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      2. 粉絲參與性的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計研究論文

        時間:2021-04-12 18:12:21 論文 我要投稿
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        粉絲參與性的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計研究論文

          一、理解粉絲參與性

        粉絲參與性的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計研究論文

          深度參與是粉絲文化的首要特征,詹金斯1992曾在《文本剽竊者》一書中對電視粉絲的參與文化進行了剖析,他指出文化產(chǎn)品的粉絲不僅閱讀或觀看,而且樂于按照自己的意愿和喜好對原文本進行改編和再創(chuàng)作,從而生產(chǎn)出自己的文化產(chǎn)品,并通過互聯(lián)網(wǎng)進行傳播和交流。通過粉絲社區(qū)的觀察也發(fā)現(xiàn),粉絲會在社區(qū)內發(fā)布自己的見解,分享再創(chuàng)作的作品,他們并非被動的接受電視劇、歌曲、電影文化等產(chǎn)品,而是通過深度參與形成互動,并自發(fā)制定專業(yè)的鑒賞標準,形成這個群體的獨特品味,粉絲還會將這些元素帶人自己的生活,聲明自己的粉絲身份。粉絲深度參與使得他們與喜愛的對象更加密切,并且創(chuàng)造出屬于自己的特殊意義。

          二、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中粉絲參與的現(xiàn)狀及問題

          1.現(xiàn)狀分析

          粉絲相關的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品可以大致分為兩類,一類是針對粉絲群體的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,一類是粉絲經(jīng)常使用的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。在這些產(chǎn)品中粉絲的參與需求旺盛,在粉絲社區(qū)中有明顯的體現(xiàn),粉絲在社區(qū)中共享與明星有關的文字、圖片、音視頻等。貼吧里不同年齡、不同背景的粉絲對偶像文本進行再解讀,從而形成互動話題,增加了粉絲的使用粘度。各種互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中粉絲的參與情景和方式不盡相同,筆者針對幾種典型產(chǎn)品進行了分析。

          2.問題分析

          通過上文的分析發(fā)現(xiàn)在粉絲相關的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計中粉絲參與的情景較少,同時參與的方式單一,導致粉絲不能充分發(fā)揮其參與性。粉絲的參與需求是多方面的,比如觀看影視作品時,粉絲看到偶像穿的衣服很喜歡,想購買同款,此時粉絲必須退出視頻,去購物網(wǎng)站尋找偶像的同款,這樣既中斷了觀影體驗,同時又增加了購買步驟,阻礙了粉絲參與。也有為滿足粉絲參與需求創(chuàng)造出不良體驗的例子,比如彈幕視頻,滿屏的評論影響用戶正常的觀影體驗,騰訊出的“中國95后‘彈幕社交’市場詳細分析報告”中也顯示大多數(shù)年輕人對彈幕表示反感。粉絲雖然有參與評論視頻的需求,但是在保證流暢的觀影體驗的'前提下,雜亂無章的彈幕,并非粉絲的本意,設計更好的參與方式成為設計師的重任。

          三、基于粉絲參與性在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計策略

          1.創(chuàng)造具有群組壁壘的網(wǎng)絡環(huán)境

          粉絲在文化產(chǎn)品中投入了大量的時間、精力和情感,并制造出更高強度的意義,這和中產(chǎn)階級試圖與文本“保持距離的、欣賞性和批判性的態(tài)度正好相對”。為保證粉絲參與的安全感與舒適度,應該創(chuàng)建一個具有包容性的網(wǎng)絡環(huán)境,它應該與非粉絲群體隔離開;同時由于喜愛對象的差異,導致不同審美趣味的粉絲間發(fā)生爭端,針對不同趣味的粉絲的細分設計也很重要。針對單個明星設計的口袋FAN,讓粉絲處于一個與他有相同趣味的群體中,他們的參與性會被激發(fā)。

          2.創(chuàng)建粉絲參與情景

          現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中對粉絲參與情景考慮較少,導致粉絲的參與性未得到充分的發(fā)揮。從粉絲的參與情景出發(fā)可以設計新的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,還可以在現(xiàn)有產(chǎn)品里創(chuàng)建新的使用場景。粉絲經(jīng)常實踐著一種“館藏式消費”(curatorialconsumption),即粉絲購買、收藏他們所喜愛對象的所有相關物品。分析這個過程中的粉絲參與情景,粉絲會購買或自己制作周邊產(chǎn)品。例如,粉絲在參加演唱會前想獲得應援的手燈、橫幅,這時他有兩個選擇,一個是上周邊商城購買,一個是自己設計制作,有能力設計的粉絲通常會選擇后者,但是獲得原料和制作成為一個問題;沒能力制作的粉絲通常會購買手燈、橫幅。如果考慮到這個情況,我們就可以利用粉絲的這種創(chuàng)造力與購買習慣,設計一個粉絲的周邊產(chǎn)品眾包平臺,讓粉絲自己設計周邊產(chǎn)品,而這些周邊產(chǎn)品最終也由粉絲購買,F(xiàn)有產(chǎn)品里也可以創(chuàng)建新的使用場景。例如,粉絲正在觀看視頻,看到其中一段是他的偶像的部分,他想將這部分視頻截取下來,添加上自己的理解,分享給其他粉絲。如果在設計時在加入視頻截取功能,同時可以讓粉絲進行簡單的圖文編輯,粉絲應該會覺得很有意思。

          3.建立順應粉絲參與性的操作方式

          順應粉絲的參與性并不是讓粉絲參與毫無秩序的參與,為粉絲提供參與途徑的同時要保證良好的體驗。例如彈幕視頻,粉絲無秩序的發(fā)送彈幕,影響了其他粉絲的觀影體驗,應該在一定程度上限制,粉絲可以發(fā)送評論,但是只會推送少量精彩的粉絲評論出現(xiàn)在視頻中,這樣一方面可以引起粉絲同感,一方面又保證了正常的觀影體驗。從粉絲的使用流程出發(fā)也可以建立新的操作方式,比如,粉絲看到某個電影視頻里演員穿的衣服很好看,想購買同款,這時他需要退出視頻去購物網(wǎng)站搜索購買,但如果此時只需點擊一下視頻中的衣服便可購買,就可以精簡粉絲的使用流程。

          四、結語

          面對粉絲這樣的特殊人群,什么樣的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品才是他們需要的,這是值得設計師思考的問題。從粉絲的參與性出發(fā),可以發(fā)現(xiàn)其不同于一般受眾的需求,以此發(fā)現(xiàn)新的設計契機,為粉絲提供符合他們需求和使用習慣的設計。

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