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      2. 在目標化建構區游戲中學習觀察解讀幼兒論文

        時間:2021-04-27 16:47:41 論文 我要投稿

        在目標化建構區游戲中學習觀察解讀幼兒論文

          敏銳觀察、恰當解讀幼兒的行為是有效教育的起點,但也是很多幼兒教師缺失的專業能力。與集體活動相比,區域自主游戲讓教師有更多機會作為旁觀者觀察、解讀幼兒。

        在目標化建構區游戲中學習觀察解讀幼兒論文

          積塑拼插建構游戲是幼兒園經久不衰的、幼兒喜歡參與的低結構、開放性游戲,但往往由于教師缺乏對游戲材料特點和游戲發展價值的全面了解、深入研究,所以教師的觀察盲目、隨意,指導缺位、無效,導致幼兒的游戲時常處于放任自流、低水平重復的狀態。

          那么,能否借助一套拼插積塑玩具包材料,在保留自主、創意拼插游戲玩法的同時,設置由易到難的問題情境,通過在建構區開展一系列“目標化”積塑拼插游戲活動,激發師生共同游戲的興趣,幫助教師更有目的、有計劃地投放材料,持續觀察幼兒與材料的互動過程、深入分析幼兒行為背后的影響因素,逐步提高教師觀察解讀幼兒的能力,繼而不斷優化自身指導行為,促進幼兒拼插游戲水平的提高呢?

          德芬創意積塑組件有限(10種形狀、5種顏色),拼插造型無限(直線與曲線、平面與立體、靜態與動態);配套圖紙具體形象地呈現參照范型,令成人和幼兒都躍躍欲試,容易達成共同的游戲目標。參照圖紙拼插與自主命題創意拼插相輔相承,相互促進,幫助游戲者不斷開闊思路、豐富經驗、提高技能,并進行更高水平的創造。

          于是,借助德芬創意積塑玩具包循序漸進地展開“目標化”的建構區游戲,幼兒、教師、管理者、教研員形成了新的學習共同體。

          教師“預操作”預測幼兒的困難

          為什么很多教師對幼兒在游戲中遭遇的困難視而不見呢?為什么面對3~5名幼兒參與的小組游戲活動,教師仍然存在觀察盲點、忽略個別幼兒的求助信號呢?通過錄像分析、合作研討、嘗試體驗,教師們發現不愛玩、不會玩,不能站在幼兒的角度理解幼兒是一個主要原因。

          教師彌補游戲經驗從親身操作、研究材料開始。面對一堆沒有分類的積塑、雜亂無章的圖紙,教師們也無所適從,更何況幼兒呢?換位思考,分解玩具包、分層投放材料刻不容緩。根據幼兒認知和動作發展的年齡差異,積塑組件要分層投放(小班3種常用組件、中班8種、大班10種)、分類擺放(按形狀和顏色),參照圖紙也根據造型結構由簡單到復雜的原則進行年齡劃分和順序、進度安排。圖紙和組件經過精心選擇和組合,不斷衍生出難度適宜的探究問題,幼兒先前的游戲經驗和拼插技能在后續的游戲情境中得到遷移運用、發揮創造。于是,大家發現人為制造困難的現象少了,材料更大地發揮了支持幼兒自主游戲的作用,幼兒困惑、放棄、求助等現象都大大減少了。

          同時,教師在建構區投放圖紙、設置當日問題情境前,不僅要考慮幼兒的原有經驗和興趣,還要進行“預操作”,提前經歷游戲過程,感受、分辨、放大建構難點,據此想象、預測不同年齡、不同水平幼兒在解決相同造型問題時的反應,這樣會極大提高對現場幼兒求助信號的捕捉及恰當解讀。例如,大班佳琪老師課前自己拼插恐龍時,發現了模仿建構時的多個難點:頭部與脖子的連接、四肢的對稱拼接、尾部與身體連接以保持恐龍身體平衡等;趯Ρ景嘤變涸衅床逶煨徒涷灥牧私,她預測這也是孩子們的建構難點。實踐證明對多數幼兒而言,她的預測是準確的,所以游戲中佳琪老師觀察的目的性、指導的適宜性明顯提高。

          由“重結果”到“重過程”

          在目標化建構游戲中,教師對幼兒游戲投入了更多關注、更多干預,尤其當幼兒反復嘗試都沒有達成預期“目標”時,教師會忍不住示范、講解、告知正確答案。那么,教師是如何理解游戲“目標”,如何解讀幼兒的“試誤”呢?

