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      2. 角色游戲交流分享中的取舍教育隨筆

        時間:2023-03-06 22:33:25 隨筆 我要投稿
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        角色游戲交流分享中的取舍教育隨筆

          交流分享是角色游戲中一個非常重要的環(huán)節(jié),是教師和幼兒交流游戲中的感受、分享游戲中的情感和經(jīng)驗的平臺。交流分享開展得是否成功有很多因素,其中怎樣取舍游戲中觀察到的零零總總的幼兒行為,提取有價值的內(nèi)容進行講評,教師需要進行深入的思考。

        角色游戲交流分享中的取舍教育隨筆

          在一次游戲中我記錄了以下情境:

          情境一:11個孩子參與娃娃家的游戲,其中有3個爸爸、2個媽媽,其余的孩子都扮阿姨、舅舅。老師問其中一個女孩:“你是誰呀?”“我是媽媽!薄澳阏J識家里的其他人嗎?”女孩沉默……

          (游戲中,幼兒在扮演角色前沒有進行協(xié)商和溝通,角色之間互相不認識,也不打招呼,游戲時他們享受著獨自的快樂。)

          情境二:凱凱在超市做收銀員,賣完東西后依然堅守崗位,老師問他:“沒有貨物了,為什么不關(guān)門?”“我們24小時都開門!”“24小時是什么意思?”凱凱回答:“年中無休!”

          (幼兒居然能說出“24小時都開門”和“年中無休”,這是以往超市收銀員都不曾出現(xiàn)的經(jīng)驗。顯然,個別幼兒已經(jīng)能將生活經(jīng)驗遷移到游戲中。)

          情境三:洲洲將白紙剪成一條又一條,然后放在地上,他對路過他身邊的孩子宣布:“這是斑馬線,請走斑馬線!”可不一會兒,紙條就被路過的孩子踩得亂七八糟,他重新擺放了好幾次,最終還是一團糟,看著那凌亂的樣子,洲洲放棄了行動,地上留下一堆白紙條……

          (洲洲已有“斑馬線”的經(jīng)驗,這與我們正在進行的主題活動“我在馬路邊”十分契合,可最終因為“搞不定”,洲洲只能放棄游戲。已有經(jīng)驗是幼兒游戲的基礎(chǔ),但是在游戲過程中幼兒更需要學(xué)習(xí)必要的規(guī)則和技能。)

          情境四:超市收銀員熱情地告訴顧客:“蘋果5元、牙膏10元……”可當(dāng)他們收錢的時候卻沒有“按照標(biāo)價”,顧客給多少都行!

          (游戲中幼兒僅僅滿足于付錢、收錢的動作,而對買賣的概念很模糊。)

          由于游戲結(jié)束后交流分享的時間有限,不允許我對記錄的四個情境一一給予點評,所以我得合理地進行“取”“舍”。經(jīng)過思考,我最終“取”了情境一和情境三,“舍”去了其他兩個情境。

          我的“取”“舍”基于這樣的思考:

          一、“取”當(dāng)下適宜解決的問題,“舍”暫無基礎(chǔ)的內(nèi)容

          幼兒在玩角色游戲時會發(fā)生很多問題與矛盾,其中有些問題非常適合拿來與這個年齡段的幼兒互動,“點撥”他們的相關(guān)經(jīng)驗,幫助他們理解實質(zhì)。在情境一中,娃娃家里的成員互不認識、互不打招呼的狀態(tài),在我看來值得交流和分享。因為,鼓勵中班上學(xué)期的幼兒在游戲中發(fā)起角色交流與合作非常重要。于是,我請幼兒回憶各自的生活經(jīng)驗,他們頭頭是道地介紹著自己的家庭成員,我啟發(fā)道:“一家人互相認識嗎?”幼兒給予的回答是:“不認識怎么是一家人呢?”這樣的分享不僅“有據(jù)可找”“有話可說”,關(guān)鍵還能推動幼兒之后的游戲發(fā)展。

          就情境四而言,我發(fā)現(xiàn)幼兒游戲時對收銀員“嘴里說的”和“手里做的”不一致毫不在意,他們樂此不疲的是重復(fù)收錢、付錢的動作……這完全符合中班上學(xué)期大多數(shù)幼兒的認知水平,如果此時在交流分享中強調(diào)學(xué)會正確收錢、付錢,顯然是拔苗助長、事倍功半。因此,我毫不猶豫地“舍”去了對這一情境的交流分享。

          角色游戲的交流分享要善于抓住幼兒的年齡特點,先解決符合幼兒最近發(fā)展區(qū)的問題,對經(jīng)驗或認知能力尚不可及的可以先暫時緩一緩。因為一些知識經(jīng)驗僅靠簡單的交流分享,在短時間里是很難讓幼兒真正理解和明白的。

