方案冊了,于是差不多3天我看了30-40份方案冊,這比整個大學看得還多你信不信,不過我是習慣暴飲暴食的,因為暴飲暴食能把美味的光環(huán)去掉,剩下的僅僅是食物,還原食物最本質的屬性,吃多了會飽...當然還是收貨頗多的,下次細說。

          另外不得不說的是草圖,我從來認為草圖是方案的靈魂,但是這東西不是一下就練成的,況且沒有老師又完全自學加看一些教程,不過這條路是正確的,當年不也是一邊看教程一邊做SU練成的嗎?每天積累一點點最后會發(fā)現(xiàn)問題越來越少,這樣就夠了。這也是很多負責人主創(chuàng)總監(jiān)每天轉載一篇新銳設計的原因吧。做人其實很簡單,比昨天好一點點就好了~!

          在投資上我已經不會因為擔心額睡不著覺了,與那點點金錢相比最大的投資是自己,如果那點點錢都處理不好又怎么能處理好自己的生涯規(guī)劃呢?面對投資上的各種謊言、騙局、故事、理想、現(xiàn)實,如果都不能分辨,又如何在社會上混呢?我觀察過很多人,除了專業(yè)上的知識,對社會根本吃不透,視野非常狹隘,不關心政治、經濟、科技,這是很恐怖的.。這樣會像機器一樣運轉而失去想法。對相關行業(yè)領域不了解會成為個人發(fā)展中最大的瓶頸,等到需要那天才發(fā)現(xiàn)已經來不及積累了。

          設計師是苦逼的,因為設計這行業(yè)的面太廣了;設計師是幸福的,因為這行業(yè)有太多的未知。

          實習日記3.10

          設計不是一天練成了

          有些問題是在畫前要明白的,有些問題是邊畫邊出現(xiàn)的。

          一天看方案之我建,設計是推理出來的。我總結了畫方案的N大步。

          第一大步:(大方向分析)

          1、平整場地、分析標高

          2、將大塊的功能分區(qū)合理分布在場地內(如大體量水景、球場、泳池、草坪游覽區(qū)、大型親水區(qū)、停車場...)體量在總圖要大。

          大的功能區(qū)要獨立 ――(單獨擁有完整功能、形式構圖有整體感、收邊要鈍角)

          大的功能區(qū)間要聯(lián)系 ――(通過介質(如水、鋪地、綠地、花帶、水系)穿插其中達到聯(lián)系

          3、在功能區(qū)邊用路網將他們全部連接,主干道不能直接從分區(qū)中通過,會破壞空間,合理布置主干道、次干道、人行步道。消防等

          第二大步:

         。üδ軈^(qū)深化,構圖形式美)設計是推理

          場地風格(推理)――建筑風格――景觀風格 (宏觀)

          三角形街道(推理)――三角建筑――三角點成為景觀焦點 (微觀)

          第二步中(比例、尺度、韻律、均衡、對比)構成能力尤其重要,這也是為什么分析易畫、深化要命的原因。雖然這些在書上都 有,但是一定是自己說出來的才是腦袋里的。 以廣州富力千禧花園為例(普邦)P143

          功能區(qū)深化:任何東西都事出有因,才有果。霧霾的因是空氣中的粉塵核附著上一層水汽。那么每個功能區(qū)也有核心的內容(如1、游泳池的核心是水池、過度是池岸鋪裝。2、球場核心是場地,過度是走到或綠化帶。3、草坪觀光核心是草地,過度是步道和植物帶。4、水景核心是湖過度是岸。5、自然式小溪核心是岸過度是溪)因此造景先造核。之后將核心與核心用過渡帶漸變過去,就形成柔和的空間關系。

          造核:核的性質――原子核、果核...1、強大的向心力。2、穩(wěn)定堅固。3、圓形。OK 基本型(圓、長方形、正方形、正八邊形、正六邊形)為什么沒有三角形?銳角太尖,人們都喜歡圓滑的人,不喜歡刻薄的人。 如何組合?利用黃金分割角和分割比組。巧妙利用相切相交。相切柔和,相交打破呆板,還要滿足形式構成。

          過渡:過渡就是蛋白,無論蛋黃如何畸形,雞蛋都一樣圓滑漂亮。過渡功能一:包裹核心使其整體,功能二:包裹凸角使其圓滑

          核心間雙重過渡非常柔和,實在不行,可以改造核心,圓核拼接方形,與旁邊的方盒格外協(xié)調。

          第三大步:道路網專項設計

          交點放大,如果交點過渡就要整合,交點是核心,添加過渡,強調空間。園路需要注意環(huán)境的變化而變化,如水為汀步,過林成棧道...較寬的路要增加花紋修飾,功能如廣場鋪裝。

          第四大步:種植設計 待續(xù)...