          在與教師的訪談中,我們發現教師關注的游戲目標是幼兒完成的拼插作品、習得的拼插技能,是游戲的結果;教師忽略的游戲目標是幼兒在游戲過程中的情感體驗、為達成目標的種種努力和堅持、從“失敗”中發現的解決問題的策略和方法等。這些被教師忽略的游戲目標的實現與幼兒的“試誤”過程密不可分。

          在中班下學期參照輪廓圖紙“金魚”進行推測拼插的活動中,教師由于不相信幼兒能夠解決問題,當幼兒還在孜孜不倦地探索、嘗試、比對時,就過早出示了拼插實物范例,結果引發了幼兒快速復制拼插的現象。

          我們與教師對比分析幼兒在拼插實物范例出示前后的行為變化。之前,幼兒面對挑戰時自發結伴研究,他們邊拼插邊對比圖紙,發現不一致時有的更換積塑形狀、調整拼插方法;有的幼兒選擇用凹凸正方形拼魚身,有的選擇凹凸正方形和三角形共同拼插魚身;有的幼兒探索先拼出金魚的輪廓再填空,有的選擇先拼出魚尾再拼魚身……孩子們認真專注,手中未完成的作品姿態各異。但是,在看到拼插好的實物范例后,孩子們放棄了自己獨特的思考和嘗試(盡管很多嘗試注定失敗,但表現了幼兒的主動和創造),直接開始模仿拼插,拼插過程和作品大同小異。可見,不合時宜的干預剝奪了幼兒挑戰自己、發揮創造的機會。

          典型案例分析幫助教師重新理解“試誤”對幼兒學習和發展的意義,意識到自身“重結果輕過程”的觀念和習慣會讓自己的“指導”變成“破壞”幼兒游戲進程的利刃。老師們逐漸學會用多種方式記錄、再現幼兒的游戲過程,嘗試站在幼兒的角度解讀幼兒多種“試誤”表現,學會耐心等待、由衷欣賞,同時對拼插建構游戲在培養幼兒探究興趣、觀察能力、解決問題能力以及創造性思維方面的重要價值有了深入認識和體會。

          由“重預設”到“重生成”

          隨著一系列“目標化”建構游戲的開展,我們發現雖然“圖紙”僅呈現了“部分”預設課程目標和內容,但在實際活動中完成圖紙造型往往會成為教師心中的全部目標。教師的眼睛變成了篩子,只搜尋符合目標的幼兒行為,而過濾掉偏離目標的'幼兒反應。

          為了避免這種現象,我們與教師商討調整游戲玩法:第1步圍繞主題自由拼插,第2步參照圖紙模仿拼插,第3步基于原型拓展拼插。圍繞新增“自由拼插”環節教師們展開激烈討論,反對方認為這是浪費時間,幼兒“插不出作品”;支持方認為只要拼插主題符合幼兒的興趣和認知水平,前期有感知經驗,幼兒有能力用自己的方式進行建構表現,就是可行的。游戲活動的3個環節在爭論中確定下來,其實每個環節幼兒都有創造的可能,但幼兒的創造往往不能被教師發現和重視,模仿拼插環節完成預設造型仍然是教師最為關注的目標,而充滿變數的自由拼插和拓展環節游戲時間明顯不足。

          我們與教師們一起回顧、尋找、分析幼兒創造的點滴表現——

          小班“叉子”自由拼插環節,明明用3塊凹凸正方形和1塊三角形拼出1個齒的叉子,他興奮地對老師說“這是我的叉子”,一邊做出“插”東西的動作。盡管這個造型比圖紙簡單,但這是明明的創造,與眾不同。

          大班“恐龍”模仿拼插環節,鶴鶴參照圖紙拼插了恐龍頭部,然后將它與自己在自由拼插環節拼插的恐龍身體拼接起來,反復調整了腿部與身體的連接點,讓恐龍平穩站立起來。盡管不如圖紙上的恐龍造型生動,但建構過程反映了鶴鶴解決問題策略和方法上的創造。

          中班“金魚”拓展拼插環節,點點、璇璇、峰峰在金魚原型基礎上拓展變形,拼出雙頭魚、長尾魚、飛碟魚等,他們還計劃合作拼裝一個大魚缸,讓魚兒在里面暢游。盡管她們的拓展作品在造型和色彩方面還存在不足,但反映出她們新舊經驗的碰撞和豐富的想象。

          在持續、深入、反復的研討交流中,教師們對游戲各環節幼兒的創造表現有了豐富具體鮮活的認識,逐漸將教學的關注點由“教”轉移到“學”,由“完成預設課程方案”轉移到“從幼兒反應生成課程”,給予幼兒更多的自主探究、創造、表達的時間和機會,為幼兒在游戲中的更多創造提供可能。

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