          二、“取”能激發(fā)廣泛認同和感受的經(jīng)驗,“舍”缺乏共同認知經(jīng)驗與情感的話題

          角色游戲是幼兒對現(xiàn)實生活的反映,它基于幼兒的原有經(jīng)驗,因此,游戲中教師若能夠捕捉到幼兒的共同經(jīng)驗,理所當(dāng)然地應(yīng)該成為交流分享的內(nèi)容。情境三里的洲洲在游戲中做“斑馬線”,這不但是幼兒現(xiàn)實生活中熟悉的內(nèi)容,而且能和當(dāng)時班級正在開展的主題“我在馬路邊”有機連接起來,還能不斷強化幼兒遵守交通規(guī)則的意識。然而,游戲中“斑馬線”因技術(shù)問題遭遇了挑戰(zhàn),最終導(dǎo)致游戲失敗。在我看來,此時的“取”不僅能滿足幼兒本身的意愿,還能拓展洲洲的相關(guān)經(jīng)驗,了解可以運用合適的材料做出美觀又牢固的“斑馬線”。

          角色游戲中有時也會呈現(xiàn)一些個體的知識和經(jīng)驗,情境二中超市收銀員凱凱雖然能將生活中聽到過的“24小時都開門”“年中無休”遷移到游戲中,然而,他對這些詞語的確切含義以及相互之間的關(guān)系還缺乏深刻的理解,對其他幼兒來說,他們也都是懵懵懂懂的,為此我“舍”去了情境二的交流分享。

          角色游戲的交流分享要善于找到能激發(fā)幼兒廣泛認同和感受的經(jīng)驗,對幼兒暫時沒有共同認知經(jīng)驗與情感的話題可以暫時不考慮。

          三、“取”幼兒能以共享經(jīng)驗解決問題的內(nèi)容,“舍”需要時間讓幼兒感悟的內(nèi)容

          角色游戲的交流分享能否推進游戲的發(fā)展、完善幼兒的認知經(jīng)驗、提高幼兒的能力是衡量一次交流分享的價值所在。角色游戲的交流分享不同于集體教學(xué)活動,教師在推進的過程中切忌“一言堂”。如交流分享情境三中洲洲的斑馬線時,我就采用了“聚焦問題、交流討論”的方式和幼兒積極互動:我先和幼兒討論要不要斑馬線,斑馬線有什么作用。通過交流討論幫助幼兒梳理總結(jié)經(jīng)驗:確定斑馬線是馬路上重要的標(biāo)志之一,它能讓行人安全過馬路。接著,我又請大家為洲洲想個好辦法,讓他的“斑馬線”不會再壞掉。于是,幼兒給他出了很多主意:用粉筆在地上畫,在地上貼白的貼紙,找幼兒園的后勤叔叔幫忙用油漆畫一下……幼兒熱心地給洲洲出主意,洲洲當(dāng)場就決定:明天繼續(xù)想辦法,要做不容易被弄壞的“斑馬線”,讓大家安全過馬路。

          值得一提的是:在交流分享中,那些暫時被“舍”去的話題并非就是毫無意義和價值的內(nèi)容。人們常說:善于舍棄,主動向后退一步,反而會獲得更多的利益,擁有更加廣闊的發(fā)展空間。那么,角色游戲的交流分享何嘗不是如此?在上述情境中,我運用不同的策略面對我暫時“舍”去的內(nèi)容:

          對于情境二中“24小時都開門”和“年中無休”,我決定“等”。等到有更多的幼兒對時間的概念有所領(lǐng)悟,等到幼兒園的教學(xué)活動涉及到認識時間的時候。同時,我也決定在這個游戲中增加一個“24小時年中無休”的牌子,以喚起幼兒的經(jīng)驗,為后續(xù)的學(xué)習(xí)做好鋪墊。

          對于情境四中隨意付錢的小超市,我將采用“悟”。因為,幼兒目前只是滿足于付錢的動作,隨著游戲情節(jié)的推進,幼兒經(jīng)驗的豐富,他們就會發(fā)現(xiàn)這樣并不合理。此時,再和幼兒進行交流討論并輔之以相關(guān)的數(shù)學(xué)習(xí)活動,效果會更好。

          其實,每位教師都希望在游戲的實踐中作好價值判斷,都希望自己能在眾多的游戲情境中游刃有余地做好“取”“舍”,因為它體現(xiàn)的是教師對幼兒游戲行為的解讀能力,體現(xiàn)了教師如何做好“孩子們智慧的玩伴”的能力。在回顧自己經(jīng)歷的上述情境時,我意識到:當(dāng)角色游戲的交流分享成為教師組織的、有目的的教育活動時,教師不僅要機智地從這些內(nèi)容中“去蕪存菁”,更要有效地讓交流分享成為激發(fā)幼兒思考、推進幼兒游戲發(fā)展的有效手段。關(guān)鍵的秘訣在于,教師是否了解幼兒的原有經(jīng)驗,是否能有目的地梳理、提升經(jīng)驗,是否能為幼兒提供充分表達的機會,是否能幫助其他幼兒獲得積極的體驗……如若一切都妥帖,一切都自然適時,那么,這場經(jīng)歷過“取”“舍”價值判斷的交流分享,對游戲者本身、對其他幼兒都是極具推進價值的。


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