          沒有體系,不成方圓。 只有將看見的每一幅圖中的亮點融匯到自己的體系里,自己才能強大。雖然這只是個破爛的構架,但隨著時間的積累,會越來越牢固的。我從來不寫讀書筆記的,讀圖筆記可以有,不反感...

          只有一樣東西可以縮短時間――增大投入

          實習日記3.09

          各種投遞無果,各種面試無果。到深圳后一直沒有順利過,各種猜測也有,各種彷徨也有,但是無論如何不能干坐著吧,反思反思是必要的。

          實習到現(xiàn)在其實是看明白了許多問題的,但是發(fā)現(xiàn)更多的問題,問題是解決不完的,這就是人生的一大悲劇,同時也是人生的一大趣事。沒有問題就意味著千篇一律的重復,沒有問題也不再需要改進創(chuàng)新,發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力就是創(chuàng)新能力。真是扯遠了。

          問題一:我錯了嗎?大學時我總認為用SU建出來才是真的,于是乎大量的時間在操作SU,看到最終效果時我感嘆道:看!這就是設計!然而現(xiàn)在我越來越覺得重復SU操作只是一種體力活,描圖――推拉――描圖――推拉,這就是它的全部,也許在描圖中你積累了方案,也許在推拉中體驗了比例,但是這就像大熊貓吃竹子一樣只吸取了極少的養(yǎng)分,這并不是最高效的練習法,但作為工作無可厚非,工作就是重復加無限的重復,工作和學習是兩碼事。SU有兩個性質,一:純粹的效果圖表現(xiàn);二:方案立體的推敲;顯然按照一發(fā)展到最后就成了灰暈風格的SU效果圖,或者再深入到VARY渲染了,但是我沒有按照這套天賦走,于是有些要效果的公司就沒有要我了,我一直都有一個信念那就是做設計,于是毅然的選擇了二,于是我從來先出SU再出CAD平面,倒著走路久了也是會習慣的...我一直有個夢想就是講SU的鉛筆用得和手上的鉛筆一樣靈活。但是其實這些都不是重要的,有的人用手畫方案,有的人用CAD畫,有的人用SU畫,區(qū)別只是工具不同。今天我用鉛筆有了像用SU鉛筆一樣的感覺,這是否說明已經多了一些共性的東西在腦袋里面呢?對,那就是積累,不需多說時日,當畫線稿像SU一樣清新;當上色像SU材質一樣勻稱,那我也能用手完成全套的擴初文本,因為現(xiàn)在畫剖面的感覺就像是在建模,只是工具變了。那么我當時的想法錯了嗎?錯在哪里呢?約等于用PPT畫總平=用PS做三維動畫....

          問題二:工作不求完美就像學習不求甚解。如果把完美比喻為一位美女,那么不完美就是美女臉上有塊小傷痕,雖然面積很小,但是在美麗的臉上尤為突出,就如同深夜里的滴水聲,白天被各種聲音淹沒。后果是什么呢?就是你用了95分的功結果也是排名第二,5分對于7-80分的人無所謂了,但是世界只會記住第一忘記第二,如果你選擇平平淡淡那么多點少點瑕疵影響不大,本來痘痘就多,多個無所謂啦。另一種說法是,你拿著一堆80分的作品也永遠敲不進90分的門,數(shù)量沒有任何優(yōu)勢。正如同買2-30個亂起八糟的破包還不如直接上個LV呢。其實不求完美在生活在是很普遍的,很多人就是愿意大魚大肉的吃,殊不知味道上乘少一點更能吃出味道。這個時代一切都在講求精致,還記得旅游文化課上講的韓國精致文化發(fā)家史,確實人家的游戲就是好看。

          問題三:缺乏毅力。在這個世界上沒有什么可以取代毅力。才能不行,有才能卻沒有成功的人處處皆是。天賦不行,一無所獲的天賦簡直是一個笑話。教育不行,世界充斥著受過良好教育的廢物。只有毅力和決心無所不能。――卡爾文柯立芝

          問題四:管理混亂,四處打拳使不上勁。一切偉大的行動和思想,都有一個微不足道的開始。

          放下鼠標,立地畫圖~!

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