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      2. 動畫角色《海賊王》造型設(shè)計研究論文

        時間:2021-04-12 12:51:50 論文 我要投稿

        動畫角色《海賊王》造型設(shè)計研究論文

          摘要:角色造型設(shè)計是動畫片的外在視覺形式,是動畫片最基本的構(gòu)成要素,影響著一部動畫片的成敗。本文以動畫片《海賊王》為例,分析了其整體設(shè)計風(fēng)格,根據(jù)片中的角色造型對其設(shè)計原則、設(shè)計手法及角色的個性化特征進行了探討,并對片中角色造型設(shè)計如何實現(xiàn)劇情內(nèi)涵與表現(xiàn)形式的統(tǒng)一進行了分析。

        動畫角色《海賊王》造型設(shè)計研究論文

          關(guān)鍵詞:動畫角色;造型設(shè)計;形式與內(nèi)涵

          一、引言

         。ㄒ唬﹦赢嬈逗Y\王》創(chuàng)作背景概述

          《海賊王》是由日本的尾田榮一郎先生創(chuàng)作的,漫畫版于1997年開始在第34期《周刊少年Jump》上連載。動畫片《海賊王》的劇情背景——曾經(jīng)擁有世界上一切的“海賊王”哥爾D羅杰,在臨死前留下了一句話:“想要我的財寶嗎?想要的話可以給你,去找吧!我把一切都放在那里了!”于是全世界的人們開始起航,趨之若鶩的奔向大海,世界迎來了“大海賊時代”。《海賊王》主要是講一群人的航海冒險故事,這群人被稱為“草帽海賊團”,橡皮人路飛是他們的船長,也就是本部動畫片的第一男主角。

         。ǘ﹦赢嬈逗Y\王》角色造型設(shè)計的研究意義

          《海賊王》作為一部冒險類的寫實動畫片,融合了大量的動畫語言,包含了人物設(shè)定、場景設(shè)定、地理設(shè)定等。對《海賊王》角色造型設(shè)計的研究一方面可以加深對于角色造型藝術(shù)意義的整體理解;另一方面對于商業(yè)動畫動畫角色后續(xù)產(chǎn)品的開發(fā)和制作也能獲得很好的認(rèn)知。

          二、動畫片《海賊王》的整體設(shè)計風(fēng)格

          (一)民族特色與文化內(nèi)涵

          日本動畫往往將一定的哲學(xué)內(nèi)涵體現(xiàn)在動畫片的故事中,并且注重情感的刻畫,使不同的觀眾在娛樂的過程中產(chǎn)生一種的反思。主人公路飛無意中吃了“橡皮果實”,雖然從此他再也不能游泳,但路飛并沒有放棄他的海盜之路,最具感染力的就是他那笑對死亡和永不言敗的精神!在他身上體現(xiàn)著日本人那種頑強拼搏、不服輸?shù)膰裥愿瘛?/p>

         。ǘ┧囆g(shù)表現(xiàn)與審美特征

          日本動畫片不僅是大眾的娛樂消費品,更是具有欣賞價值的藝術(shù)品!逗Y\王》中的角色造型無論是在靜態(tài)、動態(tài)的表現(xiàn)上,或是其藝術(shù)風(fēng)格的表現(xiàn)上,都是根據(jù)其文字劇本來進行設(shè)定的,所追求的是動畫形式與海賊故事內(nèi)涵的完美統(tǒng)一。

          三、《海賊王》角色造型設(shè)計的原則及定位

          (一)角色性格的獨立性

          每一個動畫角色有著各不相同的外在造型,不管它的外形如何變化,都是人的某些情感和精神的折射!逗Y\王》中主角路飛的性格像孩子一樣開朗樂觀,他喜歡吃肉,夢想者成為海賊王。這種獨特的性格在其角色造型上有著充分地體現(xiàn),每當(dāng)吃飯時他總把嘴里塞得特別滿,戰(zhàn)斗時也不忘與敵人嬉笑聊天,他好像永遠(yuǎn)長不大,但又永遠(yuǎn)都不會丟掉自己的夢想。

         。ǘ┙巧螒B(tài)的趣味性

          任何藝術(shù)形式都離不開趣味性,趣味是一個比較完美的結(jié)合點,能夠吸引并得到大多數(shù)觀眾的認(rèn)可,并且趣味能夠使角色形象保持一種平和,也就易于被專業(yè)的觀眾所接受。草帽海賊團中喬巴的造型形態(tài)就十分有趣,因為誤吃了人人果實而變成了人獸型,他天真愛撒嬌,對于夸張的謊言也會立即就相信;在受到稱贊時,一點都無法隱藏自己的情緒,嘴上說著臟話,手里卻呈現(xiàn)出奉茶的動作。

         。ㄈ┙巧Z言的時代性

          角色造型與時代特定的文化元素相結(jié)合,就會產(chǎn)生時代氣息,就能得到大眾的價值認(rèn)同并引領(lǐng)一種時代潮流。《海賊王》的故事設(shè)定在虛擬的世界中,路飛冒險的時間約在1500年至1600年。真正世界歷史上的大航海時代以公元1486年到達好望角和1492年發(fā)現(xiàn)美洲為開端,人類首次環(huán)球航行成功是在公元1522年,所以《海賊王》中的一些角色名字來自于真實的歷史人物,這一點也得到了作者尾田榮一郎的證實,如黑胡子、白胡子、四隊隊長薩奇全部來自于黑胡子蒂奇。

