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      2. 大班兒童樂園美術(shù)教案

        時間:2022-07-02 10:20:47 美術(shù)教案 我要投稿

        大班兒童樂園美術(shù)教案

          作為一名無私奉獻的老師,就有可能用到教案,借助教案可以恰當(dāng)?shù)剡x擇和運用教學(xué)方法,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。怎樣寫教案才更能起到其作用呢?以下是小編收集整理的大班兒童樂園美術(shù)教案,歡迎大家分享。

        大班兒童樂園美術(shù)教案

        大班兒童樂園美術(shù)教案1

          活動目的:

          1、鞏固畫各種動態(tài)人物的技能,學(xué)習(xí)簡單的畫面布局。

          2、進一步培養(yǎng)感受美和表現(xiàn)美的能力。

          3、增進參與環(huán)境布置的興趣和能力,體驗成功的快樂。

          4、感受到繪畫的魅力,喜歡繪畫。

          活動準(zhǔn)備:

          1、春天樹林的背景圖一幅。

          2、教師用吹塑紙剪制的大型運動器具(如滑梯、秋千、蹺蹺板、攀登架、小火車等)以及用油畫棒繪制的兩個動態(tài)不同的人物。

          活動過程:

          一、引出課題

          1、出示背景圖。今天老師帶來了一張畫,你們看美不美?(引導(dǎo)幼兒從造型、色彩、構(gòu)圖等方面講述自己的感受)

          2、這是公園的一角,這里有一片美麗的樹林,樹林里有塊空地,想一想,這里可以放什么呢?(引導(dǎo)幼兒大膽想象、講述)

          3、出示剪制的大型運動器具。我們把這些大型運動器具搬到樹林里去,好嗎?

          二、討論畫面布局

          1、滑梯放在哪里比較合適?(滑梯比較高大,如果放在前面會把后面的物體擋住,因此放在后面比較合適)

          2、攀登架放在哪里比較合適?(可以放在中間靠左處,與滑梯前后交錯)

          3、蹺蹺板放在哪里比較合適?(可以放在前面,因為它比較低)

          4、小火車放在哪里比較合適?(可以放在畫面的最前面,并靠邊)

          5、秋千放在哪里比較合適?(掛在樹上)

          6、你們瞧,現(xiàn)在的`公園更像什么了?(兒童樂園)

          三、學(xué)習(xí)繪畫不同動態(tài)的人物

          1、兒童樂園真好,不過好像還缺少點什么,怎么辦?(自畫、自剪人物,然后貼上去)

          2、出示范例(如圖一)。老師請了兩位小朋友來玩,你們能看出他們正在玩什么嗎?

          3、教師根據(jù)幼兒意見,將兩個范例分別放到相應(yīng)的運動器具上,使幼兒進一步理解動態(tài)與器具特點的關(guān)系。

          4、教師示范畫出坐、跑、攀登等動態(tài)人物。

          5、幼兒繪畫各種動態(tài)的人物,要求幼兒顏色搭配要和諧,涂色要均勻,人物要剪得光滑、細(xì)致。

          6、幼兒把自畫人物“送”到兒童樂園去玩,教師按幼兒的意愿,將其作品一一貼在相應(yīng)的運動器具上。

          7、教師選擇一件作品,從其色彩,動態(tài)等方面進行講評,然后請幾名幼兒參加講評。

          四、游戲

          1、幼兒根據(jù)教師口述的要求,模擬相應(yīng)的動作。如教師說“現(xiàn)在玩蹺蹺板”,幼兒立即說“蹺呀蹺”,邊模仿玩板的動作。

          2、我們一起造的兒童樂園太好玩了,讓我們以后再一起玩吧。

          活動反思:

          兒童樂園呈現(xiàn)的是小朋友在兒童樂園里游玩的情節(jié)。情境圖共分為四部分:左上部分呈現(xiàn)了很多小朋友在蹦蹦床上玩的情境,包含“我蹦了23下、我蹦了66下”等數(shù)學(xué)信息。左下部分呈現(xiàn)了坐龍船和飛天輪的情境,包含“坐龍船的由17人,坐飛機的由24人,我們一共來了50人”等數(shù)學(xué)信息。右上部分呈現(xiàn)了玩碰碰車的情境,包含門票每位10元、汽水5角、礦泉水2元等信息。右下部分提供了坐小火車的情境,包含時分、圖形、長度單位等數(shù)學(xué)信息。

          教學(xué)時,我引導(dǎo)學(xué)生先從整體上觀察畫面,在明確基本圖意的基礎(chǔ)上,指導(dǎo)學(xué)生按一定的順序進行觀察,使學(xué)生能全面地發(fā)現(xiàn)圖中隱含的信息,了解按一定順序觀察事物的方法,并為下面按知識板塊整理知識做好準(zhǔn)備。之后,我再引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)并提出數(shù)學(xué)問題。

        大班兒童樂園美術(shù)教案2

          目的:

          1. 鞏固畫各種動態(tài)人物的技能,學(xué)習(xí)簡單的畫面布局。

          2. 進一步培養(yǎng)感受美和表現(xiàn)美的能力。

          準(zhǔn)備:

          1. 春天樹林的背景圖一幅。

          2. 教師用吹塑紙剪制的大型運動器具(如滑梯、秋千、蹺蹺板、攀登架、小火車等)以及用油畫棒繪制的兩個動態(tài)不同的人物。

          過程:

          一、 引出課題

          1. 出示背景圖。今天老師帶來了一張畫,你們看美不美?(引導(dǎo)幼兒從造型、色彩、構(gòu)圖等方面講述自己的感受)

          2. 這是公園的一角,這里有一片美麗的樹林,樹林里有塊空地,想一想,這里可以放什么呢?(引導(dǎo)幼兒大膽想象、講述)

          3. 出示剪制的大型運動器具。我們把這些大型運動器具搬到樹林里去,好嗎?

