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      2. 手機游戲開發中軟件工程的設計與改進論文

        時間:2021-07-12 19:12:50 論文 我要投稿

        手機游戲開發中軟件工程的設計與改進論文

          現階段計算機互聯網的不斷發展,使得網絡游戲層出不窮。同樣道理,手機等移動通信終端走進了千家萬戶,手機游戲具有十分廣闊的市場。目前手機性能處于不斷完善過程中,手機游戲需求逐漸呈現出增加趨勢。在手機游戲開發過程中,本身從性質上講,手機游戲隸屬于軟件工程,因而需要軟件項目團隊的充分參與。文淺要分析手機游戲開發階段,如何加強軟件工程設計及改進,并淺談自身關于軟件開發相應方法。

        手機游戲開發中軟件工程的設計與改進論文

          現階段手機在我國實現廣泛普及,手機游戲越來越受到大眾群體歡迎。尤其是目前手機在性能方面逐步開始完善,手機游戲市場得到十分迅速發展。上述背景下,只有注重加強軟件工程團隊建設,才能充分有助于手機游戲開發工作順利開展。尤其是對于手機游戲軟件而言,只有充分借助于科學軟件工程技術,才能有效規避軟件危急,同時減少成本消耗,使手機游戲開發貫徹落實。為此,有必要結合相關實踐,加強手機游戲項目建設過程中,軟件工程技術的應用和探索。

          1 項目準備及項目需求分析

          在實際軟件開發階段,需求管理工作尤為關鍵,該工作需自始至終融入到全部軟件開發階段。對于手機游戲開發而言,本身不具備特定客戶需求,因為手機游戲最終為廣大用戶服務,用戶通常是通過移動互聯網等平臺進行相應游戲的'下載。為此,通常要分析客戶實際要求,也就是等同于游戲企劃本身需求。對于手機游戲企劃而言,需要指定相應企劃方案,然后才能進行開發計劃制定工作。通常來說,只有當企劃過程中存在一定需求變化,亦或者由于技術方面出現問題,游戲企劃才會在需求方面做出相應調整。項目準備過程中,如果不采用相關軟件技術,只需要游戲負責人做好分配工作即可。對于應用軟件技術項目開發而言,還應做好計劃策略工作。例如,采用TSP方法過程中,應對項目進度進行嚴格遵循,并對進度加強檢查。具體來說,應做好下面幾點:

          (1)開發人員應加強溝通交流,將實際問題充分解決。

          (2)鑒于手機游戲屬于規模很小軟件,因而盡量避免重新進行任務分配。

          (3)做好項目計劃總結等方面工作。

          (4)做好應用計劃策略方面工作。

          2 系統設計階段

          對于手機游戲開發而言,還應首先做好相應構架,通常構架需根據游戲策劃進行,同時也應加強與程序員之間溝通交流。實際手機游戲開發階段,鑒于其易受到多方面因素影響,因而設計基本不可能一次成功,因而系統設計本身需要不斷持續進行,這樣才能避免需求變化帶來的諸多不利影響。如果設計始終一成不變,必然不會是真正好的設計。例如,采用XP方法過程中,遵循簡單設計原則進行。為此針對RUP使用,開發人員先要加強構架設計工作,構架設計需遵循本質需求,并盡量做到設計簡單的同時使其充分發揮實效。從本質上講,RUP剪裁過程中,本身已屬于軟件設計再開發工程。以某款手機游戲為例,該游戲設計階段,總共開發周期時間達到4周,從迭代周期上講,主要包括下面四個階段:第一周期,主要針對于程序框架構建工作,主要是需加強角色模型構建。第二周期,主要針對于手機程序,然后對程序進行地圖增設,并進行地圖碰撞檢測工作,并適當增設相應角色模型,促使人物能夠自由行動。第三周期,根據實際情況適當添加電腦控制,并進行相應邏輯判斷工作,并對觸發條件加以科學設定。第四周期,適當添設菜單及對話框,并開展記錄程序編寫工作。從階段來講,迭代周期包含下面幾個方面:

          (1)初始階段。該階段需加強項目明確工作,包括項目規模、計劃等。

          (2)細化階段。該階段需加強體系結構處理,并注重加強體系結構不斷完善。

          (3)構建階段。力求通過開展優化資源配置,將開發成本實現科學控制。

          (4)交付階段,首先應通過XP等科學方式方法,廣泛開展代碼重構工作,并加強系統整體測試工作。

          3 程序編寫階段

          對XP實踐來講,該階段包括下面四種實踐:第一種,系統隱喻。在進行程序編寫過程中,程序員通常單單重視自身板塊,而程序注釋相應較少,在起名的過程中也相應非常隨意。在實際編碼實施階段,系統隱喻具有十分重要作用。開發小組實際工作階段,對于程序命名來說,通常采用相對較為簡單方式方法。為此,采用系統隱喻具有其一定優勢,尤其是手機游戲本身隸屬于小型軟件,省去了觀看文檔時間,用戶可以對游戲程序功能一目了然。第二種,集體擁有代碼。之前手機游戲設計階段,本身程序員單單需要對自身工作做好即可,而對其他人一點聯系都沒有。對于現階段而言,該問題能切實得到解決。第三,結對編程。應用XP方式方法,主張程序員編程過程中,不同程序員之間通過相同電腦實現。

          4 測試部分及系統發布

          對于軟件項目而言,測試尤為關鍵。應用XP方法過程中,主張測試先行。實際程序開發過程前,應根據開發代碼,實行測試用例編寫工作。對于編寫代碼而言,程序員應切實做好單元測試工作,并力求實現測試自動化。系統發布階段,以XP為例,主要采用小版本發布方法。該方法應用過程中,不同迭代開發之后,就可以進行使用版本獲取,然后才能進行添加相應功能,并最終實現科學完善。

          5 結語

          本文淺要探究手機游戲開發階段,如何加強軟件工程設計及改進,并淺談關于軟件開發方法。手機游戲開發過程中,通過相應軟件工程技術,不僅使項目進度得到提高,而且使軟件質量得到保障,同時也有利于軟件成本控制。同時,開發小組應將眼光放遠,并加強團隊建設,這樣才能使軟件開發不會落后于人。

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