          (四)角色造型的可行性

          角色設(shè)計的可行性,是指使某個角色成立并在整個動畫風(fēng)格里和諧統(tǒng)一的設(shè)計因素。動畫師要預(yù)期到角色造型在二維和三維畫面里呈現(xiàn)的效果,還要考慮到該角色的造型是否適合衍生產(chǎn)品開發(fā)。《海賊王》由于其角色眾多,并且造型合理、色彩單純、各具特點,深受觀眾的喜愛,所以其動畫衍生產(chǎn)品種類相當(dāng)豐富,包括玩具、掛飾、文具、人物模型等。

          四、《海賊王》中角色造型的設(shè)計手法

         。ㄒ唬┛鋸垖Ρ仁址

          運用夸張的手法,可以使角色表現(xiàn)出一些極端化的表情,增強角色的感染力。角色的`形象性格透過夸張的外形能讓觀眾過目難忘,對比的手法也更能強調(diào)形式的趣味。草帽海賊團中的廚師山治,為了避免玷污廚師神圣的雙手,他選擇用腳進行戰(zhàn)斗,他在戰(zhàn)斗的時候雙腿被最大的夸張化了,而且他的皮鞋也是不怕斬?fù)艉湍蜔岬奈淦鳌?/p>

         。ǘ⿺M人手法

          擬人化造型設(shè)計通常的手法是賦予動物、植物一些人類的行為、性格、表情等。其特征就是:具有動物或植物的明顯的外形特征,具有人化的行為、表情等,符合人類的正常的習(xí)慣!逗Y\王》第六集中的小狗趣趣,為保護主人生前留下的寵物食品店,英勇的與獅子利基戰(zhàn)斗。小狗趣趣在戰(zhàn)斗時的憤怒,在失去小店時的悲痛,它的表情、行為和人類一樣,宣泄著自己的情感,恪守著自己的信念和忠誠。

          五、《海賊王》角色造型的個性化特征

         。ㄒ唬┬蜗笤O(shè)計

          角色形象設(shè)計最重要的兩方面就是比例的構(gòu)建和夸張元素的使用。比例構(gòu)建,首先是角色與場景道具的比例關(guān)系,因為觀眾比較能接受的是現(xiàn)實生活中正常的人機比例關(guān)系,如果路飛或者其他人物使用著比正常比例或大或小的用品,就容易使觀眾對他們的年齡和身高產(chǎn)生懷疑,造成視覺上的不協(xié)調(diào)。

         。ǘ┓椪Z言

          現(xiàn)實中的服飾作為一種藝術(shù)形式和文化符號,其本質(zhì)是來源于生活的,是一個國家和地區(qū)的文化和審美情趣的載體。服飾的裝飾作用很大程度上決定了角色的形象,因此在角色造型設(shè)計中,除了角色本身的生理特征,最重要的就是角色的服飾與配件。

         。ㄈ﹦幼髟O(shè)定

          動作設(shè)計是指對角色的運動過程中特定的一種狀態(tài)進行設(shè)計,它包括角色的性格定位、動作特征定位等。在動畫片里,角色的個性化的動作設(shè)計是塑造角色性格最重要的部分之一,角色在走路時的姿態(tài)、打斗時的套路、定格時的亮相都能反映角色性格。好的動作設(shè)計會是動畫片的畫面更加豐富,帶給觀眾獨特的心理體驗。

          六、總結(jié)

          《海賊王》中的每個動畫角色都以其獨特的性格魅力吸引了各個年齡階段的觀眾,讓觀眾成為了他們忠誠的追隨者。草帽海賊團的成員以其鮮明的角色造型形象和故事情節(jié)設(shè)計,既達到了角色造型設(shè)計形式與角色性格的高度統(tǒng)一,又體現(xiàn)了日本民族的審美特征和民族特色。這種審美特征與民族特色相互融合,統(tǒng)一為劇情服務(wù)的動畫設(shè)計理念也是我們本土動畫應(yīng)該借鑒和學(xué)習(xí)的。離開動畫片的整體設(shè)計風(fēng)格談角色造型是不成立的,一切表現(xiàn)形式都是為內(nèi)涵服務(wù),而動畫片的內(nèi)涵則需要通過外在的表現(xiàn)形式如動畫角色等造型展示于人前,兩者是相輔相成的。

          作者:馬世梁 單位:天津理工大學(xué)

          參考文獻:

          [1]曉軍.動畫角色造型設(shè)計[M].安徽美術(shù)出版社,2007.

          [2]房曉溪.動畫角色設(shè)計[M].印刷工業(yè)出版社,2008.

          [3]孫立軍,張宇.世界動畫藝術(shù)史[M].海洋出版社,2007.

          [4]張瑞瑞,涂凌琳.動畫角色形象設(shè)計[M].湖北美術(shù)出版社,2006.

          [5]張靜.動漫造型基礎(chǔ)[M].高等教育出版社,2006.

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