          二、 討論畫面布局

          1. 滑梯放在哪里比較合適?(滑梯比較高大,如果放在前面會把后面的物體擋住,因此放在后面比較合適)

          2. 攀登架放在哪里比較合適?(可以放在中間靠左處,與滑梯前后交錯)

          3. 蹺蹺板放在哪里比較合適?(可以放在前面,因為它比較低)

          4. 小火車放在哪里比較合適?(可以放在畫面的最前面,并靠邊)

          5. 秋千放在哪里比較合適?(掛在樹上)

          6. 你們瞧,現(xiàn)在的公園更像什么了?(兒童樂園)

          三、 學(xué)習(xí)繪畫不同動態(tài)的人物

          1. 兒童樂園真好,不過好像還缺少點什么,怎么辦?。,(自畫、自剪人物,然后貼上去)

          2. 出示范例(如圖一)。老師請了兩位小朋友來玩,你們能看出他們正在玩什么嗎?

          3. 教師根據(jù)幼兒意見,將兩個范例分別放到相應(yīng)的運動器具上,使幼兒進一步理解動態(tài)與器具特點的關(guān)系。

          4. 教師示范畫出坐、跑、攀登等動態(tài)人物。

          5. 幼兒繪畫各種動態(tài)的人物,要求幼兒顏色搭配要和諧,涂色要均勻,人物要剪得光滑、細(xì)致。

          6. 幼兒把自畫人物“送”到兒童樂園去玩,教師按幼兒的意愿,將其作品一一貼在相應(yīng)的運動器具上

          7. 教師選擇一件作品,從其色彩,動態(tài)等方面進行講評,然后請幾名幼兒參加講評。

          四、 游戲

          1. 幼兒根據(jù)教師口述的要求,模擬相應(yīng)的動作。如教師說“現(xiàn)在玩蹺蹺板”,幼兒立即說“蹺呀蹺”,邊模仿玩板的動作。

          2. 我們一起造的兒童樂園太好玩了,讓我們以后再一起玩吧。

          活動反思:

          這節(jié)活動課幼兒非常積極,表現(xiàn)得很棒。幼兒肯定了我的教學(xué)方式。當(dāng)我們嘗試改變并放棄傳統(tǒng)的“填鴨式”“灌輸式”的繪畫教學(xué)方式,讓幼兒主動融入繪畫活動中,主宰一切時,它們對繪畫的興趣會很濃厚,觀察力敏銳,記憶力增強,許多兒歌一遍就可以記得很棒。想象力也會很豐富,活動時積極且具有創(chuàng)造性。

        大班兒童樂園美術(shù)教案3

          目的:

         。、鞏固畫各種動態(tài)人物的技能,學(xué)習(xí)簡單的畫面布局。

         。病⑦M一步培養(yǎng)感受美和表現(xiàn)美的能力。

          準(zhǔn)備:

          1、春天樹林的背景圖一幅。

         。、教師用吹塑紙剪制的大型運動器具(如滑梯、秋千、蹺蹺板、攀登架、小火車等)以及用油畫棒繪制的兩個動態(tài)不同的人物。

          過程:

          一、引出課題

         。薄⒊鍪颈尘皥D。今天老師帶來了一張畫,你們看美不美?(引導(dǎo)幼兒從造型、色彩、構(gòu)圖等方面講述自己的感受)

         。病⑦@是公園的一角,這里有一片美麗的樹林,樹林里有塊空地,想一想,這里可以放什么呢?(引導(dǎo)幼兒大膽想象、講述)

         。、出示剪制的大型運動器具。我們把這些大型運動器具搬到樹林里去,好嗎?

          二、討論畫面布局

         。、滑梯放在哪里比較合適?(滑梯比較高大,如果放在前面會把后面的物體擋住,因此放在后面比較合適)

          2、攀登架放在哪里比較合適?(可以放在中間靠左處,與滑梯前后交錯)

         。、蹺蹺板放在哪里比較合適?(可以放在前面,因為它比較低)

          4、小火車放在哪里比較合適?(可以放在畫面的最前面,并靠邊)

          5、秋千放在哪里比較合適?(掛在樹上)

         。、你們瞧,現(xiàn)在的公園更像什么了?(兒童樂園)

          三、學(xué)習(xí)繪畫不同動態(tài)的人物

         。、兒童樂園真好,不過好像還缺少點什么,怎么辦?(自畫、自剪人物,然后貼上去)

         。、出示范例(如圖一)。老師請了兩位小朋友來玩,你們能看出他們正在玩什么嗎?

          3、教師根據(jù)幼兒意見,將兩個范例分別放到相應(yīng)的運動器具上,使幼兒進一步理解動態(tài)與器具特點的關(guān)系。

         。础⒔處熓痉懂嫵鲎、跑、攀登等動態(tài)人物。

         。怠⒂變豪L畫各種動態(tài)的人物,要求幼兒顏色搭配要和諧,涂色要均勻,人物要剪得光滑、細(xì)致。

         。、幼兒把自畫人物“送”到兒童樂園去玩,教師按幼兒的意愿,將其作品一一貼在相應(yīng)的運動器具上

         。贰⒔處熯x擇一件作品,從其色彩,動態(tài)等方面進行講評,然后請幾名幼兒參加講評。

          四、游戲

          1、幼兒根據(jù)教師口述的要求,模擬相應(yīng)的動作。如教師說“現(xiàn)在玩蹺蹺板”,幼兒立即說“蹺呀蹺”,邊模仿玩板的動作。

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